Swiftwind kirjoitti:Kevyesti panssaroiduilla vaunuilla kosketusetäisyydelle porhaltaminen ja sitten jalkautuminen ei toimi kuin jossain mikämikä-maassa. 40K:n pst on kuitenkin murhaavan tehokasta (eikös sillä perusteltu ajoneuvojen hidasta liikettä?), vaikkei sitä säännöissä aina olekaan näin kuvattu. Eli kyllähän siitä melta gunista tehoa löytyy, mutta sääntöbugin takia sillä ei ehdi ampua kohti tulevaa vaunua.
Jos haluaa realistisemman kosketuksen todelliseen taisteluun APC & jalkaväen kanssa voi kokeilla Combat Mission 2:sta (joka on muuten
todella hyvä peli). Nappaa saksalaisilla halftrackkejä ja porhaltaa venäläisen pak-fronttiin (tai yleensä 1.5km etäisyydelle siitä), demonstraatio on nopea ja tehokas. En suosittele pilaamaan email peliä tuolla
HYG on realistinen sääntö, mutta se olisi lähes pakko olla perinteisen overwatchin muodossa 2nd editionista. Eli geneerinen ja siinä saisi ampua mm. ambush arcciin tulevia ajoneuvoja ja muita. HYG:n käyttö vain apc:tä tuleville joukoille on epärealistinen (ei sinäänsä että se haittaa 40k:ta). Kuitenkin overwatchin todettiin hidastavan peliä ja se poistettiin kokonaan.
Sidenote: 2nd editionissa oli monta peliä jotka muodostuivat pateiksi. Monta assault cannonia (2nd editionin dies irae) overwatchissa ja siinä oltiin.
Mikäli HYG otetaan suoraan käyttöön, se tarkoittaa mm. seuraavaa:
1) Örkkien, wychejen välitön hinnan tarkistus alaspäin (paljon)
2) Marinet ovat (hyvä armour save) suhteellisen ok tämän säännön kanssa
3) Kaikkien shootan hinnat ylöspäin
Mikäli tuota ei tehdä tarkistaen kaikkia codexeja, seurauksena on full-and-only-shoota moodin peluu. Peli on jo nyt pikkaisen alkanut kallistua shootan suuntaan koska assulttia on rajoitettu niin monta kertaa alun jälkeen.
Andy C. veti HYGin takaisin suunnittelupöydälle koska sen vaikutukset ovat niin valtavat tiettyihin armeijoihin ja niitä pitäisi säätää hyvin suuren hienosäätölekan kanssa tuon käyttöön oton jälkeen.