Molemmat näistä ovat kyllä ihan täysin sallittuja. Näitä olemme ainakin meillä käyttäneet ihan alusta asti. AOE:lllä kannattaa aina ampua jos vain jotain näkee, eikä stealthijoukkoja kannata tuoda deliverereiden rangelle:)The Captain kirjoitti:Mitenkäs muuten ihmiset katsovat AOE-aseiden ampumista yli kantaman? Eli jos esim. RNG 14 pyssyllä ampuu kohdetta, jonka esim. control zonen mittauksen jälkeen tietää varmasti olevan yli 14" päässä, mutta kokeilee kumminkin hyvän lisämatkaa antavan scatterin toivossa. Katsoisitteko pahasti?
Samoin stealthillisten tyyppien kepittäminen AOE-aseilla on ihan kivaa, kun automaattisesta missistä huolimatta 1/3 scattereista antaa kumminkin heittää blast camagea kohteeseen. Näiden targetoimista ei kumminkaan ole kielletty.
Kikkailut warmachinessa / hordesissa, hyväksyttävääkö?
Stealth itsessään on niin ikävä kyky, että stealth joukkojahan ei periaatteessa hengiltä saa kuin lähitappelussa tai AOE aseilla. Jälkimmäisilläkään ei ole aivan niin varmaa, koska kohtuullisen se templaatti luiskahtaa soolon yltä. Yksikköön hieman helpommin osuu, mutta se on silti vain blast damagea. Mitään kikkailua ei ole näiden pommittaminen vaan selkeä välttämättömyys. Olisihan se kovin helppoa ollut kieltää näiden targetointi. Näkymättömyys on asia erikseen. Peliteknisesti näillä on selkeä ja pelinkehittäjien tiedostama ero.
AOE aseilla ylimääräisen kantaman yrittäminen on suhteellisen epätoivoista, mutta tottahan niillä mortaareilla kannattaa jauhaa myös ensimmäisellä vuorolla, jos yksikin ammus edes teoriassa saattaisi ajautua riittävän kauaksi. Eihän niitä kentälle ole raahattu seisottamista varten.
AOE aseilla ylimääräisen kantaman yrittäminen on suhteellisen epätoivoista, mutta tottahan niillä mortaareilla kannattaa jauhaa myös ensimmäisellä vuorolla, jos yksikin ammus edes teoriassa saattaisi ajautua riittävän kauaksi. Eihän niitä kentälle ole raahattu seisottamista varten.
Eivät ne ihan kaikilla jaskoillakaan siihen lopu, esmes Talon saa näppärän +2 osumiseen tehdessään rynnäkön Stall Lancellaan. Näppärää, kun ottaa huomioon, että Lancen Stall-efekti astuu voimaan juurikin osumassa, mutta normaalisti sen MAT ei ole tarpeeksi korkea ollakseen luotettavaa. Lisäksi kyseisen kepin P+S on vain 12, eli chargesta saatava lämäbuusti antaa mukavasti potkua.Jackeillähän tuosta ei paljoa ole edes hyötyä, koska tuo 3" extraliike on oikeastaan ainoa boonus mitä tuo charge antaa, koska tuolla yhdellä focuksella saisi joka tapauksessa ostaa damageboostin siihen yhteen hyökkäykseen.
Ja tokihan AoE:ita kantaman ulkopuolelle saa devioida. Kuten Murhe sanoi, ei niitä kentälle ole seisottamaan tultu. Vierestä varsinkin on kiva ampua, kun deviation-etäisyys on muistaakseni ampujan ja kohteen välisestä etäisyydestä riippuvainen.
Ædit: Nusnus vain sinullekin.
Viimeksi muokannut Attila, Pe 22.09.2006 20:34. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Taktiikka? Minä olen täällä heittämässä noppaa.
-
hotsauceteddy
Yhtä mitä ollaan tuumittu, on modelin heittäminen 0" päähän. Periaatteessa ei kai minimiä ole annettu siihen minkä matkan voi vastaustajaa viskaista. 0" kantomatkalla vastustaja ei harhaudu oman jaakon päälle vahingossakaan ja pysähtyy tarkasti siihen mihin sen pudottaa, siis esimerkiksi toisen jaakon päälle tämän kaataen ja kolhien.
-
hotsauceteddy
lainausta primalista, s. 42, "Being thrown" alaotsikon alta:
Elikkäs eikös tuossa ole aika selvästi että se lentää aina sen tietyn matkan? näin ainakin itse ymmärtäisin säännön, koska tuossa suht selvästi vaan sanotaan että asetetaan sen puolSTR matkan ja sitten devioidaan[/b]After a successful throw attack, the attacker throws the target any direction within its front arc.Measure a distance from the target equal to half the attacker's current STR in the chosen direction.....From that point, determine where the thrown model actually lands by rolling for deviation.
Heittämisen etäisyys on aina puolet heittävän modelin strenghtistä, johon lisätään 1" jos heitettävällä on pieni base. Mutta esim jos heittävän jakcin kanssa kontakissa on kaksi vihollisen jackia, voit heittää toisen toista vasten, kaataen molemmat. Heitettävä modelihan pysähtyy, jos liikkuisi saman kokoisen tai isommalla basella varustetun modelin yli.Murhe kirjoitti:Yhtä mitä ollaan tuumittu, on modelin heittäminen 0" päähän. Periaatteessa ei kai minimiä ole annettu siihen minkä matkan voi vastaustajaa viskaista. 0" kantomatkalla vastustaja ei harhaudu oman jaakon päälle vahingossakaan ja pysähtyy tarkasti siihen mihin sen pudottaa, siis esimerkiksi toisen jaakon päälle tämän kaataen ja kolhien.
Heitosta vielä sen verran, että ainakin meille oli alussa hieman epäselvää miten tuo toimii.
Eli heitettävä modelihan ei missään kaaressa lennä, vaan liikkuu täsmälleen samoin kuin slämmin kohteeksi joutuva modeli liikkuisi. Eli mahdollista knockdownia ja collateral damagea tulee kaikkiin modeleihin, joiden yli heitettävä modeli liikkuu kun se heitetään. Liike pysähtyy, jos liikeradalla tulee vastaan saman kokoisia tai isompia baseja.
Ainakin kahden käden heitolla onnistuu toisen losissa olevan modelin targetoiminen, jolloin periaatteessa voisi viskaista toista aivan vieressä seisovaa jaakkoa. Tässä tapauksessa RATilla ei olisi edelleenkään merkitystä, koska heitetty kohde ei kuitenkaan voi devioida välimatkan puolikasta kauemmaksi.
Koskeekohan tuo max puolet rangesta deviaatio myös heittoa? Heiton kohdalla tuosta ei ole mainintaa. Joka tapauksessa lähellä oleviin kohteisiin ei tuota targetointia muutenkaan tarvi eikä usein kannatakkaan käyttää, koska varsinkin isoa basea heittäessä tuo lentorata on varsin tarkka ja ainakin lähellä olevaa kohdetta tuo varmasti aina hipaisee, vaikka onnistuisi 3" deviaatiossa heittämäänkin.Murhe kirjoitti:Ainakin kahden käden heitolla onnistuu toisen losissa olevan modelin targetoiminen, jolloin periaatteessa voisi viskaista toista aivan vieressä seisovaa jaakkoa. Tässä tapauksessa RATilla ei olisi edelleenkään merkitystä, koska heitetty kohde ei kuitenkaan voi devioida välimatkan puolikasta kauemmaksi.
-
Der Dexter
- Viestit: 3734
- Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
- Paikkakunta: Leppävaara
ja voihan jaskan aina heittää vieressä olevan kohteen taakse (jonne tietysti pitää nähdä), jolloin välissä on kohde johon heitto osuu (ehkä pysähtyy) ilman RAT:lla osumisen yrittämistäkin.
Tuonhan nyt voi nähdä hetkenä, jolloin kaksi ovaria omaava jaakko ottaa naapuria hartioista kiinni, ja käännyttää toisen taivaan porteilta (so to speak)
Tuonhan nyt voi nähdä hetkenä, jolloin kaksi ovaria omaava jaakko ottaa naapuria hartioista kiinni, ja käännyttää toisen taivaan porteilta (so to speak)
Aliquando Insanire Iucundum Est