Feel no pain?
- Z7-852
- Taisteluraporttikilpailun voittaja
- Viestit: 3568
- Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
- Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää
Seuraavaksi ala puuttua grotesquen feel no pain sääntöön (on vielä uskomattoman kuulonen kun normaali FnP).
"maailmassa monta on ihmeellistä asiaa, se hämmästyttää kummastuttaa pientä kulkijaa"
Ei kaikkia tämän universumin ihmeellisyksiä pystytä vielä selittämään, eikä varsinkaan tämän pelin joka sotkee mukaan vielä warp kaltaisen "olemuksen".
Mutta berserkkerien kaltaiset tapaukset voidaan selittää vain adrenaliinin määrällä. Eli nonadrenaliini ja adrenaliini ovat pelko&viha tilassa erittyviä hormoneita joiden yksi vaikutus on kipuaistin turruttaminen. Ja jos tiedät mitään ihmisestä niin aivot on ohjelmoitu suojelemaan kehoa ja lopettamaan toimintoja kauan ennenkun keho pettää. Esimerkiksi juoksussa aivot "väsyvät" ennenkun lihakset. Samoin ihminen voi pitää kättään siinä hellan kuumalla pinnalla käytännössä elämänsä loppuun asti kuolematta siihen tulen tekemään vammaan. Ainoastaan refleksit vetävät käden pois liedeltä ja kipu aiheuttaa kehossa shokin (-> henkilö pyörtyy).
[ZEdit]Mikä on edes tämän koko keskustelun idea? Moittia miten joku sääntö on nyt vähän epäuskottava?[/ZEdit]
"maailmassa monta on ihmeellistä asiaa, se hämmästyttää kummastuttaa pientä kulkijaa"
Ei kaikkia tämän universumin ihmeellisyksiä pystytä vielä selittämään, eikä varsinkaan tämän pelin joka sotkee mukaan vielä warp kaltaisen "olemuksen".
Mutta berserkkerien kaltaiset tapaukset voidaan selittää vain adrenaliinin määrällä. Eli nonadrenaliini ja adrenaliini ovat pelko&viha tilassa erittyviä hormoneita joiden yksi vaikutus on kipuaistin turruttaminen. Ja jos tiedät mitään ihmisestä niin aivot on ohjelmoitu suojelemaan kehoa ja lopettamaan toimintoja kauan ennenkun keho pettää. Esimerkiksi juoksussa aivot "väsyvät" ennenkun lihakset. Samoin ihminen voi pitää kättään siinä hellan kuumalla pinnalla käytännössä elämänsä loppuun asti kuolematta siihen tulen tekemään vammaan. Ainoastaan refleksit vetävät käden pois liedeltä ja kipu aiheuttaa kehossa shokin (-> henkilö pyörtyy).
[ZEdit]Mikä on edes tämän koko keskustelun idea? Moittia miten joku sääntö on nyt vähän epäuskottava?[/ZEdit]
Viimeksi muokannut Z7-852, Pe 01.09.2006 15:59. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
- Dead Maniac
- Viestit: 496
- Liittynyt: Ke 12.07.2006 00:34
- Paikkakunta: Mänttä-Vilppula
- Viesti:
Kuten sanoin, tykimpää kamaa. Kyseessä oli vain näpäytys nenällesi, aiheena Napalm.
*DMEdit* Jos nyt vielä jatkan, niin tuo Prometheum taitaa olla vain vastine, en siitä paljoakaan tiedä paitsi IG Codexin sanaston kautta. Grey Knighteilla ja ilmeisesti Inkvisitiolla on tosiaan niitä demoneja polttavaa kovempaa kamaa. Mutta kuten on yleisessä tiedossa, polttotaisteluaseet ovat todella ikäviä, yleensä mokomat moskat palaa vielä veden alla, ja sammuvat vain tukahduttamalla. Tarttuvat kiinni ja palavat pitkään. Joten jopa flamer on aseena täysin alakantissa itse pelissä, kuinka suurelle alueelle saat syljettyä liekinheittimellä, ja kuitenkin sillä pelissä woundaa vain 50/50.
Balanssia pitää olla. Just leave it alone, ok.
*DMEdit* Jos nyt vielä jatkan, niin tuo Prometheum taitaa olla vain vastine, en siitä paljoakaan tiedä paitsi IG Codexin sanaston kautta. Grey Knighteilla ja ilmeisesti Inkvisitiolla on tosiaan niitä demoneja polttavaa kovempaa kamaa. Mutta kuten on yleisessä tiedossa, polttotaisteluaseet ovat todella ikäviä, yleensä mokomat moskat palaa vielä veden alla, ja sammuvat vain tukahduttamalla. Tarttuvat kiinni ja palavat pitkään. Joten jopa flamer on aseena täysin alakantissa itse pelissä, kuinka suurelle alueelle saat syljettyä liekinheittimellä, ja kuitenkin sillä pelissä woundaa vain 50/50.
Balanssia pitää olla. Just leave it alone, ok.
Viimeksi muokannut Dead Maniac, Pe 01.09.2006 16:04. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Time waits for no slave.
Kääntyneet kaartilaiseni:
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... p?p=638449
Kääntyneet kaartilaiseni:
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... p?p=638449
Jee, ja olikohan tämä nyt se keskustelun aihe...Dead Maniac kirjoitti:Kuten sanoin, tykimpää kamaa. Kyseessä oli vain näpäytys nenällesi, aiheena Napalm.
Vinkkivinkki: tämä ''dissaaminen'' vaan innostaa mua lisää tähän ampiaispesän sohimiseen kepillä!
En ole oikeasti lehmä, vaikka monet niin varmaan luulevatkin... Tosin jollain mittapuulla mitattuna olen kyllä hullu.
-
Zelekendel
- Viestit: 327
- Liittynyt: Pe 21.02.2003 14:14
- Paikkakunta: PK-seutu
Siehä sälli olet. Eikos tuo nyt ole aika peikkomaista käytöstä?MadCow kirjoitti: Vinkkivinkki: tämä ''dissaaminen'' vaan innostaa mua lisää tähän ampiaispesän sohimiseen kepillä!
No, liekittimestä sen verran, että mietihän, mitä tapahtuu, kun täyspanssaroitu marine tai tau on flamer templaten alla, ja mokaa savensa. Tarkoittaako se, että koko panssari "läpäistiin" ja "sulatettiin koko kehon alueella"?
Ei. Soturi saa jonkun asteen palovammoja ja lämpövahinkoa, mutta mitään "palaa karrelle ja juoksee rääkyen liekkimerenä"-ilmiötä ei tapahdu. Varsinkaan kun ceramite olettaen palaa erittäin huonosti.
Menee hyvin FnP:n piiriin.
Noh, ainakaan sillä ei olisi väliä jos nämä imperiumin idiootit(aika hyvin muuten rimmaa!!!) osaisivat vain käyttää napalmia niin siitä että tämä ''ceramite'' palaa aikas huonosti ei olisi mitään iloa koska siellä tulisi aika kuuma siellä sisällä siitä huolimatta, no luovutan koska I-I:iit eivät sitä käytäGlabro kirjoitti:Siehä sälli olet. Eikos tuo nyt ole aika peikkomaista käytöstä?MadCow kirjoitti: Vinkkivinkki: tämä ''dissaaminen'' vaan innostaa mua lisää tähän ampiaispesän sohimiseen kepillä!
No, liekittimestä sen verran, että mietihän, mitä tapahtuu, kun täyspanssaroitu marine tai tau on flamer templaten alla, ja mokaa savensa. Tarkoittaako se, että koko panssari "läpäistiin" ja "sulatettiin koko kehon alueella"?
Ei. Soturi saa jonkun asteen palovammoja ja lämpövahinkoa, mutta mitään "palaa karrelle ja juoksee rääkyen liekkimerenä"-ilmiötä ei tapahdu. Varsinkaan kun ceramite olettaen palaa erittäin huonosti.
Menee hyvin FnP:n piiriin.
*Hölmölä kiittää ja kumartaa voittajille*
En ole oikeasti lehmä, vaikka monet niin varmaan luulevatkin... Tosin jollain mittapuulla mitattuna olen kyllä hullu.
- Dead Maniac
- Viestit: 496
- Liittynyt: Ke 12.07.2006 00:34
- Paikkakunta: Mänttä-Vilppula
- Viesti:
Promethium = Napalm. Noin suurinpiirtein.
Time waits for no slave.
Kääntyneet kaartilaiseni:
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... p?p=638449
Kääntyneet kaartilaiseni:
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... p?p=638449
Oge, no en viitti sytyttää uutta mailman sotaa (tai siis minä vs. muu mailma) siitä että miks ne tyypit (esim. pomot) jotka siitä ottaa hittii ei sit jää palamaan pidemmäks aikaa. Ja huomasin vasta nyt ton aijemmen kysymyksen; kyllä aloitin tämän saadakseni aikaan kes............ SIIS siitä syystä että sääntö oli mielstäni täysin epäuskottava noh, näköjään munki mielipiteet voi muuttuu mutta se ei kyllä oo hyvä perustelu että ''esim. Khornen armeijat ovat alitehoisia'' . Jos jotain armeijaa pitää FNP: korostaa (siis että se toimisi ylipäätään) ni ei kyllä mun mielest mee hyvin.Dead Maniac kirjoitti:Promethium = Napalm. Noin suurinpiirtein.
En ole oikeasti lehmä, vaikka monet niin varmaan luulevatkin... Tosin jollain mittapuulla mitattuna olen kyllä hullu.
Itseasiassa jäivät kakkoslaitoksessa ennenkuin GW yksinkertaisti peliä niin että 10v lapsetkin osaavat pelata. Heillehän tuo peli pääosin on tehty joten on syytä että he myös osaavat pelata sitä. Muutenhan he kyllästyisivät ja veisivät vanhempiensa rahat muualle.MadCow kirjoitti:Oge, no en viitti sytyttää uutta mailman sotaa (tai siis minä vs. muu mailma) siitä että miks ne tyypit (esim. pomot) jotka siitä ottaa hittii ei sit jää palamaan pidemmäks aikaa.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
--- Ja mitä on kuullut kakkoslaitoksen pelien kestoista niin yksinkertaistamiseen on ihan pelimukavuuteenkin vaikuttavat syyt, ei vain esipuberteetti-ikäisten vanhempien rahojen kosiskelu. Ja kakkoslaitoshan taisi olla jo yksinkertaistettu versio siitä ensimmäisestä? =)tneva82 kirjoitti:Itseasiassa jäivät kakkoslaitoksessa ennenkuin GW yksinkertaisti peliä niin että 10v lapsetkin osaavat pelata. Heillehän tuo peli pääosin on tehty joten on syytä että he myös osaavat pelata sitä. Muutenhan he kyllästyisivät ja veisivät vanhempiensa rahat muualle.MadCow kirjoitti:Oge, no en viitti sytyttää uutta mailman sotaa (tai siis minä vs. muu mailma) siitä että miks ne tyypit (esim. pomot) jotka siitä ottaa hittii ei sit jää palamaan pidemmäks aikaa.
MadCowille: Kuten on jo sanottu, mitä tarkemmiksi säännöt menevät, sitä pidempään pelit kestävät kun niitä kaikkia muuttujia pitää nysvätä. Jos haluat realistisenoloisia ryhmä vs ryhmä-pelejä, niin 4thEd 40K ei ole pelisi. Jos haluaa tapella armeijoilla toisia vastaan, niin sitten päästäänkin jo lähemmäksi.
Ja kuten peleissä yleensä, realismi on aika turha sotkea mukaan. Sitä nyt vaan ei voi kuvata kaikkea tarkimmalla mahdollisella tasolla, jollet halua viettää koko päivää sen pelipöydän ääressä... Varsinkaan jos peli sijoittuu kaukaiseen tulevaisuuteen, mukanaan vieraita lajeja, psyykkisiä voimia ja toisia ulottuvuuksia.
Jos 40K:n sääntöoutoudet alkavat ottaa pannuun, niin mikset kehitä omaa järjestelmää?
Heikkoliha yrittää tuhota, metsästää itseä kuin itse niitä, mutta ne heikkoja. Itse taistelee viimeiseen, kaikki täytyy ahmia.
No joo paljon mahdollista että menee, no en nyt kyllä ymmärrä kuitenkaan ihan että miksi porukka rupee vetoamaan siihen että tulee liian monimutkaista, minäkun vain kyseenalaistin säännön fiksuutta. No joo ei siitä sen enempää, minun puolestani asia voidaan julistaa loppuun käsitellyksi.Uzi-99 kirjoitti:--- Ja mitä on kuullut kakkoslaitoksen pelien kestoista niin yksinkertaistamiseen on ihan pelimukavuuteenkin vaikuttavat syyt, ei vain esipuberteetti-ikäisten vanhempien rahojen kosiskelu. Ja kakkoslaitoshan taisi olla jo yksinkertaistettu versio siitä ensimmäisestä? =)tneva82 kirjoitti:Itseasiassa jäivät kakkoslaitoksessa ennenkuin GW yksinkertaisti peliä niin että 10v lapsetkin osaavat pelata. Heillehän tuo peli pääosin on tehty joten on syytä että he myös osaavat pelata sitä. Muutenhan he kyllästyisivät ja veisivät vanhempiensa rahat muualle.MadCow kirjoitti:Oge, no en viitti sytyttää uutta mailman sotaa (tai siis minä vs. muu mailma) siitä että miks ne tyypit (esim. pomot) jotka siitä ottaa hittii ei sit jää palamaan pidemmäks aikaa.
MadCowille: Kuten on jo sanottu, mitä tarkemmiksi säännöt menevät, sitä pidempään pelit kestävät kun niitä kaikkia muuttujia pitää nysvätä. Jos haluat realistisenoloisia ryhmä vs ryhmä-pelejä, niin 4thEd 40K ei ole pelisi. Jos haluaa tapella armeijoilla toisia vastaan, niin sitten päästäänkin jo lähemmäksi.
Ja kuten peleissä yleensä, realismi on aika turha sotkea mukaan. Sitä nyt vaan ei voi kuvata kaikkea tarkimmalla mahdollisella tasolla, jollet halua viettää koko päivää sen pelipöydän ääressä... Varsinkaan jos peli sijoittuu kaukaiseen tulevaisuuteen, mukanaan vieraita lajeja, psyykkisiä voimia ja toisia ulottuvuuksia.
Jos 40K:n sääntöoutoudet alkavat ottaa pannuun, niin mikset kehitä omaa järjestelmää?
Ja P.S. en välttämättä saa sitä pois Huose-rulena ku molemmilla normi-vastustajilla on se...
P.P.S. Ei sitä tiedä vaikka jatkossa perustasinkin, kaikki tukijoukot vaan ilmoittautumaan YV:nä (veikkaan että menestys ei ole välttämättä kovin hyvä
En ole oikeasti lehmä, vaikka monet niin varmaan luulevatkin... Tosin jollain mittapuulla mitattuna olen kyllä hullu.
- Dead Maniac
- Viestit: 496
- Liittynyt: Ke 12.07.2006 00:34
- Paikkakunta: Mänttä-Vilppula
- Viesti:
No mitä hittoa? Sehän olisi silloin sinun järjestelmäsi, ja ne jotka sitä haluaisivat pelata, pelaisivat...
Time waits for no slave.
Kääntyneet kaartilaiseni:
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... p?p=638449
Kääntyneet kaartilaiseni:
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... p?p=638449
vedämpä oppitunnin promethiumista,kun joku pelle sotki sen täälä jo napalmiin.
Promethium(prometium)löytyy jaksollisesta järjestelmästä,Lanktanoidien ryhmästä(harvinaisten maametallien ryhmä),sen numero 61,ja sen ominaisuudet ovat jääneet tutkijoilta näiden syiden takia vähäiselle tutkimukselle:
A)mössö on radioaktiivista kun mitä,puolittumisaika normaali-ilmakehässä kuitenkin vain 13päivää
B)kaasuuntuu -45´C jälkeen alle sekunnin sadasosan.
C)Ei varmasti esiinny luonnossa
D)Isotoopit ovat massaluvuiltaan 144, 147, 149 ja 151.
En tiedä onko nelkytkoon prometium samaa,mutta olettaisin.
Promethium(prometium)löytyy jaksollisesta järjestelmästä,Lanktanoidien ryhmästä(harvinaisten maametallien ryhmä),sen numero 61,ja sen ominaisuudet ovat jääneet tutkijoilta näiden syiden takia vähäiselle tutkimukselle:
A)mössö on radioaktiivista kun mitä,puolittumisaika normaali-ilmakehässä kuitenkin vain 13päivää
B)kaasuuntuu -45´C jälkeen alle sekunnin sadasosan.
C)Ei varmasti esiinny luonnossa
D)Isotoopit ovat massaluvuiltaan 144, 147, 149 ja 151.
En tiedä onko nelkytkoon prometium samaa,mutta olettaisin.
- Dead Maniac
- Viestit: 496
- Liittynyt: Ke 12.07.2006 00:34
- Paikkakunta: Mänttä-Vilppula
- Viesti:
40k:n promethiumia käytetään polttoaineena ajoneuvoissa ja liekinheittimissä.
*DMEdit* Jaa'a, enpä tosiaan tiedä paljoa enempää, Wargear-kirjassa voisi olla lisätietoa, etenkin liekkarista..
*DMEdit* Jaa'a, enpä tosiaan tiedä paljoa enempää, Wargear-kirjassa voisi olla lisätietoa, etenkin liekkarista..
Viimeksi muokannut Dead Maniac, La 02.09.2006 14:30. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Time waits for no slave.
Kääntyneet kaartilaiseni:
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... p?p=638449
Kääntyneet kaartilaiseni:
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... p?p=638449
Hmm,olikos tämä jotenkin uusi tieto?Dead Maniac kirjoitti:40k:n promethiumia käytetään polttoaineena ajoneuvoissa ja liekinheittimissä.
Prometium palaa,se on varma,kun se joutuu kontaktiin avoliekin kanssa,se sytty leimahtaen,ja koska se jatkaa palamista veden alla se saattaisi olla hyvä polttoaine liekinheittimiin,ongelmana on vain radioaktiivisuus.
-
Zelekendel
- Viestit: 327
- Liittynyt: Pe 21.02.2003 14:14
- Paikkakunta: PK-seutu
Sen lisäksi, että palaa huonosti, eristää lämpöä sellaisella tasolla, että marinet voivat operoida planeetoilla, joiden lämpötila polttaisi ihmisen karrelle, ja muistaakseni kestää tyhjiötä (tai sitten vain Terminatorit, en muista).MadCow kirjoitti:
Noh, ainakaan sillä ei olisi väliä jos nämä imperiumin idiootit(aika hyvin muuten rimmaa!!!) osaisivat vain käyttää napalmia niin siitä että tämä ''ceramite'' palaa aikas huonosti ei olisi mitään iloa koska siellä tulisi aika kuuma siellä sisällä siitä huolimatta, no luovutan koska I-I:iit eivät sitä käytä
*Hölmölä kiittää ja kumartaa voittajille*
- Dead Maniac
- Viestit: 496
- Liittynyt: Ke 12.07.2006 00:34
- Paikkakunta: Mänttä-Vilppula
- Viesti:
Kyllä se Power Armori kestää sen tyhjiön, ja taisipa Space Marine kestää jonkun aikaa ilman panssariakin(vai oliko kypärää vai oliko ihan höpömuistikuva... Ei muista).
Time waits for no slave.
Kääntyneet kaartilaiseni:
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... p?p=638449
Kääntyneet kaartilaiseni:
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... p?p=638449
Mariinit nyt kestää ilman panssaria vaikka mitä, jos GW nyt julkaisisi panssarittomia mariineita, saisivat ne jonkin 6+ Armour Saven kun ovat niin kovia jätkiä, kirjaimellisesti. Ja kyllä, Power Armour kestää tyhjiön, paitsi Mark I.Dead Maniac kirjoitti:Kyllä se Power Armori kestää sen tyhjiön, ja taisipa Space Marine kestää jonkun aikaa ilman panssariakin(vai oliko kypärää vai oliko ihan höpömuistikuva... Ei muista).
Hammerheart kirjoitti: Ota mallia vaikka Gorkiporkista, Exocowboysta tai Ratovaarista.
-
Snowtrooper
- Viestit: 1290
- Liittynyt: Pe 20.08.2004 11:22
- Paikkakunta: Helsinki
Pelaan "köyhdytetty deuterium" -kortin. Tuota oletusta noudattaen bolterien ammukset on täytetty alkuaineista kovimmalla ja raskaimmalla, vedyllä. Palaahan se, mutta ammuksen massa pienenee ja ontto tila kärjessä haurastuttaa. Mahtaa tehdä ihmeitä panssarinläpäisylle.Anaheim kirjoitti:En tiedä onko nelkytkoon prometium samaa,mutta olettaisin.
Pörröselitystä kaipaaville kelvatkoon oletus, että 'kytkoon maailmassa eivät meidän päiviemme alkuaineiden nimet, saatikka tieteellinen ajattelu, selvinneet. Ja kuka sanoo, että nimiä keksivä GW:n kesätyöntekijä edes vaivautuisi tarkistamaan tietosanakirjasta jokaisen hienon kuuloisen nimen? Se, että poltto- ja polttotaisteluaineella on sama nimi selittyy ihan sillä, että jos moottorissa pyörivä promethium on bensiiniä ja taisteluaine-promethium bensiinipohjaista (vrt. napalmi) niitä kutsutaan pääkomponenttinsa mukaan.
Promethiumin nimi tulee sata kertaa todennäköisemmin Prometheuksesta (MOT - Imperiumillahan on sen niminen lanttuvarianttikin), joka antoi tarussa ihmisille tulen.
Niin se Epichän onkin niin hitosti paljon monimutkaisempi aikuistenpeli? =Dtneva82 kirjoitti: Itseasiassa jäivät kakkoslaitoksessa ennenkuin GW yksinkertaisti peliä niin että 10v lapsetkin osaavat pelata. Heillehän tuo peli pääosin on tehty joten on syytä että he myös osaavat pelata sitä. Muutenhan he kyllästyisivät ja veisivät vanhempiensa rahat muualle.
"Eikö nämä eteläsuomalaiset ole jo aika vanha juttu?" -Damagelaardi
Luopion paluu, elikkä tällä kertaa tikkaan IG:hen ja gauss weaponeihin, elikkä gauss aseethan toimivat niin että ''polttavat'' kohteen pelkäksi luurangoksi alle sekunnissa ja siis gauss flayer/blasterhan eivät (minun tietääkseni) ignoreta FNP:tä eli siis jos kaveri ''palaa'' lurtsiksi alle sekunissa ja sitten pelastuu +4 tilapäisesti koska ei tunne kipua. Jos olen väärässä niin antaa tulla lunta tupaan ja jäitä hattuun.
-Milläs nyt rauhotatte tän kiihkoilijan?
-Milläs nyt rauhotatte tän kiihkoilijan?
En ole oikeasti lehmä, vaikka monet niin varmaan luulevatkin... Tosin jollain mittapuulla mitattuna olen kyllä hullu.