WARMACHINE Dynaaminen maasto
WARMACHINE Dynaaminen maasto
Conissa juttelimme Terärattaan kanssa miten dynaamisesti maastoa on mahdollisuus käyttää Warmachinen sääntöjen pohjalta ja tämä oikeastaan avasi silmäni sille miten joustava tuo pelin säännöstö oikeastaan on. Kaikkeahan ei rohkaista aivan suoraan tekemään, mutta periaatteessa sen pitäisi silti toimia. Monet sovellukset käyttävät hyödyksiä Open fistiä.
1. Maaston hajottaminen, tälle on suorastaan säännöt itse pelissä, joten sitä ei varmaan tarvitse sen enempää esille tuoda. Kenties voisi miettiä "pehmeän" maaston tuhoamista, kuten pensasaidan tallomista, joka saattaisi hidastaa jalkaväkeä mutta jaakko menisi aika iloisesti siitä lävitse.
2. Maaston käyttäminen heittoaseina. Mikä estää sopivasta kiviröykkiöstä poimimasta kiveä ja heittämästä sitä? Ei mikään. Sellainen kiven järkäle, jonka pari miestä kampeaa ylös pellosta rautakangella ja vierittää kasaan vastannee vallan hyvin small-based figuurin viskaamista. Vastaavasti isompiakin kiviä voinee viskellä, jos ja kun niitä on aseteltu maastoon. Puun runkoihin ja muuhun irtaimeen omaisuuteeen säännöstö soveltuu vallan hyvin.
3. Maaston ja vihollisen käyttäminen lähitaisteluaseena. Vihollismodeli käy tunnetusti hyvin heittoaseesta ja tämän pystyy ilmeisesti lähitaistelussa poimimaan ja pudottamaan (heittämään 0") toisen päälle. Tätä kirjoittaessa tuli mieleeni, että ampumissäännöt saattaisivat tämän kieltääkin, koska modeli on engaged. Miksei warrior modeli voisi käyttää yhtä hyvin lyömä-aseena kunnes tämä menee rikki eli kuolee? Ongelmana on vain määrittää sopiva pow puunrungolle ja warrior modelille.
4. Maaston kaataminen tai vyöryttäminen vastustajan päälle. Taisin nähdä Epicin pöydällä sellaisen korkean paaden, josta tuli heti mieleeni, että jos tuota slammaisi jaakolla niin sehän kaatuisi iloisesti...
EDIT: Olisi siis hauska kuulla mielipiteitä näistä mahdollisuuksista ja onko ideoita vielä johonkin, jota ei ole mieleen vielä tullut.
5. Maaston polttaminen! Pitäisi olla jokaisen Menoth pelaajan lempitaktiikka sytyttää metsä palamaan ja antaa harhaoppisten joko tulla avoimeen tai palaa elävänä.
1. Maaston hajottaminen, tälle on suorastaan säännöt itse pelissä, joten sitä ei varmaan tarvitse sen enempää esille tuoda. Kenties voisi miettiä "pehmeän" maaston tuhoamista, kuten pensasaidan tallomista, joka saattaisi hidastaa jalkaväkeä mutta jaakko menisi aika iloisesti siitä lävitse.
2. Maaston käyttäminen heittoaseina. Mikä estää sopivasta kiviröykkiöstä poimimasta kiveä ja heittämästä sitä? Ei mikään. Sellainen kiven järkäle, jonka pari miestä kampeaa ylös pellosta rautakangella ja vierittää kasaan vastannee vallan hyvin small-based figuurin viskaamista. Vastaavasti isompiakin kiviä voinee viskellä, jos ja kun niitä on aseteltu maastoon. Puun runkoihin ja muuhun irtaimeen omaisuuteeen säännöstö soveltuu vallan hyvin.
3. Maaston ja vihollisen käyttäminen lähitaisteluaseena. Vihollismodeli käy tunnetusti hyvin heittoaseesta ja tämän pystyy ilmeisesti lähitaistelussa poimimaan ja pudottamaan (heittämään 0") toisen päälle. Tätä kirjoittaessa tuli mieleeni, että ampumissäännöt saattaisivat tämän kieltääkin, koska modeli on engaged. Miksei warrior modeli voisi käyttää yhtä hyvin lyömä-aseena kunnes tämä menee rikki eli kuolee? Ongelmana on vain määrittää sopiva pow puunrungolle ja warrior modelille.
4. Maaston kaataminen tai vyöryttäminen vastustajan päälle. Taisin nähdä Epicin pöydällä sellaisen korkean paaden, josta tuli heti mieleeni, että jos tuota slammaisi jaakolla niin sehän kaatuisi iloisesti...
EDIT: Olisi siis hauska kuulla mielipiteitä näistä mahdollisuuksista ja onko ideoita vielä johonkin, jota ei ole mieleen vielä tullut.
5. Maaston polttaminen! Pitäisi olla jokaisen Menoth pelaajan lempitaktiikka sytyttää metsä palamaan ja antaa harhaoppisten joko tulla avoimeen tai palaa elävänä.
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Re: WARMACHINE Dynaaminen maasto
Omasta puolestani olisin melko tyytyväinen sääntöön, jolla jaakko poistaisi moisen esteen samalla kun ylittää sen, eli este hidastaisi 'jackia juuri sen verran kuin sen ylittäminen normaalisääntöjen mukaan veisi.Murhe kirjoitti: 1. Maaston hajottaminen, tälle on suorastaan säännöt itse pelissä, joten sitä ei varmaan tarvitse sen enempää esille tuoda. Kenties voisi miettiä "pehmeän" maaston tuhoamista, kuten pensasaidan tallomista, joka saattaisi hidastaa jalkaväkeä mutta jaakko menisi aika iloisesti siitä lävitse.
Kirveen POW on 3, tätä parempien aseiden POW enemmän. En ainakaan yli kolmosta antaisi puunrungolle, vaan ehkä kakkonen (+ reach?) olisi kohtuullinen. Ideana kumminkin olisi kaiketi antaa optio tyyliratkaisuihin sen sijaan, että kaikki 'jackit saisivat metsän reunasta korvattua open fistinsä jollain POW18 aseella.Miksei warrior modeli voisi käyttää yhtä hyvin lyömä-aseena kunnes tämä menee rikki eli kuolee? Ongelmana on vain määrittää sopiva pow puunrungolle ja warrior modelille.
Warrior modelin POW voisi ihan hyvin olla 0, ei se panssaroidussa nyrkissä puristettava rättipää voi sattua enempää kuin itse nyrkki. Warrior modelin käyttö lyömäaseena kuitenkin mahdollistaa kahden modelin vahingoittamisen yhdellä power attackilla kuten heittäminenkin, useimmiten vieläpä paremmalla osumismahdollisuudella, ja melkoisella todennäköisyydellä modeli on joka tapauksessa kertakäyttöinen ase, jos nyt ei onnistu warcasteria käsiinsä poimimaan.
Eikös Escalationin joissakin skenaarioissa ollut optio objektiivien sytyttämiselle tuleen? Olisiko vastaava idea "syttyväksi" määritellyn maaston (metsät, puskat, puutalot, jne.) kanssa mahdollinen? Kumminkaan en ihan joka liekinheittimelle haluaisi antaa tuohon mahdollisuutta, koska niin lyhyt altistus lieskalle ei mitään suurpaloa aiheuta ja koska se voisi antaa Menothille liian vahvan edun maastossa kykkijöitä vastaan.5. Maaston polttaminen! Pitäisi olla jokaisen Menoth pelaajan lempitaktiikka sytyttää metsä palamaan ja antaa harhaoppisten joko tulla avoimeen tai palaa elävänä.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Mietin tuota ensimmäistä kohtaa myös niin, että periaatteessa Trample power-attack tekisi varmasti hyökkäyksen maastonkappaletta vastaan samalla, kun sen lävitse kuljettaisiin. Toisaalta kepoisen puskan pitäisi kyllä jäädä pahasti alle ihan vain ylitse kävelemällä. Tyhmältä kuitenkin tuntuisi se, että teräspedon pitäisi pysähtyä sitä huitaisemaan matalaksi.
Puunrunko ei tietenkään ole mikään asevarustelun huipentuma, sillä muutenhan jokainen rautakuningaskunnan jaakko kantaisi mukanaan tukkia - mielellään kahta. Ehkä kuolleena syntynyt ajatus sellaisella huitomisesta, koska eihän se voi olla juurikaan nyrkkiä parempi ase.
Pienellä olennolla ympäri paiskominen sinällään voisi olla toimivampi. Tarkoitus nimenomaisesti on päästää päiviltä kaksi kärpästä yhdellä (power) iskulla. Heittämisen mekaniikka on siinä mielessä yksinkertainen, että sen jälkeen modeli on vapaa toimimaan. Aseenä käytetty pikkuotus todennäköisesti säilyisi nyrkin syleilyssä kuolemaansa asti tai kunnes pääsee pakoon.
Puunrunko ei tietenkään ole mikään asevarustelun huipentuma, sillä muutenhan jokainen rautakuningaskunnan jaakko kantaisi mukanaan tukkia - mielellään kahta. Ehkä kuolleena syntynyt ajatus sellaisella huitomisesta, koska eihän se voi olla juurikaan nyrkkiä parempi ase.
Pienellä olennolla ympäri paiskominen sinällään voisi olla toimivampi. Tarkoitus nimenomaisesti on päästää päiviltä kaksi kärpästä yhdellä (power) iskulla. Heittämisen mekaniikka on siinä mielessä yksinkertainen, että sen jälkeen modeli on vapaa toimimaan. Aseenä käytetty pikkuotus todennäköisesti säilyisi nyrkin syleilyssä kuolemaansa asti tai kunnes pääsee pakoon.
Masiina on kumminkin sen verta simppeli ja suoraviivainen, ettei varmaan omien maastosääntöjen kannattaisi tehdä pelistä kovin paljoa monimutkaisempaa.
Näin alkuun maastonviskely voitaisiin varmaan rajoittaa pelkästään 'jackeille. Tuskinpa jalkaväeltä (30mm base ja joskus 40mm base) löytyisi tarpeeksi voimaa moisiin tekoihin.
Elikkäs, jos maastoa tekisi eri kokoisille baseille ja näille baseille määrittäisi oman profiilin niiden kokojen mukaan, ei maastonkappaleen mikä siinä on, niin peli vielä pysyisi sopivan simppelinä. Myöskin voisi huomioida, ettei pienempi baeinen jaakko viskele itseään isompi baseisia maastonkappaleita.
Esimerkiksi;
Kivi 1 on 30mm basella, Kivi 2 on 40mm basella ja Kivi 3 on 50mm basella. 40mm basella oleva jaakko jolla on open fisti voisi heitellä Kivi 1:stä ja 2:sta. (Tosin samankokoisen maastonkappaleen heittäminen voisi ehkä vaatia kaksi kättä, ei ne mitään kevyitä kumminkaan ole) Mutta Kivi 3:sta 40mm basella oleva jaakko ei voisi viskellä, sillä se olisi jo liian iso sille.
Kun taasen 50mm basella oleva jaakko voisi viskellä jokaista kiveä. (Paitsi Kivi 3:sta jos ei olisi kaksi open fistiä)
Maastonkappaleiden heitto toimisi samalla tavalla tosiaan kuin vastustajan modelien, mutta maasto on varmaankin stationarya joten siihen osuisi automaattisesti. Pitäisikö tähän kehittää joku strena-testi, että onko se jaakko tarpeeksi kova punnertamaan sen julmettuman ison kivenlohkareen sieltä maasta ylös vai ei?
Mietin, että jos erikokoisille maastokappaleille määrittelisi niiden oman strena-arvon, ja sitten jaakon strenaa verrataan kiven strenaan, heitetään n-määrä noppia ja jos tulee yli x-määrä niin jaakko saa nostettua kiven?
Itse en kyllä kaipaisi mitään maastonkappaleilla tai vastustajalla huitomista, voisi mennä turhan monimutkaiseksi. Esim. mikään puunrunko jonka 'jackki on repinyt maasta irti tuskin kestää kovin montaa lyöntiä toista 'jackkia kohtaan.
Näin alkuun maastonviskely voitaisiin varmaan rajoittaa pelkästään 'jackeille. Tuskinpa jalkaväeltä (30mm base ja joskus 40mm base) löytyisi tarpeeksi voimaa moisiin tekoihin.
Elikkäs, jos maastoa tekisi eri kokoisille baseille ja näille baseille määrittäisi oman profiilin niiden kokojen mukaan, ei maastonkappaleen mikä siinä on, niin peli vielä pysyisi sopivan simppelinä. Myöskin voisi huomioida, ettei pienempi baeinen jaakko viskele itseään isompi baseisia maastonkappaleita.
Esimerkiksi;
Kivi 1 on 30mm basella, Kivi 2 on 40mm basella ja Kivi 3 on 50mm basella. 40mm basella oleva jaakko jolla on open fisti voisi heitellä Kivi 1:stä ja 2:sta. (Tosin samankokoisen maastonkappaleen heittäminen voisi ehkä vaatia kaksi kättä, ei ne mitään kevyitä kumminkaan ole) Mutta Kivi 3:sta 40mm basella oleva jaakko ei voisi viskellä, sillä se olisi jo liian iso sille.
Kun taasen 50mm basella oleva jaakko voisi viskellä jokaista kiveä. (Paitsi Kivi 3:sta jos ei olisi kaksi open fistiä)
Maastonkappaleiden heitto toimisi samalla tavalla tosiaan kuin vastustajan modelien, mutta maasto on varmaankin stationarya joten siihen osuisi automaattisesti. Pitäisikö tähän kehittää joku strena-testi, että onko se jaakko tarpeeksi kova punnertamaan sen julmettuman ison kivenlohkareen sieltä maasta ylös vai ei?
Mietin, että jos erikokoisille maastokappaleille määrittelisi niiden oman strena-arvon, ja sitten jaakon strenaa verrataan kiven strenaan, heitetään n-määrä noppia ja jos tulee yli x-määrä niin jaakko saa nostettua kiven?
Itse en kyllä kaipaisi mitään maastonkappaleilla tai vastustajalla huitomista, voisi mennä turhan monimutkaiseksi. Esim. mikään puunrunko jonka 'jackki on repinyt maasta irti tuskin kestää kovin montaa lyöntiä toista 'jackkia kohtaan.
- Kynä-ääliö
Ajattelin lähinnä, että puunrungolla vastustajan huitaisu olisi kertakäyttö reach attack, johon ei tule lisää powia. Eli siis, joutessaan voi napata parrun matkaan, ja huitaista sitten kerran perus voimalla 2" reachin. Samaten muutkin improvisoidut melee aseet voisivat hyvin mennä yhdestä iskusta käyttökelvottomaksi, jolloin epäselvyys ei pahemmin vaivaisi. Toisaalta, eipä se peliteknisesti sitten niin paljoa viskelystä eroa, etten tiedä onko sillä paljon väliä. Kumminkin niin, että tuon murikan tai puun voisi napata kainaloon jo hyvissä ajoin ja viskata sitten kun huvittaa. Jos nyt melee aseena käytän hyväksyisi, niin se puu kuten yllä, ja joku kivi tai muu pienempi kappale sitten esim. -3 MAT ja +2 POW. (Ja nekin murenevat kerralla, kun niillä piestään warjackin voimilla.)
Ja kyllä minä perus vaatimuksena pidän että on warjack jolla on open fist, jotta mitään maaston viskelyä tai poimintaa voi edes yrittää. Tai tietty vastaava warbeast. Eli samalla tavalla kuin mitä muitakin viskotaan, ainoastaan vain tuo mukana kanniskelu tulisi päälle. Pitää homman yksinkertaisena, kun ei mitään "laitanpa tämän quake hammerini nyt vuoroksi syrjään" virittelyjä voi edes yrittää.
Kunnon maaston tärvelyllehän tosiaan on säännöt ja sitä piäisi enemmän käyttääkin. Ainoa ongelma on, että maaston omistaja tuskin rohkaisee maastoaan ihan palasiksi laittamaan, eli käytännössä se lisää muistettavaa siitä mitkä seinät on tuhottu jne.
Kaikki tämä siis oikeastaan on suoraan pelin säännöissä mukana, eli ainoa on että annetaan vapaus poimia kohteeksi maaston osia, ja ei pakoteta heittämään heti kun on poimittu. Powia näille ei tarvitse edes antaa sitten, ainoana muutoksena, että mikään medium tai large base model ei näihin kaadu vaikka osuma tulisikin.
Mutta tosiaan, olen minä tätä pyöritellyt mielessäni ihan jonkin aikaa jo, pitäisi vain saada ajatus paperille ja mahdollisimman yksinkertaiseen malliin, niin pääsisi pelitestausvaiheeseen. Minä tosiaan tykkään tuosta open fist menosta huomattavasti, eli olisi oikein hienoa, että sillä tekisi jotain hauskaa. Lähinähän tässä olisi ajatus, että saadaan lisää hauskoja keinoja runnoa vastustaja. Mitään hirveää etua niistä ei tarvitsekaan saada, kunhan nyt vähän lisämaustetta soppaan.
Ja kyllä minä perus vaatimuksena pidän että on warjack jolla on open fist, jotta mitään maaston viskelyä tai poimintaa voi edes yrittää. Tai tietty vastaava warbeast. Eli samalla tavalla kuin mitä muitakin viskotaan, ainoastaan vain tuo mukana kanniskelu tulisi päälle. Pitää homman yksinkertaisena, kun ei mitään "laitanpa tämän quake hammerini nyt vuoroksi syrjään" virittelyjä voi edes yrittää.
Kunnon maaston tärvelyllehän tosiaan on säännöt ja sitä piäisi enemmän käyttääkin. Ainoa ongelma on, että maaston omistaja tuskin rohkaisee maastoaan ihan palasiksi laittamaan, eli käytännössä se lisää muistettavaa siitä mitkä seinät on tuhottu jne.
Kaikki tämä siis oikeastaan on suoraan pelin säännöissä mukana, eli ainoa on että annetaan vapaus poimia kohteeksi maaston osia, ja ei pakoteta heittämään heti kun on poimittu. Powia näille ei tarvitse edes antaa sitten, ainoana muutoksena, että mikään medium tai large base model ei näihin kaadu vaikka osuma tulisikin.
Mutta tosiaan, olen minä tätä pyöritellyt mielessäni ihan jonkin aikaa jo, pitäisi vain saada ajatus paperille ja mahdollisimman yksinkertaiseen malliin, niin pääsisi pelitestausvaiheeseen. Minä tosiaan tykkään tuosta open fist menosta huomattavasti, eli olisi oikein hienoa, että sillä tekisi jotain hauskaa. Lähinähän tässä olisi ajatus, että saadaan lisää hauskoja keinoja runnoa vastustaja. Mitään hirveää etua niistä ei tarvitsekaan saada, kunhan nyt vähän lisämaustetta soppaan.
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Tramplekin tosiaan toimisi. Kumminkin näkisin, että jonkinlaista aktiivisuutta jaakon taholta pensasaidan tai kanaverkon eliminoiminenkin vaatisi, kun on noilla kumminkin melko lyhykäiset töppöjalat ja painopiste sen verran ylhäällä, että tuosta vain läpi rytistely voisi kampittaa pömpelin kumolleen. Eli vaihtoehtoisesti tramplen vaatima focus (joka kuvastaisi warcasterin osuutta 'jackin tasapainon säilyttämiseksi) tai tuuma pois liikkeestä (jolloin jaakon oma keinoäly katsoisi, mihin astuu, samalla kun lytistää aidan).Murhe kirjoitti:Mietin tuota ensimmäistä kohtaa myös niin, että periaatteessa Trample power-attack tekisi varmasti hyökkäyksen maastonkappaletta vastaan samalla, kun sen lävitse kuljettaisiin. Toisaalta kepoisen puskan pitäisi kyllä jäädä pahasti alle ihan vain ylitse kävelemällä. Tyhmältä kuitenkin tuntuisi se, että teräspedon pitäisi pysähtyä sitä huitaisemaan matalaksi.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Mitäpä mieltä ihmiset olisivat tuosta maaston vyöryttämisestä ja kaatamisesta, sopisiko rakennusten hajoamissäännöt sen soveltamiseen?
Esimerkkinä, jos jaakko päättäisi slammata 1" paksuisen ja 6" korkean kivipaaden kylkeen (ARM 18) ja onnistuisi tekemään sopivan määrän vahinkoa (about 5 - 10 pistettä). Jos nyt oletettaisiin paaden kaatuvan vastakkaiseen suuntaan niin periaatteessa alle jäävät modelit ottaisivat POW 18 vahinkoheiton ja kaatuisivat.
Tuo olisi varmaan se tylyin esimerkki, joskin lienee kohtuullisen vaikea slammata 23 - 28 pistettä runtua (Noh, Butcherin featti auttaisi). Mutta saman voisi tehdä yksittäiselle puulle (ARM 12). Ainakin Conin Confon pöydässä oli niitä risupuita, jotka olisivat olleet ihanteellisia kaadettavaksi jalkaväen (miksei jaakonkin) niskaan.
Esimerkkinä, jos jaakko päättäisi slammata 1" paksuisen ja 6" korkean kivipaaden kylkeen (ARM 18) ja onnistuisi tekemään sopivan määrän vahinkoa (about 5 - 10 pistettä). Jos nyt oletettaisiin paaden kaatuvan vastakkaiseen suuntaan niin periaatteessa alle jäävät modelit ottaisivat POW 18 vahinkoheiton ja kaatuisivat.
Tuo olisi varmaan se tylyin esimerkki, joskin lienee kohtuullisen vaikea slammata 23 - 28 pistettä runtua (Noh, Butcherin featti auttaisi). Mutta saman voisi tehdä yksittäiselle puulle (ARM 12). Ainakin Conin Confon pöydässä oli niitä risupuita, jotka olisivat olleet ihanteellisia kaadettavaksi jalkaväen (miksei jaakonkin) niskaan.
Kyllähän tuota on tullutkin pyöriteltyä jonkin verran mielen kieroissa sopukoissa ja yleensä poikien kanssa ollaankin pelattu erillisillä hajoitettavilla puilla. Tässäpä nyt kumminkin suoraa kopiointia viestistä mitä Terärattaalle eräänä väsyneenä iltana "nopeasti" kirjoittelin.
Mutta sitä maasto speksiä.
Elikkä kaikki toki on stationaryja näin alkuun yleisesti. Samassa tultiin poikien kanssa siihen tulokseen, että parempi vaan jos ei pysty ranged/magic attackeilla tiputettua maastoa, ellei sitten Primessä annettujen ARM speksit tuplaantuu. (eli puussa ARM nousee 12 -> 24). Tosin se huono puoli siihen tulee, että sen saa targetoitua, joten luo liikaa helpotusta AoE ja Spray hyökkäyksillä. Tämän tosin korjasimme julmasti vaan kieltämällä ranged/magic hyökkäyksillä targetoinnin, eli puhtaasti meleessä vaan saa runnoa maastoa.
Sitten me ollaan kategorioitu maastot seuraavasti: Kiinteä ja se Tuhottava. Kiinteää luonollisesti on bunkkerit, kraaterit, talot, kalliot, mäet, yms. aivan liian iso järjellisesti nosteltavaksi. Näitä ollaan sovittu, ettei pysty hajoittamaan millään tavalla (paitsi taloja nyt toki voi pistää maan tasalle, mutta siis mitä ei voi nostaa, yms.).
Hajoavia vuorostaan on juuri puut, pienet kivet (kahta kokoa), pylväät, aidat, yms. Näitä sitten voikin pistää palasiksi ja nostella ja heitellä, yms. Jos Warjackilla nostaa ja lyö, niin seuraavasti näin saisi lisää runtua tehtyä. Puu = 0, Kivi = 2 ja Teräs = 2. Warrior size modeleita vastaan tulee +1 damagea. Puut tosissaan toisi lisää 2" (Harrowerille siis tulisi 4" matka) ja ei saa perus strenaan bonusta ja menettää nyrkissä olevan lisä POWin taikka vastaavan. Kivi vuorostaan antaa sen damage bonuksen ja rautatanko oli se mikä tahansa (ellei sitten vaan joku möykky) olisi sen 2" reach + tuo damage bonus. Kivissä oli ideana, että karkeasti small basella olevat saa nostettua yhdellä kädellä ja karkeasti medium basen kokoisiin täytyisi olla kaksi open fistiä (kyllä ne sen verran painaa liikaa, jopa höyryrobotillekin
). Tuon ylittävät kivet vuorostaan jo lasketaan kiinteiksi maastoiksi.
Jopa meikäläinen näin jälkikäteen lukien pidän noita melkoisen sekavina, mutta kaippa te nyt jonkin verran tuosta selkoa saatte. Kumminkaan en jaksane alkaa kirjoittamaan uusiksi, sillä se todennäköisesti tulisi näyttämään samalta
Mutta sitä maasto speksiä.
Elikkä kaikki toki on stationaryja näin alkuun yleisesti. Samassa tultiin poikien kanssa siihen tulokseen, että parempi vaan jos ei pysty ranged/magic attackeilla tiputettua maastoa, ellei sitten Primessä annettujen ARM speksit tuplaantuu. (eli puussa ARM nousee 12 -> 24). Tosin se huono puoli siihen tulee, että sen saa targetoitua, joten luo liikaa helpotusta AoE ja Spray hyökkäyksillä. Tämän tosin korjasimme julmasti vaan kieltämällä ranged/magic hyökkäyksillä targetoinnin, eli puhtaasti meleessä vaan saa runnoa maastoa.
Sitten me ollaan kategorioitu maastot seuraavasti: Kiinteä ja se Tuhottava. Kiinteää luonollisesti on bunkkerit, kraaterit, talot, kalliot, mäet, yms. aivan liian iso järjellisesti nosteltavaksi. Näitä ollaan sovittu, ettei pysty hajoittamaan millään tavalla (paitsi taloja nyt toki voi pistää maan tasalle, mutta siis mitä ei voi nostaa, yms.).
Hajoavia vuorostaan on juuri puut, pienet kivet (kahta kokoa), pylväät, aidat, yms. Näitä sitten voikin pistää palasiksi ja nostella ja heitellä, yms. Jos Warjackilla nostaa ja lyö, niin seuraavasti näin saisi lisää runtua tehtyä. Puu = 0, Kivi = 2 ja Teräs = 2. Warrior size modeleita vastaan tulee +1 damagea. Puut tosissaan toisi lisää 2" (Harrowerille siis tulisi 4" matka) ja ei saa perus strenaan bonusta ja menettää nyrkissä olevan lisä POWin taikka vastaavan. Kivi vuorostaan antaa sen damage bonuksen ja rautatanko oli se mikä tahansa (ellei sitten vaan joku möykky) olisi sen 2" reach + tuo damage bonus. Kivissä oli ideana, että karkeasti small basella olevat saa nostettua yhdellä kädellä ja karkeasti medium basen kokoisiin täytyisi olla kaksi open fistiä (kyllä ne sen verran painaa liikaa, jopa höyryrobotillekin
Jopa meikäläinen näin jälkikäteen lukien pidän noita melkoisen sekavina, mutta kaippa te nyt jonkin verran tuosta selkoa saatte. Kumminkaan en jaksane alkaa kirjoittamaan uusiksi, sillä se todennäköisesti tulisi näyttämään samalta
Siinä vaiheessa kun the Captain lopettaa asian puhumisen, tiedän lähteväni varhaiseläkkeelle.