"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Chaosboyz-skenaariokilpailu (FB & 40k)

Keskustelut, jotka liittyvät miniatyyripeleihin mutta jotka eivät sovi muihin keskustelun alueisiin.
AVVV
Chaosboyz Crew
Viestit: 396
Liittynyt: To 12.12.2002 05:39
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

Chaosboyz-skenaariokilpailu (FB & 40k)

Viesti Kirjoittaja AVVV »

Chaosboyz haluaa imeä aivosi tyhjiksi!

Kirjoita säännöt WHFB- tai 40k-skenaarioon ja lähetä ne meille 15.12. 2007 mennessä. Kummankin pelin paras ehdotus palkitaan lipulla Helsinki Fanatic 3:een ja kuolemattomalla kunnialla.

Hyvän skenaarion säännöt ovat lyhyet ja selkeät, mutta tuovat peliin jotain uutta. Skenaarion ei tulisi olla kovin epäsymmetrinen (tyyliin "puoli armeijaa A puolustautuu koko armeijaa B vastaan"). Skenaario voi antaa tietyille yksiköille etuja tai haittoja, joiden voi olettaa vaikuttavan joidenkin pelaajien armeijavalintoihin. Korjaamme (tai ainakin muokkaamme) oikeinkirjoitustasi ja kielioppiasi tarvittaessa, mutta kirjoita silti niin hyvää kieltä (suomea tai englantia) kuin osaat.

Skenaariossa voi olettaa 4x6 jalan pelipöydän, yhtä suuret armeijat ja vaihtelevan määrän maastoa. Lisäksi skenaariossa voi hyödyntää eri tavoin aikaisemmista Fanaticeista tuttuja kohdemerkkejä (kummallakin pelaajalla kaksi pienempää ja kaksi isompaa).

Chaosboyz-tyylistä (kliseistä, stereotyyppistä ja intertekstuaalista) fluffia skenaariolle ei tarvitse kirjoittaa, miljoona apinaamme hoitavat sen. Ehdotuksen fluffista saa toki liittää mukaan ja hyvälle
ehdotukselle naureskellaan bonuksena huvittuneesti, ei kiusaantuneesti.

Jos haluat Chaosboyz-palautetta skenaariostasi, kerro miten sitä on testattu (ainakin kerran, jooko?) ja miltä skenaario tuntui. Skenaariota saa muokata kilpailuaikana palautteen perusteella tai palautteesta piittaamatta. Useallakin skenaariolla saa osallistua. Skenaarioita voidaan käyttää sellaisinaan tai hyviä ideoita niistä syyhkiä toisaalle ilman korvauksia, joten älä lähetä ideaa, jolla kuvittelet rikastuvasi. Hyvät ideat on tarkoitus julkistaa yleiseen jakeluun kisan jälkeen, vaikka Chaosboyz ei niitä tällä kertaa hyödyntäisi tai palkitsisikaan.

Skenaarion teksti tulee lähettää plain text-muodossa. Osoite on krew at chaosboyz.org.
Mikäli skenaario edellyttää kaavakuvaa, sen voi lähettää erittäin yleisesti käytetyssä tiedostomuodossa liitteenä. Kuvan luomisen voi myös jättää Chaosboyz Graphics Teamin vastuulle, jos kaavakuvan sisältö on menestyksekkäästi luonnehdittu sanallisesti.

Chaosboyz valitsee voittajat intensiivistä testausta hyödyntävällä geneettisellä algoritmilla joulukuun aikana. George W. Bush ja Osama bin Laden eivät saa osallistua kilpailuun. Osallistuminen ei edellytä kostamista. Ei sisällä paristoja.
AVVV
Chaosboyz Crew
Viestit: 396
Liittynyt: To 12.12.2002 05:39
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

Re: Chaosboyz-skenaariokilpailu (FB & 40k)

Viesti Kirjoittaja AVVV »

Parhaan FB-skenaarion tuotti Antti Koskimäki (Chaoslord). Raati kiittää mielenkiintoisesta haasteesta tasapainoilla bonuspisteiden ja vihollisen murskaamisen välillä. Palkinnoksi siis piljetti seuraavaan Helsinki Fanaticiin.

>Willisian* Metsästys<

*insert your favorite beast/monster/politician here

Alkuhässäkkä & Pelialue: Samaan tapaan kuin normaali pitched battlessa.

Huom: Tämä peli ei ole pitsa, joten puskahaltijat eivät saa metsää.

Erikoista: Kumpikin armeija havittelee harvinaisen harmaan willisian sarvia,
joilla huhutaan olevan vahvoja maagisia ominaisuuksia*. Willisika luopuu
kuitenkin sarvistaan vain kuolleen ruumiinsa yli, joten armeijoiden on
käytävä tuumasta toimeen. Pelin alussa tismalleen keskelle kenttää asetetaan
Willisika-markkeri T, jonka statit ovat seuraavat:

ws bs s t w i a ld

1-0-4-6-10-10-0-10

Willisian US on 5 ja se lasketaan viholliseksi kummallekkin. Sian base on
40x40mm. Lisäksi Willisika on immuuni myrkylle ja ei strena-value taioille
(vrt.steam tank). Willisialla on kevlarliivit joka antaa sille 4+ wardin
kaikkia str5+ iskuja vastaan.

Skenaariossa jaetaan pisteet vain (vastustajaan tehdyistä) tapoista,
vastustajan kenraalin tappamisesta (vähän niinkuin metsästystä), sekä siitä
miten Willisian metsästys onnistui.

Kukin pelaaja saa +75 pts jokaisesta tekemästään haavasta villisikaan. Jos
unitti joka tappoi villisian on vielä hengissä ja ei pakenemassa pelin
lopussa, saa tämän yksikön haltija vielä extra-bonuksena 100 pts.

Willisian riehuminen pelin aikana: Jokaisen pelaajan vuoron alussa (ennen
_mitään_ muuta) sika joka ei ole combatissa liikkuu scatternopan suuntaan
2d6". Difficult terrain (myös talot) ei possua hidasta. Jos osuu
impassableen/pöydän reunaan, pysähtyy kun törmää kyseiseen asiaan. Jos sika
osuu johonkin unittiin, se lasketaan charganneeksi ja kohdeunitti saa
normaalireaktiot. Jos sian chargen seurauksena pakenee, ei saa rallyta
samalla vuorolla normaalikonstein. Jos chargattu unitti holdasi tms. se
lasketaan joutuneeksi combattiin.

Sikaa voi chargata normaalisti ja sen ainut vastausvaihtoehto on hold. Itse
combatissa chargannut sika tekee d6 s4 impact hittiä mutta ei hyökää muuten.
Sika ei voi voittaa combattia ja aina taistelun päätteeksi se liikkuu
combatista pakenevien fleeaajien tavoin 2d6" poispäin. Sikaa ei saa
pursuittaa ikinä. Jos tälläkin liikkellä sika osuu johonkin unittiin se
lasketaan charganneeksi, aivan kuin esim. pursuitannut vihollinen olisi
tullut toiseen combattiin. Huom: Siasta saa overrunin jos sen onnistuu
tappamaan kokonaan chargatessaan.

Huom2: jos sika joutuu combattiin jossa on jo 2 osapuolta, eivät sen
aiheuttamat woundit tuo resoa kenellekkään, ja se liikkuu/"fleeaa" aina
isoimmasta us:stä poispäin. Omituisessa pingpong-tapauksessa jossa kaksi
vastakkaispuoleista yksikkö saa possun väliinsä täytyy tappelevan yksikön
jäädä aina tuuman päähän possusta jahka se on liikkunut pois combatin
hävittyään (vaikka sitten siirtämällä unittia tuuma taaksepäin,
vrt.shuffle).

Selvennyksenä myös että sika ei varsinaisesti ole itse ikinä fleeamassa
joten ainut keino tuhota se on piestä kaikki woundit siltä.

Summary:

-Tavoitteena tappaa toinen ja bonuksena metsästyksen kohde.

-Kohde liikkuu (yleensä) vuoron alussa scatterin suuntaan 2d6"

-Jos kohde osuu unittiin, combat (+impact hitit)

-Kohde häviää aina combatin ja sitä ei voi pursuittaa.(liikkuen poispäin
2d6")
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Yleiset miniatyyrikeskustelut”