"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Aloittamassa Orcz & Gobbos

Aloittelijoille ja vasta-alkajille tarkoitettu palsta, jossa uskaltaa kysyä vähän yksinkertaisempiakin asioita pelistä ja pelaamaan ryhtymisestä ilman tönimistä. Kokeneet vastaavat.
PasiNiem
Viestit: 5
Liittynyt: Pe 27.04.2007 19:59

Aloittamassa Orcz & Gobbos

Viesti Kirjoittaja PasiNiem »

Terppa, taas on uusi naama saatu houkuteltua Oi suuren ja mahtavan Sotavasaran pauloihin.
Tai siis olen huomenna menossa kauppaan parin kaverini kanssa ja tarkoitus olisi aloittaa Orcs & Goblinsin armeija.
Kaverini ovat jo jonkin aikaa pelailleet, eli olenkin pitkälti ostamassa armeijaa varmaankin heidän vihjeiden mukaan. Sekä tämän foorumin :P

Ongelmaksi muodostuu se, että kun armybookia mulla ei vielä ole, onkin figujen ostaminen hieman hataralla pohjalla... mitä mitkäkin yksiköt tekee, mikä olisi hyvä jne.
Olen vähän selaillut näitä foorumeita ja ajattelenkin näin alkuun hankkia:

Läjä (20-30?) örkkejä
Goblin fanatics (muutama)
Orc bossi
Spear chukka x2?
Goblin/Orc musicians?

Doom diver? / joku sotakone

Armybook
Maaleja (joku peruspakkaus?)
Noppia

Lisäksi olen ostamassa kaverilta (jolla on tuo battle for skullpass) hänen gobbonsa.
Eli siinähän tulee (GW:n sivuilta kun katsoo):
40 Night Goblin Spearmen
20 Night Goblin Archers
10 Forest Goblin Spider Riders
Night Goblin Big Boss
Night Goblin Shaman
Troll



Kysymyksiä onkin tässä jo herännyt muutama, joihin saisin vastauksen army bookista, mutta kun sitä ei vielä ole niin ajattelin saman tien kysäistä täällä. Voisin myös kysyä kavereilta, mutta ajattelin että menee nyt samalla täällä.

1. Mitäs eroa on perus goblineilla ja night goblineilla?

2. Pelaamme suurimmaksi osin wysiwyg-säännöillä, olen suunnitellut noille örkeille 2x aseita (mahdollisimman paljon tuhoa mahd. nopsaan), tästä herääkin kysymys että miten noita myydään? Onko pakkauksia joissa on kilpi ja pakkauksia joissa örkeillä on kahdet aseet vai mites?

3. Miten keihäs vaikuttaa ja ketkä kaikki yksiköt voi saada sen? (kun armylistoissa on lukenu erikseen "spear" yksiköiden alla)

4. Onko tuo Troll joku monsteri vai ihan O&G (special?) yksikkö?

5. Musicianit, onko ne erikseen myytäviä hahmoja? Mitä niillä tekee?

6. Mitäs eroa on goblin ja orc shamanilla?

7. Miten nuo goblin fanaticit toimii?

8. Mitä eroa on savage ja perus örkeillä / bosseilla?

9. Eli mikäs ois hyvä örkkiyksikkö coreksi lähitaisteluun?

Sitten pitäisi kai joku masiinakin saada. Doom Diveriä olin ajatellut, mutta oikeasti mulla ei oo mitään hajua, ehkä pitäisi odotella sen kanssa että tutustuu ensin vähän.

Taktiikoista olen miettinyt sen verran, että yritän pääosin päästä lähitaisteluun noilla örkeillä, mahdollisesti gobbot joko örkkien edessä syömässä tulitusta tai sitten kaikki vaan leveänä rintamana.

Millaisia ajatuksia tämä herättää?
Yritänkin tässä hakea mahdollisimman toimivaa armeijaa, jolla olisi myös hauska pelata ja mahdollista soveltaa erilaisia taktiikoita vastustajasta riippuen.
Jubee
Viestit: 620
Liittynyt: La 17.02.2007 16:25
Paikkakunta: Oulu

Re: Aloittamassa Orcz & Gobbos

Viesti Kirjoittaja Jubee »

PasiNiem kirjoitti:1. Mitäs eroa on perus goblineilla ja night goblineilla?

2. Pelaamme suurimmaksi osin wysiwyg-säännöillä, olen suunnitellut noille örkeille 2x aseita (mahdollisimman paljon tuhoa mahd. nopsaan), tästä herääkin kysymys että miten noita myydään? Onko pakkauksia joissa on kilpi ja pakkauksia joissa örkeillä on kahdet aseet vai mites?

3. Miten keihäs vaikuttaa ja ketkä kaikki yksiköt voi saada sen? (kun armylistoissa on lukenu erikseen "spear" yksiköiden alla)

4. Onko tuo Troll joku monsteri vai ihan O&G (special?) yksikkö?

5. Musicianit, onko ne erikseen myytäviä hahmoja? Mitä niillä tekee?

6. Mitäs eroa on goblin ja orc shamanilla?

7. Miten nuo goblin fanaticit toimii?

8. Mitä eroa on savage ja perus örkeillä / bosseilla?

9. Eli mikäs ois hyvä örkkiyksikkö coreksi lähitaisteluun?

Sitten pitäisi kai joku masiinakin saada. Doom Diveriä olin ajatellut, mutta oikeasti mulla ei oo mitään hajua, ehkä pitäisi odotella sen kanssa että tutustuu ensin vähän.

Taktiikoista olen miettinyt sen verran, että yritän pääosin päästä lähitaisteluun noilla örkeillä, mahdollisesti gobbot joko örkkien edessä syömässä tulitusta tai sitten kaikki vaan leveänä rintamana.

Millaisia ajatuksia tämä herättää?
Yritänkin tässä hakea mahdollisimman toimivaa armeijaa, jolla olisi myös hauska pelata ja mahdollista soveltaa erilaisia taktiikoita vastustajasta riippuen.
1. Eri statsit, eri ominaisuuksia.
2. Samassa paketissa tulevat. Yleensä pokseista jää ylimääräisiä osia.
3. Kaksi etummaista riviä saa lyödä. Yksikön ominaisuuksissa lukee mahdollinen optio keihään käyttöön.
4. noh... Se on monsteri ja O&G rare yksikkö.
5. Muusikoiden osat tulevat perusjamppojen kanssa samasta lootasta. Vaikuttaa tasapelissä taistelun tulokseen myönteisesti ja autavat yksikköä kääntymään pakenemisesta.
6. Örkki voimakkaampi, kalliimpi ja käyttää Big Waaghia.
7. En ole tähän perehtynyt.
8. Savaget voimakkaampia, sotahulluja, kalliimpia ja muutenkin vähän erillaisia.
9. Ihan perus 25 örkkiyksikkö 2 chopalla tai chopalla ja kilvellä.

EDIT: tuolla oli vähän terminologiaa sano vain jos et jostain saanut selvää niin voin selittää tarkemmin.
Avatar
kuuasema
Viestit: 55
Liittynyt: Ma 29.03.2004 00:02
Paikkakunta: Lieto

Viesti Kirjoittaja kuuasema »

Vastaukset kaikkiin selkiävät kun lukee pelin säännöt ja armybookin. Siitä se homma täytyy aloittaa, jotta pääsee nauttimaan pelaamisesta. Sotavasarassa saa neuvoja ja lisää pelikavereitakin.
Avatar
El Capitan
Peliporukkavalvoja
Viestit: 5676
Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja El Capitan »

Selostetaan se fanatikki kun se jäi Jubeelta kertomatta.

7. Kun joku vihun yksikkö tulee 8" päähän ngoblin yksiköstäsi, jossa lymyää fanatikki sen on pakko lähteä liikkeelle ja vihun liike pysähtyy. Fanatikki liikkuu aina 2d6" (kaksi normaalia noppaa) eteenpäin. Jos se osuu johonkin vastustajan yksikköön se ottaa välittömästi d6 s5 armour piercing osumaa eli aika kivasti. Tämän jälkeen laitat fanatikin yksikön osuma kohdan toiselle puolelle. Esim. fanatikki osuu edestäpäin niin laita se yksikön taakse. Laukaisun jälkeen sitten fanatikki on juuri hauska, koska nyt scatter noppa (se, jossa on nuolet) määrää tuholaisen suunnan ja nopeus on edelleen se 2d6". Jos heität tuplat vaikka kaksi 3:sta fanatikki kompastuu tai kuristaa itsensä kettinkiin jne ja kuolee pois. Sama tapahtuu, jos fanatikki menee mihin tahansa terrainiin. Sotussa on keskusteltu kukkulan tai tien vaikutuksesta, mutta jos oikein muistan niin eipä siitä päästy yksimieliseen päätökseen.

Lisätääs sitten muutamaan kohtaan.

1. Perus gobboja ei ehkä nykyään kannata käyttää muuta kuin kaveria vastaan. Ne kun on niin kalliita verrattuna ngoblineihin ja ne eivät saa fanoja tai muuta kivaa. Tämä on enemmän tyyliyksikkö tai reilumeininki nykyään.

8. Jos jompaa kumpaa haluat ottaa niin ota savageja. Ne ovat tehokkaampia ja paljon varmemmin niiden pisteiden ja rahojen arvoinen kuin tavis örkit. Anna näille keihäs käteen niin iskee rynnäkössä kuin 1000 wolttia. Tavis örkit ovat kalliita, mutta reilumeininki.
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
master
Viestit: 62
Liittynyt: Pe 13.04.2007 19:07

Viesti Kirjoittaja master »

itse ottaisin rock lobberin Doom Diverin tilalle
myyn dwarf armeijan.jos kiinnostaa niin katso myynti osiosta tai laita yv:tä
Avatar
jullevi
Valvoja
Viestit: 5724
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:38
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja jullevi »

El Capitan kirjoitti:Selostetaan se fanatikki kun se jäi Jubeelta kertomatta.

7. Kun joku vihun yksikkö tulee 8" päähän ngoblin yksiköstäsi, jossa lymyää fanatikki sen on pakko lähteä liikkeelle ja vihun liike pysähtyy. Fanatikki liikkuu aina 2d6" (kaksi normaalia noppaa) eteenpäin. Jos se osuu johonkin vastustajan yksikköön se ottaa välittömästi d6 s5 armour piercing osumaa eli aika kivasti. Tämän jälkeen laitat fanatikin yksikön osuma kohdan toiselle puolelle. Esim. fanatikki osuu edestäpäin niin laita se yksikön taakse. Laukaisun jälkeen sitten fanatikki on juuri hauska, koska nyt scatter noppa (se, jossa on nuolet) määrää tuholaisen suunnan ja nopeus on edelleen se 2d6". Jos heität tuplat vaikka kaksi 3:sta fanatikki kompastuu tai kuristaa itsensä kettinkiin jne ja kuolee pois. Sama tapahtuu, jos fanatikki menee mihin tahansa terrainiin. Sotussa on keskusteltu kukkulan tai tien vaikutuksesta, mutta jos oikein muistan niin eipä siitä päästy yksimieliseen päätökseen.
Sääntöjen selittäminen tällä tarkkuudella ei liene tarpeellista.
El Capitan kirjoitti:1. Perus gobboja ei ehkä nykyään kannata käyttää muuta kuin kaveria vastaan. Ne kun on niin kalliita verrattuna ngoblineihin ja ne eivät saa fanoja tai muuta kivaa. Tämä on enemmän tyyliyksikkö tai reilumeininki nykyään.
Tästä olen samaa mieltä.
El Capitan kirjoitti:8. Jos jompaa kumpaa haluat ottaa niin ota savageja. Ne ovat tehokkaampia ja paljon varmemmin niiden pisteiden ja rahojen arvoinen kuin tavis örkit. Anna näille keihäs käteen niin iskee rynnäkössä kuin 1000 wolttia. Tavis örkit ovat kalliita, mutta reilumeininki.
Tavis-örkit ovat aloittelijaystävällisempiä. Savage örkit ovat rahassa tuplasti kalliimpia ja jos niille haluaa keihäät, joutuu konvertoimaan. Eihän tuo konvertointi maailman vaikein homma ole, mutta harrastusta aloittavalle en suosittelisi ihan heti.
"It's a great excuse to start collecting ANOTHER army. One can never have enough armies and starting a new one is always exciting."
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Perusteet”