Necronz from da Hood @ 1500pts
Necronz from da Hood @ 1500pts
HQ:
The Deceiver @ 300 pts
Elites:
8 Pariahs @ 288 pts
Troops:
12 Warriors @ 216 pts
11 Warriors @ 196 pts
Heavy Support:
3 Tomb Spyders @ 165 pts
3 Tomb Spyders @ 165 pts
3 Tomb Spyders @ 165 pts
---
Spyderit blokkii losin, warriorit point denialaa. Pariahit ampuu ja vetää turpaan mitä vaan, muuttaa vastustajien ld:n 7:ks. Deceiver tekee deceivertaikoja.
The Deceiver @ 300 pts
Elites:
8 Pariahs @ 288 pts
Troops:
12 Warriors @ 216 pts
11 Warriors @ 196 pts
Heavy Support:
3 Tomb Spyders @ 165 pts
3 Tomb Spyders @ 165 pts
3 Tomb Spyders @ 165 pts
---
Spyderit blokkii losin, warriorit point denialaa. Pariahit ampuu ja vetää turpaan mitä vaan, muuttaa vastustajien ld:n 7:ks. Deceiver tekee deceivertaikoja.
Viimeksi muokannut Vile, To 05.10.2006 22:17. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
wanhan liiton örkki pomo
Eh, en oikeesti tajua mikä tekee tästä listasta jonkun sisäpiirin vitsin. Haluaisin ihan oikeita kommentteja miksei tää toimi, koska en pelitestauksen jälkeen oo pystyny pureutumaan ihan niihin listan heikoimpiin ominaisuuksiin.
Tiedän, että täällä sotussa on paljon tietoa armeijalistoista ja toivoisinkin, että saisin jonkun kokemuksen äänen kertomaan, mitä kannattaisi muuttaa.
Tiedän, että täällä sotussa on paljon tietoa armeijalistoista ja toivoisinkin, että saisin jonkun kokemuksen äänen kertomaan, mitä kannattaisi muuttaa.
wanhan liiton örkki pomo
-
Darkmage7280
- Viestit: 614
- Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
- Paikkakunta: Joensuu
Sotun konsensus on: Paariat ovat per... Ja syystäkin. Paarioiden tilalle Immortaleita. Veikeä lista, mutta 9 Hautahämyriä? Ota nyt ihmeessä ainakin osan tilalle Destroyereita, muuten mikä tahansa vähänkin nopeampi armeija tanssii tämän ympärillä poloneesia ja ampuu sen päreiksi.
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
En tiiä, käyttäjä 'vile' jossain vaiheessa vaan taisi joutua kahnauksiin ylläpidon kanssa epämääräisestä pariahz111 hehkutuksesta jotakuinkin jokaiseen topicciin jota koko keskustelupalstalta löytyi :).Vile kirjoitti:Eh, en oikeesti tajua mikä tekee tästä listasta jonkun sisäpiirin vitsin. Haluaisin ihan oikeita kommentteja miksei tää toimi, koska en pelitestauksen jälkeen oo pystyny pureutumaan ihan niihin listan heikoimpiin ominaisuuksiin.
Tiedän, että täällä sotussa on paljon tietoa armeijalistoista ja toivoisinkin, että saisin jonkun kokemuksen äänen kertomaan, mitä kannattaisi muuttaa.
Mutta tottapuhuen lista on kyllä ihan mielenkiintoinen. Siinä on peräti maksimi määrä monsrous creatureja 1500 pisteen 40k armeijaan :P
Mitäs, jos noi spyderit munii scarab swarmeja, joilla on 12" halkaisijalla oleva base? Charge vuorolla yks, spyder-linkokin toimii siinä samalla. Spyderit ovat phase outin estämiseksi, noita warrioreja on paha nähdä spydereiden ja maaston takaa.
Pariahit vaan haluavat pudottaa ld:tä, jotta deceiver voi hätyytellä ne karkuun. Pariahien warscythet vetävät myös bikechaplaineja, death companyita sun muita turpaan.
Edit @ Jamo: se ei tee niistä (pariaheista) silti mitään vitsiä, vaikka välillä jotain päissään säätääkin. =)
Pariahit vaan haluavat pudottaa ld:tä, jotta deceiver voi hätyytellä ne karkuun. Pariahien warscythet vetävät myös bikechaplaineja, death companyita sun muita turpaan.
Edit @ Jamo: se ei tee niistä (pariaheista) silti mitään vitsiä, vaikka välillä jotain päissään säätääkin. =)
wanhan liiton örkki pomo
Toihan on niinkun Necroneiden versio 9 oblista!
Edit: Mä vaadin viipymättä tuleviin 40k -turnauksiin Spyder -rajotuksia!
Edit: Mä vaadin viipymättä tuleviin 40k -turnauksiin Spyder -rajotuksia!
Viimeksi muokannut Abu, To 05.10.2006 22:54. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
"Eikö ole aika hyvä muodostaa mielipiteensä sillä tavalla, että katsoo mitä mieltä joku urpo on, ja on itse eri mieltä."
Ja paljon munakkaampi XDAbu kirjoitti:Toihan on niinkun Necroneiden versio 9 oblista!
T:Salonen
http://comitatus-miniturae.org/index.php
- "Noi Furyt on ihan mielesairaita" Amazing Slug
- "Noi Furyt on ihan mielesairaita" Amazing Slug
Eiks sul oo 8O 8O 8OVile kirjoitti:Denied.Abu kirjoitti:Edit: Mä vaadin viipymättä tuleviin 40k -turnauksiin Spyder -rajotuksia!
Näille sais aseetkin.
Mietinny s5 ap3 ja kolme laukausta vuorossa, hulluuu
T:Salonen
http://comitatus-miniturae.org/index.php
- "Noi Furyt on ihan mielesairaita" Amazing Slug
- "Noi Furyt on ihan mielesairaita" Amazing Slug
- Henri Ketonen
- Viestit: 3346
- Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
- Paikkakunta: Turku
Pariahit ovat heittopusseja minusta, vähänkään väkivaltaisempi lähisryhmä kyllä kiisselöi ne, kokeiles joskus pelata Death Guardilla niin tiedät miten pitkälle T5 SV3 kantaa oikeassa lähitaistelussa. Plaguemarinet ovat sentään paljon halvempia, isompi iniative ja enemmän hyökkäyksiä... Immortaleja tai Flayed Oneja tai Wraitheja tai Destroyerejä tai no mitä tahansa.
Itsekin mietein samantapaista listaa, mut siinä olis ollu 9 Wraithia, 9 Spyderiä, Destroyer Body lordi, minimiwarriorit ja loppupisteillä Flayed Oneja. Wraithit minusta hyviä, pärjäävät heikoille ryhmille, muutama ryhmä jo vähän vahvemmillekin ryhmille. Tosin Spyderit jäisivät jälkeen turhiksi roikkujiksi, joten unohdin koko idean. Mutta hm. Siitänhän seurasikin toinen idea juuri äsken...
Itsekin mietein samantapaista listaa, mut siinä olis ollu 9 Wraithia, 9 Spyderiä, Destroyer Body lordi, minimiwarriorit ja loppupisteillä Flayed Oneja. Wraithit minusta hyviä, pärjäävät heikoille ryhmille, muutama ryhmä jo vähän vahvemmillekin ryhmille. Tosin Spyderit jäisivät jälkeen turhiksi roikkujiksi, joten unohdin koko idean. Mutta hm. Siitänhän seurasikin toinen idea juuri äsken...
zqmfgb
Pariahien idea on just edetä siellä spydereiden takana, jotta niitä ei voida ampua. Kun spyderit lingotaan siitä sinne lähitaisteluun, niin pariaheilla on aikaa kävellä eteenpäin ja jossain vaiheessa saadaan ne vastustajan ld-arvot putoamaan. Flayed oneilla tekee sitten sitäkin vähemmän, koska ne eivät osaa edes ampua.
wanhan liiton örkki pomo
- Hands_of_blue
- Viestit: 1749
- Liittynyt: To 25.08.2005 17:36
- Paikkakunta: Turku
Olin jo haukkumassa listan aivan pystyyn mutta pienen mietinnän jälkeen se alkaakin vaikuttaa ihan mielenkiintoiselta. Älä siis käsitä väärin, lista on todennäköisesti aivan paska ja voittoja sillä lienee turha kauheasti odottaa mutta se on kieltämättä aika munakas.
Ensimmäiseksi pistää silmään ainoastaan 23 necron säännöt omaavaa, mikä tarkoittaa, että mikäli joku pääsee warruihin käsiksi peli on ohi. Ja tohdin epäillä, että pystyt hitailla yksiköilläsi estämään kaikkia vastustajan squadeja. Mitäs jos vastustajalla onkin kaksi assault squadia tai vastaavaa lentävää lähisyksikköä? Lentävät tombbareiden yli, assaultoivat warruja ja peli on ohi. Tai vastaavasti deep strikaavaa tulivoimaa.
Kuitenkin ihan kokeilemisen arvoinen idea kunhan vain hankit figut etkä väitä yhdeksää lentobasea yhdeksäksi tombbariksi.
Ensimmäiseksi pistää silmään ainoastaan 23 necron säännöt omaavaa, mikä tarkoittaa, että mikäli joku pääsee warruihin käsiksi peli on ohi. Ja tohdin epäillä, että pystyt hitailla yksiköilläsi estämään kaikkia vastustajan squadeja. Mitäs jos vastustajalla onkin kaksi assault squadia tai vastaavaa lentävää lähisyksikköä? Lentävät tombbareiden yli, assaultoivat warruja ja peli on ohi. Tai vastaavasti deep strikaavaa tulivoimaa.
Kuitenkin ihan kokeilemisen arvoinen idea kunhan vain hankit figut etkä väitä yhdeksää lentobasea yhdeksäksi tombbariksi.
Toki phase out on ongelma. Sitä vaan koitetaan välttää kikkailulla.Draven kirjoitti:Ensimmäiseksi pistää silmään ainoastaan 23 necron säännöt omaavaa, mikä tarkoittaa, että mikäli joku pääsee warruihin käsiksi peli on ohi. Ja tohdin epäillä, että pystyt hitailla yksiköilläsi estämään kaikkia vastustajan squadeja. Mitäs jos vastustajalla onkin kaksi assault squadia tai vastaavaa lentävää lähisyksikköä? Lentävät tombbareiden yli, assaultoivat warruja ja peli on ohi. Tai vastaavasti deep strikaavaa tulivoimaa.
Jos vastustajalla on jotain random assault squadeja, en näe kovinkaan suurta ongelmaa niiden pudottelemisessa pois. Ei ole mitään hätää lähteä armotta päälle aivan kaikella, esimerkiksi deceiver voi jäädä taakse istuskelemaan ja odottelemaan kavereiden päälletulosa. Assault squadin 6+1 jäbää tekee keskimäärin 1,485 woundia warrioreihin ja fisti tappaa kaksi necronia. Ld 10 break check tuskin failaa. Assaultmarinet eivät kestä deceiverin/pariahien/spydereiden counterchargea. Lisäksi ne saavat heitellä ld 8 ld-checkkejä, epäonnistuessaan siinä lentelevät 3d6" taaksepäin ja saavat scarabit hengittelemään niskaansa varmistamaan fall backauksen.
Figut on ostettu ja maaleissa. Spydereitä löytyy itse asiassa 13, pariaheja 31 (ja yks pää).Draven kirjoitti:Kuitenkin ihan kokeilemisen arvoinen idea kunhan vain hankit figut etkä väitä yhdeksää lentobasea yhdeksäksi tombbariksi.
wanhan liiton örkki pomo
Listasi viat:
- Pariahien lukumäärä: Pudota niiden ryhmäkoko neljään. Vastustajan ld putoaa yhtä tehokkaasti vaikka pariaheja on vähemmän. Lisäksi ne pystyy piilottamaan helpommin kaikenmaailman area terrainin/deceiverin leveän peräpään taakse.
- Flayed onien puute: Flayed oneja ei oteta siksi että ne tekisivät jotakin. Flayed oneja otetaan siksi, että ne voivat (scenaariosta riippumatta) deep strikettää. Jos listasi on tehty oikein, phase outtaaminen on mahdotonta, kunnes flayed onit ovat pelikentällä (ja siihen menee vähintään pari vuoroa, sinä aikana scarabisi sitovat häsyyn tai tuhoavat ne yksiköt jotka voivat flayed oneja teoreettisesti vahingoittaa).
- Scarabien puute: Haluat sitoa vastustajasi lähitaisteluun mahdollisimman pian. Scarabit ovat tässä tehtävässä erittäin hyviä.
- Tomb spyderit: Surullinen totuus on, että ass-cannon on pelin juustoisin ase ja sangen suosittu mariineiden turnauslistoissa nykyään. Tomb spyderit (ja oikeastaan kaikki armeijasi nappulat) kuolevat siihen helposti. Vaihda spyderit suosiolla iki-ihaniin monoliitteihin.
Liikaa warruja: Warruja ottaisin tosiaan sen minimimäärän eli 2x10, ja laittaisin ne piiloon jonnekkin area terrainin taakse.
- Pariahien lukumäärä: Pudota niiden ryhmäkoko neljään. Vastustajan ld putoaa yhtä tehokkaasti vaikka pariaheja on vähemmän. Lisäksi ne pystyy piilottamaan helpommin kaikenmaailman area terrainin/deceiverin leveän peräpään taakse.
- Flayed onien puute: Flayed oneja ei oteta siksi että ne tekisivät jotakin. Flayed oneja otetaan siksi, että ne voivat (scenaariosta riippumatta) deep strikettää. Jos listasi on tehty oikein, phase outtaaminen on mahdotonta, kunnes flayed onit ovat pelikentällä (ja siihen menee vähintään pari vuoroa, sinä aikana scarabisi sitovat häsyyn tai tuhoavat ne yksiköt jotka voivat flayed oneja teoreettisesti vahingoittaa).
- Scarabien puute: Haluat sitoa vastustajasi lähitaisteluun mahdollisimman pian. Scarabit ovat tässä tehtävässä erittäin hyviä.
- Tomb spyderit: Surullinen totuus on, että ass-cannon on pelin juustoisin ase ja sangen suosittu mariineiden turnauslistoissa nykyään. Tomb spyderit (ja oikeastaan kaikki armeijasi nappulat) kuolevat siihen helposti. Vaihda spyderit suosiolla iki-ihaniin monoliitteihin.
Liikaa warruja: Warruja ottaisin tosiaan sen minimimäärän eli 2x10, ja laittaisin ne piiloon jonnekkin area terrainin taakse.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Haluan vastapalloyksikön siltä varalta, että vastassa on infiltrateajia tai muuta tylsää lähisvoimaa. Muut vehkeet eivät oikein osaa.Tanan kirjoitti: - Pariahien lukumäärä: Pudota niiden ryhmäkoko neljään. Vastustajan ld putoaa yhtä tehokkaasti vaikka pariaheja on vähemmän. Lisäksi ne pystyy piilottamaan helpommin kaikenmaailman area terrainin/deceiverin leveän peräpään taakse.
Phase out lasketaan joka vuorolla We'll Be Backien jälkeen ja siinä otetaan huomioon koko necron-armeijan necroneiden lukumäärä, eikä vain niiden, jotka ovat kentällä. Näin ollen phase outtaan, vaikka flayed onet eivät ole vielä kentällä ja vastustajani tappaa tarpeeksi (nykylistaa vähemmän) necroneita.Tanan kirjoitti: - Flayed onien puute: Flayed oneja ei oteta siksi että ne tekisivät jotakin. Flayed oneja otetaan siksi, että ne voivat (scenaariosta riippumatta) deep strikettää. Jos listasi on tehty oikein, phase outtaaminen on mahdotonta, kunnes flayed onit ovat pelikentällä (ja siihen menee vähintään pari vuoroa, sinä aikana scarabisi sitovat häsyyn tai tuhoavat ne yksiköt jotka voivat flayed oneja teoreettisesti vahingoittaa).
Miksi vauhkoat assault cannonin kovuudesta ja hehkuttelet samassa viestissä scarab swarmeja?Tanan kirjoitti: - Scarabien puute: Haluat sitoa vastustajasi lähitaisteluun mahdollisimman pian. Scarabit ovat tässä tehtävässä erittäin hyviä.
Spyderit suojaavat. Spyderit vetävät turpaan. Monolith ei tee kumpaakaan. Kolme assault cannonia tekee keskimäärin 3 woundia spydereihin, vähemmän, jos ne ovat coverissa. Kolme assault cannonia saa esimerkiksi tornadoihin, jotka maksavat 240 pinnaa, spyderit maksavat 55p kappale. Assault cannonissa on 24" range, ja se on myös gauss flayereiden ja gauss blastereiden kantama. Necronit ovat tässä edikassa yksi niistä armeijoista, jotka naureskelevat assault cannonille.Tanan kirjoitti: - Tomb spyderit: Surullinen totuus on, että ass-cannon on pelin juustoisin ase ja sangen suosittu mariineiden turnauslistoissa nykyään. Tomb spyderit (ja oikeastaan kaikki armeijasi nappulat) kuolevat siihen helposti. Vaihda spyderit suosiolla iki-ihaniin monoliitteihin.
Pisteitä oli vähän yli, ja ikinä ei kannata aliarvioida phase outia. Suuremmalla modelimäärällä pystytään myös estämään deep strikejä ja muita härpäkkeitä.Tanan kirjoitti: Liikaa warruja: Warruja ottaisin tosiaan sen minimimäärän eli 2x10, ja laittaisin ne piiloon jonnekkin area terrainin taakse.
wanhan liiton örkki pomo
Ihan mielenkiinnosta, mitä infilroivaa yksikköä aiot kurmottaa pariaheilla? Vauhtilutia? Eversoria? Daemon Iconista pomppaavia ykkösvuoron 'bloodlettreitä tai daemonettejä? Pariahit eivät oikeasti pysäytä yhtikäs mitään, eikä niiden edes tarvitse sitä tehdäkään. Niiden tehtävä on antaa ld7 kaikille deceiverin läheisyyteen eksyneille yksiköille, pelotella kaikenmaailman libriaaneja vekeen ja olla helposti piilottettava scoring unit. Deceiver tappaa kaikki infiltorivat yksiköt helposti ihan yksistään. Kannattaa myös muistaa, että harvemmalla armeijalla on oikeasti yli yhtä vakavasti otettavaa infiltroivaa lähistelyyksikköä.Vile kirjoitti:Haluan vastapalloyksikön siltä varalta, että vastassa on infiltrateajia tai muuta tylsää lähisvoimaa. Muut vehkeet eivät oikein osaa.
Juuri tästä syystä flayed onit ovat niin hyviä. Jos flayed oneja on yli 25% armeijasta, et voi hävitä phase outtiin, ennenkuin ne tulevat reservistä ulos.Vile kirjoitti:Phase out lasketaan joka vuorolla We'll Be Backien jälkeen ja siinä otetaan huomioon koko necron-armeijan necroneiden lukumäärä, eikä vain niiden, jotka ovat kentällä. Näin ollen phase outtaan, vaikka flayed onet eivät ole vielä kentällä ja vastustajani tappaa tarpeeksi (nykylistaa vähemmän) necroneita.
Jos vastustajalla on vain ass-cannoneita, monoliitit ovat käytännössä tuhoutumattomia ja olet voittanut pelin. Jos vastustajalta löytyy muita raskaita aseita, on scarabien tehtävä sitoa ne lähitaisteluun, jotta monoliitit eivät joudu vaaraan. Lisäksi scarabit ovat loppupeleissä erittäin kestäviä ass-cannonia vastaan, koska voivat turbobuustia suojaan raunioihin.Vile kirjoitti:Miksi vauhkoat assault cannonin kovuudesta ja hehkuttelet samassa viestissä scarab swarmeja?
Vile kirjoitti:Spyderit suojaavat. Spyderit vetävät turpaan. Monolith ei tee kumpaakaan.
Monoliitti sniputtaa IC:tä ja raskasasemiehiä. Monoliitti deep strikettää ryhmiä pois coherensystä. Monoliitti tank shokkaa. Monoliitti omaa AP2 aseen. Monoliitti tappaa 4+ saven omaavia fluffiarmeijoita yksistään. Monoliitti on immuuni ass-cannonille. Monoliitti kestää lähitaistelua. Deceiver omistaa nyyppä pelaajia monoliitin uudelleen depottelulla. Monoliitti teleporttaa warruja.
-> Monoliitti on yksi pelin parhaista tankeista
Vile kirjoitti:Necronit ovat tässä edikassa yksi niistä armeijoista, jotka naureskelevat assault cannonille.
Miten meinaat oikein tappaa necroneillasi pakittelevia tornadoita ja terminaattoreita? Pariahien mateluliike yhdistettynä 24" kantamaan ei oikein pelasta spydereitä.
Ainoastaan täydellinen peelo päästää 24" ampuvat warrut ampumaan tornadoita. Mikä estää mariinipelaaja "clippaamasta" vain sanotaanko kahta tai kolmea warrua ass-cannonin kantamalle?
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
No luti vetää siihen unittiin keskimäärin kaks woundii. Ne lyö takasin yhen sisään. Seuraavalla vuorolla luti kuolee.Tanan kirjoitti:Ihan mielenkiinnosta, mitä infilroivaa yksikköä aiot kurmottaa pariaheilla? Vauhtilutia? Eversoria? Daemon Iconista pomppaavia ykkösvuoron 'bloodlettreitä tai daemonettejä? Pariahit eivät oikeasti pysäytä yhtikäs mitään, eikä niiden edes tarvitse sitä tehdäkään. Niiden tehtävä on antaa ld7 kaikille deceiverin läheisyyteen eksyneille yksiköille, pelotella kaikenmaailman libriaaneja vekeen ja olla helposti piilottettava scoring unit. Deceiver tappaa kaikki infiltorivat yksiköt helposti ihan yksistään. Kannattaa myös muistaa, että harvemmalla armeijalla on oikeasti yli yhtä vakavasti otettavaa infiltroivaa lähistelyyksikköä.
'Netet tappaa keskimäärin 3,5 ja ottaa sisään kaks. Seuraavalla vuorolla ne jo breakkaa.
Eivät pariahit mitään gamewinnereitä olekaan, tai edes hyvä klosisyksikkö, mutta necronlistassa ne ovat yksi parhaita valintoja. Kannattaa muuten myös muistaa, että harvemmalla armeijalla on oikeasti yli yhtä vakavasti otettavaa librariania.
Niin mitä kohtaa sä et tajunnut? Otetaan esimerkki, lista missä on 10 flayed onea ja 30 necron warrioria. Phase out luku on silloin 10 (9 = phase out). Kahen ekan vuoron aikana vihu tappaa 21 warrioria, jotka eivät nouse pystyyn. Flayed onet eivät saavu paikalle = phase out.Tanan kirjoitti:Juuri tästä syystä flayed onit ovat niin hyviä. Jos flayed oneja on yli 25% armeijasta, et voi hävitä phase outtiin, ennenkuin ne tulevat reservistä ulos.Vile kirjoitti:Phase out lasketaan joka vuorolla We'll Be Backien jälkeen ja siinä otetaan huomioon koko necron-armeijan necroneiden lukumäärä, eikä vain niiden, jotka ovat kentällä. Näin ollen phase outtaan, vaikka flayed onet eivät ole vielä kentällä ja vastustajani tappaa tarpeeksi (nykylistaa vähemmän) necroneita.
Missä kohdassa monoliitti/it olisi mikään gamewinner-yksikkö? Toki se on hyvä lisä necron-listaan, mutta se, että vastustaja ei voi tuhota pyramideja ei tarkoita, että necronpelaaja olisi voittanut pelin. Kolme speederiä tappaa raunioistakin nelisen basea swarmeja vuorossa.Tanan kirjoitti:Jos vastustajalla on vain ass-cannoneita, monoliitit ovat käytännössä tuhoutumattomia ja olet voittanut pelin. Jos vastustajalta löytyy muita raskaita aseita, on scarabien tehtävä sitoa ne lähitaisteluun, jotta monoliitit eivät joudu vaaraan. Lisäksi scarabit ovat loppupeleissä erittäin kestäviä ass-cannonia vastaan, koska voivat turbobuustia suojaan raunioihin.Vile kirjoitti:Miksi vauhkoat assault cannonin kovuudesta ja hehkuttelet samassa viestissä scarab swarmeja?
Sheesh, 24" lättysnipu. Ja se ase on ap3.Tanan kirjoitti:Vile kirjoitti:Spyderit suojaavat. Spyderit vetävät turpaan. Monolith ei tee kumpaakaan.
Monoliitti sniputtaa IC:tä ja raskasasemiehiä. Monoliitti deep strikettää ryhmiä pois coherensystä. Monoliitti tank shokkaa. Monoliitti omaa AP2 aseen. Monoliitti tappaa 4+ saven omaavia fluffiarmeijoita yksistään. Monoliitti on immuuni ass-cannonille. Monoliitti kestää lähitaistelua. Deceiver omistaa nyyppä pelaajia monoliitin uudelleen depottelulla. Monoliitti teleporttaa warruja.
-> Monoliitti on yksi pelin parhaista tankeista
Niillä scarabeilla ja spydereillä. Eteenpäin tulevat speederit tarkoittavat lähinnä lisäliikettä.Tanan kirjoitti:Vile kirjoitti:Necronit ovat tässä edikassa yksi niistä armeijoista, jotka naureskelevat assault cannonille.
Miten meinaat oikein tappaa necroneillasi pakittelevia tornadoita ja terminaattoreita? Pariahien mateluliike yhdistettynä 24" kantamaan ei oikein pelasta spydereitä.
Ainoastaan täydellinen peelo päästää 24" ampuvat warrut ampumaan tornadoita. Mikä estää mariinipelaaja "clippaamasta" vain sanotaanko kahta tai kolmea warrua ass-cannonin kantamalle?
Ainoastaan täydellinen peelo pelaa pariaheja niin, etteivät ne tapa speedereitä, jos speederit ampuvat assaultcannonilla. Voin myös kertoa, että aika harva nykyinen 40k-turnauspelaaja osaa arvioida välimatkoja niin hyvin, että pystyisi oikeasti snipaamaan tietyn määrän modeleita unitista.
wanhan liiton örkki pomo