Grey knight terminaattorien liittäminen IG armeejaan
- Githgulcag
- Viestit: 536
- Liittynyt: Ti 10.08.2004 14:56
- Paikkakunta: Sonkajärvi
Grey knight terminaattorien liittäminen IG armeejaan
Onko grey knight terminaattorien liittäminen IG armeijaan viisasta? Sehän varmaankin on mahdollista? Katselin vähän näiden terminaattorien hintoja GW:n sivuilla ja huomasin, että nämä tyypit ovat todella kalliita. Ovatko nämä tyypit rahassa ja pisteissä hintansa veroisia?
Mahdollista on, viisasta IMO ei ellei pistekoko ole jotain 2k:n luokkaa ja järkvät kaartifigut lopu jo 1500pts:n kohdalla. GKT:t on kalliita, mutta jos niihin on varaa(siis ilman että niiden otto rampauttaa koko listan kun ei saa kaikka tarvittavaa kaartia) niin mikäs siinä. Ei pieniin peleihin. 400pts:llä saa jo kivan kasan kaartia, eikä tule sitä kuuluisaa monta munaa/1 kori efektiä. Jos saat ne jollakin tempulla klosikseen, niin ovat sen arvoisia.
- Githgulcag
- Viestit: 536
- Liittynyt: Ti 10.08.2004 14:56
- Paikkakunta: Sonkajärvi
-
Darkmage7280
- Viestit: 614
- Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
- Paikkakunta: Joensuu
- dead flesh penalty
- Viestit: 1453
- Liittynyt: To 11.03.2004 11:46
- Paikkakunta: Helsinki/Sonkajärvi, Iisalmen Gallia Cisalpina.
Melkein miettisin death watchia GK:n tilaan. Eivät välttämättä vie niin paljon pisteitä, ja saat vähän sitä power armouria mitä ilmeisesti haet?
Inkvisiittori on myös melko hyvä valinta. Siitä saa joko sen vastapallon tai sitten ampuvan yksikön jalkaväen tueksi.
(-muutenkin kaikki 2+ save mikä tippuu kentälle vetää itseensä sen 6+ plasma asetta välittömästi seuraavalla vuorolla. )
Inkvisiittori on myös melko hyvä valinta. Siitä saa joko sen vastapallon tai sitten ampuvan yksikön jalkaväen tueksi.
(-muutenkin kaikki 2+ save mikä tippuu kentälle vetää itseensä sen 6+ plasma asetta välittömästi seuraavalla vuorolla. )
Himokalliin vastapallon jonka teho ei ole lähelläkään RR ryhmää. AMpuuhan se joo, mutta sekä tehokas että kestävä =][= lordi(lordiahan tässä mietitään kun kerran assoistakin puhutaan) maksaa sen 220pts. Sillä saa jo aika kivasti ihan kaartin omaakin tulivoimaa, useita ryhmiä. Tietty jos veteraanit on jo loppu ja HQ:n weapon squad slotit täynnä niin sitten... DCA:t ovat kyllä varteenotettavia, vastapalloina pieniä ryhmiä vastaan.
EDIT: oho, death WATCH, eikä death CULT. Nojoo
oon sokea
EDIT: oho, death WATCH, eikä death CULT. Nojoo
GK Brother-Captain on harkitsemisen arvoinen kaveri. Itse olen pelauttanut sitä usein IGni apuna varusteina psycannon ja psychic hood sekä mahdollisesti master-craft nemesikseen.
Pointteja:
-Hintaa ei kerry aivan järkyttävästi
-Organisaatiossa palaa muutenkin IGllä tyhjäksi jäävä 2. HQ
-Äijä pystyy siivoamaan marineita/vast parin vuorovauhtia lähiksessä
-Psycannon on ihan ok lisä tulivoimaan.. mobiiliin tulivoimaan
-Invujen ignoraus voi välillä olla kullan arvoista. Esim scarabit, wraithit, turboboostailijat ja rune armouraajat
-Psychic Hood saattaa olla kaikki mitä sinulla on laittaa FoDdia, mind waria jne vastaan. Varsinkin warlockien ld8sia vastaan tehokas.
-Kapu on hankalasti tapettavissa ampumalla IC-statuksen takia
-Lähiksessä 1W meinaa että ennemmin tai myöhemmin kuolo korjaa jos taisteluun juutut
-Toisaalta IGllä pelatessa saat lähes aina counter-chargen
-Vastustajalta saattavat GKn special rulet unohtua koska vastassa on IG (shrouding, demonivastustus jne)
Siinä lyhyesti omista GKT-kokemuksistani. Kapu on ollut ihan hyödyllinen. Toisaalta sen hinnalla saisi ryhmän Lascceja tai 2 LC-sentineliä. Jos haluat ison kaliiperin vastapallottajan, niin ota GM. Itse en ole koskaan kokeillut. Sillä on toisaalta mahdollista tuhota mikä tahansa vihollisen vaarallinen lähishirmu force halberdin ansiosta. Mitään ei-ICtä en ottaisi, vihollinen vaan ampuu ryhmän samantien pois.
Pointteja:
-Hintaa ei kerry aivan järkyttävästi
-Organisaatiossa palaa muutenkin IGllä tyhjäksi jäävä 2. HQ
-Äijä pystyy siivoamaan marineita/vast parin vuorovauhtia lähiksessä
-Psycannon on ihan ok lisä tulivoimaan.. mobiiliin tulivoimaan
-Invujen ignoraus voi välillä olla kullan arvoista. Esim scarabit, wraithit, turboboostailijat ja rune armouraajat
-Psychic Hood saattaa olla kaikki mitä sinulla on laittaa FoDdia, mind waria jne vastaan. Varsinkin warlockien ld8sia vastaan tehokas.
-Kapu on hankalasti tapettavissa ampumalla IC-statuksen takia
-Lähiksessä 1W meinaa että ennemmin tai myöhemmin kuolo korjaa jos taisteluun juutut
-Toisaalta IGllä pelatessa saat lähes aina counter-chargen
-Vastustajalta saattavat GKn special rulet unohtua koska vastassa on IG (shrouding, demonivastustus jne)
Siinä lyhyesti omista GKT-kokemuksistani. Kapu on ollut ihan hyödyllinen. Toisaalta sen hinnalla saisi ryhmän Lascceja tai 2 LC-sentineliä. Jos haluat ison kaliiperin vastapallottajan, niin ota GM. Itse en ole koskaan kokeillut. Sillä on toisaalta mahdollista tuhota mikä tahansa vihollisen vaarallinen lähishirmu force halberdin ansiosta. Mitään ei-ICtä en ottaisi, vihollinen vaan ampuu ryhmän samantien pois.
-
vompovompatti
- Viestit: 2302
- Liittynyt: To 22.09.2005 17:54
Itse olen kokeillut tuota gm:ää vastapallona. Tosin kokeiluni ei sisältänyt vastapalloilua koska gm otti instakillin krakista, mutta hyvin se ainakin tulta imee kun joutuu lähimmäiseksi kohteeksi 
Hirmuinen mättäjä on kuitenkin kyseessä varsinkin chaosta vastaan.
Jos on ylimääräisiä pisteitä voi retinuen antaminen olla ihan hyvä veto. Piilotat vielä ryhmän maaston taakse ja tulet esiin kun vihollinen on iholla...
Hirmuinen mättäjä on kuitenkin kyseessä varsinkin chaosta vastaan.
Jos on ylimääräisiä pisteitä voi retinuen antaminen olla ihan hyvä veto. Piilotat vielä ryhmän maaston taakse ja tulet esiin kun vihollinen on iholla...
I am the king of Rome, and above grammar.
-Sigismund, Emperor of the Holy Roman Empire
-Sigismund, Emperor of the Holy Roman Empire
Daemon huntereiden armorystahan saa tuon Teleport homer:n, jolla estetään deep striken scatteroiminen. Eikös tuo voisi olla aika kätevä, kun voi huoletta teleportata vihollisen viereen ja rynnätä meleeseen?
Viimeksi muokannut ale, La 24.06.2006 20:51. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Ymmärsithän varmasti oikein?ale kirjoitti:Daemon huntereiden armorystahan saa tuon Teleport homer:n, jolla estetään deep striken scatteroiminen. Eikös tuo voisi olla aika kätevä, kun voi huoletta teleportata vihollisen viereen ja rynnätä meleeseen?
A) Homerin pitää olla kentällä ennen Deep strikettavaa yksikköä, ei deep strikettavalla yksiköllä.
B) DS:n jälkeen ei saa assaultoida, eli istut vähintään vuoron paikallasi plasmahelvetissä.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Jaahas, olenpas taas lukenut huolimattomasti. Kiitos selvennyksestä.The Captain kirjoitti:Ymmärsithän varmasti oikein?ale kirjoitti:Daemon huntereiden armorystahan saa tuon Teleport homer:n, jolla estetään deep striken scatteroiminen. Eikös tuo voisi olla aika kätevä, kun voi huoletta teleportata vihollisen viereen ja rynnätä meleeseen?
A) Homerin pitää olla kentällä ennen Deep strikettavaa yksikköä, ei deep strikettavalla yksiköllä.
B) DS:n jälkeen ei saa assaultoida, eli istut vähintään vuoron paikallasi plasmahelvetissä.