Great Weapon Dwarffeilla
Great Weapon Dwarffeilla
Olen pari kertaa joutunut pelaamaan dwarffien minereilla gobbojen spider ridereita vastaan ja on raivostuttavaa antaa vastustajan iskeä ensin vaikka on minun vuoroni. Chargaaminenkin on "turhaa". On jäänyt tuosta paha maku suuhun ja kartan kyseistä asetta.
Minkä kokoisiin yksikköihin GW kannattaa ottaa? Kannattaako Great Weaponia yleensäkkään ottaa mihinkään yksikköön?
Minkä kokoisiin yksikköihin GW kannattaa ottaa? Kannattaako Great Weaponia yleensäkkään ottaa mihinkään yksikköön?
Re: Great Weapon Dwarffeilla
Kyllä GW chargessa ekana lyö. Vain zombit lyövät AINA (paitsi hellish vigour-taian avulla) viimeisenä. GW on ihan hyvä ase (todella hyvä), mutta usein tulee tilanne jossa mieluummin käyttää hand weaponia ja shieldiä.The_Duke kirjoitti:Olen pari kertaa joutunut pelaamaan dwarffien minereilla gobbojen spider ridereita vastaan ja on raivostuttavaa antaa vastustajan iskeä ensin vaikka on minun vuoroni. Chargaaminenkin on "turhaa". On jäänyt tuosta paha maku suuhun ja kartan kyseistä asetta.
Minkä kokoisiin yksikköihin GW kannattaa ottaa? Kannattaako Great Weaponia yleensäkkään ottaa mihinkään yksikköön?
Tosin HW+Shield on yleensä parempi yhdistelmä, koska jos joku chargaa kimppuusi, selviät siitä hengissä, koska GW:n kanssa sinulla on vain 5+ save käytössäsi, mutta HW+shield yhdistelmällä 3+ lähiksessä.The_Duke kirjoitti:Voi luoja!! Jäi tuosta välistä huomaamatta: "unless it has charged.." Kiitos kiitos, pelastit minut myöhemmiltä mokilta. Sittenhän tuo on ihan kelpo vehje
Hammerheart kirjoitti: Ota mallia vaikka Gorkiporkista, Exocowboysta tai Ratovaarista.
No mainareilla tätä ongelmaa ei ole, kun ei ole mitään kilpiä. Mie ainakin luulin että juuri mainarien kanssa oli tuo ongelma. Eipä mitään.Ratovaari kirjoitti:Tosin HW+Shield on yleensä parempi yhdistelmä, koska jos joku chargaa kimppuusi, selviät siitä hengissä, koska GW:n kanssa sinulla on vain 5+ save käytössäsi, mutta HW+shield yhdistelmällä 3+ lähiksessä.The_Duke kirjoitti:Voi luoja!! Jäi tuosta välistä huomaamatta: "unless it has charged.." Kiitos kiitos, pelastit minut myöhemmiltä mokilta. Sittenhän tuo on ihan kelpo vehje
Eikö warruilla ole kilven kanssa +4 save??Ratovaari kirjoitti:Tosin HW+Shield on yleensä parempi yhdistelmä, koska jos joku chargaa kimppuusi, selviät siitä hengissä, koska GW:n kanssa sinulla on vain 5+ save käytössäsi, mutta HW+shield yhdistelmällä 3+ lähiksessä.The_Duke kirjoitti:Voi luoja!! Jäi tuosta välistä huomaamatta: "unless it has charged.." Kiitos kiitos, pelastit minut myöhemmiltä mokilta. Sittenhän tuo on ihan kelpo vehje
Aseistus sivulla on käyty tämä asia läpi. Sieltä kohta hand weapons ja sieltä löytyy erikseen maininta "fighting with hand weapon and shield". Siis jos vielä ihmettelet mistä tuo ylimääräinen tulee.kääpänä kirjoitti:On, mutta lähiksessä kilpi antaa ylimääräisen saven eli 3+.The_Duke kirjoitti:
Eikö warruilla ole kilven kanssa +4 save??
"Internet on paikka, jossa miehet ovat miehiä, naiset ovat miehiä ja lapset ovat FBIn agentteja"
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Sääntökirjan s. 56, Fighting with hand weapon and shield (infantry).The_Duke kirjoitti:Nyt en aivan ymmärrä. Eikö Heavy Armorin ansiosta ole +5 ja kilpi tekee +4. Miten lähiksessä +3?? Eihän kilvet blokkaa nuolia ja muita range-osumia??
Historiallisesti kilpi on ollut yksi lähitaistelijan tärkeimmistä välineistä iskujen torjumiseen.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.