Työkaluina siis 3ds Max ja V-ray. Heitelkäähän kommenttia ja kysymystä




Jäämme jännityksellä odottamaan.Voisi seuraavaksi tehdä jotain vähän isompaa WH-aiheista.


Heh, nimen omaan. Omakin harrasteluni on vaipunut jo melko unhoon sitten opiskeluaikojeni jälkeen, kun tein päättötyönäni PC-pelin feikki-3d -grafikalla, toisin sanoen sprite-grafiikalla.Skarsnak kirjoitti:Mallinnus on sen verran aikaavievää touhua, että tällaisiin omiin projekteihin vapaa-ajalla tulee harvemmin ryhdyttyä
Hear hear, mutta asia pisti silmään koska nyt dronen alaosan kaikki objektit pursuavat polyjä. Jo pelkästään tuossa alapallossa on mahdollisesti enemmän polygoneja kuin ylälevyssä.Skarsnak kirjoitti:...mutta välillä on hyvä treenata low-poly -kamassa käytettäviä tekniikoitakinTuon kokoisessa modelissa asialla nyt ei olisi karvan vertaa väliä, mutta isommissa projekteissa jokainen säästetty face on plussaa.
Toki, mutta nyt kaaressa ei näyttäisi polykulmia juurikaan pilkistelevän.Jarva kirjoitti:...vähemmällä määrällä kaarteista saattaisi tulla hieman kulmikkaita.