Kelf kirjoitti:Cloakki riittää suojaksi ihan hyvin. Muista että kannattaa mielummin tuhota ne viholliset (tässä tapauksessa jummauttaa zombeihin) kuin kykkiä itse piilossa. Ota vaikka periapti ja power stoneja mukaan nelosen wardin sijaan?
Njaah, nykyaan niita maagisia hyokkayksia tulla tupsahtaa vaikka mista, joten tuo se 4:n wardi siina sitten jotain turvaa. Ja onhan siina viela 1+:n magic reso kaupan paalle..

Parempi on, etta tama kaveri pysyy hengissa, kuin etta tippuu ensimmaiseen dryadiin.
vp_viho kirjoitti:Hrrr, vaikuttaa ikävälle listalle vastustajaksi, 13 poweria ja 4 maagia ei jätä epäselväksi mitä ajetaan takaa.
Unitit kai muuten ok, mutta 7 black knightia on todella erikoinen koko. Yleensä et pääse tuolla määrällä haaveilemaan ylivoimasta ja autobreakista, mutta rivissä kulkemaan ovat liian leveitä. Ota joko 2 pois tai 2-3 lisää.
ei se seitseman black knightia mikaan kummallisuus ole, jos joku random haippa joskus jossain niin tokaisee. viitta kuutta knightia nakee joka puolella ja corner touchi riittaa. Lisaksi yksi tai jopa kaksi kerkeaa tippumaan, joten IMO 7 on juuri sopiva koko. Ei nailla staattista resoa ollakkaan pumputtamassa.
vp_viho kirjoitti: Turhan character painotteinen, vaikka summiahan tässä haetaankin. Olet pulassa jos vastustaja ampuu gaveguardisi ja black knightisi alas, jolloin sinulle jää vain valtavasti skelluja/zombeja jotka eivät voita mitään.
Sita varten listassa on wolffeja ja lepakoita. Kahdessa vuorossa kaverin ampujat onkin jo lahiksessa -tuskin siina ajassa gravet ja b-knightit tippuu..
vp_viho kirjoitti:Olet myös pulassa erittäin nopeita armeijoita vastaan (Bretonnia, ogret, welffit). Myös skoutit tekevät hallaa.
Muutamilla roduilla on myöskin kamoja joilla saa käytännössä magic phasen loppumaan (ogrejen hellheart, lizardmanien joku). Jos tämmöinen tulee vastaan olet käytännössä hävinnyt pelin, kun vihuja alkaa vyöryä ennenkuin olet ehtinyt summimaan. Jonkunlainen dispellscroll vääntö tekee myöskin hallaa sinulle.
4 Summia vuorossa on todennakoisesti liikaa kaverille ja vuoron, kahden jalkeen on scrollit yleensa loppuneet. Ja voihan niita rullakuskeja aina metsastaa.
Myos estamalla vastustajan marssin saa tovin lisaaikaa summonille.
voin vaikka samantien pelata welffeja vastaan ja testata niiden ylitsepaasemattoman nopeuden..
vp_viho kirjoitti:Kaipa tuo hyvin toimii, ellei vastustaja saa minereita/tomb scorppareita/ scoutteja necrujesi kimppuun (jotka ymmärtääkseni ovat alussa mini rykmenteissä)
Ovat kylla, ymmarsit oikein. Parempi niilla niissa, kuin yksistaan samoilemassa. scorpparit saattavat olla ongelma, mutta nekin tippuvat loppujen lopuksi staattiseen resoon. Scouteissa en nae kovin suurta uhkaa ja armeijan porrastaminen pistaa vastustajan miettimaan omien mahdollisien minereiden sijoituspaikkaa.
vp_viho kirjoitti:Kaikenkaikkiaan ihanan yksioikoista, saa varmasti hidasta hordea myllyttävät pelaajat repimään hiuksiaan

Yksitoikkoinen tama on ja samalla yksinkertainen, mutta eikos olekin niin, etta yksinkertainen on kaunista..

Ja katellaan sita hiusten repimista sitten myohemmin..
