Urcaen's Gate: Cygnar vs. Khador tiimi megamittelö 3.3.-07
-
Der Dexter
- Viestit: 3734
- Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
- Paikkakunta: Leppävaara
Benj joutui myös valitettavasti perumaan tulemisensa. Tilalle huudetaan uutta pelaajaa kipeästi kummalle puolelle tahansa (mahdollisesti Chukie on valmis loikkaamaan puolta tarpeen tullen), muussa tapauksessa käytäntö on seuraava: Takalinjan Khadorilainen (Der Dexter) siirtyy etulinjaan ja saa käyttöönsä 750pts. listan. Takalinjaan jäävä Mercenary hyökkääjä (huussi) saa 750pts. listan myös. Sitten yksi (1!) Khadorilais pelaaja saa nostattaa listansa 1000pts. mahdollistaen toisen warcasterin ottamisen itselleen. Tämän sitten saavat päättää hyökkääjät itse. Kerran olen tyhmä ja sitä rataa, niin pitäisi tasoittaa tilannetta tarpeeksi.
Siinä vaiheessa kun the Captain lopettaa asian puhumisen, tiedän lähteväni varhaiseläkkeelle.
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Benjin putoaminen oli kova isku punakoneelle - onko kellään muulla tuoda Karchevia? Muussa tapauksessa voin (eeppisen) Sorschan tuoda sille, joka ottaa ekstrat ohjatakseen; oma kalusto ei riitä tonniin asti, seiskapuoli on hikiseen saavutettavissa, jos maalaan sormet sauhuten viimeiseen saakka. Lisäksi yksi berserker (ja ehkä Manhunter) irtoaa lainaksi.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-
Der Dexter
- Viestit: 3734
- Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
- Paikkakunta: Leppävaara
näitä puolivalmiita riittää vielä hitusen, sekä myösen eeppisen kvaakun kortti. Maalauksessa olen nyt keskittynyt oman circlen kokoamiseen, eli mitään kummoista punakonetta en ole tehnyt, mutta riittävää.
tärkeintähän kuitenkin on että eri puolille on mahd. paljon miniatyyrejä, ja ohjastamiskysymyshän jää silloin pienemmäksi ongelmaksi. eli hyvä että olet chuckie hikoillut, ja muutenkin voihan sen aina ottaa urheilun kannalta, eikö?
tärkeintähän kuitenkin on että eri puolille on mahd. paljon miniatyyrejä, ja ohjastamiskysymyshän jää silloin pienemmäksi ongelmaksi. eli hyvä että olet chuckie hikoillut, ja muutenkin voihan sen aina ottaa urheilun kannalta, eikö?
Aliquando Insanire Iucundum Est
Onhan se noinkin ja äkkiäkös tässä kiskaistaan kunnon painting/assembling binget Khadorilaisten hyväksi.Der Dexter kirjoitti:tärkeintähän kuitenkin on että eri puolille on mahd. paljon miniatyyrejä, ja ohjastamiskysymyshän jää silloin pienemmäksi ongelmaksi. eli hyvä että olet chuckie hikoillut, ja muutenkin voihan sen aina ottaa urheilun kannalta, eikö?
Olisin iloinen, jos se Karchev saataisiin jollain tapaa kentälle, eli voisitkos Chukie saada sen kassaan jollain tapaa? Voisin vaikka vapaaehtoisena olla Karchevia ottamassa kakkoseksi noidan rinnalle, ellei toista vapaaehtoista löydy. Tuskin se jaakoista tai mistään muusta kiinni jää.
Olisiko muita halukkaita Karchevia ohjastamaan?
Olisiko muita halukkaita Karchevia ohjastamaan?
-
Der Dexter
- Viestit: 3734
- Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
- Paikkakunta: Leppävaara
Karsu on mahtava caster ja toimii varsinkin Vladin kanssa pirun hyvin. Kokonaan kasaan en tule Karsua saamaan, mutta ainakin pelattavaan kuntoon luulisin saavani. (Kädet jää irralleen ja "lannevaate" koska näiden kiinnittäminen ennen maalausta ei olisi kovin käytännöllistä) Itseänikin kutkuttaisi pelata Karsulla, koska 750 pisteen listalla peltihirmu on toimivampi kuin 500:n.
Totta. Kavereiden tarjoillessa lihasäilykkeitä Karsu voi keskittyä olennaiseen. 500 pisteeseenkin mahtuu Karsu ja 3 laadukasta jaskaa, kun ei tarvitse huolehtia muusta sälästä.Murhe kirjoitti:Samaan johtopäätökseen olen tullut, että Karchevin paikka olisi 750 pisteen pelissä tai ehkä moninpelissä pienemmälläkin listalla, kun vain tukiroolin sälyttää liittolaisille.
-
Der Dexter
- Viestit: 3734
- Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
- Paikkakunta: Leppävaara
No nyt kun tuli vahingossa selvittyä takaisinkin seikkailulta, niin kaippati sitä on velvoitettu sanomaan ne "oli kivaa" sun muut jonninjoutavat rimpsut.
Vähän on nyt jälkikäteen semmoinen fiilis, että teinköhän mie koko pelissä loppujen lopuksi muuta kuin rullasin ympyrää keskialueella, kun etulinjaan ei päässyt kähisemään ja taaksekkaan ei oikein yhdellä isolla kehdannut lähteä haastamaan koko vastaan asettuvaa armeijaa... No sainpahan sen Voltairic Snaren heitettyä ja ahmittua tolkuttomat määrät focusta, eli tavoite saavutettu. Loppupeleissä Nemostakin jäi kiva fiilis käteen ja vaikka skenaario nyt oli vähän mitä oli, niin pelti kolisi ja läski tummui puolin jos toisin ja mikäs sen tärkeämpää
Yrska (siirtyy poistamaan maaleja wreck markereista ja keräämään kasaan päivän demo-armeijoita ennen nuggumaan siirtymistä)
Vähän on nyt jälkikäteen semmoinen fiilis, että teinköhän mie koko pelissä loppujen lopuksi muuta kuin rullasin ympyrää keskialueella, kun etulinjaan ei päässyt kähisemään ja taaksekkaan ei oikein yhdellä isolla kehdannut lähteä haastamaan koko vastaan asettuvaa armeijaa... No sainpahan sen Voltairic Snaren heitettyä ja ahmittua tolkuttomat määrät focusta, eli tavoite saavutettu. Loppupeleissä Nemostakin jäi kiva fiilis käteen ja vaikka skenaario nyt oli vähän mitä oli, niin pelti kolisi ja läski tummui puolin jos toisin ja mikäs sen tärkeämpää
Yrska (siirtyy poistamaan maaleja wreck markereista ja keräämään kasaan päivän demo-armeijoita ennen nuggumaan siirtymistä)
Taitojaan ei saa hukata => Silloin kun inspiraatio iskee, niin muu maailma saa odottaa.
-
Der Dexter
- Viestit: 3734
- Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
- Paikkakunta: Leppävaara
kun ensin 8h harmitti, ettei butch päässyt tanssimaan tähtien kanssa, mutta viimeiset 2 kierrosta sitten auttoivat, ja illan päätteeksi haaviin jäi featin toteutuksella 2 lanceria, yksi centurio, muutama heidän rieseneistään, sekä sitten yksi epic haley sekä nemo, joten ei se ihan hukkaan mennyt.
Olihan tuo scenaario melkoista odottelua, mutta toisaalta 6 ihmisen vuorot samaan aikaan olisi voinut kestää vielä kauemmin.
Isot pelit: vähän ihmisiä, paljon nappeja kun helpoimmillaan.
Viihdearvoa tuolla kuitenkin varsin paljon, kuten äkäiset kossiitit, noidan seikkalu elämää vaikeammassa tornissa, butchin vihaa, ja kaikki ne asiat joita en sieltä toisen puolen lautaa hoksannut.
Itse jauhoin jaskaa siinä kanssapelaajien kanssa, ja toivottavasti vähemmän pelanneet saivat enempi visiota kuinka peli toimii jne, jottei ihan odottelureissua tullut.
pitkä viesti nopiaksi vastauksesksi, joten taidanpa tästä kaikota töihin tämän ah niin pitkän yön jälkeen. Seuraavaa tuollaista isompaa peliä odotellessa...
Olihan tuo scenaario melkoista odottelua, mutta toisaalta 6 ihmisen vuorot samaan aikaan olisi voinut kestää vielä kauemmin.
Isot pelit: vähän ihmisiä, paljon nappeja kun helpoimmillaan.
Viihdearvoa tuolla kuitenkin varsin paljon, kuten äkäiset kossiitit, noidan seikkalu elämää vaikeammassa tornissa, butchin vihaa, ja kaikki ne asiat joita en sieltä toisen puolen lautaa hoksannut.
Itse jauhoin jaskaa siinä kanssapelaajien kanssa, ja toivottavasti vähemmän pelanneet saivat enempi visiota kuinka peli toimii jne, jottei ihan odottelureissua tullut.
pitkä viesti nopiaksi vastauksesksi, joten taidanpa tästä kaikota töihin tämän ah niin pitkän yön jälkeen. Seuraavaa tuollaista isompaa peliä odotellessa...
Aliquando Insanire Iucundum Est
"Oli kivaa" copyright Yrska
Joitakin paranneltavia juttuja ensi kertaa ajatellen:
Deployment puolustaja toiselle pitkälle sivulle, mutta vain suht keskelle, jolloin hyökkääjälle jää kokonaan toinen pitkä sivu ja kummatkin lyhyt sivut. Menisin vielä niin pitkälle, että puolustaja deployaa joukkonsa kentälle ja hyökkääjä tulee ekalla vuorollaa reunoilta sisään. Valiten näin hyökkäyslinjansa.
Etukäteen hyökkääjälle 4-6 vaihtoehtoista primääritavoitetta ja 4-6 sekundääritavoitetta, joista joko hyökkääjä valitsee/arpoo yhden kumpaakin. Loppupeleissä ratkaisut linjalla:
Hyökkääjä onnistuu kummassakin tavoitteessa - massacre
Hyökkääjä onnistuu primäärissä - voitto
Hyökkääjä onnistuu sekundäärissä - tasapeli
Hyökkääjä ei onnistu kummassakaan - tappio
Esim. primäärissä olisi valloita kohde X, tuhoa kohde Y, tapa caster A...
Kumpikin puoli suorittaa kerralla oman vuoronsa, mutta tiukka aikaraja esim. 30 min per vuoro. Näin odotusaika leikkaantuu ja omaa vuoroa odottaessa sinulla on tarkoitus seurata mitä edessäsi tapahtuu. Eilen tuli niitä aaltoja, jossa toimintaa ei ollut lähelläkään omiasi. Normipelissä kuitenkin oman vuoron pitäisi mennä kevyesti alle 30 min, joten jäisi aikaa neuvotteluun tiimikaverien kanssa ja vastustajan vuorolla voi tietysti suunnitella myös eteenpäin pienryhmissä.
Pelin alussa hyökkääjä saa edetä rauhassa, jos pysyy piilossa tai ei hyökkääjä asein/loitsuin vihollista päin. Tietysti puolustajien tiedustelijoita voisi liikkua deploymentin ulkopuolella tai olla hidden deploymentilla asemissa ja näin saada aikaa hälytyksen, mutta näitä deploymentin ulkopuolisia joukkoja tulisi olla rajatusti ja vain oikeasti jonkin sopivan erikoissäännön omaavia esim. cygnarin rangerit.
Puolustajilla olisi jonkin verran käytössä valmisteltua puolustuslinjaa, millä rakentaa omia asemiaan tyyliin treanchereiden kaivautuminen tietylle määrälle muitakin yksiköitä.
Kiitokset Padalla loistavista järjestelyistä ja tiimikavereille voitosta sekä vastustajille hyvästä yrityksestä.
Joitakin paranneltavia juttuja ensi kertaa ajatellen:
Deployment puolustaja toiselle pitkälle sivulle, mutta vain suht keskelle, jolloin hyökkääjälle jää kokonaan toinen pitkä sivu ja kummatkin lyhyt sivut. Menisin vielä niin pitkälle, että puolustaja deployaa joukkonsa kentälle ja hyökkääjä tulee ekalla vuorollaa reunoilta sisään. Valiten näin hyökkäyslinjansa.
Etukäteen hyökkääjälle 4-6 vaihtoehtoista primääritavoitetta ja 4-6 sekundääritavoitetta, joista joko hyökkääjä valitsee/arpoo yhden kumpaakin. Loppupeleissä ratkaisut linjalla:
Hyökkääjä onnistuu kummassakin tavoitteessa - massacre
Hyökkääjä onnistuu primäärissä - voitto
Hyökkääjä onnistuu sekundäärissä - tasapeli
Hyökkääjä ei onnistu kummassakaan - tappio
Esim. primäärissä olisi valloita kohde X, tuhoa kohde Y, tapa caster A...
Kumpikin puoli suorittaa kerralla oman vuoronsa, mutta tiukka aikaraja esim. 30 min per vuoro. Näin odotusaika leikkaantuu ja omaa vuoroa odottaessa sinulla on tarkoitus seurata mitä edessäsi tapahtuu. Eilen tuli niitä aaltoja, jossa toimintaa ei ollut lähelläkään omiasi. Normipelissä kuitenkin oman vuoron pitäisi mennä kevyesti alle 30 min, joten jäisi aikaa neuvotteluun tiimikaverien kanssa ja vastustajan vuorolla voi tietysti suunnitella myös eteenpäin pienryhmissä.
Pelin alussa hyökkääjä saa edetä rauhassa, jos pysyy piilossa tai ei hyökkääjä asein/loitsuin vihollista päin. Tietysti puolustajien tiedustelijoita voisi liikkua deploymentin ulkopuolella tai olla hidden deploymentilla asemissa ja näin saada aikaa hälytyksen, mutta näitä deploymentin ulkopuolisia joukkoja tulisi olla rajatusti ja vain oikeasti jonkin sopivan erikoissäännön omaavia esim. cygnarin rangerit.
Puolustajilla olisi jonkin verran käytössä valmisteltua puolustuslinjaa, millä rakentaa omia asemiaan tyyliin treanchereiden kaivautuminen tietylle määrälle muitakin yksiköitä.
Kiitokset Padalla loistavista järjestelyistä ja tiimikavereille voitosta sekä vastustajille hyvästä yrityksestä.
Oli ihan mukavaa, vaikka oli hieman hankala kenttä. Olisihan peli voinut sujua paremmin järkevämmällä deployaamisella, aggressiivisemmalla pelillä ja niin edelleen. Jälkiviisaus on sitä parasta viisautta.
Tosiaan, hyökkääjien ylivoima oli ihan älytön, ehkä voisi seuraavaan kertaan jättää sen johonkin 100 pisteen ylivoimaan tai sitten jos puolustaja ei olisi niin alivarusteltu kuin tällä kertaa. Vain yksi ryhmä Long gunnereita, sekin minimikokoisena kertoo jo paljon.
Pelissä kumminkin tapahtui varsin mielenkiintoisia tapauksia. Erityisesti Kossiitit, Siegen kupoliin pudonneet kuulat ja Magnuksen obliteratori-aisaparit aiheuttivat hilpeyttä.
Seuraavaa megabattlea varten tosiaan voitaisiin käyttää tuota Icemanin ehdottamaa kenttää, joka tuli myös ilmi siitä keskiyön paskanjauhanta-sessiossa.
Ja tulihan siellä räpsittyä se muutama epämääräinen kuva jotka löytyvät täältä:
http://smg.photobucket.com/albums/v325/ ... 0Ymmersta/
Telakana, se melkein turkkulainen kiittää ja kumartaa kanssapelaajia ja järjestäjää.
Tosiaan, hyökkääjien ylivoima oli ihan älytön, ehkä voisi seuraavaan kertaan jättää sen johonkin 100 pisteen ylivoimaan tai sitten jos puolustaja ei olisi niin alivarusteltu kuin tällä kertaa. Vain yksi ryhmä Long gunnereita, sekin minimikokoisena kertoo jo paljon.
Pelissä kumminkin tapahtui varsin mielenkiintoisia tapauksia. Erityisesti Kossiitit, Siegen kupoliin pudonneet kuulat ja Magnuksen obliteratori-aisaparit aiheuttivat hilpeyttä.
Seuraavaa megabattlea varten tosiaan voitaisiin käyttää tuota Icemanin ehdottamaa kenttää, joka tuli myös ilmi siitä keskiyön paskanjauhanta-sessiossa.
Ja tulihan siellä räpsittyä se muutama epämääräinen kuva jotka löytyvät täältä:
http://smg.photobucket.com/albums/v325/ ... 0Ymmersta/
Telakana, se melkein turkkulainen kiittää ja kumartaa kanssapelaajia ja järjestäjää.
- Kynä-ääliö
-
Der Dexter
- Viestit: 3734
- Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
- Paikkakunta: Leppävaara
ja noilla sääntömuutoksilla ei skenaarion henki ja tavoite ole se sama, tosin todennäköisesti toimivampi ja helpompi.
WM on tosiaan kehitetty hieman eri pelitapaan kuin jolla pelasimme, mutta emmepä nyt kauhiasti olleet hakoteillä, ei se tasapaino ulkomailla asti ollut...
ehkäpä juuri hieman enemmän vapausastetta pelaamiselle ja enemmän normipelin tapainen peli helpottaa peliä kummasti, etenkin jos on tilaa liikkua.
Isoissa peleissä EI niitä vuoroja oikeasti yritetäkään tunkea 30 min, koska kyllä voin suunnitella ja liikuttaa napit juuri ja juuri, mutta kun tartutaan noppaan ja aletaan ynnäillä tuloksia, pelataan 1/3 vuoro, ja se nyt on syvältä...
Nopeasti juu, mutta kun myös kolmasosa koko joukkueesta kerrallaan tekee jotain, niin kyllä sitä odotusta tulee.
Kaikki kerralla, on ehdottomasti kokeilemisen arvoista, koska silloin peli toimii kuten se on alkuperäisesti suunnattu, eikä vuorot veny ihan niin kauhiasti. Jatkossa haluaisin mielummin yhden vuoron per puoli, joka kyllä nopeuttaa peliä, jos vain on tilaa napeilla hitusen enempi kuin tuolla.
WM on tosiaan kehitetty hieman eri pelitapaan kuin jolla pelasimme, mutta emmepä nyt kauhiasti olleet hakoteillä, ei se tasapaino ulkomailla asti ollut...
ehkäpä juuri hieman enemmän vapausastetta pelaamiselle ja enemmän normipelin tapainen peli helpottaa peliä kummasti, etenkin jos on tilaa liikkua.
Isoissa peleissä EI niitä vuoroja oikeasti yritetäkään tunkea 30 min, koska kyllä voin suunnitella ja liikuttaa napit juuri ja juuri, mutta kun tartutaan noppaan ja aletaan ynnäillä tuloksia, pelataan 1/3 vuoro, ja se nyt on syvältä...
Nopeasti juu, mutta kun myös kolmasosa koko joukkueesta kerrallaan tekee jotain, niin kyllä sitä odotusta tulee.
Kaikki kerralla, on ehdottomasti kokeilemisen arvoista, koska silloin peli toimii kuten se on alkuperäisesti suunnattu, eikä vuorot veny ihan niin kauhiasti. Jatkossa haluaisin mielummin yhden vuoron per puoli, joka kyllä nopeuttaa peliä, jos vain on tilaa napeilla hitusen enempi kuin tuolla.
Aliquando Insanire Iucundum Est
Megamättö onkin ohitse ja hauskaa oli koko rahalla.
Kovin hurrattavaan suoritukseen Khador pystynyt juututtuaan sillalle. Itse olin ensimmäisessä aallossa sivustassa ja onnistuin lähinnä tukkimaan Karchevin reittiä.
Huippukohtia taisivat olla ensimmäisellä kieroksella oikean reunan matalikolla stealhedien löytäminen manhuntterilla ja niiden runnominen mortaarilla pakosalle. Manhuntter jopa jäi henkiin ja jota ampumaan tullut Eiryss pääsi hengestään juututtuaan pariksi kierrokseksi tappeluun ainoan henkiin jääneen demo corpin kanssa.
Myöskin Siegeen pari osumaa destroyereista sai miehen pakosalle toviksi, mutta muuten suoritus reunalla jäi hyvin vaatimattomaksi.
Sen sijaan noita rokkasi kierroksella kaksi manaamalla korpit etulinjan kohteena olleeseen torniin ja pakottamalla longunnerit perääntymään. Seuraavalla vuorolla noita itse tuli torniin ja teki selvää joukosta.
Kolmannen kierroksella sitten leikittiin oikein kunnolla. Featin jälkeen piti riehua 13 fokuksen kanssa, mutta paremman tekemisen puutteessa sitä riepoteltiin Nemoa strangling chains loitsulla. Ensin pow 13 damage heitto, sen jälkeen d6" vetäminen yläviistoon, jolloin featti teki pow 14 damage heiton ja lopuksi putoamisvahinko.
Viimeisellä kierroksella samaisella loitsulla tempaisin jaakon risen kasan päälle. Sitä piti vain todeta, etteivät ne siitä henkiin enää jää.
Rinta rottingilla voin tietysti sanoa saaneeni yhden kahdesta kaapatusta kohteesta, joita olisi tarvittu kolme voittoon.
Kovin hurrattavaan suoritukseen Khador pystynyt juututtuaan sillalle. Itse olin ensimmäisessä aallossa sivustassa ja onnistuin lähinnä tukkimaan Karchevin reittiä.
Huippukohtia taisivat olla ensimmäisellä kieroksella oikean reunan matalikolla stealhedien löytäminen manhuntterilla ja niiden runnominen mortaarilla pakosalle. Manhuntter jopa jäi henkiin ja jota ampumaan tullut Eiryss pääsi hengestään juututtuaan pariksi kierrokseksi tappeluun ainoan henkiin jääneen demo corpin kanssa.
Myöskin Siegeen pari osumaa destroyereista sai miehen pakosalle toviksi, mutta muuten suoritus reunalla jäi hyvin vaatimattomaksi.
Sen sijaan noita rokkasi kierroksella kaksi manaamalla korpit etulinjan kohteena olleeseen torniin ja pakottamalla longunnerit perääntymään. Seuraavalla vuorolla noita itse tuli torniin ja teki selvää joukosta.
Kolmannen kierroksella sitten leikittiin oikein kunnolla. Featin jälkeen piti riehua 13 fokuksen kanssa, mutta paremman tekemisen puutteessa sitä riepoteltiin Nemoa strangling chains loitsulla. Ensin pow 13 damage heitto, sen jälkeen d6" vetäminen yläviistoon, jolloin featti teki pow 14 damage heiton ja lopuksi putoamisvahinko.
Viimeisellä kierroksella samaisella loitsulla tempaisin jaakon risen kasan päälle. Sitä piti vain todeta, etteivät ne siitä henkiin enää jää.
Rinta rottingilla voin tietysti sanoa saaneeni yhden kahdesta kaapatusta kohteesta, joita olisi tarvittu kolme voittoon.