Warmachinen Aloittaminen - Artikkeli

Palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin.
Avatar
Draike
Viestit: 1590
Liittynyt: Ma 27.11.2006 23:04
Paikkakunta: Jyväskylä

Warmachinen Aloittaminen - Artikkeli

Viesti Kirjoittaja Draike »

Näitä on varmaan jo miljoona, mutta en selaamalla löytänyt tietoa kaikesta mikä kiinnostaa, ja tarvitsen omakohtaisia neuvoja. Laittakaa vaikka stickyksi, kun todella kaikki asiaan liittyvä kiinnostaa niin tuleville polville sitten apua.

Innostuimme parin kaverin kanssa Warmachine -pelistä oikein urakalla ja nyt pitäisi siis kysellä monenmoista pelistä ja sen aloittamisesta, toivon kattavia vastauksia. Rakastan maalaamista, ja turnauksissa käyntiä ( ja niitä muuten tulee kun opimme pelaamaan. ) ja Warmachinen figuurit ovat yksiä tyylikkäimmistä.

Sitten itse ( laajiin ) kysymyksiin:

-Pelin rakenne. Mihin taktiikat yleisestiottaen perustuvat, kuinka monta figua tarvitsee aloitusarmeijaan. Voiko pelissä juustottaa, vai onko se tasapainoisesti tehty?

-Säännöt. Olemme spotanneet nyt luultavasti 4:t eri säännöt (?). Ilmaiset Starter Rulet, Prime, Superiority sekä Escalation. Onko kyse siis erilaisista sääntöpaketeista, laajennuksista, tai muista lisäyksistä?

-Laajennukset. Laajennuksien käyttö, pelataanko suurin osa peleistä perussäännöillä, jollain tietyllä laajennuksella vai kaikkia käyttäen, vain onko asia samoin kuten Cities of Deathin kohdalla, eli perussäännöt ovat kuitenkin useammin käytössä.

-Aloittaminen. Itseäni kiinnostaa Khador ( Joka on ymmärtääkseni Warmachinen Khorne. ) ja ystävääni Menoth ( Inquisitoriaalinen uskontakoja. ) Mitä meidän kannattaisi hankkia ensimmäiseksi. Haluamme varmistaa, että aloitus menee kerralla nappiin. Eli ettei turhia figuja/sääntöjä/sälää tule hankittua heti.

Itse oletimme että pääsemme hyvin pelin makuun Peliarkusta tilaamalla molempien joukkojen "Battle Groupit" ja Starter Rulet sekä counterit netistä?

-Armeijoiden rakenne, voinko tehdä Warjack -horden ( me wants! ) vai onko pakko ottaa yhtä paljon "jalkaväkeä."?

-Osaamme pelata jo, mitä seuraavaksi? Mikä on "The Rulebook" joka pitäisi seuraavaksi hankkia. Prime?

-Peliarkusta tilaaminen. Battlegroupit näyttävät varsin usein olevan "tilaustuotteita." Peliarkku ei veloita postikuluja, tuleeko tilaustuotteista muita kuluja kuin mitä hinnassa mainitaan?

Kiitos kaikille vastaajille etukäteen, ja toivottakaa tervetulleeksi 2 uutta mekaanikkoa Warjackien pultteja ravisuttelemaan. :)
Avatar
Murhe
Valvoja
Viestit: 3640
Liittynyt: Pe 13.09.2002 09:33
Paikkakunta: Lappeenranta

Viesti Kirjoittaja Murhe »

1. Rakenne. Tämä hahmotus riippuu varmaan pelaajsta pelaajaan, mutta perustyyppejä voisivat olla esimerkiksi seuraavat kokoonpanot:

-assasinaatio-listat, jotka pyrkivät eliminoimaan vastapuolen warcasterin mahdollisimman nopeasti. Tyypillinen edustaja voisi olla Cryxillä Asphyxiouksen lista, jossa usea arkkinoodi yrittää piirittää casterin, jonka jälkeen arkataan pari hellfireä, heitetään featti ja heitetään vielä pari hellfireä.

-Melee-listat, jotka tuovat kentälle aivan tajuttoman määrän rautaa, joka vyöryy mahdollisimman nopeasti vastustajan ylitse. Yleensä tarvitsee tukea ampumista ja magiaa vastaan tai huomattavaa nopeuden lisäämistä. Hyvin tyypillistä voisi olla Khadorilla Vladimir tai Karchev pohjaiset listat.

-Shooty-listat, jotka pyrkivät telomaan vastustajan mahdollisimman huonoon kuntoon ennen käsikähmää. Haleyn ja Cainen Cygnar listat varmaan kunnostautuvat tässä parhaiten.

Lisäksi PP:n foorumeilla on puhuttu kieltämisestä (denial) ja näkisin myös all-around mahdollisuuden. Aivan puhtaasti näitä esikuvia ei kai ole Suomessa esiintynyt. Oma alatyyppinsä voisi olla jalkaväkilistat ilman jaakkoja.

Pelissä pärjääminen ei mielestäni vaadi jonkin tietyn listatyypin käyttämistä tietyllä faktiolla vaan peli rakentuu enemmän synergian pohjalle. Joku yksikkö hyödyttää toista tai ne muuten vain osaavat hoitaa omat hommansa erityisen hyvin.

Tasapainotus toimii pelissä erinomaisen hyvin. Lähes poikkeuksetta kaikki yksiköt ovat cheddaria omassa roolissaan. Mielenkiintoista on se, että kaikki on särjettävissä lähes poikkeuksetta. Ja jos se ei riitä niin jäynää voi tehdä vielä muilla tavoin.

2. Figumäärät

Oletusarvoisesti battlebox vs battlebox, eli noin 350 pts on pienin mielekäs pelikoko. Se toimii, mutta henkilökohtaisesti ei ole minun suosikkini. Mausteeksi voi tietysti heittää yhden soolon.

Pelikoko 500 pts lisää kentälle jo kivasti vaihtelun mahdollisuutta. Käytännössä kentällä on casteri, muutama jaakko, jokunen yksikkö ja muutama soolo. Tällä hetkellä taitaa olla yleisin pelikoko.

750 pistettä on seuraava porras. Tämän pitäisi tuoda pöydälle aika kivasti nimenomaan jalkaväkeä ja sooloja, koska casterin kyky hallita jaakkoja on kohtuullisen rajallinen.

1000, 1500 ovat niitä eeppisempiä kokoluokkia. Käytännössä kokoonpano vastaa 2 tai 3 500 pisteen listaa, joskin kikkailu mahdollistuu aivan uudella tavalla.

3. Säännöt

Warmachinen perussäännöt ovat Prime tai tulevassa Prime remix kirjoissa. Escalation, Apotheosis ja Superiority kirjat tuovat lisää uusia yksiköitä, selvennyksiä/korjauksia sääntöihin ja sääntöjä uusille yksikkötyypeille (esim. sotakoneet, ratsuväki). Käytännössä Primellä selviää. Pääpaino on selkeästi uusilla yksiköillä.

Prime remix on uudistettu laitos vanhasta hyvästä sääntökirjasta, johon on koottu uusia sääntöjä lisäkirjoista.

Lisäkirjojen tuomat yksiköt ovat mielenkiintoisia ja vaihtelua tuovia, mutta eivät missään määrin pakkohankintoja. Primen yksiköt ovat vallan hyvin kilpailukykyisiä.

4. Aloittaminen

Prime tai Prime remix. Vaikka quick start- säännöillä voi pelata vallan hyvin, niin Primessä löytyy kaikki tarvittava aloittamiseen. Sieltä löytyy myös tiedot ensimmäisistä yksiköistä, jotka vielä toistaiseksi ovat muita edullisempia.

Battlebox on hyvä tapa hankkia suhteellisen edullisesti ensimmäiset figunsa. Tosin, jos suunnitelma menee aivan toisentyyppiseen kokoopanoon niin siinä tapauksessa kannattaa varmaan hankkia niitä figuja, joita haluaa. Boxien mukana tulevat myös quick start -säännöt, jotka voi ladata Privateer Pressin sivuilta.

Muuta oheissälää ei vaadita. Nopat ja mitat tietysti tarvitaan. Merkit , templaatit ja sun muut voi kopioida kirjan takaa tai tulostaa internetistä.

Faktiopakka sisältää ainakin Prime ja Escalation kirjan yksiköt värikortteina, joihin on voitu tehdä päivityksiä. Tosin näitäkin on päivitelty.
Avatar
Draike
Viestit: 1590
Liittynyt: Ma 27.11.2006 23:04
Paikkakunta: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja Draike »

Ahh tätä informaation aivotulvaa, kiitos kattavasta vastauksesta.

Pitänee ruveta tarkastelemaan sääntöjä ja ominaisuuksia enempi, ja tilata tuommoinen Battlebox/it.
Avatar
Murhe
Valvoja
Viestit: 3640
Liittynyt: Pe 13.09.2002 09:33
Paikkakunta: Lappeenranta

Viesti Kirjoittaja Murhe »

Tai sitten se Prime, joka on eräänlainen tae, että asiat menevät kohdalleen. Tosin kirjaa varmaan voi kysellä lainaksi tai edes luettavaksi, jos lähistöllä on muita pelaajia. Miltä suunnalta olette?


Khadorille, kuten muillekaan masiinan faktiolle ei löytyne hyvää vastinetta Warhammerin puolelta.

Khadorilla tyypillistä on, että sotajaakot ovat isoja ja kömpelöitä. Kestävät astetta enemmän kuin kaikki muut. Pisteissä tulevat kuitenkin kalliiksi. Jalkaväki on erikoistunutta tiettyihin rooleihin. Sieltä löytyy erinomaisia tark'ampujia (widowmakers), jaakon tuhoajia (ironfang pikemens), massiivisiin höyrypanssareihin pukeutuneita kevyitä jaakkoja vastaavia sotureita (man-o-war shocktroopit, kovnik soolo ja demolition corps). Leskentekijöitä lukuunottamatta ampuminen on pääsääntöisesti tykistötyyppisiä räjähdyslättyjä. Warcasterit ovat mättäjiä. Loitsuja ei voi jaakkojen kautta arcata, mutta onneksi löytyy jack marshall ajamaan niitä casterin puolesta.

Menothille tyypillistä on erikoistuneet kevyet jaakot. Raskaat jaakot ovat yhtä kömpelöitä kuin Khadorilla, mutta usein edullisempia. Jalkaväki on halpaa ja sitä löytyy runsain määrin. Suhteellisen itsetuhoista sakkia monesti. Tosin monesti omat tappiot käännetään uskon voimaksi. Jack marshalleja ei löydy, mutta arkkinoodeja kyllä. Lisäksi loitsijoilla löytyy kykyjä hallita vastustajan magian käyttöä. Erinäköistä siunausta löytyy yllin kyllin.

Joku saa noita tarkemmin aukoa.
Avatar
Draike
Viestit: 1590
Liittynyt: Ma 27.11.2006 23:04
Paikkakunta: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja Draike »

Minulle pärähtikin heti YV, ja vielä omalta paikkakunnalta että pelaamaan pojat pelaamaan. Mahtava tuuri, kun nyt joku voi meille peliä opettaa.

Itse tahtoisin luoda Khadorin Warjack painotteisen listan, joka onnistuu ilmeisesti parhaiten Karchev the Terriblen johtamana ( Joka sattuu olemaan lempparicasterinikin punakoneen riveistä. )

Olisiko jonkinlaisia suosituksia? Olen kuullut että jäänuijin varustetut demolition Man-O-Warit ovat kovaa tavaraa kentällä, mutta mitä Karchevin johtama peltihorde tarvitsee tasapainottamaan kömpelyyttään/heikkouttaan.

Ja mitä eroa on Epic casterilla, sana joka joidenkin casterien nimen edestä löytyy?
Der Dexter
Viestit: 3734
Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
Paikkakunta: Leppävaara

Viesti Kirjoittaja Der Dexter »

oikein kuulit. käytännössä khadorin vastaus kevyille jaskoille. maksavat murto-osan sellaisesta, omaavat tuhovoimaa yhtä paljon kuin äkäisimmät sellaiset, sekä kestävät kohtuudella, verrattuna muihin jalkamiehiin, ja jaskoihin verrattuna kestävyys korvaantuu lukumäärällä.

Jos hakkaa päälle-lista on hakusessa, ova DemoCorpit oiva valinta siihen kokoonpanoon...

Epicit ovat uudistettuja versioita vanhoista castereista, eli kun Tarina on vuosien varrella edennyt, niin on hahmoja kehitetty sen mukaan. Kumpaa tahansa muotoa voi toki käyttää, mutta ei samaan aikaan. eroa heillä sitten feateissa ja spelleissä pääosin, jotkut ovat aseitaankin vaihtaneet tahi parannelleet...
Aliquando Insanire Iucundum Est
Avatar
Chukie
Viestit: 507
Liittynyt: Ti 19.11.2002 23:11
Paikkakunta: Porvoo

Viesti Kirjoittaja Chukie »

Kannattaa myös huomioida sellainen seikka, että Epic Warcastereita ei voi käyttää alle 750 pisteen peleissä. Joten jos on suunnitellut hommaavansa sellaisen 500 pisteen armeijaan, niin on syytä muuttaa suunnitelmia. Yleisesti ottaen Epic Warcastereiden figuurin käytto ei-Epic figun kuvaamiseen sallitaan, joten mitään suurta mokaa ei satu jos menee jonkun Epicin hommaamaan.
Avatar
Murhe
Valvoja
Viestit: 3640
Liittynyt: Pe 13.09.2002 09:33
Paikkakunta: Lappeenranta

Viesti Kirjoittaja Murhe »

Karchev on ehkä kaikkein hankalin ja toisaalta suoraviivaisin Khadorin castereista. Ukko, kun on itse melkein jaakko jo konsanaan. PP:n foorumeilla on mielipide ollut, että tarvitsee mekaanikkoja pitämään itsensä kunnossa. Koska Karchev hoitaa jaakkojen boostaamisen loitsujen ja feattinsa kautta, on hän tavallaan sitä tehokkaampi mitä useampi jakko löytyy hänen commandgroupistaan. Käytännössä se neljän tai viiden jaakon jälkeen ei juuri tilaa löydy muuhun 500 pisteen listassa. Kokemusta ei hepusta ole.

Jaakkopainotteiseksi listaa voi mielestäni jo kahdella tai kolmella raskaalla jaakolla. Pisteitä ne syövät kuitenkin jo merkittävän osan. Khadorilla useamman jaakon kentälle tuominen ei ole ongelma, koska löytyy man-o-war kovnik -soolo, joka pystyy ajamaan kahta jakkia ja näin säästämään loitsijan focusta. Kovnik osaa kyvyllään antaa jaakolle boostatun hyökkäys- tai vahinkoheiton, pakottaa juoksemaan , chargaamaan tai tekemään power attackin. Lisäksi tekemällä cmd (cmd 9) checkin 2D6:lla voi pakottaa tekemään lisähyökkäyksen, jonka epäonnistuminen tosin vie mahdollisuuden pakottaa jaakkoa millään tavalla.

Vikaa Karchevissa ei varmaan ole, mutta sanon vain, ettei ole se ainut valinta. Figuuri taitaa olla kohtuullisen tyyris (45 e Roolipelit.netissä) ja joukosta muodostuu kohtuullisen kömpelö melko helposti. Tosin myös hyvin brutaali. Vladimir voisi olla hyvä vaihtoehto siinä mielessä, että tämä osaa tuplata jaakkojen liikkeen featillaan ja muutenkin tukea näitä siunauksellaan tai tuuliseinällä.

Karchev varmaan hyötyisi suunnattomasti Kodiakista, joka osaa puskissa rymytä ongelmitta ja jolloin ei erikseen tarvitse hankkia ammattilaisia tätä varten. Manhuntter soolo tai Eiryss voisi olla kannattava valinta paimentamaan vastapuolen Eirystä, joka luultavasti pilaisi Karchevin päivän tehokkaasti distruptor boltilla, joka imee loitsijalta maagiset voimat.

Graylordit puolestaan ovat hyviä - erityisen useamman hyökkäyksen omaavan Berserkerin tai Kodiakin kanssa, koska voivat jäädyttää vastustajan paikalleen. Lisäksi voivat spray attackilla tuhota jalkaväkeä.

Epiceistä myös se, että näitä saa käyttää minimissään 750 pisteen peleissä.
Avatar
Draike
Viestit: 1590
Liittynyt: Ma 27.11.2006 23:04
Paikkakunta: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja Draike »

Kiitoksia vastauksista.

Selkeästi armeijaan on tutustuttava ensin, sillä sain vaikutelman että Battlegroup on hieman samalla tavalla kuin GW:nkin aloitusboksit eli "ihan ok" mutta ei mitenkään erikoistunut setti.

Mitä siis kannattaisi ensiksi hankkia, jos tahdon tietää kaiken Khadorista. Onko netissä ilmaisia reference sheettejä, vai löytyykö kaikki tarvittava sääntökirjasta?
Avatar
Murhe
Valvoja
Viestit: 3640
Liittynyt: Pe 13.09.2002 09:33
Paikkakunta: Lappeenranta

Viesti Kirjoittaja Murhe »

Peliavusteet ketjussa löytyy linkki Battle Gollegeen, jossa on varsin hyvin arvosteluja yksiköistä. Armies of Immoren löytyy samaisessa ketjussa, joka on army builderia vastaava ohjelma, josta voi jotain saada irti (ei, en ole vielä edes kokeillut).

Jossain taisi olla vielä jokunen korttikin, mutta ei silmään osunut pikaseleauksella. Se linkki löytynee Warmachine/Hordes keskustelujen alkusivuilta ainenkin.

Loppujen lopuksi kannattaa saada vähintään Escalation rähmäisten näppien ulottuville. Kirjana se ei ole pakollinen, mutta lukeminen helpottaa mielipiteen muodostamista yksiköistä. Gollegeen kyllä voi luottaa.
Avatar
Teräratas
Valvoja
Viestit: 3713
Liittynyt: La 03.08.2002 13:48
Paikkakunta: Varkaus

Viesti Kirjoittaja Teräratas »

Tämä oli joskus artikelit osiossa etusivulla, tiedä onko apua, mutta onpahan kaipaamasi artikkeli kuitenkin:
Teräratas kirjoitti::
WARMACHINE / HORDES

Eli millainen peli on kyseessä, ja miksi nimi pitää kirjoittaa kokonaan isolla.

Warmachine on amerikkalaista alkuperää oleva, pääosin skirmish tason figupeli, jossa pelaaminen on usein mielekästä jo neljän tai viiden figun joukoilla (n. 300 pistettä pelissä). Peli laajenee kohtuu ongelmitta aina tuonne tuhanteen pisteeseen, jossa jalkaväki, höyrykäyttöiset sotakoneet ja valtavat pedot ottavat mittaa toisistaan. Pisteistä mainittakoon sen verran, että jalkamies maksaa normaalisti n. 10-15 pistettä, suuren sotakoneen maksaessa n. 100-130 pistettä.

Pelin säännöt ovat mukavan joustavat. Perusajatus on se, että sääntökirjan säännöt ovat kaikille samat ja jokainen yksikkö omaa sitten omat, usein erittäin kovat, erikoissääntönsä. Tämä tarkoittaa pelikentällä sitä, että lähestulkoon mikä tahansa yksikkö on erittäin tuhovoimainen, kunhan se saadaan oikeaan paikkaan tekemään oma erityisosaamisensa.

Sääntöjen kokonaisvaikutelma on muutenkin hieman shakin omainen, eli yksiköt tuhoavat toisiaan melkoisella teholla ja joukkoja johtaa sotavelho, jonka kuolema käytännössä päättää pelin. Tällä kertaa "kuningas" tosin ei tyydy pysymään piilossa, vaan kylvää usein tuhoa lähes samalla tahdilla kuin loppu armeija yhteensä. Jokaisella velholla on myös oma erikoiskykynsä, jolla voi kerran pelissä käytännössä muuttaa koko pelin kulun, jos ajoitus sattuu kohdalleen. Yksinkertaisimmasta päästä erikoiskykyjä mainittakoon vaikka Lt. Cainen kyky ampua kerran joka ikistä alle 12" päässä näkyvää kohdetta, mikä käytännössä tappaa likimain jokaisen sille alueelle jäävän vihollisen jalkamiehen. Oleellisena osana pelimekaniikkaa on myös sotavelhojen focus (tai fury) pisteiden hallinta, joka mahdollistaa loitsimisen, sotakoneiden tai -petojen suorityskyvyn parantamisen ja muun vastaavan. WARMACHINE:ssa tämä tarkoittaa lähinnä etukäteen suunnittelemisen tärkeyttä. HORDES taasen korostaa fury-pisteillään enemmän riskinhallintaa ja veitsen terällä taiteilua, josta lipeäminen ajaa omat pedot komentajansa kimppuun.

Vuorosysteemi on pohjimmiltaan warhammereista tuttu "sinun vuoro-minun vuoro", mutta vuoron kulku poikkeaa totutusta siten, että jokainen yksikkö hoitaa kerralla koko aktivointinsa ja sitten vasta seuraava yksikkö toimii. Eli esim. sellainen toiminta tulee mahdolliseksi, jossa höyrykäyttöinen robotti viskaa vastustajansa päin viholliskomentajaa kaataen molemmat maahan, minkä jälkeen aktivoituva pienempi sotakone sitten ampuu maassa makaavan uhrin täyteen reikiä. Lukuisat yksikköjen erikoissäännöt yhdistettynä ketjutettuihin aktivointeihin takaavat sen, etteivät ikävät yllätykset ole ihan heti kokonaisuudessaan kokeiltu tai koettu.

Pelin maailma on höyrykoneilla ja tuliaseilla höystettyä fantasiaa, jossa taikuus ja tekniikka täydentävät toisiaan. Steam Punk on lähinnä sopiva genre, joskin pelin tekijä (Privateer Press) suosii ennemmin määritelmää Full Metal Fantasy. Maailman tapahtumat etenevät hieman jokaisen lisäkirjan myötä, ja moni onkin pitänyt Iron Kingdoms -maailmasta sen yksityiskohtaisuuden ja dynaamisuuden takia varsin paljon. Maailmaan on sijoitettu myös roolipeli, joten taustamateriaalia on figupelin tarpeisiin enemmän kuin riittävästi. Pelimaailman tuorein laajennus figupelisaralla, HORDES, tuo mukaan sotapedot, joista löytyy niin peikkoja, lohikäärmeenjälkikasvua kuin ihmissusiakin.

Miksi sitten pelata Privateer Pressin pelejä ennemmin kuin vaikkapa kaikille tuttuja Warhammereita? Tärkeimpinä syinä näkisin ainakin seuraavat: WARMACHINE ja HORDES molemmat toimivat tosiaan mainiosti jo muutamalla figulla, eli maalattavaa ja kasattavaa pelaamisen aloittamiseksi on varsin vähän. Säännöt pysyvät samana pelikoon kasvaessa, jolloin laajentaminen on helppoa. Ainakin minulle säännöt tarjosivat hieman loogisemman ja joustavamman kokonaisuuden, kuin entuudestaan tutut pelit. Vastustajien viskely, sitominen ja töniminen, tai jalkaväen läpi rynnistäminen ovat jotain, mitä harvemmin on säännöissä onnistuneesti mallinnettu. Samoin WARMACHINE pelit ovat liki aina yllätyksellisiä, mitä ei voi ihan kaikista muista peleistä päästä sanomaan. Lisäksi pidän Iron Kingdoms maailmaa mukavasti virkistävänä tutumpien fantasiamaailmojen seassa, tyyliin kun on panostettu ihan mukavasti. Suurimmat esteet pelaamiselle tulevat tietenkin suhteellisen pienestä harrastajakunnasta, mutta toivottavasti artikkeli saa edes pari uutta pelaajaa innostumaan.

Pelaamisen aloittaminen onnistuu n. 40-50e sijoituksella, eli hankkimalla mieleinen aloituslaatikko, joko WARMACHINE tai HORDES pelistä. Kun aloitusjoukot alkavat tulla tutuksi, on aika laajentaa aloitusboxin mukana tulevasta sääntöjulisteesta ihan oikeaan sääntökirjaan, joiden hinnat pyörivät siinä 20-25e luokassa. Kirja lisää käytännössä yksityiskohtaisuutta ja jalkaväen säännöt mukaan soppaan, jonka jälkeen täysimittaiset taistelut tulevat mahdollisiksi. On myös syytä mainita, että voit pelata WARMACHINE armeijoilla HORDES armeijoita vastaan, mutta tarvitset pelaamiseen vain oman pelisi sääntökirjan. Yksiköiden mukana toimitetaan lisäksi sääntökortit, joista voi helposti vastustajankin yksiköt opiskella pelin kuluessa. Aloituslaatikossa tulee 3-6 figua, lähinnä riippuen kyseisten figujen koosta ja tehosta. Tyypillinen kokoonpano on yksi 30mm alustalla oleva, kaksi 40mm alustalla olevaa ja yksi 50mm alustalla olevat napit. Lisäjoukkoja löytyy jo peruskirjoista aika mukavasti, mutta jokaisen laajennuskirjan myötä kaikille armeijoille tulee uusia joukkoja myös. On kuitenkin huomattava, että lisäkirjoja ei pelaamiseen ole pakko hankkia, juurikin noiden figujen mukana tulevien sääntökorttien takia.

Figut ovat, kuten pelin iskulause sanoo, täyttä metallia. Mittakaava on melko lähelle GW:n figujen kanssa sama, mutta mittasuhteet poikkeavat jonkin verran, tyylin poiketessa osin melko rajustikin. Normaali jalkaväen edustaja siis on kooltansa n. 30mm kengän pohjasta silmien korkeudelle mitattuna. Tyypillinen Heavy Warjack taasen on korkeudeltaan n. 60mm.

Minulle WARMACHINE oli oikein innostava tuttavuus figupelien joukossa, mittakaava on sopiva(jaksan maalata kaikki figut), säännöt ovat toimivat ja monipuoliset(harvoin tulee eteen tilannetta, jossa säännöt estävät halutun tekemisen) ja tietenkin tykkään höyryroboteista(kuka nyt ei tykkäisi...).

WARMACHINEEN voi tutustua näillänäkymin ainakin seuraavassa RopeConissa ja allekirjoittanutta saa toki hätyyttää peliä koskevilla kysymyksillä muulloinkin, vaikkapa sotavasara.netin kautta.

Lainattakoon vielä tekijöiden näkemys tuotoksestaan, niin käy ilmi mitä ovat pyrkineet tekemään:
"We didn't set out to reinvent the wheel with this game - we just armour plated it, covered it in spikes, and rolled it over your grandma's house. This is WARMACHINE - the battles game that kicks so much ass we have to use all capital letters." -Page 5, WARMACHINE PRIME

Linkkejä:
http://www.privateerpress.com/ - Valmistajan sivut ja foorumi
http://www.battlecollege.com/ - yksikköesittelyt ja taktiikka opas
http://www.peliarkku.fi/ - miniatyyrejä ja kirjoja kotimaasta
http://www.roolipelit.net/ - kuin myös
http://www.battle-group.com/ - jos ranskan kieli sujuu, kaikki stattikortit löytyvät tuolta

-Teräratas
Avatar
Draike
Viestit: 1590
Liittynyt: Ma 27.11.2006 23:04
Paikkakunta: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja Draike »

Mahtavata, kiitos kiitos.

Olen oppinut jo hieman taktiikkaa ja rakennetta ( Sorschalla on mukavia taikoja ja etenkin feat. ) ja luultavasti lähden jonkinlaista vihollisen jäädyttämiseen erikoistuvaa listaa väkertelemään.

Kommuuni tähän mennessä on ollut varsin avulias ja ystävällinen, tänään lähdenkin jo hakemaan Madin Tuskalta Khador BB:n sekä Faction Deckin ja lainaamaan Primusta.

Suosittelen siis lämpimästi kaikille kiinnostuneille. Ystäväni korruptoin helposti pienellä mindgamella, ja voipi olla että ensivuoden alussa Warmachinea pelataan jopa turnausmoodissa Jyväskylässä.

Ropeconiin yritetään ainakin selvitä höyryt silmiä kirvellen, jos siellä 'machineturnausta käydään.
Avatar
Teräratas
Valvoja
Viestit: 3713
Liittynyt: La 03.08.2002 13:48
Paikkakunta: Varkaus

Viesti Kirjoittaja Teräratas »

Kauhu kirjoitti:Suosittelen siis lämpimästi kaikille kiinnostuneille. Ystäväni korruptoin helposti pienellä mindgamella, ja voipi olla että ensivuoden alussa Warmachinea pelataan jopa turnausmoodissa Jyväskylässä.

Ropeconiin yritetään ainakin selvitä höyryt silmiä kirvellen, jos siellä 'machineturnausta käydään.
Jyväskylä on sikäli hyvällä paikalla, että joka suunnassa taitaa olla kohtuu aktiivista pelaajaporukkaa.

Jos intoa ja pelitilaa riittää, niin Varkauden delegaatio voi hyvinkin liikahtaa sinnepäin joku viikonloppu päiväksi pelittelemään ja samaten tähänkin suuntaan voi toki saapua päivän reissulle joskus.

Tampereelta löytyy myös ainakin jonkin verran pelaajia, sinnekään ei taida mikään älytön matka olla.
Avatar
Murhe
Valvoja
Viestit: 3640
Liittynyt: Pe 13.09.2002 09:33
Paikkakunta: Lappeenranta

Viesti Kirjoittaja Murhe »

Ihan hyvältä kuulostaa. Turnauksissa olisi kiva poiketa, eikä matkakaan ole paha suuntaan tai toiseen. Tosin kyllä sen ajaisi ihan yleisen pelaamisenkin ilosta.

Turun turnee taitaakin olla vasta toinen masiina härdelli maassamme.
Avatar
Draike
Viestit: 1590
Liittynyt: Ma 27.11.2006 23:04
Paikkakunta: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja Draike »

Jepulis nyt on Khadorin BG, Factiondeck ja Prime saatu kouraan ja opettelu voi alkaa. Ensivaikutelma pelistä on varsin positiivinen, ja figut vielä komeampia kourassa kuin kuvissa.

Primessä on hupaisaa sisältöä, mm. fluffikas selitys sille miksi taistelussa olisi 2 Strykeria eri puolilla... :)
Der Dexter
Viestit: 3734
Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
Paikkakunta: Leppävaara

Viesti Kirjoittaja Der Dexter »

sanotaan nyt, että yleinen mielipide ja puolitotuud on, että PP ei osaa kuviaan kuvata, vaan yksiköt kautta linjan ovat oikeasti paremman näköisiä livenä. en itsekään aluksi uskonut, mutta totta se on. valuvirheitäkään en ole joutunut pahemmin korjailemaan tai hiomaan piiloon, mikä iso bonus.

Figujen osien paikalleen pinnaaminen kannattaa opetella heti alkuun, sen verran metallisia ovat he.

Mutta muuten, tervetuloa porukkaan sekalaiseen, ja mitä ilmeisemmin nopeasti kasvavaan...
Aliquando Insanire Iucundum Est
Avatar
Murhe
Valvoja
Viestit: 3640
Liittynyt: Pe 13.09.2002 09:33
Paikkakunta: Lappeenranta

Viesti Kirjoittaja Murhe »

Khadorilla ei taida loppupeleissä paljoa pinnaamaan, mutta hyvä olla valmius siihen. Lähinnä on tähän mennessä pinnattu man-o-warien käsiä ja scrapjackin polvet (, joiden kiinni saaminen olikin työn takana).

Greenstuffia tuntuu menevän Khadorin jaakkojen panssarin rakoihin melko säännöllisesti. Samoin man-o-wareihin. Lisäksi man-o-warien torso on ontto, joka voi näyttää koomiselta jostain lävitse tirkistellessä. Jossain taisin nähdä ratkaisun, että olivat työntäneet sisään Dasmassaa tai vastaavaa ihan täytteeksi.
Avatar
Chukie
Viestit: 507
Liittynyt: Ti 19.11.2002 23:11
Paikkakunta: Porvoo

Viesti Kirjoittaja Chukie »

Murhe kirjoitti:Greenstuffia tuntuu menevän Khadorin jaakkojen panssarin rakoihin melko säännöllisesti. Samoin man-o-wareihin. Lisäksi man-o-warien torso on ontto, joka voi näyttää koomiselta jostain lävitse tirkistellessä. Jossain taisin nähdä ratkaisun, että olivat työntäneet sisään Dasmassaa tai vastaavaa ihan täytteeksi.
Brushthralleilla on aika näppärä resepti MoWien asennon korjaamiseenkin. Kovnikin kanssa tuli todettua kyseinen operaatio tarpeelliseksi, alkuperäinen asento on tosiaan pikkaisen hassu ja jannu saa vähän lisää pituuttakin.
Avatar
Murhe
Valvoja
Viestit: 3640
Liittynyt: Pe 13.09.2002 09:33
Paikkakunta: Lappeenranta

Viesti Kirjoittaja Murhe »

Jep. Linkki on ollut esilä useamman kerran ja on sen verran hyvä artikkeli, että sitä sopiikin mainostella. Itse en jaksanut lähteä pinnailemaan, joten hoidin asennon muuttamisen pelkällä liima-greenstuff liitoksella, jossa kiinnitys tapahtui torson etureunaan sen sijaan, että antaisin sen oman painonsa vaikutuksesta kellahtaa taakse päin.

Pitää katsoa, jos joskus erehdyn toisen boksin ostamaan, että uskallanko lähteä tekemään jotain dramaattisempaa konversiota, jotta syntyisi aivan uusia asentoja.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “PP: Yleiset keskustelut”