miten voitan tyraniidit space marineil ????? pliis autttakaa
-
Merrywinds
- Viestit: 222
- Liittynyt: Su 05.12.2004 16:37
- Paikkakunta: Klaukkalan valtava käpykylä
Itse kun en mariineita pelaa, niin en tähän voi kauhean tarkasti vastata, mutta yritetään kuitenkin:
Omista peleistä tyrkkyjä vastaan on jäänyt tasan kaksi sanaa mieleen: Heavy Bolter.
Se ase on kyllä kuningas 'nidejä vastaan. Niiden koko arsenaalista ei löydy mitään, mitä se ei voisi vahingoittaa( mutta savet kyllä vaikeuttavat asiaa kummasti). Jos vihun isoilla möröillä on kovat savet, ammu kaikki pikkujannut pois niiden ympäriltä jolloin ne saavat aivan rauhassa tallustaa sinua kohti--> Muut aseet ampuvat ne hengiltä. Näin siis optimaalisessa tapauksessa. Ampuvien ja lähistelijöiden välillä pitää jakaa tulta tarpeen mukaan.
Jos möröiltä puuttuu se surullinen 2+ save, ammut minkä kerkiät; hintaisekseen aseeksi HB saa aikan kaameaa vahinkoa. Älä kuitenkaan jätä huomiotta niitä perusgauntteja; tarpeeksi iso lauma niitä linjoissasi häiritsee ampumista aika lailla. Tietysti muutama lascannon on aina paikallaan, kun kerran on hyvä BS. Se myös vahingoittaa niitä 2+ saven omaavia irvityksiä.
Itselläni ei synapse ole kovin iso ongelma ollut; vastustajan noppatuuri tai painotetut nopat ovat kuitenkin aina pitäneet ne rumat pikkuötöt pelissä mukana, joten ongelmaksi jääkin lähinnä sopivan tulivoiman kohdistaminen oikeaan kohteeseen(ja IG-pelaajana sitä riittää; se ei vain tunnu osuvan mihinkään. Marineilla pitäisi olla hiukan päinvastoin). Jos se kuitenkin on suurin ongelmasi, voisit kokeilla rakentaa "armeijoita armeijan sisälle"; kasaat pari kolme sjengiä (luultavimmin useista uniteista kostuvaa), joissa on tarpeeksi tulivoimaa ja monipuolisuutta, jotta ne voivat hoidella lähes kaiken mikä juoksee päin.
Nämä ryhmät kannattaa asetella kentälle siten, että kaikki näkevät toisensa ja voivat tarpeen vaatiessa tukea toisiaan, mutta vihollinen ei voi yhden ryhmän syönnin jälkeen jyrätä koko linjasi yli vuorossa tai parissa.
Näiden "jengien" lisäksi kannattaa pitää muutama valttikortti, esim. lantikka tai jotain vastaavaa, joka sekoittaa vastustajan pasmat ja saa hänet juoksuttamaan nidimertaan ympäri kenttää yhden tankin perässä, jolloin saat ampua häntä enemmän--> kuolleita nidejä.
Toivottavasti tästä nyt oli jotain apua. Kaikki muu taitaa olla aika lailla selitettykin.
Omista peleistä tyrkkyjä vastaan on jäänyt tasan kaksi sanaa mieleen: Heavy Bolter.
Se ase on kyllä kuningas 'nidejä vastaan. Niiden koko arsenaalista ei löydy mitään, mitä se ei voisi vahingoittaa( mutta savet kyllä vaikeuttavat asiaa kummasti). Jos vihun isoilla möröillä on kovat savet, ammu kaikki pikkujannut pois niiden ympäriltä jolloin ne saavat aivan rauhassa tallustaa sinua kohti--> Muut aseet ampuvat ne hengiltä. Näin siis optimaalisessa tapauksessa. Ampuvien ja lähistelijöiden välillä pitää jakaa tulta tarpeen mukaan.
Jos möröiltä puuttuu se surullinen 2+ save, ammut minkä kerkiät; hintaisekseen aseeksi HB saa aikan kaameaa vahinkoa. Älä kuitenkaan jätä huomiotta niitä perusgauntteja; tarpeeksi iso lauma niitä linjoissasi häiritsee ampumista aika lailla. Tietysti muutama lascannon on aina paikallaan, kun kerran on hyvä BS. Se myös vahingoittaa niitä 2+ saven omaavia irvityksiä.
Itselläni ei synapse ole kovin iso ongelma ollut; vastustajan noppatuuri tai painotetut nopat ovat kuitenkin aina pitäneet ne rumat pikkuötöt pelissä mukana, joten ongelmaksi jääkin lähinnä sopivan tulivoiman kohdistaminen oikeaan kohteeseen(ja IG-pelaajana sitä riittää; se ei vain tunnu osuvan mihinkään. Marineilla pitäisi olla hiukan päinvastoin). Jos se kuitenkin on suurin ongelmasi, voisit kokeilla rakentaa "armeijoita armeijan sisälle"; kasaat pari kolme sjengiä (luultavimmin useista uniteista kostuvaa), joissa on tarpeeksi tulivoimaa ja monipuolisuutta, jotta ne voivat hoidella lähes kaiken mikä juoksee päin.
Nämä ryhmät kannattaa asetella kentälle siten, että kaikki näkevät toisensa ja voivat tarpeen vaatiessa tukea toisiaan, mutta vihollinen ei voi yhden ryhmän syönnin jälkeen jyrätä koko linjasi yli vuorossa tai parissa.
Näiden "jengien" lisäksi kannattaa pitää muutama valttikortti, esim. lantikka tai jotain vastaavaa, joka sekoittaa vastustajan pasmat ja saa hänet juoksuttamaan nidimertaan ympäri kenttää yhden tankin perässä, jolloin saat ampua häntä enemmän--> kuolleita nidejä.
Toivottavasti tästä nyt oli jotain apua. Kaikki muu taitaa olla aika lailla selitettykin.
Keinuni on aika karu, siinä on vain yksi naru.
Minä ainakin ottaisin mukaan muutaman legendaarisen kuuden miehen tac-squadin ( saa heavy boltereita tosi halvalla + ylimääräistä tulivoimaa lähietäisyydelle pyrkiviä vastaan ), assault cannonilla & lähisaseella varustetun dreadin, whirlan ja devastator-ryhmän, jossa plasmoja ja lascannoneita. Sinko toimii ok, mutta käyttäisin mieluummin lascannoneita. Mukaan vielä tykinruokaa ( scouteja, lähikseen konffattuja isoja tac-joukkueita ) pitämään beasteja ja genestealereita poissa heavyjen kimpusta siinä tapauksessa, että ne pääsevät closikseen.
Tarvitset nidien voittamiseen 60kpl Scoutteja, otat 10 hengen ryhmiä Heavy Bolttereilla ja Bolttereilla, jolloin saat 6HB:ta. Sitten ovat Fast Attackkiin 9 Land Speeder Tornadoa. HQ:ksi Chapter Master lightning claweilla, jump packillä, Artificerillä, Instakillauksenestolaitteella ja Master Crafted asepäivityksellä. Heavy Supporttiin sitten Land Raider Crusader ja 8 Heavy Boltteria (devastatoreita). Eliittiin otat normitermiksiä 2x assault Cannoneilla. Saas nähä mitä käy nideille.
Tähän väliin voisi sanoa, että haista sinä pitkä p***a, pala helvetissä metageimaajaRatovaari kirjoitti:Tarvitset nidien voittamiseen 60kpl Scoutteja, otat 10 hengen ryhmiä Heavy Bolttereilla ja Bolttereilla, jolloin saat 6HB:ta. Sitten ovat Fast Attackkiin 9 Land Speeder Tornadoa. HQ:ksi Chapter Master lightning claweilla, jump packillä, Artificerillä, Instakillauksenestolaitteella ja Master Crafted asepäivityksellä. Heavy Supporttiin sitten Land Raider Crusader ja 8 Heavy Boltteria (devastatoreita). Eliittiin otat normitermiksiä 2x assault Cannoneilla. Saas nähä mitä käy nideille.
Nideissä on tärkeää muistaa että niitä pikku örvelöitä (gauntit, genet, kaikki muu paitsi MC:t, Zoanit) koska ne vetävät sinut tappeluun kun hitaat MC tallustelevat takana kauempana. Tai sitten ampua kaikki Synapset.
- Z7-852
- Taisteluraporttikilpailun voittaja
- Viestit: 3568
- Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
- Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää
Pisteitä tähän kuluu? Nopesti Army builderillä tehdessä tuli tulokseksi hieman alle 3000pts. Mutta jos jätetään huomioimatta tämä pikku seikka niin sitten huomataan kuinka yksipuolinen armeijasi todellisuudessa on. Kaikissa c/p armeijoissa on yksi suuri vika. Jos niistä löytää jonkun vian (mikä tapahtuu aina) niin tämän hyödyntäminen on liian helppoa eikä vaadi vastustajalta paljoakaan taitoa.Ratovaari kirjoitti:Tarvitset nidien voittamiseen 60kpl Scoutteja, otat 10 hengen ryhmiä Heavy Bolttereilla ja Bolttereilla, jolloin saat 6HB:ta. Sitten ovat Fast Attackkiin 9 Land Speeder Tornadoa. HQ:ksi Chapter Master lightning claweilla, jump packillä, Artificerillä, Instakillauksenestolaitteella ja Master Crafted asepäivityksellä. Heavy Supporttiin sitten Land Raider Crusader ja 8 Heavy Boltteria (devastatoreita). Eliittiin otat normitermiksiä 2x assault Cannoneilla. Saas nähä mitä käy nideille.
Tämän takia vaikka erikoistutat armeijasi yhtä vastustajaa vastaan niin ei missään nimessä pidä tehdä siitä c/p armeijaa. Sellanainen potkii päähän sinua enemmän kuin vastustajaa.
--- Dread kannattaa suosiolla jättää kotiin, varsinkin lähisvarustettu.Käpylehmä kirjoitti:assault cannonilla & lähisaseella varustetun dreadin
Tyranidien kantama-aseet vaientavat sen varsin helposti, ja lähiksessä se joko sidotaan valtavalla Gaunt-massalla tai lyödään tohjoksi 'Stealereiden tai Tyrantin avulla. Voit tietysti saada jonkun lyönnin sisään Carnifexille jos pääset kontaktiin, mutta 'Fex lyö Dreadin tohjoksi heti perään.
Jos ottaa Dreadin, niin sitten AsCannon ja MLauncher jotta voi niittää parvea. Kannattaa pitää se poissa isojen ötöjen LOSista kuten ajoneuvot yleensäkin.
Heikkoliha yrittää tuhota, metsästää itseä kuin itse niitä, mutta ne heikkoja. Itse taistelee viimeiseen, kaikki täytyy ahmia.
Riippuu aika paljon siitä minkä tyylinen nidi armeija on vastassa! Onko kyseessä horde vai monsu armeija vai jotain siltä väliltä! Itse lähtisin linjalle.
HQ
Reclusiarch Chaplain T-hammerilla, Honoursseilla ja Jump packilla
FAST
1x 10 marine assault squad fistillä ja fleikoilla
2x 2 Landspeeder Tornado squadron AC HB yhdistelmällä
TROOPS
5x 5 marine Tactical squad Missile launchereilla
HEAVY
1x 6 marine Devastator Squad 4x HB
2x whirlwind
Siitä jää vielä vähän päälle 20pts. jäljelle 1500 pisteeseen joten voi ottaa vaikka parille tacticalille plasmat tai jotain muuta.
Ideana koko armeijalla on ampua vaan niin maan perusteellisesti ettei mitään pääse läpi. Chaplain liikkuu assault squadin mukana hoitamassa kaiken mikä pääsee liian lähelle. Noilla speedereillä voi ampua niitä isompiakin ötököitä pois kun AC on nykyään rending ja ampuvat muutenkin sen verran paljon, että kyllä ne savetkin epäonnistuvat. Missilet toimivat niin pienempää kuin isompaakin vastaan strenansa ja ap:nsa puolesta ja ovat halpoja.
Jos tehtävä vaatii voi speedereillä ja assault squadilla lähteä hakemaan quartereita ja hätätilanteessa siihen toimivat whirlatkin.
Kyllä tuolla kokoonpanolla muitakin vastaan kehtaisi pelata, mutta luulisin tyrkkyjen ainakin ulostavan hunajaa! Ainut ongelma on rajoittunut liikkuvuus, mutta ei sen nyt pitäisi ylittämätön este olla!
Toki kannattaa myöskin koittaa erilaisi variaatioita listoista ja mikä itselle sopii! En kuitenkaan missään tapauksessa halua sanoa, että tämä on ainut oikea tapa voittaa tyrkyt, eikä se tälläkään listalla taattu ole!
Nyrkkisääntönä on kuitenkin hyvä muistaa, että mieluummin kannattaa tyrkkyjä ampua eikä kannata unohtaa sitä vastapallo yksikköä omasta armeijasta. Ryhmien väleihinkin kannattaa kiinnittää huomiota ettei se ainakaan ole alle 3" koska silloin mokomat pääsevät konsoloimaan ryhmästä toiseen!
HQ
Reclusiarch Chaplain T-hammerilla, Honoursseilla ja Jump packilla
FAST
1x 10 marine assault squad fistillä ja fleikoilla
2x 2 Landspeeder Tornado squadron AC HB yhdistelmällä
TROOPS
5x 5 marine Tactical squad Missile launchereilla
HEAVY
1x 6 marine Devastator Squad 4x HB
2x whirlwind
Siitä jää vielä vähän päälle 20pts. jäljelle 1500 pisteeseen joten voi ottaa vaikka parille tacticalille plasmat tai jotain muuta.
Ideana koko armeijalla on ampua vaan niin maan perusteellisesti ettei mitään pääse läpi. Chaplain liikkuu assault squadin mukana hoitamassa kaiken mikä pääsee liian lähelle. Noilla speedereillä voi ampua niitä isompiakin ötököitä pois kun AC on nykyään rending ja ampuvat muutenkin sen verran paljon, että kyllä ne savetkin epäonnistuvat. Missilet toimivat niin pienempää kuin isompaakin vastaan strenansa ja ap:nsa puolesta ja ovat halpoja.
Jos tehtävä vaatii voi speedereillä ja assault squadilla lähteä hakemaan quartereita ja hätätilanteessa siihen toimivat whirlatkin.
Kyllä tuolla kokoonpanolla muitakin vastaan kehtaisi pelata, mutta luulisin tyrkkyjen ainakin ulostavan hunajaa! Ainut ongelma on rajoittunut liikkuvuus, mutta ei sen nyt pitäisi ylittämätön este olla!
Toki kannattaa myöskin koittaa erilaisi variaatioita listoista ja mikä itselle sopii! En kuitenkaan missään tapauksessa halua sanoa, että tämä on ainut oikea tapa voittaa tyrkyt, eikä se tälläkään listalla taattu ole!
Nyrkkisääntönä on kuitenkin hyvä muistaa, että mieluummin kannattaa tyrkkyjä ampua eikä kannata unohtaa sitä vastapallo yksikköä omasta armeijasta. Ryhmien väleihinkin kannattaa kiinnittää huomiota ettei se ainakaan ole alle 3" koska silloin mokomat pääsevät konsoloimaan ryhmästä toiseen!
Konversio- ja sculptauspalveluja ota yhteyttä YV:llä
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... =4&t=95464
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... =4&t=95464
Ottamatta kantaa mihinkään muuhun alkoi tässä viestejä lukiessä ihmetyttämään: miksi ihmeessä noita whirloja myydään tähän matchuppiin? Se on kovin hyödyttömän oloinen laite ollut ainakin minulla pelin tämän painoksen ajan. Erityisesti tyrkkyjä vastaan ajattelisin las + hebo-predaattorin hoitavan homman tyylillä niinkuin yleensä muutenkin.
Whirla = hyödytön isoja mörköjä vastaan, pieniä jää muutama alle silloin kun sattuu osumaan. Vai onko kyseessä sitten joku nerokas castellen mine layer-taktiikka...
-Sami
Whirla = hyödytön isoja mörköjä vastaan, pieniä jää muutama alle silloin kun sattuu osumaan. Vai onko kyseessä sitten joku nerokas castellen mine layer-taktiikka...
-Sami
Is that a diver's watch, can you dive? Is that a pilot's briefcase, can you fly? Oh fuck, another three bottle lunch.
olen samaa mieltä, ei ole mikään erityisen vahva vehje nidejä vastaan. Vieläkin ihan hyöty laite, mutta jos tietää pelaavansa nidejä vastaan ei ole perusteltua ottaa kahta.spjarv kirjoitti:Ottamatta kantaa mihinkään muuhun alkoi tässä viestejä lukiessä ihmetyttämään: miksi ihmeessä noita whirloja myydään tähän matchuppiin? Se on kovin hyödyttömän oloinen laite ollut ainakin minulla pelin tämän painoksen ajan. Erityisesti tyrkkyjä vastaan ajattelisin las + hebo-predaattorin hoitavan homman tyylillä niinkuin yleensä muutenkin.
Whirla = hyödytön isoja mörköjä vastaan, pieniä jää muutama alle silloin kun sattuu osumaan. Vai onko kyseessä sitten joku nerokas castellen mine layer-taktiikka...
-Sami
"Embrace the filth" -Voices in Oggy's head
Itse taas olen sitä mieltä, että jos aikoo Whirlan ottaa kannattaa ottaa heti 2. Noiden kahden whirlan hinnalla saat sen yhden Predan vaikka siitä pikkasen jääkin pisteitä jäljelle.
Nideillä kun sattuu olemaan niillä fekseillä aika ikäviä aseita mitkä aiheuttaa helposti glanareita, mitkä taas haittaavat melkoisesti predatoreita.
Whirlat sen sijaan saa kauas piiloon ja kahdesta lätystä/vuoro tulee jo ihan mukavasti hittejäkin pelin aikana! Pikku ötöjähän näillä kurmotetaankin ja annetaan ne isommat muille. Eihän ne nyt niin hyviä ole kuin ne viime edikssa oli kun oli vielä know range aseet käytössä, mut kyllä mielestäni edelleen puolustavat paikkaansa!
Nideillä kun sattuu olemaan niillä fekseillä aika ikäviä aseita mitkä aiheuttaa helposti glanareita, mitkä taas haittaavat melkoisesti predatoreita.
Whirlat sen sijaan saa kauas piiloon ja kahdesta lätystä/vuoro tulee jo ihan mukavasti hittejäkin pelin aikana! Pikku ötöjähän näillä kurmotetaankin ja annetaan ne isommat muille. Eihän ne nyt niin hyviä ole kuin ne viime edikssa oli kun oli vielä know range aseet käytössä, mut kyllä mielestäni edelleen puolustavat paikkaansa!
Konversio- ja sculptauspalveluja ota yhteyttä YV:llä
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... =4&t=95464
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... =4&t=95464
ei siinä mitään, senkus käytät. Omiaan ne ovat ihan deployment blokkereina ja siihen hommaan ei kahta tarvitse. Haavoja ne tekevät huomattavasti vähemmän kuin predat. Huonompi valinta ne tehon kannalta on, mutta kukin tyylillään. Preda voi satuttaa kaikkea mitä nideillä on, tämä joustavuus on ihan omiaan.mut kyllä mielestäni edelleen puolustavat paikkaansa!
Monsterit ovat toki se mikä ekee nideistä kovia, sitä vahvuutta ei tosin voi suoraan poistaakkaan. Tosin isoja vehkeitä vastaan suosittelen plasmaguneja, ei haluaisi tuoda mörköjä rangelle, mutta nideillä se on välillä pakko.
Itse suosittelisin aika perus settiä.
Kappalainen pyörällä vastapaloks, melee hive kannattaa tosin suosiolla korkata assault squadilla jos mahdollista.
2 x preda
Sinko devat deploymenttia haittaamaan tai vaihtoehtoisesti hboltteri devoja
7-(5) assault marinea fistillä ja 2 plasmapistoolilla vastapalloksi. Mielestäni plasmapistoolit näille jotta saadaan ammuttua joltain isolta se tärkeä haava pois.
2 x Tornadoa
3 x Satasta
lopuilla pisteillä jotain mikä tukee omaa pelityyliä, paras vaihtoehto olisi varmaan täyttää satasilla. Dredistä tosin tykkään itse ja sen joustavuus voisi olla hyödyllinenkin, venerablena voi kestääkkin. Myös loistava tilaisuus peluuttaa terminaattoreita jos niistä tykkää.
Templaateista en paljoa perusta nidejä vastaan, singot on jotta gauntit saa alussa pakotettua naruiksi. Singot ovat tosin uusia 3+ monsternidi armeijoita vastaan myös aika myrkkyä. Gauntteja vastaan ei kannata mielestäni mitään erikoistuneita yksiköitä ottaa. Ne ovat uhka, mutta ne tottelevat bolttereita joita pitäisi saada aika monta mukaan ihan raskaassakin muodossa.
"Embrace the filth" -Voices in Oggy's head
- Hammer_p1ru
- Viestit: 163
- Liittynyt: To 31.08.2006 20:27
- Paikkakunta: vantaa
Re: kiiiiitttttoooos
Huh. Aika paljon vaadittu. Jos taktiikoita kaipaat nideille, niin tässä on: Ne juoksevat coverista coverin kautta iholle. Jos ne on ampuvia, ne tulee coverista coverin kauttä lähelle, ampuvat ja juoksee iholle.super space marine kirjoitti:kiitti paljo mut tarttisin kaikki mahdolliset taktikaat ja tekniikat ja tiedot ja heikkoudet ja jutut !!!!! kiitos..... kertokaa joka ikisen tyranidin heikkous
Jos noin tarkkaa tieyoa nideistä haluaa, osta niiden codex.
[Huomaathan, että ketjun aloittaja kysyi neuvoa viime elokuussa. Aiheen ajankohtaisuudesta voidaan esittää vaihtelevia näkemyksiä.]
DaBandito kirjoitti:Grim dark 2k here we come.
Assault squadiin saa vain 2 plasma pistoolia?Ja nidejä vastaan ne ultran tyrannid war veteraanit on aikas kovia.Kun käyttävät kranuja lähiksessä ja omaavat perrefed enemyn.Ja scouteilla fexit ja muut iso T:n omaavat yksiköt putoavat hyvin kun niille laittaa sniput.Osuvat sillä 2+ ja woondaavat AINA 4+.Jos Bloodlord päättää infilrateta niin ostat squad johtajille AUSPEXIn, jolloin saavat ennen pelin varsinaista alkua ampua infiltroivaa yksikköä.Tietty niiden pitää heittää miten pitkälle saavat ampua.
Antti_94 kirjoitti:
Ja jos 10 tauta juoksee rivissä niin ei iigeet voi väistää sitä potkua. Muutama ainakin vahingoittuu / kuolee siitä ja sitten alkaa vaan hakata miekoilla!
Ja jos 10 tauta juoksee rivissä niin ei iigeet voi väistää sitä potkua. Muutama ainakin vahingoittuu / kuolee siitä ja sitten alkaa vaan hakata miekoilla!