Oma charru necroneille: The Yrmynator
Oma charru necroneille: The Yrmynator
Eli liian paljon Terminator(TM) -elokuvia ja liian vähän lukion matikanläksyjä saivat minut kehittelemään tälläista viritystä. Älkää pelästykö: Nimi on vaihdettavissa eikä modelia ole vielä rakennettu.
The Yrmynator:
WS 3
BS 3
S 5
T 4
I 1
A 3
W 5
Ld 7
Sv 3+(i)
Points: ?
Weapons: Six barrel gatling gauss gun, Pistol.
S 1 AP - Assault 8 Range 36" (Always wounds 5+)
Options: none
Character: The Yrmynator is an independent character
SPECIAL RULES:
Works Alone: The Yrmynator may not join friendly units or other independent characters.
Human Form: May infiltrate in the steart of the game even if it is not normally allowed, may infiltrate within 6" of a human (specifically IG, Inquisition, Space Marine or tau human aux. units) unit even if they can draw line of sight.
Slow and cumbersome: Always strikes last in close combat, also if The Yrmynator takes a wound, he's movement is slowed by 1" for every wound, however, Yrmynator's movement is never affected by difficult terrain.
Extremely hard to kill: The Yrmynator has a 3+ Inv. save.
Fearless
Reprogrammable: If The Yrmynator is killed in close combat, roll a ld test using it's unmodified Ld of 7. If the test is passed, solve the Liquid hydrogen battery explosion as normal. Otherwise the enemy has reprogrammed The Yrmyator and the oppsing player may now use it as part of his own army. The Yrmynator is repaired back to it's full wounds.
Hydrogen Battery: If The Yrmynator is killed, Roll a D6. In a roll of 1 or 2 it's hydrogen battery explodes and all units 12" away suffer D3 S7 hits.
I'll Be Back: If The Yrmynator is killed but the hydrogen battery hasn't exploded, leave the model at the table and roll a D6 next round, on 3+ The Yrmynator is back to 1 wound.
Hasta La Vista, Baby: If the Yrmynaotr is still in base contact with an enemy model at thee end of the assault phase, after all combats have been resolved, he may make an exrta attack with his pistol, using Bs. This attack always wounds on a +4, and no save are allowed against hits from pistol, not even Invulnerable saves!
Figusta:
Eli ajatuksena olisi tehdä eräänlainen IG-Necron ristisiitos, pohjana varmaan catachani, jolle pariin raajaan tuhjeita, joista paistaa metalliosia. naamaan modataan tietenkin Scwartzeneggerin(TM) tukka ja aurinkolasit.
Ase olisi Destroyerin Gauss Blaster, johonka sovitetaan kuusi vihreää putkea.
Yleistä: Eli ideana on maastossa ryömivä uberkestävä terminaattori(TM), joka ampuu paljon mutta woundaa vähän samalla kun yrittää henkensä edestä pakoilla lähitastelua, vaikka hidastuu koko ajan hitaasti mutta varmasti.
Edit1: Pistooli ja Hasta La Vista, Baby lisätty.
Edit2: 2+ Invu vaihettu 3+saan
The Yrmynator:
WS 3
BS 3
S 5
T 4
I 1
A 3
W 5
Ld 7
Sv 3+(i)
Points: ?
Weapons: Six barrel gatling gauss gun, Pistol.
S 1 AP - Assault 8 Range 36" (Always wounds 5+)
Options: none
Character: The Yrmynator is an independent character
SPECIAL RULES:
Works Alone: The Yrmynator may not join friendly units or other independent characters.
Human Form: May infiltrate in the steart of the game even if it is not normally allowed, may infiltrate within 6" of a human (specifically IG, Inquisition, Space Marine or tau human aux. units) unit even if they can draw line of sight.
Slow and cumbersome: Always strikes last in close combat, also if The Yrmynator takes a wound, he's movement is slowed by 1" for every wound, however, Yrmynator's movement is never affected by difficult terrain.
Extremely hard to kill: The Yrmynator has a 3+ Inv. save.
Fearless
Reprogrammable: If The Yrmynator is killed in close combat, roll a ld test using it's unmodified Ld of 7. If the test is passed, solve the Liquid hydrogen battery explosion as normal. Otherwise the enemy has reprogrammed The Yrmyator and the oppsing player may now use it as part of his own army. The Yrmynator is repaired back to it's full wounds.
Hydrogen Battery: If The Yrmynator is killed, Roll a D6. In a roll of 1 or 2 it's hydrogen battery explodes and all units 12" away suffer D3 S7 hits.
I'll Be Back: If The Yrmynator is killed but the hydrogen battery hasn't exploded, leave the model at the table and roll a D6 next round, on 3+ The Yrmynator is back to 1 wound.
Hasta La Vista, Baby: If the Yrmynaotr is still in base contact with an enemy model at thee end of the assault phase, after all combats have been resolved, he may make an exrta attack with his pistol, using Bs. This attack always wounds on a +4, and no save are allowed against hits from pistol, not even Invulnerable saves!
Figusta:
Eli ajatuksena olisi tehdä eräänlainen IG-Necron ristisiitos, pohjana varmaan catachani, jolle pariin raajaan tuhjeita, joista paistaa metalliosia. naamaan modataan tietenkin Scwartzeneggerin(TM) tukka ja aurinkolasit.
Ase olisi Destroyerin Gauss Blaster, johonka sovitetaan kuusi vihreää putkea.
Yleistä: Eli ideana on maastossa ryömivä uberkestävä terminaattori(TM), joka ampuu paljon mutta woundaa vähän samalla kun yrittää henkensä edestä pakoilla lähitastelua, vaikka hidastuu koko ajan hitaasti mutta varmasti.
Edit1: Pistooli ja Hasta La Vista, Baby lisätty.
Edit2: 2+ Invu vaihettu 3+saan
Viimeksi muokannut Servu, Ti 19.12.2006 17:27. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
Miksi sä meidän kaa haluut hengata?
Mee hyvä mies kotiin pelaa wowii. Get a life
Mee hyvä mies kotiin pelaa wowii. Get a life
- Master Calgar
- Viestit: 1265
- Liittynyt: Ti 26.08.2003 21:00
- Paikkakunta: Pori
No, mitäpä tuosta voi sanoa... heh, hauskan kuuloinen nappi 
Onkos tuolla se sama necron wbb sääntö, ettei nouse ylös enää instantdeath kuolemien jälkeen tai powerweaponeista maahanpantuna? Vai onko tuo 3+ ylösnouseminen kuin vanhat bionicsit paremmalla heitolla?
Onkos tuolla se sama necron wbb sääntö, ettei nouse ylös enää instantdeath kuolemien jälkeen tai powerweaponeista maahanpantuna? Vai onko tuo 3+ ylösnouseminen kuin vanhat bionicsit paremmalla heitolla?
RC helikopteri myynnissä: viewtopic.php?f=99&t=105910
- Hands_of_blue
- Viestit: 1749
- Liittynyt: To 25.08.2005 17:36
- Paikkakunta: Turku
Mitenkäs instant death tähän liittyy? Ei se S- sen enempää instakillaa kuin S1:kään.juddo kirjoitti:Varmaankin siksi että se ei aiheuttaisi instant deathiä.daider kirjoitti:Miksi olet antanut aseelle S arvon, jos se kuitekin woundaa kaikkea 5+?
Ideana tuo on ihan hauska eikä toteutukseltaankaan ihan paskimmasta päästä. Sitten vaan keksimään pistehinta ja kokeilemaan. Mielestäni tuo 6" päähän infiltrointi on aika tyhjän kanssa koska ei se kuitenkaan heti lähikseen ole haluamassa.
Vaikka peli tasapaino on hyvä olla, jäi tosta aika laimea maku suuhun. Siis Ws- ja BS3? Mikä terminator toi muka on? Ne tietää (ihmisten, mutta kuitenki) anatomian jota käytetään taapamiseen. Myös tietokone aivot osaa tähdätä aika hyvin.
Hasta la vista, baby: If the Yrmynaotr is still in base contact with an enemy model at teh end of the assault phase, after all combats have been resolved, he may make an exrta attack with his pistol, using Bs. This attack always wounds on a +4, and no save are allowed against hits from pistol, not even Invulnerable saves!
Hasta la vista, baby: If the Yrmynaotr is still in base contact with an enemy model at teh end of the assault phase, after all combats have been resolved, he may make an exrta attack with his pistol, using Bs. This attack always wounds on a +4, and no save are allowed against hits from pistol, not even Invulnerable saves!
Mitä todennäköisemmin nopista pyörii mitä epätodennäköisempiä lukuja.
Ja kahtotaaanpas mitä porukat on mieltä...
Sääntö on siis eräänlainen gauss-säännön parempi versio.
Oho, unohdin laittaa tuohon vielä tankkejen woundaamiseen liittyvät säännöt.
Pieni BS johtuu aseen statseista (Assault 8)
Yrmynaattori ampuu siis paljon, mutta osuu vähän, Tykistä on tulossa siis suht iso, enemmänkin tankille sopiva kapine, jonka tähtääminen on aika vaikeaa.
Ei ole sama asia, eli powerweaponit tai instant kill ei vaikuta.Onkos tuolla se sama necron wbb sääntö, ettei nouse ylös enää instantdeath kuolemien jälkeen tai powerweaponeista maahanpantuna? Vai onko tuo 3+ ylösnouseminen kuin vanhat bionicsit paremmalla heitolla?
Jos vihulla on T1 ase woundaa 4+Miksi olet antanut aseelle S arvon, jos se kuitekin woundaa kaikkea 5+?
Sääntö on siis eräänlainen gauss-säännön parempi versio.
Oho, unohdin laittaa tuohon vielä tankkejen woundaamiseen liittyvät säännöt.
Alhainen WS, koska Yrmynaattori muutenkin vain pakoilee lähäriä.Vaikka peli tasapaino on hyvä olla, jäi tosta aika laimea maku suuhun. Siis Ws- ja BS3? Mikä terminator toi muka on? Ne tietää (ihmisten, mutta kuitenki) anatomian jota käytetään taapamiseen. Myös tietokone aivot osaa tähdätä aika hyvin.
Pieni BS johtuu aseen statseista (Assault 8)
Yrmynaattori ampuu siis paljon, mutta osuu vähän, Tykistä on tulossa siis suht iso, enemmänkin tankille sopiva kapine, jonka tähtääminen on aika vaikeaa.
Tuo on liian hyvä idea, että sen voisi jättää käyttämättä.Hasta la vista, baby: If the Yrmynaotr is still in base contact with an enemy model at teh end of the assault phase, after all combats have been resolved, he may make an exrta attack with his pistol, using Bs. This attack always wounds on a +4, and no save are allowed against hits from pistol, not even Invulnerable saves!
Miksi sä meidän kaa haluut hengata?
Mee hyvä mies kotiin pelaa wowii. Get a life
Mee hyvä mies kotiin pelaa wowii. Get a life
Tulipa mieleeni pari uutta ideaa tässä aihetta lukiessa:
Toughnessin, invun ja älyttömän woundimäärän voisi korvata seuraavasti:
If The Yrmynator takes a hit from a ranged weapon, resolve the hit as hitting a venichle with an AV of 11(12?). if a penetrating hit is scored, roll a D6 and refer to chart below.
1&2 Shaken
The Yrmynator may not move or attack next turn.
3&4 Legs Blown Off
May only move and assault 3" per turn for the rest of the game.
5 Weapon destroyed
Cannot use the Six barrel gatling gauss gun anymore.
6 System Shutdown
Solve the Hydrogen Battery explosion. If 6" or less away from an enemy unit, roll for reprogrammable first.
In the case of a glancing hit, roll 2D6 and choose the lowest.
Muuten, tuon reprogrammablenn takia Arska(TM) saattaa vaihtaa puolta useamman kerran pelissä.
Toughnessin, invun ja älyttömän woundimäärän voisi korvata seuraavasti:
If The Yrmynator takes a hit from a ranged weapon, resolve the hit as hitting a venichle with an AV of 11(12?). if a penetrating hit is scored, roll a D6 and refer to chart below.
1&2 Shaken
The Yrmynator may not move or attack next turn.
3&4 Legs Blown Off
May only move and assault 3" per turn for the rest of the game.
5 Weapon destroyed
Cannot use the Six barrel gatling gauss gun anymore.
6 System Shutdown
Solve the Hydrogen Battery explosion. If 6" or less away from an enemy unit, roll for reprogrammable first.
In the case of a glancing hit, roll 2D6 and choose the lowest.
Muuten, tuon reprogrammablenn takia Arska(TM) saattaa vaihtaa puolta useamman kerran pelissä.
Miksi sä meidän kaa haluut hengata?
Mee hyvä mies kotiin pelaa wowii. Get a life
Mee hyvä mies kotiin pelaa wowii. Get a life
- Master Calgar
- Viestit: 1265
- Liittynyt: Ti 26.08.2003 21:00
- Paikkakunta: Pori
Ja mitenkä useampi 3-5 penetrating vaikuttaa tuohon? Samoin kuin ajokkiin? Tuleeko siitä immobile? Kyllä nuo alkuperäiset "säännöt" kuulostavat paremmilta...
RC helikopteri myynnissä: viewtopic.php?f=99&t=105910
Hitto, miten en tätä hoksannut vaikka itse pelaankin armeijoilla jotka koostuvat 99% T1 modeleista. Voi minua höpsöä.Servu kirjoitti: Jos vihulla on T1 ase woundaa 4+
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"
- Z7-852
- Taisteluraporttikilpailun voittaja
- Viestit: 3568
- Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
- Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää
Eivätkö ihmiset opi että Stat on kivempi lukea kun ne on pystysuorassa eikä vaakasuorassa niinkuin codexissa.
WS.....3
BS......3
S........5
T........4
I.........1
A........3
W.......5
Ld......7
Sv......2+(i)
Sääntöjen kannalta kone on aivan liian mustavalkoinen. Eli osa ominaisuuksista on täyttä kuraa kun osa taas huippuluokkaa (esim. W5, Sv2+(i) ja S5). Itse nostaisin WS ja BS molemmat 4 ja W tiputtaisin 3. Ld nyt automaattisesti 10 kun on kone kyseessä ja invun voi tiputtaa johonkin 3+ tai 4+.
Myös reprogrammable säännön voi poistaa koska harvoilla armeijoilla on kentällä varustusta mikä voisi taisteluntuoksinnassa tälläisen uudelleen ohjelmoida. Kanpanjassa tuo ehkä toimisi siten että seuraavassa ottelussa yrmy on vastustajan puolella mutta muutamia päiviä kestävä ohjelmoinnin muutosta ei varmaan tehdä muutamaassa tunnissa kun kaikkialla tippuu kranaatin sirpaleita.
Samoin Hasta La Vista, Baby ei anneta minkäänlaista selitystä.
Sitten pakko inistä fluffista. NECRONEILLA EI OLE PATTEREITA eikä niitä voi uudelleen ohjelmoida. Tämän takia nämä säännöt nyt eivät istu yhtään peliin ja häiritsevät itseäni suuresti. Samoin necroneilla on jo ihmislihaan verhoutuvia sotureita jotka soluttautuvat vihollisen joukkoihin (Flayed Ones).
WS.....3
BS......3
S........5
T........4
I.........1
A........3
W.......5
Ld......7
Sv......2+(i)
Sääntöjen kannalta kone on aivan liian mustavalkoinen. Eli osa ominaisuuksista on täyttä kuraa kun osa taas huippuluokkaa (esim. W5, Sv2+(i) ja S5). Itse nostaisin WS ja BS molemmat 4 ja W tiputtaisin 3. Ld nyt automaattisesti 10 kun on kone kyseessä ja invun voi tiputtaa johonkin 3+ tai 4+.
Myös reprogrammable säännön voi poistaa koska harvoilla armeijoilla on kentällä varustusta mikä voisi taisteluntuoksinnassa tälläisen uudelleen ohjelmoida. Kanpanjassa tuo ehkä toimisi siten että seuraavassa ottelussa yrmy on vastustajan puolella mutta muutamia päiviä kestävä ohjelmoinnin muutosta ei varmaan tehdä muutamaassa tunnissa kun kaikkialla tippuu kranaatin sirpaleita.
Samoin Hasta La Vista, Baby ei anneta minkäänlaista selitystä.
Sitten pakko inistä fluffista. NECRONEILLA EI OLE PATTEREITA eikä niitä voi uudelleen ohjelmoida. Tämän takia nämä säännöt nyt eivät istu yhtään peliin ja häiritsevät itseäni suuresti. Samoin necroneilla on jo ihmislihaan verhoutuvia sotureita jotka soluttautuvat vihollisen joukkoihin (Flayed Ones).
Mutta heillä ei ole isoa Arskaa minigunin kanssaZ7-852 kirjoitti:. Samoin necroneilla on jo ihmislihaan verhoutuvia sotureita jotka soluttautuvat vihollisen joukkoihin (Flayed Ones).
Makuasia.Eivätkö ihmiset opi että Stat on kivempi lukea kun ne on pystysuorassa eikä vaakasuorassa niinkuin codexissa.
WS.....3
BS......3
S........5
T........4
I.........1
A........3
W.......5
Ld......7
Sv......2+(i)
Ld seiskaa käytettään vain Reprogrammable-testeissä, fearless, nääs.Ld nyt automaattisesti 10
On tainnut Terminator-leffat jäädä vällin vai? Niissähän arska ottaa osuma niin perkeleesti, mutta nousee siitä vaan pystyyn.ja invun voi tiputtaa johonkin 3+ tai 4+.
Niin, mutta arskalla on. Terminator kolmosessahan se heitti tyhjän patterin mäkeen, jonka jälkeen mossahti aika kiitettävästi.Sitten pakko inistä fluffista. NECRONEILLA EI OLE PATTEREITA
Arskan voi, niinhän ne vastarintaliikkeen porukat tekivät sille, että vangitsivat sen ja pistivät softat uusiksi. Kolmosessa tämä tapahtui toiseen suuntaankin.eikä niitä voi uudelleen ohjelmoida.
Who cares, olisi äärettömän väärin, jos ihan oikealta ihmiseltä näyttävä arska ei pysty infiltroimaan siinä, missä joku flayed one, jonka hajukin jo paljastaisi pystyy.Samoin necroneilla on jo ihmislihaan verhoutuvia sotureita jotka soluttautuvat vihollisen joukkoihin (Flayed Ones).
Niin, ja jos ei silmään sattunut, niin kurkistapa uudelleen sitä sääntöä "character" eli Yrmynaattorit eivät tule squadeissa.
Hasta la vista, baby tulikin jo selitettyä:
Selitys on elokuvassa. Tappelun jälkeen arska ottaa pistoolinsa esiin ja ampuu, sanoen Hasta la vista. Mikö olento muka selviäisi siitä?
Miksi sä meidän kaa haluut hengata?
Mee hyvä mies kotiin pelaa wowii. Get a life
Mee hyvä mies kotiin pelaa wowii. Get a life
Kyllä se oikeasti olisi mukavampi jos ne statsit laitettaisiin aina tuolleen pystysuoraan... Paljon helpompi hahmottaa.Servu kirjoitti:Makuasia.Eivätkö ihmiset opi että Stat on kivempi lukea kun ne on pystysuorassa eikä vaakasuorassa niinkuin codexissa.
WS.....3
BS......3
S........5
T........4
I.........1
A........3
W.......5
Ld......7
Sv......2+(i)
Hahmo vaikuttaa hyvältä! WS:sän tosin voisi neloseen nostaa, koska luulisi Arskan olevan parempi (tai no, yhtä hyvä) lähiksessä kuin jonkin löysän Astartesin
What's going on here? Back from the grave and crap.
- Z7-852
- Taisteluraporttikilpailun voittaja
- Viestit: 3568
- Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
- Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää
Jos vaihdat tämän necroneista IG;lle ja gauss ase ihan "normaaliin" autocannoniin, niin sitten vielä suostun nielemään tämän.
Mutta ei 2+ invua. Eihän sitä saa maahan millään ja tapettiinhan arskakin ruotsalaista hitaammalla paine puristemella (jossa space marine terminaattorit fluffin mukaan nauraisivat).
Hasta la vista en nyt vain suostu hyväksymään vaikka miten perustelisi. Se on vain leffa fanien kommentti "vähän se on vain kova". Jos siinä säännössä olisi jotain järkeä niin sitten kyllä voin sen kelpuuttaa.
Mutta ei 2+ invua. Eihän sitä saa maahan millään ja tapettiinhan arskakin ruotsalaista hitaammalla paine puristemella (jossa space marine terminaattorit fluffin mukaan nauraisivat).
Hasta la vista en nyt vain suostu hyväksymään vaikka miten perustelisi. Se on vain leffa fanien kommentti "vähän se on vain kova". Jos siinä säännössä olisi jotain järkeä niin sitten kyllä voin sen kelpuuttaa.
- Z7-852
- Taisteluraporttikilpailun voittaja
- Viestit: 3568
- Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
- Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää
Uudelleen ohjemoinnista vielä sen verran että en usko elokuvien vastarinnan tehneen sitä 5min taistelukentän tuoksinnassa kun kaikkialla on tyylikkäitä 80-luvun laser-disko meininki huonommalla musiikilla.
Ne kaappasit (varmaan tuhosivat ennen sitä) sen ja sitten kunnostivat sen aivot uusiksi ja ohjemoivat siinä samalla kaikki säännöt sinne.
Ne kaappasit (varmaan tuhosivat ennen sitä) sen ja sitten kunnostivat sen aivot uusiksi ja ohjemoivat siinä samalla kaikki säännöt sinne.