"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

uusi orks codex

Warhammer 40.000 -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
t
Viestit: 14
Liittynyt: Ma 14.03.2005 19:32
Paikkakunta: Turku

uusi orks codex

Viesti Kirjoittaja t »

elikkä tietääkö joku milloin toi uusi orkkien codex ilmestyy.jos joku tietää nii voisko sit kertoo?
Avatar
ankara halla
Valvoja
Viestit: 1244
Liittynyt: La 22.03.2003 20:41
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja ankara halla »

Kukaan ei tiedä, mutta jotkut huhut asettavat sen vuoden 2007 syksyyn eli reilun vuoden päähän.

Mutta tämä siis on vain ja ainoastaan se paras arvaus mitä nettifoorumeiden "oppineet" ovat antaneet eivätkä nämä oppineetkaan ole missään konsensuksessa sen suhteen.
"Minä en kärsi mielisairaudesta, minä nautin joka hetkestä!"
Zob
Viestit: 226
Liittynyt: La 21.08.2004 10:11
Paikkakunta: Helsinki, Keskusta.

Viesti Kirjoittaja Zob »

Oi suuri jumala, anna tämän lykkäytyä niin kauas tulevaisuuteen kuin mahdollista.
Örkkejem codexi on tasapainotettu, toimiva (kaikkien korjausten jälkeen) ja kestänyt mainiosti siirtymisen 4 edikkaan, eikä erityisemmin huvittaisi ostauutta kodekkia.
Avatar
beari
Viestit: 70
Liittynyt: Su 11.07.2004 11:11
Paikkakunta: Turku
Viesti:

Viesti Kirjoittaja beari »

Helsingin GW:ssä kun pari kuukautta sitten kävin, niin siellä puhuttiin myös syksystä. Jotenkin itse käsitin että kyse olisi ollut 2006 syksystä..noh tiedä sitten.

Koska fluffia GW ei kuitenkaan laita vaan todennäköisesti puhdasta juustoa, ei sillä codexilla pahemmin kiire ole. Tämän hetkinen codex kelpaa aivan loistavasti ollen todella mainio tekele. Ainoana miinuksena on luonnollisesti codex orksin vaikeus uudelle pelaajalle, mikä rajoittaa örkkipelaajien määrää. Tietty klaanit auttavat tässä mutta...
--
Aikainen karhu marjastajan nappaa
Avatar
gawd
Viestit: 1583
Liittynyt: Ma 08.03.2004 17:25
Paikkakunta: kangasala

Viesti Kirjoittaja gawd »

beari kirjoitti:Helsingin GW:ssä kun pari kuukautta sitten kävin, niin siellä puhuttiin myös syksystä. Jotenkin itse käsitin että kyse olisi ollut 2006 syksystä..noh tiedä sitten.

Koska fluffia GW ei kuitenkaan laita vaan todennäköisesti puhdasta juustoa, ei sillä codexilla pahemmin kiire ole. Tämän hetkinen codex kelpaa aivan loistavasti ollen todella mainio tekele. Ainoana miinuksena on luonnollisesti codex orksin vaikeus uudelle pelaajalle, mikä rajoittaa örkkipelaajien määrää. Tietty klaanit auttavat tässä mutta...
mitä vaikeaa siinä on? itse kaipaisin codexiini vaan sitä ase sheettiä.
mutta en kyllä minäkään uutta codexia juuri nyt kaipaa..
big or small,we loot it all.hmph..
Avatar
beari
Viestit: 70
Liittynyt: Su 11.07.2004 11:11
Paikkakunta: Turku
Viesti:

Viesti Kirjoittaja beari »

gawd kirjoitti:Mitä vaikeaa siinä on?
En tarkoittanut niinkään sääntöjä, kuin itse tehokkaan armeijalistan tekemistä ja käyttämistä. Osaavia pelaajia vastaan örkeillä voi olla todella tuskaisaa aluksi.


(Tietysti pieni kenttä runsaalla maastolla on eri asia. Sen kun juoksee päin ;))
--
Aikainen karhu marjastajan nappaa
Avatar
gawd
Viestit: 1583
Liittynyt: Ma 08.03.2004 17:25
Paikkakunta: kangasala

Viesti Kirjoittaja gawd »

beari kirjoitti:
gawd kirjoitti:Mitä vaikeaa siinä on?
En tarkoittanut niinkään sääntöjä, kuin itse tehokkaan armeijalistan tekemistä ja käyttämistä. Osaavia pelaajia vastaan örkeillä voi olla todella tuskaisaa aluksi.
itse meillän örkit kyllä helpoksi armeijaksi koska niillä aika perus listalla missä on vaan pirusti massaa ja isoja aseita on hyvät mahdollisuudet voittoon vaikka vastustaja mestari pelaaja olisikin koska ei paljon tarvitse pohtia koska siitä on vaan haittaa, täysiä vaan eteenpäin closikseen , koska siellä örkit ownaa kaikki....

taitaa örkkien strategy rating olla se 1....
big or small,we loot it all.hmph..
Avatar
beari
Viestit: 70
Liittynyt: Su 11.07.2004 11:11
Paikkakunta: Turku
Viesti:

Viesti Kirjoittaja beari »

gawd kirjoitti:täysiä vaan eteenpäin closikseen , koska siellä örkit ownaa kaikki....
Niin jos siihen ikinä pääsevät. Mikään ei ole niin hauskaa kuin juosta viisi rundia jonkun perässä ja joutua vain ammutuksi :D

Kaikki 12" säteellä kun ammutaan pois niin alkaa ahdistaa. Jos muutama str3:n örkki pääseekin läpi niin ne kyllä tapetaan. Örkit ovat myös niin hitaita ja iniativen ollessa kaksi, toisen on helppo chargata ja repiä rivit rikki, kunhan niitä ryhmiä on ensin muutama vuoro harvennettu.

Ok, näihin kaikkiin on lääkkeet kyllä, mutta itse ainakin kohtasin alussa paljon tuota ja edelleenkin.
--
Aikainen karhu marjastajan nappaa
Avatar
gawd
Viestit: 1583
Liittynyt: Ma 08.03.2004 17:25
Paikkakunta: kangasala

Viesti Kirjoittaja gawd »

beari kirjoitti:Niin jos siihen ikinä pääsevät. Mikään ei ole niin hauskaa kuin juosta viisi rundia jonkun perässä ja joutua vain ammutuksi :D
örkkejä pitää olla paljon niin ettei paljon paikkoja ole minne juosta
beari kirjoitti:Kaikki 12" säteellä kun ammutaan pois niin alkaa ahdistaa. Jos muutama str3:n örkki pääseekin läpi niin ne kyllä tapetaan.
jos strena 3 häiritsee niin ala pelaan feraaleilla ja ota madboyzzeja niillä on strana 4 ja saa dopaamalla strena 5.
beari kirjoitti:Örkit ovat myös niin hitaita ja iniativen ollessa kaksi, toisen on helppo chargata ja repiä rivit rikki, kunhan niitä ryhmiä on ensin muutama vuoro harvennettu.
power of the waaagh! sääntö?eli muutaman noppaheiton jälkeen iniative tuplaantuu...
big or small,we loot it all.hmph..
Avatar
beari
Viestit: 70
Liittynyt: Su 11.07.2004 11:11
Paikkakunta: Turku
Viesti:

Viesti Kirjoittaja beari »

gawd kirjoitti: örkkejä pitää olla paljon niin ettei paljon paikkoja ole minne juosta
Juu, 100 on ihan minimi.
beari kirjoitti: jos strena 3 häiritsee niin ala pelaan feraaleilla ja ota madboyzzeja niillä on strana 4 ja saa dopaamalla strena 5.
Juu, tiedän kyllä. Turnauksissa olenkin pelannut ainoastaan snakebiteillä. Feraleita ja liskoja en turnauksessa ole vielä kokeillut..vielä pahempia juustolistoja saa niillä. Nyt tosiaan olikin kyse codex orkseista, ei klaaneista.

Kolme liskoa ja hitosti huntaseita ja madboyzzeja tai buggy-helvetti basiliskin säestäessä loputtoman madboy lauman kirkuessa eteenpäin. Kyllä noilla todellakin pärjää, mutta nyt tosiaan puhuin codex orkseista. Eli vanilla/perus/ei-klaani listasta :)
power of the waaagh! sääntö?eli muutaman noppaheiton jälkeen iniative tuplaantuu...
Tämän tietää jokainen joka on örkkejä vastaan pelannut. Juuri tämän vuoksi katsotaan että ne _eivät_ pääse chargaamaan. ( Tässä tulee muuten madboyzzien se ainoa heikkous. juustoksi haukutut sekopäät ottavat todella pahasti osumaa WS3:lla...)Taitava pelaaja ei siis todellakaan päästä örkkejä chargaamaan.


(niin ja tokihan muistatte että waaagh toimii vain kun itse chargaatte)
Viimeksi muokannut beari, To 23.02.2006 20:48. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
--
Aikainen karhu marjastajan nappaa
Avatar
Scoundrel
Viestit: 1911
Liittynyt: Ke 10.08.2005 12:36
Paikkakunta: Uusikaupunki

Viesti Kirjoittaja Scoundrel »

gawd kirjoitti:
beari kirjoitti:Niin jos siihen ikinä pääsevät. Mikään ei ole niin hauskaa kuin juosta viisi rundia jonkun perässä ja joutua vain ammutuksi :D
örkkejä pitää olla paljon niin ettei paljon paikkoja ole minne juosta
Jep. Örkkejä pitää ottaa niin paljon että voit deploytata niitä myös vastustajan zonelle jottei taaksepäinkään juokseminen onnistu.
gawd kirjoitti:
beari kirjoitti:Örkit ovat myös niin hitaita ja iniativen ollessa kaksi, toisen on helppo chargata ja repiä rivit rikki, kunhan niitä ryhmiä on ensin muutama vuoro harvennettu.
power of the waaagh! sääntö?eli muutaman noppaheiton jälkeen iniative tuplaantuu...
Tuplainillä lyöt yleensä yhtäaikaa vihollisen (mariinien) kanssa. Silloinkin homma kaatuu yleensä 5+ woundaamiseen.

Ainakin viimeisin oma matsi meni niin huonosti kuin ikinä vaan voi mennä. Toki siihen vaikutti monta muutakin tekijää kuin tässä mainitut, mutta nämä ovat kyllä perusörkkiarmeijan yleisimmät kompastuskivet.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Yleiset keskustelut”