Jumppack & Land raider
-
Hellbender
- Viestit: 495
- Liittynyt: Ke 31.07.2002 10:54
- Paikkakunta: Riihimäki
- Viesti:
Jumppack & Land raider
Eli saakos ukkoja lentoreppujen kera kuljettaa lantikassa? Jos saa, niin kuinka monta? Jos ei, niin miksi ei?
"Miehet rakastavat pelejä, ja sota on raaka, tappava peli - mutta peli kuitenkin, ja paras mitä on" - William Broyles
-
Hellbender
- Viestit: 495
- Liittynyt: Ke 31.07.2002 10:54
- Paikkakunta: Riihimäki
- Viesti:
-
Hellbender
- Viestit: 495
- Liittynyt: Ke 31.07.2002 10:54
- Paikkakunta: Riihimäki
- Viesti:
Lähinnä tarkotin, että onko sitä käytetty jotenkin väärin? Kun se on kielletty. Jos joku saatus vaikka tietämään...VonCarstein kirjoitti:Nyt kun tämä kysymy on täällä sääntöosassa, niin vastaus on yksinkertainen ei, koska se sanotaan säännöissä.Hellbender kirjoitti:
Kuis näin? Luulis, että terminaattorit on isompia, kun lentoreppuäijät
"Miehet rakastavat pelejä, ja sota on raaka, tappava peli - mutta peli kuitenkin, ja paras mitä on" - William Broyles
hetkinen, nyt ei tee mulle järkeä noi sun laskelmat.Weekender kirjoitti:Tosin tuo olis sinänsä hölmöä pistää jp äijät lantikkaan. Ennemmin lantikkaan pistäis 15 normaalijannua (ts. 10 ja hq, tai termiksiä, crusaderis) ja sit JP äijät tuoda lantikan takana suojassa.
ei normaali lantikkaaan saa 10+hq, vaan 10 - sisältäen mahdollisesti yhden hq:n (ilman jumppackia) tai 8 + hq termiarmorissa tai vaihtoehtoisesti 5 termiä. crusaderiin (muistaakseni) sen 15 jamppaa tai 14+hq tai 13+ hq termissä tai 8 terminaattoria. eri squadejahan ei saa sekoitella keskenään transportteihin. käsittääkseni esim herra isoherra lantikan ulkopuolella ei voi joinia squadiin lantikan sisällä ja sitten mennä sinne sisälle. onhan noita outouksia mitä noista saa aikaseks.
gaming since '92
-
Black scars
- Viestit: 1548
- Liittynyt: Ke 29.05.2002 12:55
Aikaisemmin sai laittaa reppumiehiä lanttuhin, repun ja terminaattoripanssarin tilantarve oli silloin identtinen; rhinoon ei kumpaakaan, lanttuun molempia.
Ongelmaksi tuli "ampiaispesät", eli JP squad ja kaksi JP charrua retkeilylantussa, ammuit sen rikki niin seuraavalla rundilla menetit kolme squadiasi. Koska liikenopeus ei juurikaan laskenut ajoneuvon menetyksen myötä, ja JP:t olivat suojassa pahimmilta vihollisiltaan, oli yhdistelmä aivan liian vaikeasti pysäytettävissä. Pari kuukautta ensimmäisen rulingin jälkeen tuli korjaus; juu ei.
Ongelmaksi tuli "ampiaispesät", eli JP squad ja kaksi JP charrua retkeilylantussa, ammuit sen rikki niin seuraavalla rundilla menetit kolme squadiasi. Koska liikenopeus ei juurikaan laskenut ajoneuvon menetyksen myötä, ja JP:t olivat suojassa pahimmilta vihollisiltaan, oli yhdistelmä aivan liian vaikeasti pysäytettävissä. Pari kuukautta ensimmäisen rulingin jälkeen tuli korjaus; juu ei.
*Hu*
Puhuin kokoajan crusaderista, koska hbenderillä on vaan semmonen. Ja tarkotin että on parempi pistää NORMAALI jannuja crusaan se 10 ja HQ (= 11 äijää, maks 15) ku jp äijiä, ku ne voi peesiä siel takana...ovv kirjoitti:hetkinen, nyt ei tee mulle järkeä noi sun laskelmat.Weekender kirjoitti:Tosin tuo olis sinänsä hölmöä pistää jp äijät lantikkaan. Ennemmin lantikkaan pistäis 15 normaalijannua (ts. 10 ja hq, tai termiksiä, crusaderis) ja sit JP äijät tuoda lantikan takana suojassa.![]()
ei normaali lantikkaaan saa 10+hq, vaan 10 - sisältäen mahdollisesti yhden hq:n (ilman jumppackia) tai 8 + hq termiarmorissa tai vaihtoehtoisesti 5 termiä. crusaderiin (muistaakseni) sen 15 jamppaa tai 14+hq tai 13+ hq termissä tai 8 terminaattoria. eri squadejahan ei saa sekoitella keskenään transportteihin. käsittääkseni esim herra isoherra lantikan ulkopuolella ei voi joinia squadiin lantikan sisällä ja sitten mennä sinne sisälle. onhan noita outouksia mitä noista saa aikaseks.
-
manmangler
- Viestit: 223
- Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:47
- Viesti:
Joskus kokeilin Houserulea
Pelin alussa JP ukot Rhinossa ja JP rhinon katolla.
Jokainen GLancing tuhoaa D6 reppua
Jokainen Ordance vaikka ei glancing heittää D6 reppua mäelle (Taistelu termeissä tuhoaa)
Läpäisevä D6 reppuja tuhoutuu
Olivat kumulatiiviasia Glancing Ordance 2D6
Kulkuneuvo tuhoutuu kaikkireput menetetty
Käyttöönotto
1 vuoro kun ulostaudutaan rhinosta
1 vuoro puetaan reppuja (ei saa ampua lähistaistella tms)
Eli kuluu 2 vuoroa ennekuin pääsee liikkeelle
Käytin joskus pelissä jossa oli saattue BA ajamassa väijytykseen
Pelin alussa JP ukot Rhinossa ja JP rhinon katolla.
Jokainen GLancing tuhoaa D6 reppua
Jokainen Ordance vaikka ei glancing heittää D6 reppua mäelle (Taistelu termeissä tuhoaa)
Läpäisevä D6 reppuja tuhoutuu
Olivat kumulatiiviasia Glancing Ordance 2D6
Kulkuneuvo tuhoutuu kaikkireput menetetty
Käyttöönotto
1 vuoro kun ulostaudutaan rhinosta
1 vuoro puetaan reppuja (ei saa ampua lähistaistella tms)
Eli kuluu 2 vuoroa ennekuin pääsee liikkeelle
Käytin joskus pelissä jossa oli saattue BA ajamassa väijytykseen
Waagh Whuuz teer
C'mon taste my Rot
C'mon taste my Rot