Hieman jos saisi apua niin hyvä olisi.
Hieman jos saisi apua niin hyvä olisi.
Eli mulla on sääntökirja ja codexit yms. Kaikki muut suurinpiirtein osaan paitsi lähitaistelun. Siis mitä charge on? Ja eikö esim: assault squadilla jos on 2 lähis asetta niin saa yhden lisähyökkäyksen? Eli assault squad lähtee lähikseen ja chargea( luulen että se on se lähiksen aloitesysteemi) ja niil on neljällä 2 lähisasetta ja kersulla yks( power fist) niin assault squad saa heittää 14 noppaa ( sergantilla on kilpi ja iso nyrkki). Ja morale testeistä sen verran, että milloin se testi pitikään tehä, ja milloin regrouppaus testi tehään.
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Re: Hieman jos saisi apua niin hyvä olisi.
Charge on Suomi-Englanti sanakirjan mukaan tarkoittaa "hyökätä jonkin kimppuun, rynnäköidä johonkin" eli kyseessä on liike joka tehdään Assault vuorolla jolla pääsee lähikseen vihun kanssa. Matkan jonka jokin yksikkötyyppi chargaa löytyy sääntökirjasta kyseisen yksikkötyypin säännöistä. Esimerkissäsi ryhmällä on yhteensä 15 lähisiskua, 1 stateista, +1 kahdesta käsiaseesta, +1 rynnäköinnistä, kertaa 4, eli 12 ja tähän lisätään veteraanikersantin 2 stateista ja +1 rynnäköinnistä, jolloin yhteensä saadaan 15.
Morale testejä joudutaan ottamaan niin monesta eri lähteestä, että katso sääntiksen lopusta missä kaikkialla testiä pitää ottaa. Regroup sama homma.
Morale testejä joudutaan ottamaan niin monesta eri lähteestä, että katso sääntiksen lopusta missä kaikkialla testiä pitää ottaa. Regroup sama homma.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Re: Hieman jos saisi apua niin hyvä olisi.
Niin ja sekin jäi epäselväksi, eli ketkä saa taistella lähiksessa? Nekö, jotka on ihan kiinni vastustajassa. Ja onko sillä väliä, että kuinka monta hyökkää yhden kimppuun. Esim marsu läpäisee last man standing testin, niin voiko esim 8 gauntia hyökätä sen kimppuun, siis tarkoitan että voiko ne kaikki iskeä (mun mielestä voi, mutta varmistan vaan...) Ja mitä ihmettä meinaa Pile in? Ja miten toimiikaan cover save?
- Z7-852
- Taisteluraporttikilpailun voittaja
- Viestit: 3568
- Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
- Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää
combat zone häröilyä
Eli figut (vastustajat ja omat) jotka ovat base-to-base kontaktissa muodostavat combat zonen. Vain nämä voivat kuolla taistelussa. Taistelussa saa iskeä kaikki figut, jotka ovat enintään 2" päässä combat zonesta.
Pile-in on liike, liike joka tehdään taistelun jälkeen jos molemmat osapuolet ovat yhä hengissä ja paikalla (häviäjä onnistui moraaliheitossaan). Tällä lisätään lihaa lähikseen eli sielä yksikön takana olevat hahmot tulevat lähemmäs combat zonea.
Pile-in on liike, liike joka tehdään taistelun jälkeen jos molemmat osapuolet ovat yhä hengissä ja paikalla (häviäjä onnistui moraaliheitossaan). Tällä lisätään lihaa lähikseen eli sielä yksikön takana olevat hahmot tulevat lähemmäs combat zonea.
Re: Hieman jos saisi apua niin hyvä olisi.
Lähitaisteluun osallistuvat figut voisi jakaa kolmeen luokkaan:
1: vihollisen figuissa kiinni olevat (niinsanotusti base to base); lyövät vihollista ja ottavat vastaan vihollisen lyöntejä
2: edellämainituista 2 tuuman etäisyydellä olevat figut (niinsanotusti engaged) lyövät vihollista. Mitä ihmettä? Eivätkö nämä muka voi kuolla lähiksessä? Olenko pelannut aina väärin? Ei ihme että häviän lähitaisteluita!
3: yli 2 tuuman päässä base to base figuista (locked in close combat); eivät saa lyödä eivätkä näinollen myöskään ota iskuja vastaan. Liikkuvat "pile" in -vaiheessa mahdollisuuksien mukaan joko base to base contactiin tai engagedeiksi.
Ja sitten pitää muistaa että nämä säännöt eivät päde independent charactereihin.
1: vihollisen figuissa kiinni olevat (niinsanotusti base to base); lyövät vihollista ja ottavat vastaan vihollisen lyöntejä
2: edellämainituista 2 tuuman etäisyydellä olevat figut (niinsanotusti engaged) lyövät vihollista. Mitä ihmettä? Eivätkö nämä muka voi kuolla lähiksessä? Olenko pelannut aina väärin? Ei ihme että häviän lähitaisteluita!
3: yli 2 tuuman päässä base to base figuista (locked in close combat); eivät saa lyödä eivätkä näinollen myöskään ota iskuja vastaan. Liikkuvat "pile" in -vaiheessa mahdollisuuksien mukaan joko base to base contactiin tai engagedeiksi.
Ja sitten pitää muistaa että nämä säännöt eivät päde independent charactereihin.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Re: Hieman jos saisi apua niin hyvä olisi.
Kaikki jotka voivat lyödä, voivat myös kuolla. Ja päinvastoin.
"Silmitön väkivalta on vilpittömin ja läheisin ihmiskontaktin muoto."
-Sörkan Sika-Harri-
-Sörkan Sika-Harri-
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Re: Hieman jos saisi apua niin hyvä olisi.
Sitä saa iskeä niin monta tyyppiä, kuin sitä voi.Jipe kirjoitti:Esim marsu läpäisee last man standing testin, niin voiko esim 8 gauntia hyökätä sen kimppuun, siis tarkoitan että voiko ne kaikki iskeä (mun mielestä voi, mutta varmistan vaan...)
Lähiksessä ei saa samanlaista cover savea, kuin ampumista vastaan, vaan se vaikuttaa iniativeen. LRB s.39 kertoo enemmän.Jipe kirjoitti:Ja miten toimiikaan cover save?
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Re: Hieman jos saisi apua niin hyvä olisi.
Näin minäkin luulin. Mitä se zetaseiska sitten horisee jostain combat zonesta?Kurimus kirjoitti:Kaikki jotka voivat lyödä, voivat myös kuolla. Ja päinvastoin.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Re: Hieman jos saisi apua niin hyvä olisi.
Omiaan horisee. Mistää Combat Zonesta ei muistaakseni sääntiksessä puhuta mitään.Scoundrel kirjoitti:Näin minäkin luulin. Mitä se zetaseiska sitten horisee jostain combat zonesta?Kurimus kirjoitti:Kaikki jotka voivat lyödä, voivat myös kuolla. Ja päinvastoin.
"Silmitön väkivalta on vilpittömin ja läheisin ihmiskontaktin muoto."
-Sörkan Sika-Harri-
-Sörkan Sika-Harri-
Re: Hieman jos saisi apua niin hyvä olisi.
Ei varmaankaan tarkoita kill zonea, eli sitä 2" b2b vihollisista ulottuvaa aluetta, jolta voi kuolla ja jolta voi tappaa?Kurimus kirjoitti:Omiaan horisee. Mistää Combat Zonesta ei muistaakseni sääntiksessä puhuta mitään.Scoundrel kirjoitti:Näin minäkin luulin. Mitä se zetaseiska sitten horisee jostain combat zonesta?Kurimus kirjoitti:Kaikki jotka voivat lyödä, voivat myös kuolla. Ja päinvastoin.
A*B^C~D
*=B2b
^= <2" välimatka
~= >2" välimatka
->A voi tappaa B:n ja C:n, jotka ovat "kill zonella" muttei D:tä koska soon yli 2" päässä B.stä, joka on b2b vihollisesta (A:sta).
Re: Hieman jos saisi apua niin hyvä olisi.
Koskevathan ne mutteivat ihan samalla lailla, ic on aina oma yksikkönsä lähiksessä ja noudattaa vain vastapuolen telomiseen liittyviä kohtia, olettaen että ic on b2b jonkun vihollisen kanssa.Scoundrel kirjoitti:Lähitaisteluun osallistuvat figut voisi jakaa kolmeen luokkaan:
1: vihollisen figuissa kiinni olevat (niinsanotusti base to base); lyövät vihollista ja ottavat vastaan vihollisen lyöntejä
2: edellämainituista 2 tuuman etäisyydellä olevat figut (niinsanotusti engaged) lyövät vihollista. Mitä ihmettä? Eivätkö nämä muka voi kuolla lähiksessä? Olenko pelannut aina väärin? Ei ihme että häviän lähitaisteluita!
3: yli 2 tuuman päässä base to base figuista (locked in close combat); eivät saa lyödä eivätkä näinollen myöskään ota iskuja vastaan. Liikkuvat "pile" in -vaiheessa mahdollisuuksien mukaan joko base to base contactiin tai engagedeiksi.
Ja sitten pitää muistaa että nämä säännöt eivät päde independent charactereihin.
- Z7-852
- Taisteluraporttikilpailun voittaja
- Viestit: 3568
- Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
- Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää
Suuret anteeksi pyyntöni
Olen pahoillani selittäessäni vahingossa väärän pelin sääntöjä. Ei pitäisi muutaman huurteisen jälkeen väsyneenä kirjoittaa mitään eikä varsinkaan "perusteet" osioon.