Miun keksimä kranaattien heitto sääntö.

Warhammer 40.000 -pelin säännöt ovat yleensä enemmän tai vähemmän tulkinnanvaraiset. Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
Avatar
Mysterous
Viestit: 2228
Liittynyt: La 16.11.2002 18:24

Miun keksimä kranaattien heitto sääntö.

Viesti Kirjoittaja Mysterous »

Kun aikoo heittää kranaatin heitetään 1d6 ja lisää tulokseen voimansa tämä on kranaatin lentomatka (tuumissa tietysti). Kranaatti luonnollisesti räjähtää kohdassa johon osui. Sitten katsotaan granaatin tuottama vahinko (sillä yleisellä strengtht vs toughness tyylillä) ja armour savet otetaan normaalisti. Ainoa poikkeus on savu kranaatit. Silloin jätetään savkranattien kohtaan merkki ja kaikki yksiköt d6 tuuman päässä miinustavat bs:sästään 3. Savu kranaatin vaikutus kestää 1 vuoron tämän jälkeen savu merkki poistetaan kentältä. Sääntöjen parannus ehdotuksia?
Editoitua:Laitetaan savukranaatti markkeri pelipöydälle. Ensimmäisellä vuorolla pieni jolloin bs:sästä miinustetaan 3, seuraavalla isompi joloin bs:ästä vähennetään 2 ja kolmannella sitten isoin template jolloin vähennetään 1. Tietenkin ennen pelin alkua on määritelty tuulen suunta/voimakkuus ja katsotaan että lähteekö savupilvi leviämään ja mihin suuntaan. Pilvi tuhoutuu neljännellä vuorolla. (kiitos egin).
Sitten niistä kranujen voimista: Tietääkseni ainakin krakin voima on jo äätetty mutta jos kaikkien voimaa ei ole päätetty niin keksitään ne.
Luulisin että kranuja on tietty määrä eli jokainen soturi voi heittää kolmekranaattia.
Viimeksi muokannut Mysterous, To 26.12.2002 17:48. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Avatar
Egi
Viestit: 204
Liittynyt: Su 25.08.2002 17:11
Paikkakunta: Tuusula
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Egi »

Mutta siis mikä on tuon kranaatin strenght? Entäpä blast radius? Jos nämä ovat "vakiot" kolmannessa editiossa, niin sitten eipä mitään...

Laitetaan savukranaatti markkeri pelipöydälle. Ensimmäisellä vuorolla pieni, seuraavalla isompi ja kolmannella sitten isoin template. Tietenkin ennen pelin alkua on määritelty tuulen suunta/voimakkuus ja katsotaan että lähteekö savupilvi leviämään ja mihin suuntaan. Pilvi kutistuu sitten kun erinäisiä vuoroja on mennyt ja katoaa lopulta kokonaan.

Marinet (ja muut jolla on autosenses/vastaavat) näkevät savun läpi minimihaitoilla. Muilla joukoilla se ei vähennä BS kykyä ollenkaan, mutta vain puolet tai kolmasosa osumista osuu oikeasti kohteisiinsa.
- Egi
Cada
Viestit: 169
Liittynyt: Ti 17.12.2002 17:18
Paikkakunta: Lappeenranta

Viesti Kirjoittaja Cada »

miksei savu kranaattia ei luettaisi metsänä? ja vaikka heitettäisiin sen säteeseen 1d3 tuumaa lisää kolmen vuoron ajan jonka jälkeen se kutistuu samaan tahtiin. ja tuulesta sen verran että savupilvi liikkuu 1d3 tuumaa scatter heitolla, mutta peli menisi aika sekavaksi ja hilpeäksi, kun kentällä mättää 6-10 savupilveä, joista kaikista pitäisi olla perillä :)
tavalliset kranaatit saisivat olla ihan s4 blast markerilla g2-12" 1d6 tai 1d3 scatterilla vielä päälle ja sitä käsiteltäisiin assault 1:nä eikä LOSsia tarvitse. Pisteitä en osaa sanoa...
Elämä on aina yhtä jännittävää, kun ei koskaan tiedä milloin kuolee.
Avatar
Egi
Viestit: 204
Liittynyt: Su 25.08.2002 17:11
Paikkakunta: Tuusula
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Egi »

Cada kirjoitti:--- ja tuulesta sen verran että savupilvi liikkuu 1d3 tuumaa scatter heitolla, mutta peli menisi aika sekavaksi ja hilpeäksi, kun kentällä mättää 6-10 savupilveä, joista kaikista pitäisi olla perillä :)
Pari predatoria blind launchereilla ja assault squadi blind grenadeilla... :twisted: Ja niille joilla ei ole hajuakaan mihin viittaan niin sanat "40k 2nd edition" antaa vinkkiä.

Savu voi jäädä leijailemaankin alueen ylle jos on heikko tuuli ja sopivissa olosuhteissa leviäisi parin sadan metrin levyiseksi rintamaksi jonka toiselle puolelle ei kovin helposti näkisi. Näin ainakin kranaatinheittimien savukranaateilla ja erinäisten kilojen savukranaateilla.
tavalliset kranaatit saisivat olla ihan s4 blast markerilla g2-12" 1d6 tai 1d3 scatterilla vielä päälle ja sitä käsiteltäisiin assault 1:nä eikä LOSsia tarvitse. Pisteitä en osaa sanoa...
Kuulostaa melko hyvältä. Pisteistä... Miten vaikeaa kranaattien valmistaminen on ja miten paljon niiden tekemiseen menee resursseja? Erittäin helppoa ja halpaa. Hintaa näillä perusteilla n. 1 piste niin 10 äijää saa niitä pari kappaletta.
Miten kranaatit vaikuttavat "pelitasapainoon" ja yksiköiden keskinäisiin voimasuhteisiin? Eipä tarkempaa tietoa.
- Egi
Avatar
Matti N
Ylläpitäjä
Viestit: 2863
Liittynyt: Ma 20.05.2002 15:51

Viesti Kirjoittaja Matti N »

Itse pelaan todella hanakasti millään omakeittämillä säännöillä, mutta mielestäni 40k:ssa saisi karnaatit toimia ihan oikeesti eikä vaan tolleen.. miten ne toimii nyt. Yhtä hyvin Frag Grenades vois olla joku Lightning reflexes for marines ja kranaateilla sais jopa ihan kuolleita aikaan... Tms. emätiiä mut. joo.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Paluu 2. laitokseen kranaattien suhteen voisi muuten olla poikaa, mutta se olisi liian vaikeaa nykylaitoksessa - varsinkin, jos annettaisiin osalle squadista mahdollisuus heitellä kranaatteja ja muille ampua samalla vuorolla. Ei ei, eihän semmoinen sovi. Niistähän olisi oikeasti hyötyä.

Olen koko 3. laitoksen aikana saanut kerran hyötyä frag grenadeista, krakeja en ole käyttänyt kertaakaan, melta bombitkin ovat jääneet yleensä taskuihin. Haywireja olen käyttänyt wycheillä kerran kohtalaisella menestyksellä (rikoin yhden leman russin), plasmakranaatteihin en pisteitäni ole tuhlannut.

*Huokaus* Ennen kaikki oli paremmin.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Panu Nahka
Viestit: 92
Liittynyt: La 14.12.2002 13:49

Viesti Kirjoittaja Panu Nahka »

Toimivin vaihtoehto Frag Grenadeille olisi se, että jos koko squadi käyttää niitä, niin käytetään yhtä ordnance-lättyä, ja jos vain yksi tyyppi(Ind. Characterit ja squad leaderit) niin sitä pienempää blastia. Frag kranuilla str 3 ja kantomatka 2xheittäjän str.
IO
Viestit: 179
Liittynyt: Ma 01.07.2002 21:50

Viesti Kirjoittaja IO »

Joo kitos ei!

Ei mitään blast templateja! Hidastais peliä ihan liikaa. Sen sijaan jokanen ukko vois tehä extra attackin samalla profiililla kuin kranaatti (mikä nyt on frag kranaattien profiili S3 AP6...vai?). Helppoa ja nopeaa. Tällä poistetaan shootingmiinus, joka tuli uusien assault sääntöjen mukana (ei ammuta heavy tai rapid fire weaponeilla kahta kertaa/yli puolen rangen). Kommentteja...
Hyvä näyttää aina paremmalta kun siinä on jotain huonoa vieressä...
IO
Viestit: 179
Liittynyt: Ma 01.07.2002 21:50

Viesti Kirjoittaja IO »

Tai sitten takalinja (ne jotka ei ole pohjakosketuksessa) vois käyttää kranaatteja.
Hyvä näyttää aina paremmalta kun siinä on jotain huonoa vieressä...
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

LordHamish kirjoitti:Joo kitos ei!

Ei mitään blast templateja! Hidastais peliä ihan liikaa.

Et sitten varmaan käytä muitakaan blast-aseita, jos ne kerran hidastavat peliä liikaa...?
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

The Captain kirjoitti: Et sitten varmaan käytä muitakaan blast-aseita, jos ne kerran hidastavat peliä liikaa...?
No blast aseita harvemmin squadeilla on 10 kappaletta? Arvaa kauanko 10 blast markkerin selvittäminen kestäisi...Siinä menee ihan tarpeeksi kauan kun 5-6 plasma cannonia ampuu ja joutuu jokaiselle katsomaan osumat ja partial osumat varsinkin kun niistä tulee aina keskustelua kuinka monta niitä tarkalleen on.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Avatar
VC
Viestit: 1201
Liittynyt: Ke 22.05.2002 16:01
Viesti:

Viesti Kirjoittaja VC »

tneva82 kirjoitti:
No blast aseita harvemmin squadeilla on 10 kappaletta? Arvaa kauanko 10 blast markkerin selvittäminen kestäisi...Siinä menee ihan tarpeeksi kauan kun 5-6 plasma cannonia ampuu ja joutuu jokaiselle katsomaan osumat ja partial osumat varsinkin kun niistä tulee aina keskustelua kuinka monta niitä tarkalleen on.
Tähän tuli jossain päivitys (olisko FAQ). Usean blastin tapauksessa tehdään niin, että asetetaan yksi ja kerrotaan sen alle jääneiden ukkojen määrä osumilla. Tämä helpottaa ja nopeuttaa peliä huomattavasti.
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

VonCarstein kirjoitti:
tneva82 kirjoitti:
No blast aseita harvemmin squadeilla on 10 kappaletta? Arvaa kauanko 10 blast markkerin selvittäminen kestäisi...Siinä menee ihan tarpeeksi kauan kun 5-6 plasma cannonia ampuu ja joutuu jokaiselle katsomaan osumat ja partial osumat varsinkin kun niistä tulee aina keskustelua kuinka monta niitä tarkalleen on.
Tähän tuli jossain päivitys (olisko FAQ). Usean blastin tapauksessa tehdään niin, että asetetaan yksi ja kerrotaan sen alle jääneiden ukkojen määrä osumilla. Tämä helpottaa ja nopeuttaa peliä huomattavasti.
Enkä ole nähnyt tuota käytettävän yhtään koska a) ei ole loogista b) tekee blast aseista turhankin tehokkaita.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Avatar
VC
Viestit: 1201
Liittynyt: Ke 22.05.2002 16:01
Viesti:

Viesti Kirjoittaja VC »

tneva82 kirjoitti: Enkä ole nähnyt tuota käytettävän yhtään koska a) ei ole loogista b) tekee blast aseista turhankin tehokkaita.
Ei loogista? Miten niin?

Ei se lisää teho yhtään. Pikemminkin poistaa sitä, koska osumia kerännyt pelaaja saa allocoida woundeja muualekin kuin templaten alle haluamallaan tavalla.
Voisitko hieman perustella. En kyllä itse ole huomannut tehon lisäystä.
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

VonCarstein kirjoitti: Ei loogista? Miten niin?
Koska hittejä tulee enemmän vain sen takia että pari heppua oli vierekkäin...Ja tuosta tulee myös tehoa. Sanotaan että kolme blast templatea osuu(plasma cannon esimerkin vuoksi). Yksikkössä on yksi kolmen rykelmä mutta muuten maksimi on 1 + puolikas. Tällä sinun sanomalla systeemillä hittejä tulisi 9 kuolleita noin 7-8. Vanhalla systeemillä ensiksi tulisi kolme osumaa ja todennäköosesti kolme kuollutta ja sen jälkeen kahdesti 1.5 per template...Jos tuo ei ole tehon parannus mikä on?
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Avatar
VC
Viestit: 1201
Liittynyt: Ke 22.05.2002 16:01
Viesti:

Viesti Kirjoittaja VC »

tneva82 kirjoitti: Koska hittejä tulee enemmän vain sen takia että pari heppua oli vierekkäin...Ja tuosta tulee myös tehoa. Sanotaan että kolme blast templatea osuu(plasma cannon esimerkin vuoksi). Yksikkössä on yksi kolmen rykelmä mutta muuten maksimi on 1 + puolikas. Tällä sinun sanomalla systeemillä hittejä tulisi 9 kuolleita noin 7-8. Vanhalla systeemillä ensiksi tulisi kolme osumaa ja todennäköosesti kolme kuollutta ja sen jälkeen kahdesti 1.5 per template...Jos tuo ei ole tehon parannus mikä on?
Tuo on totta. Noin tulee teho lisää, mutta tuostahan hittejä keräävä pelaaj voi syyttää vain itseään. Eikös ole hieman junttia jättää ukkoja kasaan plasma cannon devastatorien nenän eteen? Ei meidän porukoissa ole tästä ollut ongelmaa.
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

VonCarstein kirjoitti: Tuo on totta. Noin tulee teho lisää, mutta tuostahan hittejä keräävä pelaaj voi syyttää vain itseään.
Ja entäs kun tilanteelle ei pysty tekemään mitään? Esim rhinon kosahtaessa joukot parhaista yrityksistä huolimatta aina tulee yhteen pakattuja ja sitä paitsi hirmu harva yksikkö on muutenkin "not-so-good" idea. Parempi pelata niin että jokainen template lasketaan erikseen. Ellei mitään template kranaatteja tule ei siitä muodostu ongelma.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Avatar
VC
Viestit: 1201
Liittynyt: Ke 22.05.2002 16:01
Viesti:

Viesti Kirjoittaja VC »

tneva82 kirjoitti:Parempi pelata niin että jokainen template lasketaan erikseen.
Kukin tietenkin pelatkoon juur niinkuin haluaa, mutta turnauksissa ei ole vaihtoehtoja
http://www.games-workshop.com/40kuniver ... esQ_V2.pdf
Tuolla se sanotaan selvästii

Ymmärrän hyvin kantasi, mutta se tosiaan kyllä hidastaa peliä huomatavasti.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Säännöt”