Swordmaster Commander (High Elves 2000 pt)
Swordmaster Commander (High Elves 2000 pt)
Characters
Arcmage (4th level, Jewel of Dusk, Ring of Fury, Guardian Phoenix, Seer, Lore of Beasts[Bear's Anger, Crow's Feast, Hunter's Spear, Wolf Hunts]) (355 pt)
Mage (2nd level, Dispell Scroll, Silver Wand, High Magic) (160 pt)
Commander (Swordmaster, Talisman of Protection, Heavy Armor, Pure of Hearth) (124 pt)
Core
Spearelves x23 (Champion, Standard Bearer) (277 pt) [arkkimaagi liittyy tähän yksikköön]
Archers x10 (120 pt) [maagi liittyy tähän yksikköön]
Silver Helms x6 (Heavy Armor, Shield, Standard Bearer, Banner of Ellyrion) (167 pt)
Special
Shadow Warriors x5 (75 pt)
Dragon Princes x5 (Standard Bearer, Champion, Banner of Sorcery) (216 pt)
Ellyrion Reavers x5 (Bows, Musician, No Spears) (122 pt)
Rare
White Lions x13 (Champion) (183 pt) [Komentaja tähän yksikköön]
Repeater Bolt Thrower x2 (200 pt)
Point total: 1999 pt
Power Dice: 5 (Arkkimaagi) + 2 (Maagi) + 2 (Pool) + 1-3 (Banner of Sorcery) = 10-12 + 1 Bound Spell
Dispel Dice: 5 + 1 Scroll
Units: 9
Models: 71
Taktiikka
Pääasiallisen taistelulinjan tulisi muodostua keihäsmiehistä, joita tukevat toisella sivustalla White Lionit ja keskustan puolella Silver Helmit, Lohikäärmeprinssien ollessa vapaammassa roolissa toisella sivustalla. Boltterien ja jousimiehen sijoitetaan omaksi kokonaisuudekseen, tehtävänään tulituen antaminen. Shadow Warriorit ja Reaverit pyrkivät häiriköinnillä hankkimaan lähitaistelijoille aikaa päästä kosketuksiin vihollisen kanssa.
Keihäsmiehiä tukevat yksiköt ovat kohtalaisen nopea liikkeisiä (Lohikäärmeprinsseillä 18" charge, Silver Helmeillä 16" charge ilman maaston vaikutusta ja White Lionit eivät piittaa maastosta).
Lähitaisteluyksiköiden toimintaa pyritään tukemaan magialla. Bear's Anger Commanderiin on 6kpl ST6 hittejä Killing Blown kanssa. Ratsuväen kanssa käytetty Wolf Hunts sekä magic missilet (Hunter's Spear ja Crow's Feast) samoin kuin High Magic loitsujen (Drain Magic ja joko Curse of Arrow Attraction, Fortune is Fickle tai Flames of Phoenix, joista vähintään yksi on käytössä joka kerta) pitäisi kuluttaa vastustajan dispel nopat / rullat.
Kierroksessa armeijan pitäisi saada 4-5 loitsua onnistuneesti.
Arcmage (4th level, Jewel of Dusk, Ring of Fury, Guardian Phoenix, Seer, Lore of Beasts[Bear's Anger, Crow's Feast, Hunter's Spear, Wolf Hunts]) (355 pt)
Mage (2nd level, Dispell Scroll, Silver Wand, High Magic) (160 pt)
Commander (Swordmaster, Talisman of Protection, Heavy Armor, Pure of Hearth) (124 pt)
Core
Spearelves x23 (Champion, Standard Bearer) (277 pt) [arkkimaagi liittyy tähän yksikköön]
Archers x10 (120 pt) [maagi liittyy tähän yksikköön]
Silver Helms x6 (Heavy Armor, Shield, Standard Bearer, Banner of Ellyrion) (167 pt)
Special
Shadow Warriors x5 (75 pt)
Dragon Princes x5 (Standard Bearer, Champion, Banner of Sorcery) (216 pt)
Ellyrion Reavers x5 (Bows, Musician, No Spears) (122 pt)
Rare
White Lions x13 (Champion) (183 pt) [Komentaja tähän yksikköön]
Repeater Bolt Thrower x2 (200 pt)
Point total: 1999 pt
Power Dice: 5 (Arkkimaagi) + 2 (Maagi) + 2 (Pool) + 1-3 (Banner of Sorcery) = 10-12 + 1 Bound Spell
Dispel Dice: 5 + 1 Scroll
Units: 9
Models: 71
Taktiikka
Pääasiallisen taistelulinjan tulisi muodostua keihäsmiehistä, joita tukevat toisella sivustalla White Lionit ja keskustan puolella Silver Helmit, Lohikäärmeprinssien ollessa vapaammassa roolissa toisella sivustalla. Boltterien ja jousimiehen sijoitetaan omaksi kokonaisuudekseen, tehtävänään tulituen antaminen. Shadow Warriorit ja Reaverit pyrkivät häiriköinnillä hankkimaan lähitaistelijoille aikaa päästä kosketuksiin vihollisen kanssa.
Keihäsmiehiä tukevat yksiköt ovat kohtalaisen nopea liikkeisiä (Lohikäärmeprinsseillä 18" charge, Silver Helmeillä 16" charge ilman maaston vaikutusta ja White Lionit eivät piittaa maastosta).
Lähitaisteluyksiköiden toimintaa pyritään tukemaan magialla. Bear's Anger Commanderiin on 6kpl ST6 hittejä Killing Blown kanssa. Ratsuväen kanssa käytetty Wolf Hunts sekä magic missilet (Hunter's Spear ja Crow's Feast) samoin kuin High Magic loitsujen (Drain Magic ja joko Curse of Arrow Attraction, Fortune is Fickle tai Flames of Phoenix, joista vähintään yksi on käytössä joka kerta) pitäisi kuluttaa vastustajan dispel nopat / rullat.
Kierroksessa armeijan pitäisi saada 4-5 loitsua onnistuneesti.
vain muutama kallis ja aika vähän iskuvoimaa omaava yksikkö.. esim. 23 spearelffiä archimaagilla?
Se on noin 700 pts, mahdollisesti 800pts vastustajalle kohtuu helposti.
Sama homma white lioneiden kanssa.. tuo swordmastercommander whitejen kanssa on käytännössä turha heti siinä vaiheessa, kun joku chargaa niihin.. ei hyvä. siitäkin lähtee 400pts niin helposti ja kun kokokin on tuo 14, niin tämä edikka ei sitä oikein tue..Todellisuushan on, että tuota yksikköä saa harvennettua ihan perus nuolillakin kohtuu helposti ja jo yhden tippuminen sattuu.
Siis tällä hetkellä oma mielipiteeni on se, että yksiköt ovat joko liian hintavia ja isoja, tai vain liian pieniä ja hintavia.. hyviä esimerkkejä ovat esim. tuo spearmen -yksikkö ja dragon princet.
Toki magiavoima on ihan kova, mutta kun niitä rullakuskia on vastapelaajalla lähes poikkeuksetta se parikin kipaletta, niin mitä sitten loppujen lopuksi saat siinä parissa vuorossa aikaan, jonka jälkeen vastustaja on jo iholla..? Tuskinpa yli 500pts:n edestä?
Mielipiteitä voi olla monia, mutta IMHO lista ei tule toimimaan, kuin niissä scrollittomissa tilanteissa jollain random jalkaväki -hordella..
Sori, mutta en vaan tykkää.
Se on noin 700 pts, mahdollisesti 800pts vastustajalle kohtuu helposti.
Sama homma white lioneiden kanssa.. tuo swordmastercommander whitejen kanssa on käytännössä turha heti siinä vaiheessa, kun joku chargaa niihin.. ei hyvä. siitäkin lähtee 400pts niin helposti ja kun kokokin on tuo 14, niin tämä edikka ei sitä oikein tue..Todellisuushan on, että tuota yksikköä saa harvennettua ihan perus nuolillakin kohtuu helposti ja jo yhden tippuminen sattuu.
Siis tällä hetkellä oma mielipiteeni on se, että yksiköt ovat joko liian hintavia ja isoja, tai vain liian pieniä ja hintavia.. hyviä esimerkkejä ovat esim. tuo spearmen -yksikkö ja dragon princet.
Toki magiavoima on ihan kova, mutta kun niitä rullakuskia on vastapelaajalla lähes poikkeuksetta se parikin kipaletta, niin mitä sitten loppujen lopuksi saat siinä parissa vuorossa aikaan, jonka jälkeen vastustaja on jo iholla..? Tuskinpa yli 500pts:n edestä?
Mielipiteitä voi olla monia, mutta IMHO lista ei tule toimimaan, kuin niissä scrollittomissa tilanteissa jollain random jalkaväki -hordella..
Sori, mutta en vaan tykkää.
Arkkimaagin kanssa on toki se ongelma, että ukko itsessään on niin kallis, että yli tuplaa yksikön arvon riippumatta siitä mihin yksikköön sen laittaa. Loitsuja varten pitäisi kuitenkin olla LOS, joten mitä siis suositeltaisiin arkkimaagin sijoituskohteeksi?
Ajattelisin, että 6x4 keihäsyksikkö olisi kohtalaisen hyvä turva arkkimaagille, koska yksikön panikoiminen ammunnalla vaatii aika suuren tulituksen kohdistamista siihen (verrattuna esimerkiksi 10 jousimiehen panikoitamiseen).
White Lionien rooli on puhtaasti toimia tukiyksikkönä keihäsmiehille, joskin eihän se tarkoita sitä, etteikö vihulainen voisi sitäkin vastaan chargeta. Tiputtamalla yksikön koon 7x2:sta 6x2:een vapautuisi kuitenkin juuri pisteitä riittävästi Lohikäärmeprinssien leventämiseksi 6:een. Tällöin toki White Lionit voisivat menettää enää yhden ukon ampumiseen, ennen kuin menettäisivät ainokaisen rank boonuksensa. Keihäsblokin apuna toki riittävää on, että yksiköllä on US5.
Ajattelisin, että 6x4 keihäsyksikkö olisi kohtalaisen hyvä turva arkkimaagille, koska yksikön panikoiminen ammunnalla vaatii aika suuren tulituksen kohdistamista siihen (verrattuna esimerkiksi 10 jousimiehen panikoitamiseen).
White Lionien rooli on puhtaasti toimia tukiyksikkönä keihäsmiehille, joskin eihän se tarkoita sitä, etteikö vihulainen voisi sitäkin vastaan chargeta. Tiputtamalla yksikön koon 7x2:sta 6x2:een vapautuisi kuitenkin juuri pisteitä riittävästi Lohikäärmeprinssien leventämiseksi 6:een. Tällöin toki White Lionit voisivat menettää enää yhden ukon ampumiseen, ennen kuin menettäisivät ainokaisen rank boonuksensa. Keihäsblokin apuna toki riittävää on, että yksiköllä on US5.
Re: Swordmaster Commander (High Elves 2000 pt)
Mut eukös Helffit heitä noppaa kuka on kenraali ja sehän saa to pureheartin?Noldo kirjoitti:Characters
Commander (Swordmaster, Talisman of Protection, Heavy Armor, Pure of Hearth) (124 pt)
Näin mä oon ymmärtänyt!
2
- Teonanacatl
- Viestit: 2035
- Liittynyt: Su 26.01.2003 19:10
- Paikkakunta: Joensuu, "fluffipelaajien luvattu karkkimaa"
Re: Swordmaster Commander (High Elves 2000 pt)
Wrong.Lind The ChessMaster kirjoitti:Mut eukös Helffit heitä noppaa kuka on kenraali ja sehän saa to pureheartin?Noldo kirjoitti:Characters
Commander (Swordmaster, Talisman of Protection, Heavy Armor, Pure of Hearth) (124 pt)
Näin mä oon ymmärtänyt!
Jollain charrulla on pakko olla Pure of heart, mutta se ei vaikuta kenraalin valintaan mitenkään.
"Kuunnelkaa lapset Teonanacatlia, joka tietää asiasta
hieman kauemmin pelanneena..."
- Illumina
"Teonanacatl ounaa."
- Usermaatra
"Något sagt i latin låter djupt."
-Trad.
hieman kauemmin pelanneena..."
- Illumina
"Teonanacatl ounaa."
- Usermaatra
"Något sagt i latin låter djupt."
-Trad.
Re: Swordmaster Commander (High Elves 2000 pt)
saakuli mua on kusetettu!Slugger kirjoitti:Wrong.Lind The ChessMaster kirjoitti:Mut eukös Helffit heitä noppaa kuka on kenraali ja sehän saa to pureheartin?Noldo kirjoitti:Characters
Commander (Swordmaster, Talisman of Protection, Heavy Armor, Pure of Hearth) (124 pt)
Näin mä oon ymmärtänyt!
Jollain charrulla on pakko olla Pure of heart, mutta se ei vaikuta kenraalin valintaan mitenkään.
Saako charrulla jolla on Pure heart olla muit honorei?
Arvotaanko se kessu silti, ettei mua ois koiattu siinäkii
2
Re: Swordmaster Commander (High Elves 2000 pt)
Minun käsittääkseni kessu arvotaan aina ja honoreita voi olla muita tuon 0p -honorin lisäksi. Esim. arkkimaagilla seer, channeler ja pure of heart. Sinänsä toi arpominen on ihan veikee, jos heität yli sen mitä sinulla on charruja, saat itse valita kuka on kentsu. Mikäli olen oikein asian ymmärtänyt.Lind The ChessMaster kirjoitti:
saakuli mua on kusetettu!
Saako charrulla jolla on Pure heart olla muit honorei?
Arvotaanko se kessu silti, ettei mua ois koiattu siinäkii
elikkä siis 2W, T3, armour save 5+, 6+wardilla varustetun kaverit, kun menetät, niin vastustajasi saa siitä 324pts.. kuulostaa ihan freeshiltä, ei siinä mitään.Noldo kirjoitti:Koska Helf armeijassa tuo kenraali on aina hieman epävarma asia, en sitä ollut tuohon listaa lisännyt. Todetaan nyt kuitenkin, että tämän listan tapauksessa kenraali valitaan seuraavalla tavalla:
D6:
1: Arkkimaagi
2: Maagi
3+ Commander
Eli mikäli voin valita, teen Commanderista kenraalin.