TK hyvät ja huonot puolet
TK hyvät ja huonot puolet
Elikkätuota Hautakunkuilla aattelin aloittaa pellailemmaan.
Mitä hyvää ja huonoa näillä tyypeillä on?
Mitä hyvää ja huonoa näillä tyypeillä on?
WoW = addictoiva perkele
Tuossa omaa mutuilua (hauska lukea vanhoja tekstejään
):
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... tomb+kings
Lisää:
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... tomb+kings
Lisää löytyy varmasti haulla.
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... tomb+kings
Lisää:
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... tomb+kings
Lisää löytyy varmasti haulla.
lojuu kuin kotka, ampuu kuin eläintarha
+ Hemmetin nopeita, jos saa taikanopeutukset toimimaan kunnolla.
+ Fear. Tätä ei kannata unohtaa.
+ Vahvat sankarit (tästä saa ihan vapaasti olla eri mieltä, mutta minusta ovat).
+ Luotettava taikuus. Miscastia, epäonnistumista ylipäätään yms. ei ole. Lisäksi prinssit ja kuninkaatkin voivat rajoitetusti taikoa.
+ Jousimiehet osuvat liikuttuaan skirmaajiin hard coverin takana pitkältä matkalta 5+:lla. Aina 5+ -sääntö voi aluksi vaikuttaa heppoiselta, mutta ei se sitä ole!
+ Vaunut flankkiin ja silppua tulee.
+ Katapultti taika-ampumisella varustettuna...
- Hemmetin hitaita, jos taikanopeutusta EI saa toimimaan kunnolla (köhköh kääpiöt köhköh).
- Perusjoukot melko huonoja tappelemaan, mutta epäkuolleillahan kuuluu asiaan...
- Ei voi nostaa uusia lurkkeja kuten Kreiveillä, ainoastaan herättää jo tuhoutuneita.
- Ratsuväki muiden vastaavaan verrattuna aika kökköä. Joku voi tosin tästäkin olla eri mieltä.
- Jos vastustajilla on kova Ld (köhköh kääpiöt köhköh), voi tulla hienoisia hankaluuksia.
- Liikaa metallifiguja minun makuuni (minusta kyllä yhdessäkin on kaksi liikaa tässä asiassa). Olen korvaillut näitä muovisilla ihmekonversioilla...
Ei tule juuri nyt muuta mieleen.
+ Fear. Tätä ei kannata unohtaa.
+ Vahvat sankarit (tästä saa ihan vapaasti olla eri mieltä, mutta minusta ovat).
+ Luotettava taikuus. Miscastia, epäonnistumista ylipäätään yms. ei ole. Lisäksi prinssit ja kuninkaatkin voivat rajoitetusti taikoa.
+ Jousimiehet osuvat liikuttuaan skirmaajiin hard coverin takana pitkältä matkalta 5+:lla. Aina 5+ -sääntö voi aluksi vaikuttaa heppoiselta, mutta ei se sitä ole!
+ Vaunut flankkiin ja silppua tulee.
+ Katapultti taika-ampumisella varustettuna...
- Hemmetin hitaita, jos taikanopeutusta EI saa toimimaan kunnolla (köhköh kääpiöt köhköh).
- Perusjoukot melko huonoja tappelemaan, mutta epäkuolleillahan kuuluu asiaan...
- Ei voi nostaa uusia lurkkeja kuten Kreiveillä, ainoastaan herättää jo tuhoutuneita.
- Ratsuväki muiden vastaavaan verrattuna aika kökköä. Joku voi tosin tästäkin olla eri mieltä.
- Jos vastustajilla on kova Ld (köhköh kääpiöt köhköh), voi tulla hienoisia hankaluuksia.
- Liikaa metallifiguja minun makuuni (minusta kyllä yhdessäkin on kaksi liikaa tässä asiassa). Olen korvaillut näitä muovisilla ihmekonversioilla...
Ei tule juuri nyt muuta mieleen.
Miksi, voi miksi, ei 'omata' -verbiä ole laissa kielletty?
Yksi miinuspuoli on minusta ehdottomasti Charactereiden kommandoimisen mahdottomuus.
Welffejä kun pelaa näiden lisäksi, niin tuntuu turhautavalta liikutella erillään olevia hahmoja 4" joka vuoro. Kyllähän se dyyniviitta löytyy ja jotain muuta kummallista sen kanssa mentäväksi (skorpiooni panssari), mutta tuhoon tuomitulta se kyllä vaikuttaa.
Lisämaininta tuosta luotettavasta taikuudesta. Kannattaa pyhittää muutama sata pistettä melkein pelkästään magiapuolustuksen tuhoamiselle -Itse olen tätä monesti koittanut mutta onnistun siinä vasta viimeisillä vuoroilla- sillä sen jälkeen, kun olet saanut viholliselta dispel nopat pois, on armeijan toimiminen yhtä juhlaa. Pääset kikkailemaan melkein miten vain vihollisen kylkeen melkein millä yksiköllä vain.
Welffejä kun pelaa näiden lisäksi, niin tuntuu turhautavalta liikutella erillään olevia hahmoja 4" joka vuoro. Kyllähän se dyyniviitta löytyy ja jotain muuta kummallista sen kanssa mentäväksi (skorpiooni panssari), mutta tuhoon tuomitulta se kyllä vaikuttaa.
Lisämaininta tuosta luotettavasta taikuudesta. Kannattaa pyhittää muutama sata pistettä melkein pelkästään magiapuolustuksen tuhoamiselle -Itse olen tätä monesti koittanut mutta onnistun siinä vasta viimeisillä vuoroilla- sillä sen jälkeen, kun olet saanut viholliselta dispel nopat pois, on armeijan toimiminen yhtä juhlaa. Pääset kikkailemaan melkein miten vain vihollisen kylkeen melkein millä yksiköllä vain.
Väitteesi on hyvä...mutta olet väärässä.
http://jarecsblog.blogspot.com Melko aktiivista seurantaa askarteluistani.
http://jarecsblog.blogspot.com Melko aktiivista seurantaa askarteluistani.
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Tosin taikomisjärjestyksen jähmeys tarkoittaa, että vastustaja ei tuhlaa dispel pooliaan kentän väärällä puolella komentojaan huutelevaan kuninkaaseen, jos toista sivustaa uhkaa pappi ushabti-rivistön kanssa.Rutabaga kirjoitti: Lisämaininta tuosta luotettavasta taikuudesta. Kannattaa pyhittää muutama sata pistettä melkein pelkästään magiapuolustuksen tuhoamiselle -Itse olen tätä monesti koittanut mutta onnistun siinä vasta viimeisillä vuoroilla- sillä sen jälkeen, kun olet saanut viholliselta dispel nopat pois, on armeijan toimiminen yhtä juhlaa. Pääset kikkailemaan melkein miten vain vihollisen kylkeen melkein millä yksiköllä vain.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Splittasin off-topiccia kaaoksen chariottiarmeijoista sekä muutamia säälittäviä sarkasmiyrityksiä.
Tomb kings -armeija vaatii huolellista suunnittelua ja lähes virheetöntä pelaamista toimiakseen, siitä ei pääse mihinkään. Fabassa ei taida olla toista armeijaa, joka olisi yhtä riippuvainen charruistaan (niiden käytöstä ja sijainnista) kuin tomb kingsit, mikä tekee armeijan pelaamisesta hyvin erilaisen ja haastavan kokemuksen. Jos saat charrut pidettyä oikeassa paikassa oikeaan aikaan, armeija rullaa nätisti, mutta jos epäonnistut tässä, käy päinvastoin.
Tomb kings -armeija vaatii huolellista suunnittelua ja lähes virheetöntä pelaamista toimiakseen, siitä ei pääse mihinkään. Fabassa ei taida olla toista armeijaa, joka olisi yhtä riippuvainen charruistaan (niiden käytöstä ja sijainnista) kuin tomb kingsit, mikä tekee armeijan pelaamisesta hyvin erilaisen ja haastavan kokemuksen. Jos saat charrut pidettyä oikeassa paikassa oikeaan aikaan, armeija rullaa nätisti, mutta jos epäonnistut tässä, käy päinvastoin.
"It's a great excuse to start collecting ANOTHER army. One can never have enough armies and starting a new one is always exciting."
- Omenapoika
- Viestit: 513
- Liittynyt: Pe 10.06.2005 22:33
- Paikkakunta: kempele
Tomb Kingien ei kyllä tarvitse kalveta missään muussa phasessa kuin movement phasessa.
Näen yhä painajaisia siitä TK listasta joka oli Ankkuksen kempeleen turnauksessa -04. Siis kuusi peräkkäistä peliä massacreja. Pesi koko muun poppoon teräsvillalla. Itsellä oli ensimmäinen peli tätä vastaan enkä voinut muuta kuin katsoa kun neljässä vuorossa tomb kingit pyyhkäisivät yli, ja minä pelaan myös tomb kingeillä. Ajattelin että oli melko nolo tappio, mutta ennakkosuosikitkin kumartuivat.
E: siis pealsin örkeillä, mutta minulla on toisena armeijana TK:t, olimpa epäselvä.
Näen yhä painajaisia siitä TK listasta joka oli Ankkuksen kempeleen turnauksessa -04. Siis kuusi peräkkäistä peliä massacreja. Pesi koko muun poppoon teräsvillalla. Itsellä oli ensimmäinen peli tätä vastaan enkä voinut muuta kuin katsoa kun neljässä vuorossa tomb kingit pyyhkäisivät yli, ja minä pelaan myös tomb kingeillä. Ajattelin että oli melko nolo tappio, mutta ennakkosuosikitkin kumartuivat.
E: siis pealsin örkeillä, mutta minulla on toisena armeijana TK:t, olimpa epäselvä.
Viimeksi muokannut Omenapoika, Ma 27.03.2006 20:57. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
kuunnelkaa nyt marinepelaajan neuvoa
Näin siis, kun poolia on vielä jäljellä.The Captain kirjoitti:Tosin taikomisjärjestyksen jähmeys tarkoittaa, että vastustaja ei tuhlaa dispel pooliaan kentän väärällä puolella komentojaan huutelevaan kuninkaaseen, jos toista sivustaa uhkaa pappi ushabti-rivistön kanssa.Rutabaga kirjoitti: Lisämaininta tuosta luotettavasta taikuudesta. Kannattaa pyhittää muutama sata pistettä melkein pelkästään magiapuolustuksen tuhoamiselle -Itse olen tätä monesti koittanut mutta onnistun siinä vasta viimeisillä vuoroilla- sillä sen jälkeen, kun olet saanut viholliselta dispel nopat pois, on armeijan toimiminen yhtä juhlaa. Pääset kikkailemaan melkein miten vain vihollisen kylkeen melkein millä yksiköllä vain.
Väitteesi on hyvä...mutta olet väärässä.
http://jarecsblog.blogspot.com Melko aktiivista seurantaa askarteluistani.
http://jarecsblog.blogspot.com Melko aktiivista seurantaa askarteluistani.
Ei kannata nähdä, sillä kävi vain älytön viuhka tuon tuostakin, ja vastustajien listoissakaan ei mitään kunnolla kovaa ollut.Omenapoika kirjoitti:Tomb Kingien ei kyllä tarvitse kalveta missään muussa phasessa kuin movement phasessa.
Näen yhä painajaisia siitä TK listasta joka oli Ankkuksen kempeleen turnauksessa -04. Siis kuusi peräkkäistä peliä massacreja. Pesi koko muun poppoon teräsvillalla. Itsellä oli ensimmäinen peli tätä vastaan enkä voinut muuta kuin katsoa kun neljässä vuorossa tomb kingit pyyhkäisivät yli, ja minä pelaan myös tomb kingeillä. Ajattelin että oli melko nolo tappio, mutta ennakkosuosikitkin kumartuivat.
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
No mutta kyllähän joka magic phasessa uudet dispel-nopat saa, eivät ne tyystin lopu... Tarkoitinkin juuri sitä, että fiksu vastapelaaja ei edes yritä dispelloida jokaista incantationia, koska tomppia vastaan on kaikkein helpoin ennakoida, mitä ne seuraavaksi taikovat, joten käytännössä jo magic phasen alussa tietää, mihin ne noppansa ja rullansa kannattaa säästää.Rutabaga kirjoitti:Näin siis, kun poolia on vielä jäljellä.The Captain kirjoitti:Tosin taikomisjärjestyksen jähmeys tarkoittaa, että vastustaja ei tuhlaa dispel pooliaan kentän väärällä puolella komentojaan huutelevaan kuninkaaseen, jos toista sivustaa uhkaa pappi ushabti-rivistön kanssa.Rutabaga kirjoitti: Lisämaininta tuosta luotettavasta taikuudesta. Kannattaa pyhittää muutama sata pistettä melkein pelkästään magiapuolustuksen tuhoamiselle -Itse olen tätä monesti koittanut mutta onnistun siinä vasta viimeisillä vuoroilla- sillä sen jälkeen, kun olet saanut viholliselta dispel nopat pois, on armeijan toimiminen yhtä juhlaa. Pääset kikkailemaan melkein miten vain vihollisen kylkeen melkein millä yksiköllä vain.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
hmm
Jaa-ha olenko käsittänyt senkin oikein, että jos minulla on combatissa fearia aiheuttavilla yksiköillä ylivoima, niin vastustaja jolla ei ole immune to psycology lähtee automaattisesti karkuun?
WoW = addictoiva perkele
Re: hmm
Sinun pitää vielä tietysti voittaa kombatti.Harasova kirjoitti:Jaa-ha olenko käsittänyt senkin oikein, että jos minulla on combatissa fearia aiheuttavilla yksiköillä ylivoima, niin vastustaja jolla ei ole immune to psycology lähtee automaattisesti karkuun?