"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Grandfather's Puppets, Nurgle 2k

Mikäli haluat palautetta ja kehitysideoita suunnitteilla olevaan armeijaasi, kirjoita listasi tänne. Voit myös antaa palautetta omista kokemuksistasi muille.
Aco
Viestit: 2211
Liittynyt: La 13.03.2004 20:24
Paikkakunta: Helsinki

Grandfather's Puppets, Nurgle 2k

Viesti Kirjoittaja Aco »

Father Nurgle's puppets 2k


Characters:

Grandfather
Great Unclean One
600pts.

Kaie Infectus
Exalted Champion
Great Weapon, shield, Gaze of Gods
136pts.

Tiie Savorbius
Sorcecer of Chaos
Level 2 Fire wizard, 2X Dispel Scroll
170pts.


Core:

15 Plaguebearer
240pts.

15 Plaguebearer
240pts.

6 Plaguefury
90pts.


Special:

Kaie's Palaquin
120pts.

Plaguetroll chariot
120pts.

Plaguetroll chariot
120pts.

Tiie's Guard
19 Marauder
Flails & shields, Full Command
158pts.


Total points: 1994
Power pool: 8
Disple pool: 5
Models: 61


Hahaa, siinä teille! Kärsikää!

Taktiikka: Demonit joko yhdelle toiselle laidalle pysäyttämään vihollinen tai sitten samalle, jos tilaa riittää yhdelle laidalle. Vaunut blokkien väliin häiritsemään vastustajaa ja tekemään sieltä tyhmiin yksiköihin mahdollisia yhteischargeja. Furyt syövät sotakoneita ja häiritsevät maageja vastustajan pöytäpuoliskolla. Taialla heitetään mielellään kolmella (3) nopalla jokin pikkutaika ja sitten lopuilla viidellä (5) nopalla puserrettaan väkisin läpi jotain Ingore Armoursave -iskua kalleisiin nihteihin tai jotain. Marat vain häröttävät ja yrittävät kestää niin, että pääsisivät tuomaan rankkeja tappeluun. Toisaalta, voivat WS4 + S5 yhdistelmästä huolimatta olla vain haitaksi. Ja Tiie on niin hieno figu, että sitä ei tapeta!

Häröjä:
-Tuo palaquin on siis kärry, jos ette tajunneet.
-Maroilla on kilvet fluffi/tyylisyistä, ei tarvitse mainita koska olen jo tietoinen asiasta. Tuskin jäävät taisteluihin muutenkaan S4+ vastustajia vastaan.

Tyyliarmeijahan tämä on, mutta kyllä tuolla joitain vastan voisi pärjätäkin. Lähäriin päästessä tuohan lyö yllättävän kovaa: 3 kärryä ja Isosetä latoo yksiköitä yhteischargeilla. Eniten huolettaa ammunta, joka voi kyllä pistää kaiken arvokkaan palasiksi jo vuorolla 2. Jokin screeni demoneille voisi olla järkevää, vaikka marat siihen eteen riviin? Maksavat vain niin jumalattomasti (siis demonit). '

Ehdotukset ja kommentit tervetullutta, erityisesti jos ei tyylistä tarvitse karsia.
lojuu kuin kotka, ampuu kuin eläintarha
Wizzbang
Viestit: 240
Liittynyt: Su 06.11.2005 20:35
Paikkakunta: I'm a tra(p)

Viesti Kirjoittaja Wizzbang »

Ehkä tuo maagin kakkos leveli pois. Ja pari nurlingiä
Avatar
Ghe'dahlg
Viestit: 1048
Liittynyt: To 29.08.2002 14:07
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Ghe'dahlg »

Tästä listasta puuttuu demonien eliitti: Nurglingit.

Muutenkin tämä armeija on jotenkin... omituinen. Onhan tuossa sitä iskua, mutta tuo on myös melko hidas.

Armeijan "perusrakenne" on kyllä ehdottomasti kunnossa. Tuo Exalted Champion on hiukan kysymysmerkki. Onhan tuo kova tyyppi lähiksessä ja Chariotin kanssa menee kyllä melkeinpä minkä tahansa yksikön kyljestä läpi.

Hmmh. En kyllä mitenkään kovin hyvin osaa sanoa mikä tuossa olisi ihan oikeasti armeijan tyyliin verrattuna vikana, mutta Nurglingeja pitää saada ja minä ehkä vaihtaisin Chariotit(ja Exalted Championin mikäli niin käy) joko maraudereihin tai ihan Warrioreihin merkillä tai ilman.

Toivottavasti herätin jotain ajatuksia
Tätä viestiä ei ole testattu kasviksilla eikä siinä mahdollisesti näkyviä perunoita ole vahingoitettu.
Aco
Viestit: 2211
Liittynyt: La 13.03.2004 20:24
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Aco »

Wizzbang kirjoitti:Ehkä tuo maagin kakkos leveli pois.
35 pisteellä noppa Isosedälle, kyllä kiitos. Jos et huomannut, se on lvl 4 maagi.
Ghe'dahlg kirjoitti:Tästä listasta puuttuu demonien eliitti: Nurglingit.
Kyllä voisi harkita. Mistä vain pisteet? Massaa ei oikein voi enää karsia ja kaikki muukin on jätetty pumppaamatta täyteen. Ehkä maroilta suosiolla kilvet ja jotain commandia pois.. Pitää harkita.
Ghe'dahlg kirjoitti:Muutenkin tämä armeija on jotenkin... omituinen. Onhan tuossa sitä iskua, mutta tuo on myös melko hidas.
Omituinen? Yeah, ja asenteella ;) En halunnutkaan tehdä ritarijyrää, joten all-jalkaväki + 3 kärryä on aika mukava väliratkaisu. Kyllä siinä jotain surkeaa nopeuden tavoittelun yritystä sentään on.
Ghe'dahlg kirjoitti:Armeijan "perusrakenne" on kyllä ehdottomasti kunnossa. Tuo Exalted Champion on hiukan kysymysmerkki. Onhan tuo kova tyyppi lähiksessä ja Chariotin kanssa menee kyllä melkeinpä minkä tahansa yksikön kyljestä läpi.
Kyllä minä uskon sen toimivan. Iskee toisen chariotin kanssa aika pirun kovaa ja kyljestä vielä kovempaa, vaikkei sinne ikinä pääsekään ;)
Ghe'dahlg kirjoitti:Hmmh. En kyllä mitenkään kovin hyvin osaa sanoa mikä tuossa olisi ihan oikeasti armeijan tyyliin verrattuna vikana, mutta Nurglingeja pitää saada ja minä ehkä vaihtaisin Chariotit(ja Exalted Championin mikäli niin käy) joko maraudereihin tai ihan Warrioreihin merkillä tai ilman.

Toivottavasti herätin jotain ajatuksia
No siinä taas putoaisi nopeus, jos kärrytkin kuuseen heivaisin. Kyllä ne uskoakseni pysyy listassa. Warrut on hienoja ja kivoja joskus, mutta kun maksavat niin ilkeästi.. Aluksi yritin säästää maroista warruja, mutta huomasin sen turhaksi ja päädyin tähän.

Herätit sinä jotain ajatuksia, meinaan Nurglinit. Ne voisi tunkea tähän jotenkin. Pysäyttäisivät mukavasti vihulaisia, jälleen. Siihenhän tämä puolustavassa mielessä perustuu.
lojuu kuin kotka, ampuu kuin eläintarha
Avatar
Ghe'dahlg
Viestit: 1048
Liittynyt: To 29.08.2002 14:07
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Ghe'dahlg »

Itse tuossa leikkiessäni tämmöisellä Nurglearmeijalla päädyin seuraavanlaiseen kokoonpanoon:

GUO
Beastshaman lvl2 2xDS

2x 15 Plaguebeareria
1x 3 Nurglingia
7 Furya

15 Nurglen merkattua Warrioria kilvillä ja komennolla
12 Marauderia flaileillä
5 koiraa

2 Spawnia

Näistä saadaan aikaan melkoinen linjakin jo ja Fearia sekä massaa on sen verran, että pitäisi jo jotain tehdäkkin vaikkei heti iholla olisikaan.

Tuossa sinunlistassasi eniten askarruttavat nimenomaan nuo Chariotit. Onhan ne kovia, mutta ne on nopeasti pyyhitty pois kentältäkin mikäli maasto ei ole puolellasi.

Nuo Warriorit tuosta voisi kyllä vaihtaa helposti demoneihinkin ja sen lisäksi saattaisi saada toisen koiramuodostelmankin. Toivottavasti tämä herätti lisää mietintää.
Tätä viestiä ei ole testattu kasviksilla eikä siinä mahdollisesti näkyviä perunoita ole vahingoitettu.
Kelf
Viestit: 1686
Liittynyt: La 20.11.2004 19:11

Viesti Kirjoittaja Kelf »

Nimeä GUO:si Niklas the plaguebeareriksi :D

Näyttää ihan kivalta listalta, katsotaan mitä tapahtuu kun pääset pelaamaan sillä.
Aco
Viestit: 2211
Liittynyt: La 13.03.2004 20:24
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Aco »

Kelffi kirjoitti: Näyttää ihan kivalta listalta, katsotaan mitä tapahtuu kun pääset pelaamaan sillä.
Tuskin mitään erityistä, häviän vain tavallista enenmmän.
GUO
Beastshaman lvl2 2xDS

2x 15 Plaguebeareria
1x 3 Nurglingia
7 Furya

15 Nurglen merkattua Warrioria kilvillä ja komennolla
12 Marauderia flaileillä
5 koiraa

2 Spawnia
Beastshamu hemmettiin, Tiiestä ei vieläkään luovuta. Eihän tuolla ole edes petoja.
Core on ihan o-gey.
Nyt listaa pyöritettäisiin jalkahaltioillakin, iskevä nopeus siis puuttuu. Kärryt estävät vastustajan leikittelyn 9" päässä omista yksiköistä ja pitävät huolen, että tarvittaessa lähistelyyn päästään vuoroa nopeammin. Spawnit ois ihqui, mutta kun pisteet ei toistaiseksi riitä.

Hei, entäs jos kiskoisin Kaien kärryineen jonnekin metsään ja ottaisin tilalle Nurglineja ja spawnin (tai kaksi)? Iskuvoima tosin putoaisi jälleen, mutta asennekin olisi jo aika korkealla. Nurglinit voisi vaikka tunkea tykinruoaksi.
lojuu kuin kotka, ampuu kuin eläintarha
Avatar
Ghe'dahlg
Viestit: 1048
Liittynyt: To 29.08.2002 14:07
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Ghe'dahlg »

Nyt listaa pyöritettäisiin jalkahaltioillakin, iskevä nopeus siis puuttuu. Kärryt estävät vastustajan leikittelyn 9" päässä omista yksiköistä ja pitävät huolen, että tarvittaessa lähistelyyn päästään vuoroa nopeammin. Spawnit ois ihqui, mutta kun pisteet ei toistaiseksi riitä.
Miten pyörität ei-lentävillä melkein koko kentän levyistä muuria? Lentosirkus nyt mauttomuudessaan pyörittää sinunkin armeijaasi ihan miten tahtoo, mutta esimerkiksi skinkeillä on vaikeaa alkaa pyöriä tämän armeijan ympärillä, koska halutessaan noista joukoista saa sen muurin, joka etenee vuorossa 4-8 tuumaa.

Kärryt on kieltämättä kivoja, mutta ne on tuossa sinun listassasi melkein ainoa asia, joka oikeasti pelottaa vihollista joten ne hoidetaan pois päiviltä niin nopeasti kuin mahdollista.

Tuossa minun listassani Nurglinit pelottavat muita skirmishereitä ja Spawnit ovat kova nakki. Warhoudit ja Furyt osaavat metsästää sotakoneita ja tarvittaessa tuhota vihollisen lentosirkuksia ja muita. Kun muokkaat hiukan listaa, saat siitä omanlaisesi. Esimerkiksi tuo Beastshamu pois ja jotain pientä omaa mukaan(Warriorit -> Plaguebearerit tahi sitten niitä tsariotteja)

Jos jalkaväkeä aikoo ottaa, niin sitä kannattaa ottaa tarpeeksi eikä pidä pelätä ottaa demoneilla ja muilla frontal chargeja vastaan. Ainoa asia, millä frontal charge todennäköistetään, on suuri märää blokkeja. Tokihan kärryillä saa hyvin tuettua, mutta melkeinpä mikä vain armeija ensiksi ampuu kärryt armeijastasi ja alkaa sitten pyöriä, kun yrität 3 blokillasi mänööveröidä itsesi parempiin asemiin. 4 blokkia tekee homman paljon helpommaksi, kun saat maastottomankin kentän tukittua noiden support yksiköiden avulla kiertelykelvottomaksi kaikilta muilta kuin lentelijöiltä.

Jalkaväkiarmeijan pääasia on oikeastaan ottaa charge vastaan EDESTÄ ja kestää yksi taisteluvuoro, että saadaan supporttia sivuun. Eihän tuo minunkaan listani mikään paras ole, mutta yritinpähän jotain. Maraudereille kilvet ja Light armorit on varmasti parempi vaihtoehto, niin tulee sitä kestävyyttäkin.
Tätä viestiä ei ole testattu kasviksilla eikä siinä mahdollisesti näkyviä perunoita ole vahingoitettu.
Aco
Viestit: 2211
Liittynyt: La 13.03.2004 20:24
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Aco »

Ghe'dahlg kirjoitti: Miten pyörität ei-lentävillä 70 tuuman muuria?
Pointtini onkin, että blokkeja ei tulla chargaamaan ilman, että itse niin haluan. Tietenkään se ei pitemmän päälle onnistu, mutta joskus se antaa aina huomioitavan edun.
Ghe'dahlg kirjoitti:Kärryt on kieltämättä kivoja, mutta ne on tuossa sinun listassasi melkein ainoa asia, joka oikeasti pelottaa vihollista joten ne hoidetaan pois päiviltä niin nopeasti kuin mahdollista.
Niitä pitää räiskiä niin pitkään, että pääsen klosikseen muilla yksiköilläni. Lisäksi uskon, että 600 pisteen Setäkin kiinnostaa vastustajaa, ainakin jossain määrin.
Ghe'dahlg kirjoitti:Jos jalkaväkeä aikoo ottaa, niin sitä kannattaa ottaa tarpeeksi eikä siitä jokin voitto puserretaan kun läpi kuitenkin mennään.ä pidä pelätä ottaa demoneilla ja muilla frontal chargeja vastaan. Ainoa asia, millä frontal charge todennäköistetään, on suuri märää blokkeja. Tokihan kärryillä saa hyvin tuettua, mutta melkeinpä mikä vain armeija ensiksi ampuu kärryt armeijastasi ja alkaa sitten pyöriä, kun yrität 3 blokillasi mänööveröidä itsesi parempiin asemiin. 4 blokkia tekee homman paljon helpommaksi, kun saat maastottomankin kentän tukittua noiden support yksiköiden avulla kiertelykelvottomaksi kaikilta muilta kuin lentelijöiltä.
Demonit juuri ottavat charget vastaan, jos niin haluan. Sivustat tukitaan deployaamalla toiseen laitaan ja heittämällä kärry tai pari vartioimattomaan sivustaan. Myös hieman taaempana ja viistottain liikkuva Nurgling/Plaguebearer -yksikkö pitää sivustan kiinni. Jos vastustajlla vain on joitain M18 yksikköjä, jotka pääsevät vielä niidenkin sivustaan tai taakse, lienee peli muutenkin aika vaikea jalkaväelleni.

Minusta on väärä ajatus, että armeijassa on vain 3 blokkia. Setä ja kärryt ovat kaikki potentiaalisia yksiköitä, jotka luovat tarvittaessa sitä leveyttä ja kestävyyttä. Setä Rutonkantajiin (kait se on laillista?), niin syntyy über-mahti yksikkö, joka ei vain ole kestävä. Se myös lyö jumalattomasti.
Ghe'dahlg kirjoitti:Jalkaväkiarmeijan pääasia on oikeastaan ottaa charge vastaan EDESTÄ ja kestää yksi taisteluvuoro, että saadaan supporttia sivuun. Eihän tuo minunkaan listani mikään paras ole, mutta yritinpähän jotain. Maraudereille kilvet ja Light armorit on varmasti parempi vaihtoehto, niin tulee sitä kestävyyttäkin.
Tässä asiassa armeijani saatta tietyissä tapauksissa poiketa. Yksiköt eivät ota chargea vastaan, koska ne on luotu niin kestäviksi, että niihin ei todennäköisesti edes hyökätä, ellei vastustaja ole liikaa verottanut massaa. Sitten vain jyrätään eteenpäin ja tapetaan kaikki matkalle sattuva, siis jos vielä massa ja aika riittää ;) Pelin ratkaisu venähtää helposti vuoroille 5-6, mutta mahdollisuus ainakin hyvään peliin säilyy loppuun asti.

Marat jatkavat flaileilla, korkeintaan kilvet heitän pois, vaikka parempia nuo ehdottomasti olisivat.
lojuu kuin kotka, ampuu kuin eläintarha
Avatar
Ghe'dahlg
Viestit: 1048
Liittynyt: To 29.08.2002 14:07
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Ghe'dahlg »

Acoparaptor kirjoitti:Minusta on väärä ajatus, että armeijassa on vain 3 blokkia. Setä ja kärryt ovat kaikki potentiaalisia yksiköitä, jotka luovat tarvittaessa sitä leveyttä ja kestävyyttä. Setä Rutonkantajiin (kait se on laillista?), niin syntyy über-mahti yksikkö, joka ei vain ole kestävä. Se myös lyö jumalattomasti.
No joo. Eihän tuossa minun suunnitelmassanikaan ollut kuin yksi blokki enemmän. Ja kyllä Setä saa ihan normaalisti joinia yksiköihin tosin siitä nyt ei vaan ole kovin hirveästi hyötyä, kun setä menettää liikunnan vapautensa ja jää helposti taistelun ulkopuolelle, kun ilkeä vihulainen ryömii sivustaan :(
Tässä asiassa armeijani saatta tietyissä tapauksissa poiketa. Yksiköt eivät ota chargea vastaan, koska ne on luotu niin kestäviksi, että niihin ei todennäköisesti edes hyökätä, ellei vastustaja ole liikaa verottanut massaa. Sitten vain jyrätään eteenpäin ja tapetaan kaikki matkalle sattuva, siis jos vielä massa ja aika riittää ;) Pelin ratkaisu venähtää helposti vuoroille 5-6, mutta mahdollisuus ainakin hyvään peliin säilyy loppuun asti.
Tuota hyökkäämistä voi edesauttaa marssittamalla joukot suoraan vihollisen nenän eteen, niin että vihollisella on kaksi vaihtoehtoa: hyökätä tai joutua hyökätyksi. Ja kun blokkisi ovat lähekkäin, ei pitäisi olla edes pelkoa siitä että vihollinen vyöryy sivuihisi.
Marat jatkavat flaileilla, korkeintaan kilvet heitän pois, vaikka parempia nuo ehdottomasti olisivat.
Juu pidä vain ne. Ihan vain tuota omaa listan puolikastani kommentoin.

Mutta kuten sanoin jo: Minun mielestäni tuo armeija kaipaisi vielä yhden blokin väkeä vaikka Chariottien kustannuksella. Jättäisit vaikka tuon Exaltedin chariottinsa kanssa riehumaan ja ottaisit noiden kahden chariotin hinnalla uuden 15 blokin Palguebearereita. Nurglinit olisi kiva jostain pötkäistä listaan niitä saisit sen 3 yhden chariotin tuhoamisella.
Tätä viestiä ei ole testattu kasviksilla eikä siinä mahdollisesti näkyviä perunoita ole vahingoitettu.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Armeijalistat”