Tau Gun Drone (WIP)

Avatar
skarsnak
Peliporukkavalvoja
Viestit: 691
Liittynyt: Ma 04.11.2002 11:00
Paikkakunta: Lammi

Tau Gun Drone (WIP)

Viesti Kirjoittaja skarsnak »

Tuosta scifi-aseesta innostuneena tuli väännettyä pikainen Gun Drone. Aika nopea mallinnus kyseessä, parin tunnin säätö. Photarilla pitäisi vielä säätää levelit kohdalleen :) Kiekon yläpinnasta ja antennista puuttuvat vielä bump-mapit, joilla toteutetaan pinnanmuodot, eli siis ne pienet urat dronen pinnassa. Vähän on siis wip vielä.

Työkaluina siis 3ds Max ja V-ray. Heitelkäähän kommenttia ja kysymystä :) Kuvat on vähän pieniä, mutta valmiista modelista sitten rendailen isompia. Voisi seuraavaksi tehdä jotain vähän isompaa WH-aiheista.

Kuva
Kuva
Amerikassa köyhyys on värillistä --Ray Loriga
Avatar
Ny3e
Viestit: 28
Liittynyt: Ti 24.06.2003 13:42
Paikkakunta: Riihimäki
Viesti:

Re: Tau Gun Drone (WIP)

Viesti Kirjoittaja Ny3e »

Hyvä että muitakin asialle vihkiytyneitä löytyy näiltä foorumeilta... Itsekin tässä yön pimeydessä asiaa sivuavaa värkkäilen. Mutta asiaakin oli: miksi bump? Eikö urat saisi samalla vaivalla ihan poly-muodossakin?
Ja sitten tuo päällimmäinen kuuppa voisi hyötyä parista lisä edgestä. Nyt kaarevassa osassa ei näyttäisi olevan kuin keskellä yksi, joten jää vähän kulmikkaan oloiseksi. Kerta tai kaksi Chamferilla voisi tehdä gutaa, tai mitä sitten käytätkään.

Muuten ihan asiansa-ajavan oloinen härveli.
Voisi seuraavaksi tehdä jotain vähän isompaa WH-aiheista.
Jäämme jännityksellä odottamaan.
Avatar
skarsnak
Peliporukkavalvoja
Viestit: 691
Liittynyt: Ma 04.11.2002 11:00
Paikkakunta: Lammi

Re: Tau Gun Drone (WIP)

Viesti Kirjoittaja skarsnak »

Noh tuota. Bump lähinnä treenin vuoksi. Geometrialla urat olisi varmasti helpompi ja nopeampi toteuttaa tässä tapauksessa, mutta välillä on hyvä treenata low-poly -kamassa käytettäviä tekniikoitakin :) Tuon kokoisessa modelissa asialla nyt ei olisi karvan vertaa väliä, mutta isommissa projekteissa jokainen säästetty face on plussaa. Kiekossa on kyllä tosiaan jo vähän turhan vähän pintoja. Vetäsin nyt äkkiä värit kuntoon, mutta enempää ei ehdi säätää. Mallinnus on sen verran aikaavievää touhua, että tällaisiin omiin projekteihin vapaa-ajalla tulee harvemmin ryhdyttyä :)
Kuva
Kuva
Amerikassa köyhyys on värillistä --Ray Loriga
Avatar
Jarva
Viestit: 606
Liittynyt: Pe 07.04.2006 18:28
Paikkakunta: Koivistonkylä, Tampere

Re: Tau Gun Drone (WIP)

Viesti Kirjoittaja Jarva »

No johan on renderöintivehkeet sinulla. Eikös tuo V-ray ole tietääkseni suhteellisen kalliskin plugini?

Yksinkertaisesti mallinnettu, mutta näyttää silti vaikuttavalta. Ehkä hieman minua jää häiritsemään kiekon alla olevien palikoiden pienoinen epäjärjestelmällisyys, mutta kerran kyseessä on ihmeellinen alieniteknologia, niin menkööt tämän kerran.

Aseiden piipuissa olisi kenties voimakas kiilto asiallinen, suurella Glossiness-arvolla. Nyt ne näyttävät ehkä liikaa low-polylta, tai sitten ei, enpä tiedä. Onko tuossa kiekossa tässä vaiheessa jokin mappaamaton tekstuuripinta vai johtuuko läikikkyys vain heijastusefektistä?

Dronen valot ovat kyllä kiitettävän näköiset. Mitäs materiaalia olet niissä käyttänyt? Itse olen ainakin yrittänyt saada aikaan jotain epämääräistä säätämällä Fallof-kartalla Luminositya, Self-Illuminationia tai Transparencya, mikä ei näytä yleensä mitenkään viehättävältä.

Itse näkisin sen Bump-karttojen käytön ihan fiksuna tekona, sillä teräviä reunoja omaavien, kaarevien urien tekoon menisi liikaakin polygoneja, vähemmällä määrällä kaarteista saattaisi tulla hieman kulmikkaita.
Skarsnak kirjoitti:Mallinnus on sen verran aikaavievää touhua, että tällaisiin omiin projekteihin vapaa-ajalla tulee harvemmin ryhdyttyä :)
Heh, nimen omaan. Omakin harrasteluni on vaipunut jo melko unhoon sitten opiskeluaikojeni jälkeen, kun tein päättötyönäni PC-pelin feikki-3d -grafikalla, toisin sanoen sprite-grafiikalla.
Avatar
Ny3e
Viestit: 28
Liittynyt: Ti 24.06.2003 13:42
Paikkakunta: Riihimäki
Viesti:

Re: Tau Gun Drone (WIP)

Viesti Kirjoittaja Ny3e »

Skarsnak kirjoitti:...mutta välillä on hyvä treenata low-poly -kamassa käytettäviä tekniikoitakin :) Tuon kokoisessa modelissa asialla nyt ei olisi karvan vertaa väliä, mutta isommissa projekteissa jokainen säästetty face on plussaa.
Hear hear, mutta asia pisti silmään koska nyt dronen alaosan kaikki objektit pursuavat polyjä. Jo pelkästään tuossa alapallossa on mahdollisesti enemmän polygoneja kuin ylälevyssä.
Jarva kirjoitti:...vähemmällä määrällä kaarteista saattaisi tulla hieman kulmikkaita.
Toki, mutta nyt kaaressa ei näyttäisi polykulmia juurikaan pilkistelevän.

Vrayllä on hintaa taaloissa vajaan tontun verran.
Avatar
skarsnak
Peliporukkavalvoja
Viestit: 691
Liittynyt: Ma 04.11.2002 11:00
Paikkakunta: Lammi

Re: Tau Gun Drone (WIP)

Viesti Kirjoittaja skarsnak »

Palikoiden asento johtuu puhtaasta laiskuudesta. Käytin hauskaa modifier plugaria nimeltä Greeble. Greeble tekee pinnasta "kaupunginomaista pinnanmuotoa".

Kiekossa tosiaan on vähän liian vähän polyja ja alaosassa liikaa. Silti katsoisin bumpin olevan erittäin näppärä juuri tällaiseen. Urat dronen pinnassa ovat melko vapaamuotoisia ja kaaveria, mutta saavat olla suhteellisen matalia, joten bumpin parhaat puolet pääsevät esiin.

Punainen on toteutettu laittamalla v-ray mappit reflectioniin ja refractioniin, vihreä taas v-ray color ihan vaan diffuusiväriksi. En osaa nyt ihan suoralta kädeltä sanoa miten vastaavan saisi toteutettua standardi materiaalieditorilla. Kiekkoon on mapattu camo-kuviointi, mutta täytyypä kokeilla toisenlaisia materiaaleja, camo jää vähän suttuiseksi tuossa.

Saapa nähdä koska sitä ehtisi tehdä jotain muuta. Ideoita kyllä on. Teaserina mainittakoon että Tau on kovasti sydäntä lähellä ;)
Amerikassa köyhyys on värillistä --Ray Loriga
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Piirrustukset ja maalaukset”