500p. Khador kommenttia
500p. Khador kommenttia
Eli ensimmäistä warmachine listaani väsäilen... Tulipahan sitten mieleen kysyä kokeneemmilta pelaajilta hiukan palautetta listaan.
Lista:
Kommander Sorscha 71p.
-Destroyer 126p.
-Juggernaut 105p.
Eiryss - mage hunter of Ios 29p.
Greylord Ternion 43p.
Widowmakers 53p.
Man-O-war shocktroopers (leader + 2 troops) 67p.
yht. 494 pistettä
Niin ja sitten vielä kysymys... Onko "cloud effect" jokin sääntötermi vai onko se vain sellainen fluffikas lisäys greylord ternionin blizzard taijan selitykseen?
Niin ja tietysti! Toimiiko lista?
Lista:
Kommander Sorscha 71p.
-Destroyer 126p.
-Juggernaut 105p.
Eiryss - mage hunter of Ios 29p.
Greylord Ternion 43p.
Widowmakers 53p.
Man-O-war shocktroopers (leader + 2 troops) 67p.
yht. 494 pistettä
Niin ja sitten vielä kysymys... Onko "cloud effect" jokin sääntötermi vai onko se vain sellainen fluffikas lisäys greylord ternionin blizzard taijan selitykseen?
Niin ja tietysti! Toimiiko lista?
Mechanized Eldar since 01/08/07
W 78- L 34 - D13
Ikuinen hopeamitalisti .
W 78- L 34 - D13
Ikuinen hopeamitalisti .
Cloud effect on sääntötermi. Periaatteessa pilvi antaa +2 defenseä sen suojassa olevalle ja sen lävitse ei näe (ts. pilven takana on näkymättömissä).
Käytännössä siis loitsun voi viskoa oman liikkeen jälkeen mow miehiin, joiden takana graylordit tallustelevat tai jaakkoon, jonka takana sorcha piilottelee tai vastustajiin, joiden ei halua chargaavan tai ampuvan (ja joita ei itse halua ampua).
Armeijasi on kohtuullisen hidas, eikä välttämättä riittävän ampuva sen kompensoimiseksi. Toisaalta lähelle tulevaa vastustajaa hyydytetään kohtuullisen tehokkaasti.
Shokkijoukot ovat liian hitaita minun makuuni. Muutenkin arvostan purkutiimiä paljon enemmän halvan hintansa ja paremman mättötehonsa ansiosta.
Graylordien rooli listassa on jotenkin epämääräinen. Näiden tilalle ottaisin mieluummin vaikka mortaarin. Pisteen tinkimällä saisi peräti kaksi (esimerkiksi shokkitrooppit vaihtamalla purkutiimiin saisi säästöä 13 pts). Sorcha osaa kyllä hoitaa jäädyttämisen riittävän tehokkaasti. Mielestäni se korjaisi listaa paljon. Mutta kysymys voi olla ihan omasta pelityylistäni.
Käytännössä siis loitsun voi viskoa oman liikkeen jälkeen mow miehiin, joiden takana graylordit tallustelevat tai jaakkoon, jonka takana sorcha piilottelee tai vastustajiin, joiden ei halua chargaavan tai ampuvan (ja joita ei itse halua ampua).
Armeijasi on kohtuullisen hidas, eikä välttämättä riittävän ampuva sen kompensoimiseksi. Toisaalta lähelle tulevaa vastustajaa hyydytetään kohtuullisen tehokkaasti.
Shokkijoukot ovat liian hitaita minun makuuni. Muutenkin arvostan purkutiimiä paljon enemmän halvan hintansa ja paremman mättötehonsa ansiosta.
Graylordien rooli listassa on jotenkin epämääräinen. Näiden tilalle ottaisin mieluummin vaikka mortaarin. Pisteen tinkimällä saisi peräti kaksi (esimerkiksi shokkitrooppit vaihtamalla purkutiimiin saisi säästöä 13 pts). Sorcha osaa kyllä hoitaa jäädyttämisen riittävän tehokkaasti. Mielestäni se korjaisi listaa paljon. Mutta kysymys voi olla ihan omasta pelityylistäni.
Murheen viestistä haluaisin ottaa esille MoWit ja Greylordit.
Ensinnäkin, Demo corppien väitetty nopeampi liike vain johtuu siitä, jos tavallisia MoWeja pitää koko aikaa Shield Wallissa. Se ei ole edes tarpeen parin ensimmäisen vuoron aikana, ellei vastassa ole varsin kovasti ampuvaa joukkoa tai muuta nopeasti iholla olevia yksiköitä. Ja sikäli kyllä, tavan MoWeilla on jo muutenkin yhden parempi ARMi kuin Demo corpeilla, joten kyllä ne kestävät paljon paremmin sen kävelymatkan. Puhumattakaan sitten kun mennään Shield Wallissa. ARM 21 vastaa jo Khadorin kestävimpiä warjackkejä, se on vaikea saada rikki. Reachi ja Combined Melee Attack takaa, että ryhmä saa myös jälkeä aikaan lähiksessä, sekä myös ammunnassa shield cannonien kanssa.
Demo corpit sinällään toki pystyvät lyömään paljon tehokkaammin, mutta ne menevät aivan liian helposti rikki.
Sitten, Greylordit ovat melkein must-have yksikkö Khadorille, jopa kannattavampi kuin Widowmakerit. Ne pystyvät tappamaan jalkaväkeä varsin tehokkaasti Frostbiten avulla, POW 12 spray attack, oi kyllä kiitos. Ice cage? Oi todellakin, saadaan vastustajan warjackkien defenseä alemmaksi, antaen omilla warjackeille paljon paremman osumismahdollisuuden. Greylordien kohtalaisen kova Magic Ability myös takaa osumisen cryxin 'jackkeihin olevan aika helppoa.
Blizzardi nyt taasen on varsin kätevä, buustataan omien modelien deffiä ampumista vastaan, ja miettii jos sen laittaa MoWi-ryhmälle joka on ihan open formaatiossa, niin kyllä ne kestävät sen ampumisen aika hyvin ja estävät takana tuleviin modeleihin ampumisen ja chargailun.
Ensinnäkin, Demo corppien väitetty nopeampi liike vain johtuu siitä, jos tavallisia MoWeja pitää koko aikaa Shield Wallissa. Se ei ole edes tarpeen parin ensimmäisen vuoron aikana, ellei vastassa ole varsin kovasti ampuvaa joukkoa tai muuta nopeasti iholla olevia yksiköitä. Ja sikäli kyllä, tavan MoWeilla on jo muutenkin yhden parempi ARMi kuin Demo corpeilla, joten kyllä ne kestävät paljon paremmin sen kävelymatkan. Puhumattakaan sitten kun mennään Shield Wallissa. ARM 21 vastaa jo Khadorin kestävimpiä warjackkejä, se on vaikea saada rikki. Reachi ja Combined Melee Attack takaa, että ryhmä saa myös jälkeä aikaan lähiksessä, sekä myös ammunnassa shield cannonien kanssa.
Demo corpit sinällään toki pystyvät lyömään paljon tehokkaammin, mutta ne menevät aivan liian helposti rikki.
Sitten, Greylordit ovat melkein must-have yksikkö Khadorille, jopa kannattavampi kuin Widowmakerit. Ne pystyvät tappamaan jalkaväkeä varsin tehokkaasti Frostbiten avulla, POW 12 spray attack, oi kyllä kiitos. Ice cage? Oi todellakin, saadaan vastustajan warjackkien defenseä alemmaksi, antaen omilla warjackeille paljon paremman osumismahdollisuuden. Greylordien kohtalaisen kova Magic Ability myös takaa osumisen cryxin 'jackkeihin olevan aika helppoa.
Blizzardi nyt taasen on varsin kätevä, buustataan omien modelien deffiä ampumista vastaan, ja miettii jos sen laittaa MoWi-ryhmälle joka on ihan open formaatiossa, niin kyllä ne kestävät sen ampumisen aika hyvin ja estävät takana tuleviin modeleihin ampumisen ja chargailun.
- Kynä-ääliö
Shokkijoukoilla on aivan liian helppo käydä kilpikonnapuolustukseen vaikka tarvetta olisi juoksemiselle. Ainakaan minun ei ole helppoa luopua siitä ilmaisesta neljästä arm pisteestä. Lisäksi purkutiimin mahdollisuus kahteen lyöntiin tai yhteen todella äkäiseen on mielestäni huomattava parannus. Shokkijoukot eivät ole sopineet minun pelityyliini. Mutta kuten sanoit, hitaus on vain kuviteltua.
Graylordit ovat aivan ihana joukko, mutta mielestäni listassa asiaa ajaisivat paremmin mortaarit. Silloin ei olisi muulla armeijalla kiirettä lähitaisteluun vaan destroyer määräisi tahdin.
Graylordit ovat kohtuullisen helppo poistaa pöydältä ja jo yhdenkin menettäminen vie suurimman edun, eli kyvyn jäädyttää joukkoja. Spray hyökkäyksestä ei myöskään ole iloa ensimmäisillä kieroksilla.
Mortaarit puolestaan alkavat jauhaa jo ensimmäisellä vuorosta alkaen. Aloituksen saadessa se on enemmän hakuammuntaa kuin vakavaa vahingontekoa, mutta sopivasti siirtyvä lätty voi tehdä ihmeitä.
Lähinnä ajatukseni oli, että graylordeilla ei ole tähän listaan annettavaa samalla tavoin kuin johonkin muuhun.
Graylordit ovat aivan ihana joukko, mutta mielestäni listassa asiaa ajaisivat paremmin mortaarit. Silloin ei olisi muulla armeijalla kiirettä lähitaisteluun vaan destroyer määräisi tahdin.
Graylordit ovat kohtuullisen helppo poistaa pöydältä ja jo yhdenkin menettäminen vie suurimman edun, eli kyvyn jäädyttää joukkoja. Spray hyökkäyksestä ei myöskään ole iloa ensimmäisillä kieroksilla.
Mortaarit puolestaan alkavat jauhaa jo ensimmäisellä vuorosta alkaen. Aloituksen saadessa se on enemmän hakuammuntaa kuin vakavaa vahingontekoa, mutta sopivasti siirtyvä lätty voi tehdä ihmeitä.
Lähinnä ajatukseni oli, että graylordeilla ei ole tähän listaan annettavaa samalla tavoin kuin johonkin muuhun.
-
Der Dexter
- Viestit: 3734
- Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
- Paikkakunta: Leppävaara
eikös kolikon toimem puoli ole, että he nimenomaan tuovat oman lisänsä juuri siinä, mitä listassa ei muuten olisi...
Olen kyllä melko vakuuttunut lordeista, ovat kuitenkin riitävän monipuolisia toimimaan tehokkaasti peli läpi, mutta ovat ehdottomasti melkoisen heikkoja, mutta sehän on sitten pelaajasta kiinni pysyvätkö nämä hengissä...
Olen kyllä melko vakuuttunut lordeista, ovat kuitenkin riitävän monipuolisia toimimaan tehokkaasti peli läpi, mutta ovat ehdottomasti melkoisen heikkoja, mutta sehän on sitten pelaajasta kiinni pysyvätkö nämä hengissä...
Aliquando Insanire Iucundum Est
Greylordien ARM 13 antaa ihan hyvin anteeksi. Deffikin on huima 14, joten sinne päin ammuttuja laukauksia ei kovin paljoa tarvi pelätä, tai AOE-damagea.
Kyllä, heikkoja. Mutta vaikka yksikin kuolisi, pystyy ryhmä alentamaan vastustajan defenseä jopa neljällä joka on ihan tarpeeksi. Ja oikeasti, kyseessä on niin halpa yksikkö, että ei oikeastaan ole paljoa järkeä seikkailla iliman.
Kyllä, heikkoja. Mutta vaikka yksikin kuolisi, pystyy ryhmä alentamaan vastustajan defenseä jopa neljällä joka on ihan tarpeeksi. Ja oikeasti, kyseessä on niin halpa yksikkö, että ei oikeastaan ole paljoa järkeä seikkailla iliman.
- Kynä-ääliö
Minä taas olen vakuuttunut siitä, että jo yhdenkin tappaminen houkuttaa, koska se eliminoi sen jäädytys-efektin. Tai ainakin minua houkuttaisi suunnattomasti tappaa vähintään yksi. Olenkin jo miettinyt ja kaavaillut pitäisikö kentälle tämän vuoksi marssittaa kahta yksikköä yhden sijasta. Käytännön toimia tähän suuntaan ei vielä toistaiseksi.
Hyvin ovat minulla onneksi selvinneet, kun olen varovaisesti deployannut ja heittänyt silmille riittävästi muuta rojua.
Hyvin ovat minulla onneksi selvinneet, kun olen varovaisesti deployannut ja heittänyt silmille riittävästi muuta rojua.