Dwarf Bar Battle 3.0 JULKAISTU
Dwarf Bar Battle 3.0 JULKAISTU
Nyt se sitten on valmis.
Useamman kuukauden vääntö on tuottanut tuloksenaan figupelimaailman brutaaleimman tuotoksen sitten metallisen dreadnoughtin.
Dwarf Bar Battle 3.0 on ladattavissa täältä. Rekisteröitykää foorumeille ja jättäkää kommenttia. (Eikä tartte edes e-mailiaan tsekata rekisteröintiin, eikös olekkin helppoa?)
Dopefish lives.
Useamman kuukauden vääntö on tuottanut tuloksenaan figupelimaailman brutaaleimman tuotoksen sitten metallisen dreadnoughtin.
Dwarf Bar Battle 3.0 on ladattavissa täältä. Rekisteröitykää foorumeille ja jättäkää kommenttia. (Eikä tartte edes e-mailiaan tsekata rekisteröintiin, eikös olekkin helppoa?)
Dopefish lives.
Viimeksi muokannut JarLoz, Ma 06.08.2007 23:08. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Wohoo, olenkin odotellut että kääpätappelut saisivat taas kuulua. Mitäs kaikkea tähän "final editioniin" tulee?
Olisi siistiä nähdä kirjassa kuvitusta, kunnon kääpiöbaaritappelu meiningillä. Myös pelilaudasta ja muista olisi kiva nähdä kuvia kirjassa.
Eipä kait muuta erikoisenpien odottelua itseltäni.
Olisi siistiä nähdä kirjassa kuvitusta, kunnon kääpiöbaaritappelu meiningillä. Myös pelilaudasta ja muista olisi kiva nähdä kuvia kirjassa.
Eipä kait muuta erikoisenpien odottelua itseltäni.
DBB Kolmoseen tulee lähinnä hieman hiotut kakkosedikan sännöt, mitään valtavaa uutta ja ihmeellistä on turha odottaa. Lähinnä asesäännöissä pientä säätöä, mm. d66-pohjaiseen listaan siirtyminen. Pelin perusmekaniikka pysyy samana, pieniä säätöjä lukuunottamatta. Taulukot ovat nyt ihan oikeita taulukoita, eikä MS-paint- viritelmiä. Selkeyttä, luettavuutta ja järkevyyttä. Ja tietenkin loppuun kasa omituisia testaamattomia valinnaissääntöjä, kuten kunnon indiepeliin kuuluu. Skenaarioita joissa ei ole järkeä, häiritseviä NPC-hahmoja sekä psykedeelisiä pelimodauksia.
Kuvitus olisi hienoa, jos jostain löytyisi kuvittaja. Pelin budjetti on pyöreät 0 euroa, eli kirjoitan, taitan ja muutenkin säädän koko aviisin itse. Jos tosin jollain on inspiraatiota piirrellä kuvia humalaisista kääpiöistä mätkimässä toisiaan, ottakaa yhteyttä. Ingame-valokuvia olisi mahdollisuuksien rajoissa tarkoitus säätää ainakin pari kappaletta, jos saamme sopivan edustavaa materiaalia kasaan.
EDIT: Niinjoo, ja tällä kertaa olisi nyt ihan oikeasti tarkoitus saada jonkinlaista pelilautaa, figuja ja pelaajia Ropeconiin.
Kuvitus olisi hienoa, jos jostain löytyisi kuvittaja. Pelin budjetti on pyöreät 0 euroa, eli kirjoitan, taitan ja muutenkin säädän koko aviisin itse. Jos tosin jollain on inspiraatiota piirrellä kuvia humalaisista kääpiöistä mätkimässä toisiaan, ottakaa yhteyttä. Ingame-valokuvia olisi mahdollisuuksien rajoissa tarkoitus säätää ainakin pari kappaletta, jos saamme sopivan edustavaa materiaalia kasaan.
EDIT: Niinjoo, ja tällä kertaa olisi nyt ihan oikeasti tarkoitus saada jonkinlaista pelilautaa, figuja ja pelaajia Ropeconiin.
Mutta eikö D66 ole hieman epäkäytännöllinen, jos siis aseita haetaan lattioilta harva se vuoro, joutuu koko ajan olemaan nenä taulukossa?asesäännöissä pientä säätöä, mm. d66-pohjaiseen listaan siirtyminen.
Tietenkin, jos mukana on se jo sivuillasi esitelty sääntö, että aseet heitetään pein alussa, niin tuyo voisi toimiakin, mutta sitten taas pitkissä peleissä käy helposti niin, että loppupuolella kaiki ottelevat paljain käsin.
Sitten vielä jos toisella joukkueella käy uber-munkki, ja tulee joku liekkari, boltteri, sinko -kombo, ja toiselle siunautuu baarijakkaroita, on pelin tulos aika nopeasti selvä. (olettaen ,että 3.0:sta löytyy nuo "vanhat" trial-aseet.
Mutta kuka minä olen sinun sääntöjä dissaamaan, etköhän ole jo keksinyt jonkinlaisen ratkaisun tähänkin, jos kerran on kolmosedikka tulossa.
ps. DBB rules 4ever
Miksi sä meidän kaa haluut hengata?
Mee hyvä mies kotiin pelaa wowii. Get a life
Mee hyvä mies kotiin pelaa wowii. Get a life
- Tankki-Mies
- Viestit: 3
- Liittynyt: To 03.05.2007 14:24
- Paikkakunta: Kuopio
Dwarf bar battle. Joskus olen sääntöjä kelannut mielessäni, mutta käytännön kokemusta ei (tästäkään) löydy. Hienoa silti että peli kehittyy.
Veikkaisin, että peli on aika lailla ajasta irrallaan, eli eiköhän tuohon voi ottaa mukaan ihan mitä tavaroita ja esineitä tahansa.esko kirjoitti:Niin ja sitten että millä aika kaudella tämä tapahtuu. Ottaen huomioon flamerin niin biljardi pöytäkin voisi olla mahdollinen, ja sen mukana tulisi käyttöön myös biljardi mailat ja pallot.
Joskus vuosia sitten lueskelin noita pelin sääntöjä, ei ole oikein mitään muistikuvaa. Mutta konsepti vaikuttaa loistavalta, toivottavasti joskus irtoaa puhtia tämänkin kokeilemiseen.
Half-breed kirjoitti:Is answer question?
- Tankki-Mies
- Viestit: 3
- Liittynyt: To 03.05.2007 14:24
- Paikkakunta: Kuopio
- Tankki-Mies
- Viestit: 3
- Liittynyt: To 03.05.2007 14:24
- Paikkakunta: Kuopio
-
Badruk ´eadsplitta
- Viestit: 488
- Liittynyt: To 03.04.2003 17:39
- Paikkakunta: Parola
Hiukan voisi oma aloitteisuutta käyttää ja käyttää HAKUA.Tankki-Mies kirjoitti:Onko tässä pelissä mitään piste rajoituksia?? Paljon figut maksaa pisteissä???
http://koti.mbnet.fi/jarvis7/dbb/
Meitä on moneen junaan ja osa jää vielä asemallekin.
Heh, joku tarttunut tähänkin threadiin.
Onnistuin löytämään erään aivan mahtavan kaverin piirtämään muutaman mainion kuvan peliä varten, joten kuvitus on aivan omaa luokkaansa tässä versiossa. Esimerkkiä. Tämän heppu väänsi n. puolessa tunnissa lan-partyillä, joten näette että erittäin lahjakkaasta miehestä on kyse. Ja palkatta piirtää, rakkaudesta peliin. Jos luet tätä, Jape, suuret kiitokset!
Olen nyt kirjoittanut perussäännöt uusiksi. Suurimmat muutokset lienevät sekä humalatilataulukon, että vahinkotaulukon uudet säädöt, sekä avustussäännöt. (Rippasin assistisäännöt melko törkeästi Blood Bowlista. Mutta hei, ne toimivat BBssäkin, miksei DBBssä? Ja tuo vähän lisää sitä taktiikan tuntua peliin. Kivasti, silleen.) Wanha tuttu "Statit heitetään joka vuorolla" sirkus on edelleen käynnissä, ja se on edelleen yhtä sekavaa ja harmistuttavaa kuin ennenkin. But hey, it's worth it. Toimintaosio on muuttunut sen verran, että kun ennen käytettiin liikkumisesta tuumia lyömiseen, nykyään on jokaisellä kääpiöllä toimintapisteitä (ajatelkaa Fallout-pelejä) joilla voi liikkua, lyödä ja örveltää. Jos muistat vanhan systeemin, laita mielessäsi yhtäsuuruusmerkki sanojen "toimintapiste" ja "tuuma" välille.
Olen nyt asesääntöjen kimpussa. Ne tulevat käymään läpi jonkinlaisen muutoksen, joista tärkein lienee se, että kaikki aseet särkyvät ennemmin tai myöhemmin. Eli jos kaverilla on tussari kourassa, ammukset loppuvat hyvin äkkiä. Vanhassa kunnon moottorisahassa on bensiiniä kolmeen kunnon runttaukseen. (tosin, moottorisahan erikoissäännöt tekevät noista kolmesta runttauksesta hyvin, hyvin brutaaleja) Tarkoituksena on tosiaan hieman rajoittaa noita experimental-aseiden ylivoimaisuutta perus pamppuun verrattuna. Kyllä sillä liekinheittimellä edelleen saa kaaosta aikaan, mutta yhdessä lattialta löytyvässä vempeleessä on tarpeeksi tervaa vain pariin laakiin, jonka jälkeen lähdetään taas kömpimään lattialta lisää tavaraa.
d66 ei loppujen lopuksi ole niin vaikeaa kuin voisi kuvitella, ja se antaa paljon mukavamman todennäköisyyshajauman kuin 2d6 tai 3d6. Ja kun taulukkoon laitetaan tarpeeksi isot kirjaimet ja kivasti reference-sheettiin se, niin tuskin suuria ongelmia syntyy.
Tämänhetkinen asevalikoima:
Tuoli
Vanha klassikko. Ja vieläkin saa boonuksia heittelyyn.
Tuoppi
Perus lyömäase, myöskin ensimmäisen edikan peruja.
Pamppu
1.0, jep jep.
Tuhkakuppi Alkuperäispelin omituinen heittoase päivitettynä uuteen aikaan!
Puukko Uutta materiaalia. Morasta kylkeen, sanoi romaani. Rankka ja vaarallinen, vaikeasti saatava lähitaisteluase. Rankkaa vahinkoa myös heitettäessä, mutta vaikea osua ilman harjoitusta.
Baarijakkara
Tuttua huttua, hieman spesifimpi tarkoitus tällä vempeleellä.
Tuoppi
Lähes muuttumaton. Mitäpä muuta siitä voisi sanoa.
Kirves
Alkuperäispelin ykkösase. Ja taas saa ketteryysboonusta.
Tynnyri Ent. pontikkapannu, tälläkin saa kaverit humaltumaan rankasti.
Tussari Eli engl. Blunderbuss. Käytännössä uusi boltteri. Kääpiöt ovat tyylikkäämpiä tussareilla kuin konepistooleilla. Ja Boltteri on "Warhammeria", kun taas DBB on "Omituista neo-futuristis-keskiaikaista fantasiahärpäkettä". Tälläkin vempeleellä pärskäytetään pitkänomaisella templatilla pitkin baaria.
Liekinheitin Ja taas saa baarin tuleen. Tällä kertaa tosin hillitty, tyylikäs pyöreä template, joka on suunniteltu peliä varten.
Kasapanos Uuden polven vempele, käytännössä käsikranaatin tapainen heittoase. Ei kannata sössiä niitä ketteryysheittoja tämän kanssa.
Moottorisaha Jopa psykedeelisestä Boltteri.pdf tiedostosta kovennettu hirviöase, joka pätkii kaikki vastaantulijat halki, poikki, sekä pinoon. Suunnitelmissa tämä monsteri irtoaa asetaulukosta vasta tuplakutosilla. Jos kääpiösi vetää tämän vempeleen pöydän alta, odotettavissa on ns. sakinhivutusta.
Ehdotuksia asevalikoiman laajennuksista otetaan vastaan, jos sinusta tuntuu että olet inspiraation kourissa keksinyt jotain mullistavaa.
Random Acts Of Fate tulee joko poistumaan tai muuttumaan täysin erilaiseksi satunnaistapahtumageneraattoriksi. Kukaan ei oikeasti halua lopettaa peliä vain sen takia että tulee vahingossa se kutonen vuoron alussa. Lisäksi häröihin valinnaissääntöihin on tulossa mm. säännöt eläville kuolleille, eli zombeille. Miksi baarissa olisi zombeja? Pirustako minä tiedän, mutta sen tiedän että kaikilla on zombiefiguja, ja että kaikki mihin liittyy zombeja on hauskaa.
Kaikki viittaukset WH:hon tullaan kitkemään pois. Templateja eri aseita varten olen kehitellyt itse, eikä Scatter Diceä enää pelissä tulla näkemään.
Kiitoksia tuestanne! Pysykää linjoilla, lisää päivityksiä tiedossa tulevaisuudessa.
Onnistuin löytämään erään aivan mahtavan kaverin piirtämään muutaman mainion kuvan peliä varten, joten kuvitus on aivan omaa luokkaansa tässä versiossa. Esimerkkiä. Tämän heppu väänsi n. puolessa tunnissa lan-partyillä, joten näette että erittäin lahjakkaasta miehestä on kyse. Ja palkatta piirtää, rakkaudesta peliin. Jos luet tätä, Jape, suuret kiitokset!
Olen nyt kirjoittanut perussäännöt uusiksi. Suurimmat muutokset lienevät sekä humalatilataulukon, että vahinkotaulukon uudet säädöt, sekä avustussäännöt. (Rippasin assistisäännöt melko törkeästi Blood Bowlista. Mutta hei, ne toimivat BBssäkin, miksei DBBssä? Ja tuo vähän lisää sitä taktiikan tuntua peliin. Kivasti, silleen.) Wanha tuttu "Statit heitetään joka vuorolla" sirkus on edelleen käynnissä, ja se on edelleen yhtä sekavaa ja harmistuttavaa kuin ennenkin. But hey, it's worth it. Toimintaosio on muuttunut sen verran, että kun ennen käytettiin liikkumisesta tuumia lyömiseen, nykyään on jokaisellä kääpiöllä toimintapisteitä (ajatelkaa Fallout-pelejä) joilla voi liikkua, lyödä ja örveltää. Jos muistat vanhan systeemin, laita mielessäsi yhtäsuuruusmerkki sanojen "toimintapiste" ja "tuuma" välille.
Olen nyt asesääntöjen kimpussa. Ne tulevat käymään läpi jonkinlaisen muutoksen, joista tärkein lienee se, että kaikki aseet särkyvät ennemmin tai myöhemmin. Eli jos kaverilla on tussari kourassa, ammukset loppuvat hyvin äkkiä. Vanhassa kunnon moottorisahassa on bensiiniä kolmeen kunnon runttaukseen. (tosin, moottorisahan erikoissäännöt tekevät noista kolmesta runttauksesta hyvin, hyvin brutaaleja) Tarkoituksena on tosiaan hieman rajoittaa noita experimental-aseiden ylivoimaisuutta perus pamppuun verrattuna. Kyllä sillä liekinheittimellä edelleen saa kaaosta aikaan, mutta yhdessä lattialta löytyvässä vempeleessä on tarpeeksi tervaa vain pariin laakiin, jonka jälkeen lähdetään taas kömpimään lattialta lisää tavaraa.
d66 ei loppujen lopuksi ole niin vaikeaa kuin voisi kuvitella, ja se antaa paljon mukavamman todennäköisyyshajauman kuin 2d6 tai 3d6. Ja kun taulukkoon laitetaan tarpeeksi isot kirjaimet ja kivasti reference-sheettiin se, niin tuskin suuria ongelmia syntyy.
Tämänhetkinen asevalikoima:
Tuoli
Vanha klassikko. Ja vieläkin saa boonuksia heittelyyn.
Tuoppi
Perus lyömäase, myöskin ensimmäisen edikan peruja.
Pamppu
1.0, jep jep.
Tuhkakuppi Alkuperäispelin omituinen heittoase päivitettynä uuteen aikaan!
Puukko Uutta materiaalia. Morasta kylkeen, sanoi romaani. Rankka ja vaarallinen, vaikeasti saatava lähitaisteluase. Rankkaa vahinkoa myös heitettäessä, mutta vaikea osua ilman harjoitusta.
Baarijakkara
Tuttua huttua, hieman spesifimpi tarkoitus tällä vempeleellä.
Tuoppi
Lähes muuttumaton. Mitäpä muuta siitä voisi sanoa.
Kirves
Alkuperäispelin ykkösase. Ja taas saa ketteryysboonusta.
Tynnyri Ent. pontikkapannu, tälläkin saa kaverit humaltumaan rankasti.
Tussari Eli engl. Blunderbuss. Käytännössä uusi boltteri. Kääpiöt ovat tyylikkäämpiä tussareilla kuin konepistooleilla. Ja Boltteri on "Warhammeria", kun taas DBB on "Omituista neo-futuristis-keskiaikaista fantasiahärpäkettä". Tälläkin vempeleellä pärskäytetään pitkänomaisella templatilla pitkin baaria.
Liekinheitin Ja taas saa baarin tuleen. Tällä kertaa tosin hillitty, tyylikäs pyöreä template, joka on suunniteltu peliä varten.
Kasapanos Uuden polven vempele, käytännössä käsikranaatin tapainen heittoase. Ei kannata sössiä niitä ketteryysheittoja tämän kanssa.
Moottorisaha Jopa psykedeelisestä Boltteri.pdf tiedostosta kovennettu hirviöase, joka pätkii kaikki vastaantulijat halki, poikki, sekä pinoon. Suunnitelmissa tämä monsteri irtoaa asetaulukosta vasta tuplakutosilla. Jos kääpiösi vetää tämän vempeleen pöydän alta, odotettavissa on ns. sakinhivutusta.
Ehdotuksia asevalikoiman laajennuksista otetaan vastaan, jos sinusta tuntuu että olet inspiraation kourissa keksinyt jotain mullistavaa.
Random Acts Of Fate tulee joko poistumaan tai muuttumaan täysin erilaiseksi satunnaistapahtumageneraattoriksi. Kukaan ei oikeasti halua lopettaa peliä vain sen takia että tulee vahingossa se kutonen vuoron alussa. Lisäksi häröihin valinnaissääntöihin on tulossa mm. säännöt eläville kuolleille, eli zombeille. Miksi baarissa olisi zombeja? Pirustako minä tiedän, mutta sen tiedän että kaikilla on zombiefiguja, ja että kaikki mihin liittyy zombeja on hauskaa.
Kaikki viittaukset WH:hon tullaan kitkemään pois. Templateja eri aseita varten olen kehitellyt itse, eikä Scatter Diceä enää pelissä tulla näkemään.
Kiitoksia tuestanne! Pysykää linjoilla, lisää päivityksiä tiedossa tulevaisuudessa.