Blood Bowl: Team Norse
Blood Bowl: Team Norse
Tuumailin muutaman listan, joille ihan mielelläni kuulisin kommentia. Bowlia en siis ole koskaan pelannut, vain vähän vierestä seurannut ja javalla pyöritellyt valmislistoja keskenään ihan vain tuntuman hakemiseksi.
Paikallisen ideologisen suhtautumisen myötä olen päätynyt 4. laitoksen sääntöjä käyttäen tekemään listat.
Lista 1:
Minotaur
Blitser
Thrower
Catcher
8 Linemans
Apothecary
3 Re-rollia
FF3
Periaatteessa lista joustaisi throwerista tai catcherista rivimieheen vaihtamalla fanfactoryä, mutta toisaalta sitten menettäisi ilmaiset re-rollit pallon käsittelyssä.
Tarkoitus olisi pelata kovaa peliä heti alusta alkaen ja sen vuoksi härkä puskemassa vastustajan riviin reikää.
Lista 2:
Thrower
2 Catchers
9 Linemans
Apotechary
4 re-rolls
FF 5
Tämä lista joustaisi vielä linjamiehen re-rolliksi, joka saattaisi olla vielä parempi vaihtoehto. Uusiksi pelaajiksi blitseriä, jotta saadaan peliä kovemmaksi. Alkuun on vain tyydyttävä rivimokuriin.
Ajatuksena on, että maaleja syntyisi ja pallon pelaajat kehittyisivät alusta alkaen. Toinen koppaaja on vetämässä huomiota, koska yksittäinen keräisi tarpeetonta huomiota.
Lista 3:
3 Blitseriä
8 linjamiestä
Apotechary
4 re-rollia
FF4
Tämä on vain muuten mättöön keskittynyt lista. Tarkoitus olisi teloa riittävästi porukkaa heti alkuun ja siinä sivussa pelata palloa re-rollien turvin. Pitkäänhän sitä hupia ei riitä, mutta kohtuullinen ketteryys nyt luulisi riittävän alkuun.
Koe pelit varmaan kertovat onko kolme re-rollia liian vähän tai viisi sopivasti. Todennäköisesti tuon keskimmäisen listan kaltaiseen menee aloitus väistämättä, kun härkää ei ole taloon tulossa. Tosin sitä voi aina proxyttää.
Apoteekkari näyttäisi melkein pakkovalinnalta. Toimii eräänlaisena henkivakuutuksena ensimmäisessä pelissä ja saattaa pelastaa miehen toiseen peliin, jolloin on periaatteessa maksanut itsensä jo kahteen kertaan. Eihän se edes maksa kuin linjamiehen, eikä tarvitse miettiä myöhemmin milloin sen hommaa ja hankkimatta paremman miehen.
Paikallisen ideologisen suhtautumisen myötä olen päätynyt 4. laitoksen sääntöjä käyttäen tekemään listat.
Lista 1:
Minotaur
Blitser
Thrower
Catcher
8 Linemans
Apothecary
3 Re-rollia
FF3
Periaatteessa lista joustaisi throwerista tai catcherista rivimieheen vaihtamalla fanfactoryä, mutta toisaalta sitten menettäisi ilmaiset re-rollit pallon käsittelyssä.
Tarkoitus olisi pelata kovaa peliä heti alusta alkaen ja sen vuoksi härkä puskemassa vastustajan riviin reikää.
Lista 2:
Thrower
2 Catchers
9 Linemans
Apotechary
4 re-rolls
FF 5
Tämä lista joustaisi vielä linjamiehen re-rolliksi, joka saattaisi olla vielä parempi vaihtoehto. Uusiksi pelaajiksi blitseriä, jotta saadaan peliä kovemmaksi. Alkuun on vain tyydyttävä rivimokuriin.
Ajatuksena on, että maaleja syntyisi ja pallon pelaajat kehittyisivät alusta alkaen. Toinen koppaaja on vetämässä huomiota, koska yksittäinen keräisi tarpeetonta huomiota.
Lista 3:
3 Blitseriä
8 linjamiestä
Apotechary
4 re-rollia
FF4
Tämä on vain muuten mättöön keskittynyt lista. Tarkoitus olisi teloa riittävästi porukkaa heti alkuun ja siinä sivussa pelata palloa re-rollien turvin. Pitkäänhän sitä hupia ei riitä, mutta kohtuullinen ketteryys nyt luulisi riittävän alkuun.
Koe pelit varmaan kertovat onko kolme re-rollia liian vähän tai viisi sopivasti. Todennäköisesti tuon keskimmäisen listan kaltaiseen menee aloitus väistämättä, kun härkää ei ole taloon tulossa. Tosin sitä voi aina proxyttää.
Apoteekkari näyttäisi melkein pakkovalinnalta. Toimii eräänlaisena henkivakuutuksena ensimmäisessä pelissä ja saattaa pelastaa miehen toiseen peliin, jolloin on periaatteessa maksanut itsensä jo kahteen kertaan. Eihän se edes maksa kuin linjamiehen, eikä tarvitse miettiä myöhemmin milloin sen hommaa ja hankkimatta paremman miehen.
Norsella itsekin tulee nykyään pelattua ja muutama mielipide.
3-4 rerollia on minusta turhan paljon, koska niitä todella ratkaisevia hetkiä norsella on kuitenkin vähemmän ja thrower-catcher duo omaa kuitenkin sopivat skillit ( Pass&Catch ) heille tärkeisiin suorituksiin. Blokeissa kuitenkin saa sen kaksi noppaa pääsääntöisesti ja omien omatessa blockin on riskit aika pienet. Yhden nopan blokkeja olen heitellyt, jos vuoron lopuksi sellaisia jää ja vastustajalla ei ole blokkia.
Minotauria kokeilin alussa, mutten saanut veijarista riittävästi tehoja irti hintaan nähden. Toisaalta silloin taisi olla 3rd sääntökirja käytössä ja wild animalin piti toimia ensimmäisenä.
Itse olen käytellyt jotain tämäntyylistä aloitusjoukkuetta ja koettanut pelata palloa heittopelillä jonkin verran eteenpäin. Heittojen pituutena quick tai short pass ellei ole todella tuskainen tilanne.
Thrower
2 catcher
1-2 blitzeriä
6-7 linjuria
1-2 rerollia ja lopuilla faneja. Apteekkaria en ole hankkinut yleensä alkuun, vaan 2-3 pelin jälkeen.
Hyökkäyksessä heittäjä omassa päädyssä hakemassa pallon ja kiinniottajat leveälle sopivasti tuettuina. Pyrkimyksenä alussa edetä kummastakin laidasta ja toisella/kolmannella vuorolla heittää palloa kiinniottajille. Lisäspurteilla td onnistuu kahdessa vuorossa, jos saa läpimurtoa aikaan.
Pelkkään mättämiseen en ole oikein koskaan keskittynyt vaan katse on ollut pallossa ja sen saamisessa vastustajan maaliin.
3-4 rerollia on minusta turhan paljon, koska niitä todella ratkaisevia hetkiä norsella on kuitenkin vähemmän ja thrower-catcher duo omaa kuitenkin sopivat skillit ( Pass&Catch ) heille tärkeisiin suorituksiin. Blokeissa kuitenkin saa sen kaksi noppaa pääsääntöisesti ja omien omatessa blockin on riskit aika pienet. Yhden nopan blokkeja olen heitellyt, jos vuoron lopuksi sellaisia jää ja vastustajalla ei ole blokkia.
Minotauria kokeilin alussa, mutten saanut veijarista riittävästi tehoja irti hintaan nähden. Toisaalta silloin taisi olla 3rd sääntökirja käytössä ja wild animalin piti toimia ensimmäisenä.
Itse olen käytellyt jotain tämäntyylistä aloitusjoukkuetta ja koettanut pelata palloa heittopelillä jonkin verran eteenpäin. Heittojen pituutena quick tai short pass ellei ole todella tuskainen tilanne.
Thrower
2 catcher
1-2 blitzeriä
6-7 linjuria
1-2 rerollia ja lopuilla faneja. Apteekkaria en ole hankkinut yleensä alkuun, vaan 2-3 pelin jälkeen.
Hyökkäyksessä heittäjä omassa päädyssä hakemassa pallon ja kiinniottajat leveälle sopivasti tuettuina. Pyrkimyksenä alussa edetä kummastakin laidasta ja toisella/kolmannella vuorolla heittää palloa kiinniottajille. Lisäspurteilla td onnistuu kahdessa vuorossa, jos saa läpimurtoa aikaan.
Pelkkään mättämiseen en ole oikein koskaan keskittynyt vaan katse on ollut pallossa ja sen saamisessa vastustajan maaliin.
Big Guyn ottaminen heti alkuun ei välttämättä ole kovin hyvä idea, koska kaveri on kallis ja epäluotettava (Bonehead ja Wild Animal tuppaa epäonnistumaan aina kun ei pitäisi). Minotauri etenkin on Big guy asteikolla varsin kehno, koska sen tulee blitzata, jotta saa liikkua 2+ (ja yleensä et halua blitzata big guylla kriittisessä paikassa) ja AV on vain 8, mikä on aika huono big guylle.
Norsetiimin erikoisuus ovat nuo frenzyttävät jump up blitzut joten ne kannattaa ottaa oikeastaan kaikki heti alkuun. Norseille pitäisi riittää 2-3 re-rollia: Block kaikilla tarkoittaa, että mättöpeliin harvemmin re-rolleja tarvitaan ja heittäjällä ja catcherilla on ne ilmaiset re-rollit.
Jos liigaa pelaa niin aloittavaan tiimiin mahdollisimman monta re-rollia ja korkea FF, koska FF tuo rahaa ja re-rollien hinta tuplaantuu myöhemmin. Apoteekkarin ehtii yleensä ostamaan ensimmäisen pelin jälkeen (sen sijaan turnauksessa, jossa tiimin pitää voittaa viisi ensimmäistä peliä, on apoteekkari ehdoton ostos fan factorin kustannuksella, koska ei ole varaa ottaa arvopelaajan menettämisen riskiä).
Varsin hyvä aloituskokoonpano voisi olla:
4 Blitzua
Heittäjä
Kiinniottaja
5 Linjamiestä
3 Re-rollia
7 Fan factoria
Ekan pelin jälkeen ostoslistalle apo, sitten positionit täyteen, sen jälkeen lisää re-rolleja ja big guy. Ja linjamiehiä pitää tietty korvata uusilla varsin usein, tuppaavat kuolemaan AV7:n kanssa kovaa tahtia.
-Roope
Norsetiimin erikoisuus ovat nuo frenzyttävät jump up blitzut joten ne kannattaa ottaa oikeastaan kaikki heti alkuun. Norseille pitäisi riittää 2-3 re-rollia: Block kaikilla tarkoittaa, että mättöpeliin harvemmin re-rolleja tarvitaan ja heittäjällä ja catcherilla on ne ilmaiset re-rollit.
Jos liigaa pelaa niin aloittavaan tiimiin mahdollisimman monta re-rollia ja korkea FF, koska FF tuo rahaa ja re-rollien hinta tuplaantuu myöhemmin. Apoteekkarin ehtii yleensä ostamaan ensimmäisen pelin jälkeen (sen sijaan turnauksessa, jossa tiimin pitää voittaa viisi ensimmäistä peliä, on apoteekkari ehdoton ostos fan factorin kustannuksella, koska ei ole varaa ottaa arvopelaajan menettämisen riskiä).
Varsin hyvä aloituskokoonpano voisi olla:
4 Blitzua
Heittäjä
Kiinniottaja
5 Linjamiestä
3 Re-rollia
7 Fan factoria
Ekan pelin jälkeen ostoslistalle apo, sitten positionit täyteen, sen jälkeen lisää re-rolleja ja big guy. Ja linjamiehiä pitää tietty korvata uusilla varsin usein, tuppaavat kuolemaan AV7:n kanssa kovaa tahtia.
-Roope
Onko tuon FF merkitystä minkä verran laskettu, kun jotenkin se tuntuu olevan yliarvioitu.
Näyttäisi, että jokainen piste FFää toisi 3,500 fania stadionille. Käytännössä merkitystä olisi vasta 6. FF pisteen hankkimisella, jolloin joukkue yksinään vetäisi keskivertotuloksella 20 000 fania mikä tarkoittaisi käytännössä 10 000 kultarahaa molemmille joukkueille. Käytännössä FF 6 maksaisi itsensä vasta 6. pelissä.
Vielä merkityksettömäksi korkean FF arvon hankkiminen näyttäisi vain muutaman joukkueen liigassa, jossa se käytännössä hyödyttäisi vastustajia aivan samalla tavoin ja jossa itse voi kupata mahdollisen korkean FF joukkueiden faneja. Sen sijaan FUMBLissa tuon FF arvon merkitys varmasti korostuu peliseuran etsimisen myötä.
Merkitykselliseksi FF näyttää muodostuvan vasta, kun joukkueen arvo nousee yli 125, jolloin negatiivisen tuloksen viskominen
Kovasti näyttäisi tämän tulkinnan myötä, että vielä yksi re-roll aloitusjoukkueelle olisi paikalleen ylimääräisen FF kustannuksella.
Edit: Korjattu väärinkäsitys 5. laitoksen suhteen.
Aluksi oli ymmärtänyt, että FF arvoja kylmästi verrataan toisiinsa, mutta näköjään välissä viskataan kahta noppaa lisäksi summaan, joita vertaillaan.
Sen sijaan 5. laitoksessa näyttäisi tuon FF merkitys nousevan, koska rahabonukset lasketaan famesta. Näin ottamalla huonomman FF arvon antaa vastapelaajalle paremmat mahdollisuudet 10 000 kultarahaan.
Fame lasketaan vertaamalla 2D6 + FF arvoa, jolloin tulos on keskiarvoisesti 7 + FF. Mitä isompi arvo niin sitä vakaammaksi se tulosta tekee ja heikentää vastustajan mahdollisuutta saada +2 bonusta. Toisaalta yli 7FF joukkueet menettävät todennäköisimmin faneja kuin matalan FF arvon omaavat.
Hinnan suhde 10 000 kultarahan palkkioon lyö minusta huonosti leiville vaikka välillä saisi 20 000. Onhan se samalla pois vastustajan pussista, mutta toisaatla matala FF kasvaa nopeasti voittojen myötä, eikä laske tappioiden tullessa.
Näyttäisi, että jokainen piste FFää toisi 3,500 fania stadionille. Käytännössä merkitystä olisi vasta 6. FF pisteen hankkimisella, jolloin joukkue yksinään vetäisi keskivertotuloksella 20 000 fania mikä tarkoittaisi käytännössä 10 000 kultarahaa molemmille joukkueille. Käytännössä FF 6 maksaisi itsensä vasta 6. pelissä.
Vielä merkityksettömäksi korkean FF arvon hankkiminen näyttäisi vain muutaman joukkueen liigassa, jossa se käytännössä hyödyttäisi vastustajia aivan samalla tavoin ja jossa itse voi kupata mahdollisen korkean FF joukkueiden faneja. Sen sijaan FUMBLissa tuon FF arvon merkitys varmasti korostuu peliseuran etsimisen myötä.
Merkitykselliseksi FF näyttää muodostuvan vasta, kun joukkueen arvo nousee yli 125, jolloin negatiivisen tuloksen viskominen
Kovasti näyttäisi tämän tulkinnan myötä, että vielä yksi re-roll aloitusjoukkueelle olisi paikalleen ylimääräisen FF kustannuksella.
Edit: Korjattu väärinkäsitys 5. laitoksen suhteen.
Aluksi oli ymmärtänyt, että FF arvoja kylmästi verrataan toisiinsa, mutta näköjään välissä viskataan kahta noppaa lisäksi summaan, joita vertaillaan.
Sen sijaan 5. laitoksessa näyttäisi tuon FF merkitys nousevan, koska rahabonukset lasketaan famesta. Näin ottamalla huonomman FF arvon antaa vastapelaajalle paremmat mahdollisuudet 10 000 kultarahaan.
Fame lasketaan vertaamalla 2D6 + FF arvoa, jolloin tulos on keskiarvoisesti 7 + FF. Mitä isompi arvo niin sitä vakaammaksi se tulosta tekee ja heikentää vastustajan mahdollisuutta saada +2 bonusta. Toisaalta yli 7FF joukkueet menettävät todennäköisimmin faneja kuin matalan FF arvon omaavat.
Hinnan suhde 10 000 kultarahan palkkioon lyö minusta huonosti leiville vaikka välillä saisi 20 000. Onhan se samalla pois vastustajan pussista, mutta toisaatla matala FF kasvaa nopeasti voittojen myötä, eikä laske tappioiden tullessa.
-
Kuusikeiju
- Viestit: 312
- Liittynyt: To 28.11.2002 17:12
- Paikkakunta: Hämeenlinna
Vielä komppaamisen lisäksi lisää liigahuomioita pohjanmiehistä. En ole niillä tosin liigaa itse pelannut, mutta näitä vastaan sen verran, että uskallan neuvoa:
- 2 nappaajaa on parempi kuin yksi, jos liigalla on yhtään pituutta. Heillä on pääsy agilitytaitoihin, mikä avaa näille jannuille ihan erityyppisen kehityspolun kuin muulle joukkueelle, Kun he ovat lisäksi ne, jotka tekevät alussa maaleja, niin nämä oppivat itsensä nopeasti block+dodge -paketiksi (=vaikea kaataa).
- Frenzyn merkitystä ei sovi aliarvioida. 2 blitzeriä tarkoittaa, ettei vastustaja voi mennä reunaruutujen lisäksi niiden viereisiinkään ruutuihin. Pohjanmiesten joukkue kun ajaa vastapelaajia nopeammin katsomoon kuin kukaan muu ja tuota hyötyä pitää käyttää jos meinaa voittaa rumin erin. Näitä siis kannattaa ilman muuta ottaa se maksimimäärä.
-Minotauri on huono, mutta pitkässä liigassa se on hyvä olla mukana varhaisesta vaiheesta, niin se ehtii kehittyä. Edelliseen wild animaliin verrattuna se voi nykyään jopa toimia, vanhoilla säännöillä wild animal oli oman joukkueen syliin räjähtävä aikapommi.
- 2 nappaajaa on parempi kuin yksi, jos liigalla on yhtään pituutta. Heillä on pääsy agilitytaitoihin, mikä avaa näille jannuille ihan erityyppisen kehityspolun kuin muulle joukkueelle, Kun he ovat lisäksi ne, jotka tekevät alussa maaleja, niin nämä oppivat itsensä nopeasti block+dodge -paketiksi (=vaikea kaataa).
- Frenzyn merkitystä ei sovi aliarvioida. 2 blitzeriä tarkoittaa, ettei vastustaja voi mennä reunaruutujen lisäksi niiden viereisiinkään ruutuihin. Pohjanmiesten joukkue kun ajaa vastapelaajia nopeammin katsomoon kuin kukaan muu ja tuota hyötyä pitää käyttää jos meinaa voittaa rumin erin. Näitä siis kannattaa ilman muuta ottaa se maksimimäärä.
-Minotauri on huono, mutta pitkässä liigassa se on hyvä olla mukana varhaisesta vaiheesta, niin se ehtii kehittyä. Edelliseen wild animaliin verrattuna se voi nykyään jopa toimia, vanhoilla säännöillä wild animal oli oman joukkueen syliin räjähtävä aikapommi.
Ihan hyviä huomioita mitä tulee catchereihin ja blitsereihin. Tuossa toisessa listassa näyttäisi, että varaa blitseriin olisi vain tinkimällä reservimiehestä. Se on vähän niin ja näin.
Mitenkäs tuo taktiikka puoli pohjalaisilla, kun jotain muodostelmaa pitäisi hakea. Ehdotus sivustan blitseristä kuulostaa sopivan veikeältä ja hyvin perustelulta. Samalla koppaaja saisi suojaa.
Tuumailin tuon seuraavan laista, mutta vaikealta hyvän aloituksen hahmottaminen vaikuttaa (jotain vinkkiä yritin fumbblen sivuilta katsella). En tiedä onko tuo pahasti eteentyönnetty, kun keskipelaajia lukuunottamatta muut olivat selvästi taaemmaksi työnnettyinä.
xCBxxLxLxLxxLCx
xxxxLxxxxxLxxxx
xxxxxxxxxxxLxxx
xxxxxTxxxxxxxxx
(x=tyhjä, L=lineman, B=Blitser, T=Thrower, C=catcher)
Mitenkäs tuo taktiikka puoli pohjalaisilla, kun jotain muodostelmaa pitäisi hakea. Ehdotus sivustan blitseristä kuulostaa sopivan veikeältä ja hyvin perustelulta. Samalla koppaaja saisi suojaa.
Tuumailin tuon seuraavan laista, mutta vaikealta hyvän aloituksen hahmottaminen vaikuttaa (jotain vinkkiä yritin fumbblen sivuilta katsella). En tiedä onko tuo pahasti eteentyönnetty, kun keskipelaajia lukuunottamatta muut olivat selvästi taaemmaksi työnnettyinä.
xCBxxLxLxLxxLCx
xxxxLxxxxxLxxxx
xxxxxxxxxxxLxxx
xxxxxTxxxxxxxxx
(x=tyhjä, L=lineman, B=Blitser, T=Thrower, C=catcher)
Ongelma matalassa aloitus FF:ssä on se että se on pahuksen hankala nostaa ja viellä hankalampi nostaa TR:n tahdissa. TR nousee kummasti pisteeseen missä et saa rahaa ilveelläkään vaikka voittaisit ja sitten tekee kivaa jos tulee yllättäen tarve korvata pelaajia/haluaisit lisää rerolleja. Tuo on koitunut useammankin kokeneemman joukkueeni kohtaloksi. Parhaimpana esimerkkinä eka norse jengini fumbblin puolella. Siinä sitten nauratti kun joukkueen mino kuolla kupsahti, rahaa ei ollut ja tuli hiiiiiitaasti.Murhe kirjoitti:Onko tuon FF merkitystä minkä verran laskettu, kun jotenkin se tuntuu olevan yliarvioitu.
Tietty jos uskoo saavansa ison voittoputken saaden jokaisessa 2+ cassua ja/tai 2+ maalia niin voi lähteä pienemmälläkin mutta itselleni ainakin on kyllin hankalaa edes ylläpitää saati sitten nostaa kyllin nopeasti että saisi vakaasti rahaa tulevaisuudessa.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Tulipa tuolla toisella listalla pelattua puolikas peli Bowlia. Kääpiöt vastuksena tuntuivat erityisen kovalta palalta, mutta ilmeisesti minun olisi pitänyt pyrkiä rohkeammin pallon sieppausta. Ilmeisesti liian varovaisesti liikuin tackle zoneilla ja varoin yhden nopan blokkeja.
Hieman jäi sellainen fiilis, että olisin joukkueesta tykännyt enemmän pelatessani jotain toista joukkuetta vastaan, joten pitää vielä kokeilla muutamaan otteeseen.
Ensimmäisen pelin otin vampyyreillä listalla, jossa oli pari pyyriä sekä 10 thrallia, Apo ja muistaakseni 4 re-rollia. Yhden läpimenon sain aikaiseksi, joka kuitenkin hyytyi maalilinjalle. Kenties rohkeampaa heittopeliä olisi kaivannut. Yleisesti thrallit vaikuttivat kivoilta halpaan hintaansa nähden ja pyyreillä olisi voinut pelata hieman rohkeammin.
Hieman jäi sellainen fiilis, että olisin joukkueesta tykännyt enemmän pelatessani jotain toista joukkuetta vastaan, joten pitää vielä kokeilla muutamaan otteeseen.
Ensimmäisen pelin otin vampyyreillä listalla, jossa oli pari pyyriä sekä 10 thrallia, Apo ja muistaakseni 4 re-rollia. Yhden läpimenon sain aikaiseksi, joka kuitenkin hyytyi maalilinjalle. Kenties rohkeampaa heittopeliä olisi kaivannut. Yleisesti thrallit vaikuttivat kivoilta halpaan hintaansa nähden ja pyyreillä olisi voinut pelata hieman rohkeammin.
-
Kuusikeiju
- Viestit: 312
- Liittynyt: To 28.11.2002 17:12
- Paikkakunta: Hämeenlinna
Kääpiöt ovat pohjanmiehille hankala vastus, sillä heidän paremmat panssarinsa tekevät mätöstä veristä ja pönäköitä suosivaa. Tätä joukkuetta vastaan tulee tärkeäksi pelata a) palloa ja liikuttaa sitä nopeasti paikasta toiseen, tarvitessa heitellen ja b) käyttää kääpiöitä biljardipalloina ja juntata niitä ulos kentältä frenzyn avulla. Tämä on riskoialtista kuin mikä, jos käpsillä on useampi slayer. Kääpiöitä vastaan tuo katsomopingottaminen on kuitenkin tehokasta heidän korkan haarniskansa vuoksi (ja saat tilaa kentälle, mitä tarvitset, kun norse ei ole kovin nopea joukkue). Eli blockilla käpsää työnnetään ruutu ja sitten blitzeri työntää blockilla/blitzillä frenzyssä kaksi ruutua samaa kääpiötä ja hups, se meni katsomoon.
Norsella ei tarvitse varoa yhden nopan blockeja sen jälkeen kun oleellisimmat liikkeet ovat tehty. On paljon pahempi vaihtoehto, että vastustaja pääsee jymyttämään yhden nopan blockin takaisin AV7 äijään.
Heretic: 3-5 pelin turnauksessa APO on norsella aika välttämätön. AV7 tarkoittaa sitä, että aposta on hyötyä joka matsissa (noin keskimäärin). Apon ainoa hyöty ei ole siinä, että estät pelaajaa kuolemasta/vammautumasta: apon ansiosta jannu myös pysyy kentällä kaaduttuaan ja on seuraavalla vuorolla valmis lyömään takaisin/jatkamaan peliä, mikä monesti on ratkaisevaa.
Vaikka BB:n joukkueet on aikahyvin tasapainotettu siten, ettei mikään ole juustoinen, niin erittäin vaikeita ja muita huonompia joukkueita siinä silti on. Norse on kuitenkin iskukykyinen, kunhan muistaa että tämä on pallonpeluujoukkue, joka osaa tapella eikä toisin päin.
Norsella ei tarvitse varoa yhden nopan blockeja sen jälkeen kun oleellisimmat liikkeet ovat tehty. On paljon pahempi vaihtoehto, että vastustaja pääsee jymyttämään yhden nopan blockin takaisin AV7 äijään.
Heretic: 3-5 pelin turnauksessa APO on norsella aika välttämätön. AV7 tarkoittaa sitä, että aposta on hyötyä joka matsissa (noin keskimäärin). Apon ainoa hyöty ei ole siinä, että estät pelaajaa kuolemasta/vammautumasta: apon ansiosta jannu myös pysyy kentällä kaaduttuaan ja on seuraavalla vuorolla valmis lyömään takaisin/jatkamaan peliä, mikä monesti on ratkaisevaa.
Vaikka BB:n joukkueet on aikahyvin tasapainotettu siten, ettei mikään ole juustoinen, niin erittäin vaikeita ja muita huonompia joukkueita siinä silti on. Norse on kuitenkin iskukykyinen, kunhan muistaa että tämä on pallonpeluujoukkue, joka osaa tapella eikä toisin päin.
Re: Blood Bowl: Team Norse
Tuli pitkästä aikaa bowlia pelattua. Pohjanmieheni hakkasivat metsähaltioita oikein urakalla. Mukavinta oli päästä tekemään vihdoin niitä maaleja.
Toista listaani mukaillen minulta löytyi:
2 Blitseriä
2 Kopparia
1 Heittäjä
7 Linjamiestä
4 re-rollia ja urheilullisesti FF1. Haltioilla oli sentään FF2.
Katsomoon raahautui 16 000 vähemmän innokasta ja kitsasta kannattajaa. Pelin lopussa rahaa nimittäin irtosi pohjanmiehille 20 000 kultarahaa ja haltioille 10 000.
Alkuun haltiat pyörittivät peliä kohtuullisesti, kun minä yritin saada tuntumasta kiinni. Peliä pelasti paljon aloituksesa saamani blitsi, jolla sain paikattua aloitusasetelmani. Pohjalaiset suuntautuivat heti alusta alkaen harjoittamaan väkivaltaa. Käytännössä tämä sitten tarkoitti, että sain haltioita kummankin vuoroparin aikana ulos riittävästi, että peli alkoi sujua. Urheilullisessa hengessä harjoitin myös ahkeraa foulaamista - siis noin nelisen kertaa pelissä jäämättä kertaakaan siitä kiinni. Tosin kahteen kertaan valmentajan täytyi käyttää verbaalista akrobatiaansa tuomarin hämäämiseen. Parhaimmillaan kahdeksan miestä oli kaatunutta haltiaa monottamassa. Haltiat puolestaan pelasivat ja hävisivät reilun pelin hengessä foulaamatta kertaakaan. Ei siis ihme, että parhaimmillaan kentällä makasi ainoastaan kolme haltiaa (muiden parannellessa kolhujaan vaihtoaitiossa).
Ensimmäisen maalini jälkeen katsomosta pukkasi kiviä. Riekuin jo innosta, kun wardanceri kellahti mahalleen. Ilo oli ennen aikaista, kun oma heittäjäni heitti veivinsä. Ikävästi alkumetreillä katsomoon ajettu linjurini oli itsepintaisesti tajuttomana miltei koko pelin.
Sain muutaman epätoivoisen pysäytyksen aivan takakentälläni ja neljä re-rollia tulivat moneen otteeseen tarpeeseen. Haltiat taas mokasivat monta kriittistä heittoa, kun käytössä oli vain yksi re-rolli. Näin niiltä jäi monta herkullista paikkaa hyödyntämättä.
Tuloksena oli siis pari nilkuttavaa haltiapelaajaa, yhteensä kolme pois seuraavasta pelistä, kuollut pohjalaisten heittäjä, eli siis kunnon persnettoa koko peli. No, ainakin sain nauraa ihan riittävästi.
Toista listaani mukaillen minulta löytyi:
2 Blitseriä
2 Kopparia
1 Heittäjä
7 Linjamiestä
4 re-rollia ja urheilullisesti FF1. Haltioilla oli sentään FF2.
Katsomoon raahautui 16 000 vähemmän innokasta ja kitsasta kannattajaa. Pelin lopussa rahaa nimittäin irtosi pohjanmiehille 20 000 kultarahaa ja haltioille 10 000.
Alkuun haltiat pyörittivät peliä kohtuullisesti, kun minä yritin saada tuntumasta kiinni. Peliä pelasti paljon aloituksesa saamani blitsi, jolla sain paikattua aloitusasetelmani. Pohjalaiset suuntautuivat heti alusta alkaen harjoittamaan väkivaltaa. Käytännössä tämä sitten tarkoitti, että sain haltioita kummankin vuoroparin aikana ulos riittävästi, että peli alkoi sujua. Urheilullisessa hengessä harjoitin myös ahkeraa foulaamista - siis noin nelisen kertaa pelissä jäämättä kertaakaan siitä kiinni. Tosin kahteen kertaan valmentajan täytyi käyttää verbaalista akrobatiaansa tuomarin hämäämiseen. Parhaimmillaan kahdeksan miestä oli kaatunutta haltiaa monottamassa. Haltiat puolestaan pelasivat ja hävisivät reilun pelin hengessä foulaamatta kertaakaan. Ei siis ihme, että parhaimmillaan kentällä makasi ainoastaan kolme haltiaa (muiden parannellessa kolhujaan vaihtoaitiossa).
Ensimmäisen maalini jälkeen katsomosta pukkasi kiviä. Riekuin jo innosta, kun wardanceri kellahti mahalleen. Ilo oli ennen aikaista, kun oma heittäjäni heitti veivinsä. Ikävästi alkumetreillä katsomoon ajettu linjurini oli itsepintaisesti tajuttomana miltei koko pelin.
Sain muutaman epätoivoisen pysäytyksen aivan takakentälläni ja neljä re-rollia tulivat moneen otteeseen tarpeeseen. Haltiat taas mokasivat monta kriittistä heittoa, kun käytössä oli vain yksi re-rolli. Näin niiltä jäi monta herkullista paikkaa hyödyntämättä.
Tuloksena oli siis pari nilkuttavaa haltiapelaajaa, yhteensä kolme pois seuraavasta pelistä, kuollut pohjalaisten heittäjä, eli siis kunnon persnettoa koko peli. No, ainakin sain nauraa ihan riittävästi.