7th edition, uudenlaista magiaa.
7th edition, uudenlaista magiaa.
No niin, nyt tulin aprikoineeksi tämmöistä kysymystä.
Minkälaisella magialla lähdetään leikkimään seiskan kentälle? 4+2+2+2 ei oikein tunnu enään toimivalta kuin Tz, SaD ja Summon horde tyylisillä armeijoilla. Joilta löytyy hyvä spelli jokaiselle ja Tz vielä extra noppia lordillekin riittävästi.
Tippuuko magia puolustus? Otetaanko enään rullakuskeja? Vai jatketaanko entiseen tyyliin! Kertokaa.
Minkälaisella magialla lähdetään leikkimään seiskan kentälle? 4+2+2+2 ei oikein tunnu enään toimivalta kuin Tz, SaD ja Summon horde tyylisillä armeijoilla. Joilta löytyy hyvä spelli jokaiselle ja Tz vielä extra noppia lordillekin riittävästi.
Tippuuko magia puolustus? Otetaanko enään rullakuskeja? Vai jatketaanko entiseen tyyliin! Kertokaa.
-
Tohtori-SyFilis
- Viestit: 1027
- Liittynyt: Ke 26.03.2003 19:43
- Paikkakunta: Helsinki
- Viesti:
- Viiksivallu
- Viestit: 650
- Liittynyt: Pe 07.05.2004 19:35
- Paikkakunta: Joensuu
Mielästäni ainakin kääpiöillä jatkossa saattaa riittää se 5 noppaa ja 1-2 rullaa. Jos haluaa kokeilla onneaan niin 4 noppaakin riittää joitain armeijoita vastaan.
Munkki on upporasvassa paistettu pullataikinasta valmistettu makea leivonnainen. Munkkileivonnaisten yleisin muoto on pallo, jonka sisällä on hilloa tai muuta makeaa täytettä.
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Kuten sanottu, SAD:in, summon horden, Tzeentchin ja seer councilin magiateho ei merkittävästi laske, ja näitä näkee turnauksissa edelleen sen verran, että kärkisijoja tavoittelevan on pystyttävä pärjäämään niille. En siis lähtisi laskemaan magiapuolustustani sen varaan, että vastustaja vähentää taikomistaan miscastien pelossa tai suorastaan heittää enemmän tuplaykkösiä. Useimmissa pelaamissani turnauksissa olen kohdannut keskimäärin yhden vastustajan heittämän miscastin per kolme peliä. Eipä niihin noppiin sen enempää ykkösiä maalata uudessakaan edikassa.
Neljällä nopalla ja yhdellä scrollilla (ja toisinaan seal of destructionilla) olen tähänkin asti elänyt, ja enköhän minä sen yhden pidä mukanani jatkossakin.
Olisi tietty kivaa, jos 2+2-kombolla saisi tulevaisuudessa taikoja läpikin, mutta eihän niin tapahdu.
Neljällä nopalla ja yhdellä scrollilla (ja toisinaan seal of destructionilla) olen tähänkin asti elänyt, ja enköhän minä sen yhden pidä mukanani jatkossakin.
Olisi tietty kivaa, jos 2+2-kombolla saisi tulevaisuudessa taikoja läpikin, mutta eihän niin tapahdu.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
en myönnä lukeneeni uutta miscast taulua, mutta mainitsemasi armeijat miscastaavat useamma kerran joka pelissä, joka tarkoittaa nykyistä enemmän "ilmaisia" pisteitä vastustajille. eli tasista kehiin vaan ja magia armeijat seinään.Kuten sanottu, SAD:in, summon horden, Tzeentchin ja seer councilin magiateho ei merkittävästi laske,
"Embrace the filth" -Voices in Oggy's head
Eikös 2000 pisteen kääpiöarmeijan dispelnoppa määrä ole vakiona 7 ;)Nazreg Moonsinger kirjoitti:Ööh. neljä noppaa on kääpiöillä tarpeeksi jo nyt, maksimissaan 5 noppaa ja 2 rullaa.Viiksivallu kirjoitti:Mielästäni ainakin kääpiöillä jatkossa saattaa riittää se 5 noppaa ja 1-2 rullaa. Jos haluaa kokeilla onneaan niin 4 noppaakin riittää joitain armeijoita vastaan.
- Amazing Slug
- Viestit: 4112
- Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
- Paikkakunta: Espoo
Rotat varmaan välittävät uudesta miscast taulusta eniten. Nyt tulee haavoja salamista, tokeneista ja miscasteista. Alkaa olla jo melkoinen saavutus viedä engineeriä pelin läpi antamatta puolia pisteitä vastustajalle. Ainakin tokenien käyttöä täytynee rajoittaa.
VC voi joskus käyttää taikoihin yhtä tai kahta noppaa, esim. silloin kun parantaa niitä miscastien haavoja vikalla vuorolla, vastustajan ollessa palasina, joten eipä häiritse niin paljoa kuin rottia. Tosin täytyy silti jatkossa laittaa turnauspaikan katon taakse ilmapalloja, serpentiiniä ja "LOL U FAILS"-banneri, jotka putkahtavat riemukkaasi esiin kun VC-pelaaja miscastaa ekalla vuorolla kenraalinsa hengiltä. Jokainen tapahtuma on varmasti yhtä legendaarinen.
Green councilista ei voi vielä sanoa, kun odotellaan että se Buzgobin wänkkeri käy korjaamassa likaisen sauvansa pois peliä rikkomasta. Jalkasienivoidettakin on toivottavasti tilattu.
Slanni on aika sama kuin ennenkin. Lorejen muutos painaa päälle. Mitäköhän sammakolle kannattaa ottaa jatkossa?
Seer council loihtii useita taikoja monilla nopilla, joten miscastit lienevät kalliille helffimaageille epämielyttäviä. Tosin tämä armeijatyyppi on nykyään aikamoinen satueläin, en ole nähnyt mokomaa pitkään aikaan.
Magia-armeijoita näkee jo nykyään aika harvoin. Sen takia pelaan yleensä yhtä rullakuskia ogreilla. Ei sillä armeijalla vaan ole kovin siistiä maksaa 180 pojoa rullakuskista joka juoksee kombatista toiseen, tai pysyy linjojen takana ja kuolee fast cavalryyn tai lentäjiin. Jatkossa vastustajan magia sisältää vähän enemmän riskejä, joten silloin tällöin irtoaa parit hauskat irtopisteet. Kivaa.
VC voi joskus käyttää taikoihin yhtä tai kahta noppaa, esim. silloin kun parantaa niitä miscastien haavoja vikalla vuorolla, vastustajan ollessa palasina, joten eipä häiritse niin paljoa kuin rottia. Tosin täytyy silti jatkossa laittaa turnauspaikan katon taakse ilmapalloja, serpentiiniä ja "LOL U FAILS"-banneri, jotka putkahtavat riemukkaasi esiin kun VC-pelaaja miscastaa ekalla vuorolla kenraalinsa hengiltä. Jokainen tapahtuma on varmasti yhtä legendaarinen.
Green councilista ei voi vielä sanoa, kun odotellaan että se Buzgobin wänkkeri käy korjaamassa likaisen sauvansa pois peliä rikkomasta. Jalkasienivoidettakin on toivottavasti tilattu.
Slanni on aika sama kuin ennenkin. Lorejen muutos painaa päälle. Mitäköhän sammakolle kannattaa ottaa jatkossa?
Seer council loihtii useita taikoja monilla nopilla, joten miscastit lienevät kalliille helffimaageille epämielyttäviä. Tosin tämä armeijatyyppi on nykyään aikamoinen satueläin, en ole nähnyt mokomaa pitkään aikaan.
Magia-armeijoita näkee jo nykyään aika harvoin. Sen takia pelaan yleensä yhtä rullakuskia ogreilla. Ei sillä armeijalla vaan ole kovin siistiä maksaa 180 pojoa rullakuskista joka juoksee kombatista toiseen, tai pysyy linjojen takana ja kuolee fast cavalryyn tai lentäjiin. Jatkossa vastustajan magia sisältää vähän enemmän riskejä, joten silloin tällöin irtoaa parit hauskat irtopisteet. Kivaa.
Kannattaa muistaa kasvisvaihtoehto jos lihansyönti on näin vaarallista.Amazing Slug kirjoitti:Nyt tulee haavoja salamista
Itse en ole tähänkään asti pahemmin miscasteista välittänyt, liskoilla jostain syystä tuplaykkösiä ilmestyy vain slannille ja rotilla Harbringerin posahdus ei haittaa. Koska skinkki priestit eivät enää toimi yhtä tehokkaina noppageneraattoreina slannille olen itse suunnitellut siirtymistä Slanni+priesti+priesti combosta slanni+Scar-vete+priesti comboon jossa pappi toimii silminä ja heittelee loitsuja vihollisen sivustaan.
Lore-listojen muutos ei paina slannia niin pahasti kuin muita taikureita joilla ei ole omaa listaa. Koska edelleenkin saa valita eri listoista voi aina saada sen hetkistä vastustajaa vastaan eniten hyödyllisiä loitsuja.
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"
Omalle slannileni (muodossa slanni + 2 tepokin veteraania + diadem) varmaan otan samaan tapaan kuin aikaisemmin alkuun yhdellä nopalla shadowia, jos tulee vitonen voi ottaa vielä toisen, jos ei niin tyydytään pelkkään steediin. Loput loitsut varmaankin beastia (etenkin jos cavalrya ja monstereita vastassa) tai metallia (metallin ykköstaikaa varten banehead mukaan) splashaten lightiin ja fireen jos tarvitsee tulipalloja (ja sattuu pelaamaan demoneita tai epäkuolleita vastaan). Nuoremmallekkin slannille löytynee vielä ne neljä helposti castattavaa ykkösloitsua.Amazing Slug kirjoitti:
Slanni on aika sama kuin ennenkin. Lorejen muutos painaa päälle. Mitäköhän sammakolle kannattaa ottaa jatkossa?
Eniten itseäni surettaa howler windin nerffaaminen, pelin paras taika ennen (syytäkin siis nerffata). Vastustaja nauroi aina alussa kun en onnistunut heittämään slannille lifestä missileitä, pelin aikana nauru pikkuhiljaa hyytyi kun liskot voitti pelin howler windin ansiosta :)
Kaikenkaikkiaan ehkä kuitenkin slanninkin teho pikkasen hiipuu, sillä hyvien taikojen saaamiseen tarvitsee hiukan enemmän tuuria, vanhan mallinen amul (ehkä salama), steed (ehkä lurker) ja kolme loitsua lifestä tekniikka ei enää automaattisesti takaa 3-4 loistavaa loitsua. Lossi on tavallaan ongelma, tavallaan taas ei, large target kuitenkin näkee tarvittavat jutut aina ja jos vielä tuntuu epävarmalta voi ottaa yhdet skinkkisilmät mukaan.
Minun HE:ni varmaan alkaa tuoda mukanaan kentälle 4. tason, 2. tason, Jewelin, taikalipun ja toinen sormus. Seer-honorit ja yksi rulla päälle ja taikaesinevalikoima on valmis. Näin minulla on mukavat 10-12 noppaa ja yksi boundi. Seereillä voin varmistaa, että jokainen loitsu, jonka heitän on hyvä loitsu.
Seereillä ja HE:n loitsulistavalikoimalla voi hyvin tuunata loitsunsa jokaista vastustajaa vastaan sopivaksi. Metallia ritareita vastaan, Lightia epäkuolleita ja demoneita vastaan, Shadow on aina jees, High rulettaa kovaa loitsivia armeijoita vastaan. Loitsuista ja loitsimisesta en ole niinkään huolissani. Hyviä taikoja ja noppia riittää kyllä.
Enemmän huolettaa miten saan pidettyä arvokkaat velhoni turvassa ja hengissä vielä kaiken lisäksi. Ja kun vielä monelle loitsulle vaaditaan LOS eivätkä kantamatkaan yleensä ylitä 24", niin vähän pitää muuttaa taktiikkaa niistä vanhoista hyvistä puskavelhoajoista. Pitää varmaan jopa ottaa jotakin jalkaväkeä jonka joukossa velhot voivat piileksiä, niin ennenkuulumatonta kuin se onkin.
Mutta tosiaan, odotan innolla ensimmäistä Bretonniapeliä tupla Spirit of the Forgella.
Seereillä ja HE:n loitsulistavalikoimalla voi hyvin tuunata loitsunsa jokaista vastustajaa vastaan sopivaksi. Metallia ritareita vastaan, Lightia epäkuolleita ja demoneita vastaan, Shadow on aina jees, High rulettaa kovaa loitsivia armeijoita vastaan. Loitsuista ja loitsimisesta en ole niinkään huolissani. Hyviä taikoja ja noppia riittää kyllä.
Enemmän huolettaa miten saan pidettyä arvokkaat velhoni turvassa ja hengissä vielä kaiken lisäksi. Ja kun vielä monelle loitsulle vaaditaan LOS eivätkä kantamatkaan yleensä ylitä 24", niin vähän pitää muuttaa taktiikkaa niistä vanhoista hyvistä puskavelhoajoista. Pitää varmaan jopa ottaa jotakin jalkaväkeä jonka joukossa velhot voivat piileksiä, niin ennenkuulumatonta kuin se onkin.
Mutta tosiaan, odotan innolla ensimmäistä Bretonniapeliä tupla Spirit of the Forgella.
"Söpö sixpackmonsteri!" -kauneinta mitä Nightbringeristä on koskaan sanottu
Mä pompin hevosvelholla archer-silver helm-dragon prince linjaa. Ihan hyvin pysyi kontrollissa kunnes mokasin ite silver helmeillä antaen vastustajalle täydellisen pursuitin...Chade kirjoitti:
Enemmän huolettaa miten saan pidettyä arvokkaat velhoni turvassa ja hengissä vielä kaiken lisäksi. Ja kun vielä monelle loitsulle vaaditaan LOS eivätkä kantamatkaan yleensä ylitä 24", niin vähän pitää muuttaa taktiikkaa niistä vanhoista hyvistä puskavelhoajoista. Pitää varmaan jopa ottaa jotakin jalkaväkeä jonka joukossa velhot voivat piileksiä, niin ennenkuulumatonta kuin se onkin.
Mie voisin ehkä ruveta örkeillä roudaamaan mukana kahen rullan maagia ja sitä rank bonuksen verran dispel noppia antavaa lippua. Kuuden nopan ja kahen rullan luulis riittävän ihan tarpeeks hyvin. Se on itse asiassa yhtä paljon kuin mitä miulla on tällä hetkellä miun armeijassa, jossa on 8 leveliä magiaa
.
Sanoisin, että lähikuukausien turnauksien perusteella tullaan näkemään mihin suuntaan armeijoiden magia ja magiapuolustusta tulee painottamaan jatkossa yleisesti. Miscast table ehkä paheni, mutta eihän sen takia nyt ruveta uusiksi armeijoita laittamaan. Vaikea tässä kohtaa vielä sanoa juuta tai jaata.
Dwarfien Anvilia käyttävänä henkilönä tilanne on ihan mukava, jos maagien määrä tippuu. 7 noppaa ja 1 scrolli tulee riittämään varmasti pitkälle.
Dwarfien Anvilia käyttävänä henkilönä tilanne on ihan mukava, jos maagien määrä tippuu. 7 noppaa ja 1 scrolli tulee riittämään varmasti pitkälle.
Loose Change 2nd Edition - "It's not a theory if you can prove it"
Etkö sä enään waaaghia aio castata?saimon kirjoitti:Mie voisin ehkä ruveta örkeillä roudaamaan mukana kahen rullan maagia ja sitä rank bonuksen verran dispel noppia antavaa lippua. Kuuden nopan ja kahen rullan luulis riittävän ihan tarpeeks hyvin. Se on itse asiassa yhtä paljon kuin mitä miulla on tällä hetkellä miun armeijassa, jossa on 8 leveliä magiaa.
juu ja varmasti tulevaisuudessakin paras optiojamopower kirjoitti:Eikös 2000 pisteen kääpiöarmeijan dispelnoppa määrä ole vakiona 7 ;)Nazreg Moonsinger kirjoitti:Ööh. neljä noppaa on kääpiöillä tarpeeksi jo nyt, maksimissaan 5 noppaa ja 2 rullaa.Viiksivallu kirjoitti:Mielästäni ainakin kääpiöillä jatkossa saattaa riittää se 5 noppaa ja 1-2 rullaa. Jos haluaa kokeilla onneaan niin 4 noppaakin riittää joitain armeijoita vastaan.
"Embrace the filth" -Voices in Oggy's head
Taitaa jäädä taikomatta. Buzgobin keppi kun hävis johonkin ja gobot ei enää tuota noppia kenraalin käyttöön, ni taikomisesta tuli aikas paljon huonompaa. Varsinkin sillä määrällä miscasteja mitä mie heitänNazreg Moonsinger kirjoitti:Etkö sä enään waaaghia aio castata?saimon kirjoitti:Mie voisin ehkä ruveta örkeillä roudaamaan mukana kahen rullan maagia ja sitä rank bonuksen verran dispel noppia antavaa lippua. Kuuden nopan ja kahen rullan luulis riittävän ihan tarpeeks hyvin. Se on itse asiassa yhtä paljon kuin mitä miulla on tällä hetkellä miun armeijassa, jossa on 8 leveliä magiaa.
Waaghista tuli kyl ihan kiva, nyt kun sillä voi liikuttaa jättiäkin. Sotakoneen miehistötkin juoksee, mutta eipä sillä niin väliä. Oishan se ihan kiva kombo, jos ens vetää waaghin vuoron alussa, sitten normiliikkeet ja lopuks viel taian muodossa waagh.
Mut, warbossissa vaan on nii hitosti tyyliä, ja muutaman asian nerffaaminen taikomisessa voi hyvinki johtaa tohon rullakuskiin ja maagiseen lippuun. Saa nyt nähdä, pitänee kokeilla miten se toimii.
Juu, kirjan saaneena voin todeta että kyllä tuo miscast table sattuu. 8-9 lopettaa magia phasen, dispellaa kaikki pelissä olevat spellit (myös vastustajan tällä sanamuodolla), sekä hävittää kaikki esineisiin varastoidut magianopat.
7 taas kieltää velhoa tekemästä mitään magic phasella, ei myöskään boundeja siis.
10-11 tiputtaa magia leveleitä.
Eli ei se ole niin hellä että pelkkää damagea tulisi, noiden effektien lisäksi siis myös osumaa napsahtaa S2-S8:lla.
7 taas kieltää velhoa tekemästä mitään magic phasella, ei myöskään boundeja siis.
10-11 tiputtaa magia leveleitä.
Eli ei se ole niin hellä että pelkkää damagea tulisi, noiden effektien lisäksi siis myös osumaa napsahtaa S2-S8:lla.
Joo ja noi tuplaykköset jos heittää niin ei ole myöskään kivaa jos joku kallis lordi lentää sinne chaos porttiinNazreg Moonsinger kirjoitti:Juu, kirjan saaneena voin todeta että kyllä tuo miscast table sattuu. 8-9 lopettaa magia phasen, dispellaa kaikki pelissä olevat spellit (myös vastustajan tällä sanamuodolla), sekä hävittää kaikki esineisiin varastoidut magianopat.
7 taas kieltää velhoa tekemästä mitään magic phasella, ei myöskään boundeja siis.
10-11 tiputtaa magia leveleitä.
Eli ei se ole niin hellä että pelkkää damagea tulisi, noiden effektien lisäksi siis myös osumaa napsahtaa S2-S8:lla.
Miscast tulos 5-6 ei myöskään ole kiva, etenkään jos vastustajalta löytyy jotain kovia taikoja. WAAAGH! vastustajan taikavuorolla on jotain kaunista.
Miscast table muuten löytyy tuoreesta reference sheetistä, joka taas löytyy ainakin uudesta Black Gobbosta.
Miscast table muuten löytyy tuoreesta reference sheetistä, joka taas löytyy ainakin uudesta Black Gobbosta.
"It's a great excuse to start collecting ANOTHER army. One can never have enough armies and starting a new one is always exciting."