"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

jänskät örkit tuhat viisisataa

Mikäli haluat palautetta ja kehitysideoita suunnitteilla olevaan armeijaasi, kirjoita listasi tänne. Voit myös antaa palautetta omista kokemuksistasi muille.
StormboyBoss
Viestit: 75
Liittynyt: Ma 04.02.2008 21:29

jänskät örkit tuhat viisisataa

Viesti Kirjoittaja StormboyBoss »

juu, tämmöne, tätä alan kehittelemään, en vaa tiedä miten, ehkä lootaksia ja shock attack gun.

hq

1 weirdboy, warphead - 85
1 big mek, kustom force field, power claw, cyborg body - 120

elites

14 kommandos
(2) burna
1 boss snikrot - 255

Troops

30 orkboyz, shoota
(3) rokkit launcha
(1) nob, power claw - 245

30 orkboyz, shoota
(3) rokkit launcha
(1) nob, power claw - 245

fast attack

20 stormboyz
(1) nob, power claw - 275

20 stormboyz
(1) nob, power claw - 275

mielipiteitä?
Avatar
janojussi
Viestit: 378
Liittynyt: To 11.03.2004 10:12
Paikkakunta: Hämeenlinna

Re: jänskät örkit tuhat viisisataa

Viesti Kirjoittaja janojussi »

1 weirdboy, warphead - 85
ota vanha taikuri, se on mukavempi.
1 big mek, kustom force field, power claw, cyborg body - 120
Ota SAG.

Muuten näyttää kivalta. Ehkä muutaisin pojat 20x3 ryhmiksi ja rakettilenteliät 15x2 ja 10 porukoiksi. Mitä enemmän vastustajalla on kohteita sen vaikeampi sillä on valita kohteensa.
40K Kaaos deemonit lista 1500pts W=3 D=1 L=0
40K Tonnipojat "2 prinssiä+Oblit" lista 1000-1750pts W=9 D=3 L=4
40K Necronit 1500pts W=2 D=1 L=1
Avatar
P. Ruuhijärvi
Viestit: 1498
Liittynyt: Ke 06.02.2008 20:16
Paikkakunta: Tulii mänii Jämsän välii.

Re: jänskät örkit tuhat viisisataa

Viesti Kirjoittaja P. Ruuhijärvi »

Vähän samaa ehdotusta kuin jänösjussilta. Warphead on tietysti tärkeä lisäys, mutta se maksaa tuhottoman paljon jotta suosittelisin sitä. All-Footsloggaltahan tuo näyttää, ja hyvä niin. Lobba tai pari olisi hyvä lisä tuohon sakkiin. Antaa tulitukea örkkien etenemiselle.
Ilfierno kirjoitti: Sun pelkästä viestistä tietää kuka sen kirjottaa, ei tarvi nimeä katsoa. Sen verran omaperäisellä tavalla kommentoit. :)
Avatar
janojussi
Viestit: 378
Liittynyt: To 11.03.2004 10:12
Paikkakunta: Hämeenlinna

Re: jänskät örkit tuhat viisisataa

Viesti Kirjoittaja janojussi »

Ei mitään lobbia, kalliita hyötyyn nähden. Pelkät kannonit on parhaita. Vanha taikuri siitä hyvä että se leikkii vihun ic:n kanssa. Lisäksi sen vibraattori hyökkäys on munakas... tässä tuleekin se epäselvä tilanne: sen kaikki hyökkäykset lasketaan poisonA., mutta kun se heittää taikaa ja saa pwns:n niin tulkitaanko vibra poison pwns:si vai pelkäksi pwns:si. Jos se tulkitaan poison pwns:si niin se on aika juustoinen ase esim. monsuja ja iso tuffisia vastaan.
40K Kaaos deemonit lista 1500pts W=3 D=1 L=0
40K Tonnipojat "2 prinssiä+Oblit" lista 1000-1750pts W=9 D=3 L=4
40K Necronit 1500pts W=2 D=1 L=1
StormboyBoss
Viestit: 75
Liittynyt: Ma 04.02.2008 21:29

Re: jänskät örkit tuhat viisisataa

Viesti Kirjoittaja StormboyBoss »

nyt vaihoin weirdboyn big mekkiin sag, odottelen että pääsis sil ampumaan ja osumii kiitos :D
StormboyBoss
Viestit: 75
Liittynyt: Ma 04.02.2008 21:29

Re: jänskät örkit tuhat viisisataa

Viesti Kirjoittaja StormboyBoss »

tossa päikkäreitten jälkeen väsäsin tollasen -- ->

hq

1 big mek, Shock attack gun - 95

Troops

12 Orkboyz
(1) Rokkit launcha
(1) nob, power claw
1 trukk, rokkit launcha, rep paint job, reinforced ram - 167

12 Orkboyz
(1) Rokkit launcha
(1) nob, power claw
1 trukk, rokkit launcha, rep paint job, reinforced ram - 167

20 orkboyz, shoota
(2) rokkit launcha
(1) nob, power claw - 175

20 orkboyz, shoota
(2) rokkit launcha
(1) nob, power claw - 175

20 orkboyz, shoota
(1) rokkit launcha
(1) big shoota
(1) nob, power claw - 170

fast attack

20 stormboyz
(1) nob, power claw - 275

20 stormboyz
(1) nob, power claw - 275

1499 points

mielipiteitä ja parannusehdotuksia?
Avatar
Pate5
Viestit: 366
Liittynyt: Ke 04.05.2005 16:08
Paikkakunta: Vantaa

Re: jänskät örkit tuhat viisisataa

Viesti Kirjoittaja Pate5 »

Eiei, ehdottomasti tuo kustom forcefield takaisin. On kyllä aivan mahtava. Voit laittaa mekin kävelemään poikaryhmien keskellä, niin kaikki saavat koverin, koska jos yksikin poika on tarpeeksi lähellä, koko ryhmä saa coverin. 5+ coveri on huomattava parannus 6+ saveen verrattuna. Sen lisäksi voit vielä ottaa toisen mekin SAG:illa. Muuten näyttää kyllä hyvältä.
Avatar
janojussi
Viestit: 378
Liittynyt: To 11.03.2004 10:12
Paikkakunta: Hämeenlinna

Re: jänskät örkit tuhat viisisataa

Viesti Kirjoittaja janojussi »

Pidä SAG vaan listassa ja pidä ne trukit alasti. yritä vaikka saada yks bugi t-w rokketeilla.
40K Kaaos deemonit lista 1500pts W=3 D=1 L=0
40K Tonnipojat "2 prinssiä+Oblit" lista 1000-1750pts W=9 D=3 L=4
40K Necronit 1500pts W=2 D=1 L=1
Andros
Viestit: 304
Liittynyt: Ti 06.07.2004 21:29
Paikkakunta: Jyväskylä

Re: jänskät örkit tuhat viisisataa

Viesti Kirjoittaja Andros »

janojussi kirjoitti:Pidä SAG vaan listassa ja pidä ne trukit alasti. yritä vaikka saada yks bugi t-w rokketeilla.
Lopetas nyt siitä SAGista kokoajan houriminen, onhan se ihan hyvä laite mutta jalkaväkipohjaisessa listassa 5+coveri joka ryhmälle on helposti tehokkaampi kun lottokone. Se kun kärsii vielä tämän edikan huononnetuista ordance säännöistä. Onhan se suht halpa ic lätty ihan jees, mutta sen listaan mahduttaminen ei ole niin tärkeää kuin kff kun puhutaan kävelevistä örkeistä.
Vile kirjoitti:ANDROS KALAMIESTEN AATELIA, KAIKKIEN TAUKENRAALIEN ISÄ, KESKI-MAAN SANKARI
Avatar
janojussi
Viestit: 378
Liittynyt: To 11.03.2004 10:12
Paikkakunta: Hämeenlinna

Re: jänskät örkit tuhat viisisataa

Viesti Kirjoittaja janojussi »

aika asetteleminen että saat pidetty kaikki ryhmät kuuden tuuman säteellä. Sitten sillä koffilla voikin pyyhkiä penaalia kun ollaan lähiksessä. Parempi vaihtoehto on ottaa mestari dok ja 5+ invut kaikille, sen saa sentään lähikseen mukaan.
40K Kaaos deemonit lista 1500pts W=3 D=1 L=0
40K Tonnipojat "2 prinssiä+Oblit" lista 1000-1750pts W=9 D=3 L=4
40K Necronit 1500pts W=2 D=1 L=1
StormboyBoss
Viestit: 75
Liittynyt: Ma 04.02.2008 21:29

Re: jänskät örkit tuhat viisisataa

Viesti Kirjoittaja StormboyBoss »

keskustelun tuoksinas oon fiksannu listaa, ja ois nyt tämmöne:

hq

1 big mek, sag, - 95
1 big mek, kff, - 85

troops

12 orkboyz
(1) nob, power claw
1 trukk, rep paint job - 147

12 orkboyz
(1) nob, power claw
1 trukk, red paint job - 147

30 orkboyz, shoota
(3) rokkit launcha
(1) nob, power claw - 245

30 orkboyz, shoota
(3) rokkit launcha
(1) nob, power claw - 245

fast attack

19 stormboyz
(1) nob, power claw - 268

19 stormboyz
(1) nob, power claw - 268

1500

kommentteja, :)
Andros
Viestit: 304
Liittynyt: Ti 06.07.2004 21:29
Paikkakunta: Jyväskylä

Re: jänskät örkit tuhat viisisataa

Viesti Kirjoittaja Andros »

janojussi kirjoitti:aika asetteleminen että saat pidetty kaikki ryhmät kuuden tuuman säteellä. Sitten sillä koffilla voikin pyyhkiä penaalia kun ollaan lähiksessä. Parempi vaihtoehto on ottaa mestari dok ja 5+ invut kaikille, sen saa sentään lähikseen mukaan.
Kff:llä riittää että yksikin nappi yksiköstä on alueen sisällä, ei vaadi hirveästi mitään kikkailua. Lähispointti on aika irrelevantti, sillä jos örkit pääsevät sopivalla massalla pöydän toiseen päähän harva yksikkö niiden chargea kestää tai ainakaan laittiaisi örkkejä pinoon siinä määrin että invun puutteella olisi oikeasti mitään cväliä, tärkeintä kun on saada pojat nimen omaan mahdollisimman ehjänä laudan toiseen päähän. Siinä kff maksaa pisteensä helposti takaisin.
Vile kirjoitti:ANDROS KALAMIESTEN AATELIA, KAIKKIEN TAUKENRAALIEN ISÄ, KESKI-MAAN SANKARI
Avatar
P. Ruuhijärvi
Viestit: 1498
Liittynyt: Ke 06.02.2008 20:16
Paikkakunta: Tulii mänii Jämsän välii.

Re: jänskät örkit tuhat viisisataa

Viesti Kirjoittaja P. Ruuhijärvi »

''A Kustom force field gives all units within 6'' of the mek a cover save of 5+''
= kustomi voima kenttä antaa kaikille uniteille 6'' sisällä mekistä 5+ suoja*Pelastuksen*
= ainoastaan 6'' sisällä olevat unitit saavat tuon Cover Saven. Sen jälkeen kyse onkin sitten Armor save Majoritystä, elikkä cover Seivien enemmistöstä. Mutta mitä listaan tulee, niin kyllä tuo nyt näyttää paremmalta, mutta toinen Big Mac KFF:llä on aika turha. Grotit screenaa enemmän ja paremmin ja kyllähän ne osaavat pari ukkelia kaataa jos tuuri käy. Ja 5+/6+ = Pikkualueen seivi 50pts/Grotteja eteen, niin eiköhän poijjaat säily!
Ilfierno kirjoitti: Sun pelkästä viestistä tietää kuka sen kirjottaa, ei tarvi nimeä katsoa. Sen verran omaperäisellä tavalla kommentoit. :)
Avatar
Vile
Viestit: 818
Liittynyt: Pe 03.09.2004 18:20
Paikkakunta: örkki luola

Re: jänskät örkit tuhat viisisataa

Viesti Kirjoittaja Vile »

Älä nyt jauha mutupaskaa.
wanhan liiton örkki pomo
Andros
Viestit: 304
Liittynyt: Ti 06.07.2004 21:29
Paikkakunta: Jyväskylä

Re: jänskät örkit tuhat viisisataa

Viesti Kirjoittaja Andros »

DakkaDakka kirjoitti:''A Kustom force field gives all units within 6'' of the mek a cover save of 5+''
= kustomi voima kenttä antaa kaikille uniteille 6'' sisällä mekistä 5+ suoja*Pelastuksen*
= ainoastaan 6'' sisällä olevat unitit saavat tuon Cover Saven. Sen jälkeen kyse onkin sitten Armor save Majoritystä, elikkä cover Seivien enemmistöstä. Mutta mitä listaan tulee, niin kyllä tuo nyt näyttää paremmalta, mutta toinen Big Mac KFF:llä on aika turha. Grotit screenaa enemmän ja paremmin ja kyllähän ne osaavat pari ukkelia kaataa jos tuuri käy. Ja 5+/6+ = Pikkualueen seivi 50pts/Grotteja eteen, niin eiköhän poijjaat säily!
Kff:llä ei ole mitään tekemistä sen kanssa mikä save on majorityssa, vaan sanamuoto "Unit within 6" " antaa yksikölle jolla on yksikin modeli tuon alueen sisällä sen coverin. Tämän perustan siihen että 40k:ssa kun yleensä käytetään termiä within, viitataan nimen omaan siihen että vain jonkin osan on oltava määritetyllä alueella. Tästä esimerkkinä vehicle disembark, jossa on käytössä termi "within" ja silti sääntö selvästi sallii sen että vain osa modelin basesta on sillä kahden tuuman säteellä. Muitakin esimerkkejä löytyy.

EDIT: mainitaan nyt vielä kun en uutta viestiäkään jaksa kirjoittaa, että kaadon muutosehdotuksia ei kannata noteerata koska ne ovat huonoja.
Viimeksi muokannut Andros, Ma 11.02.2008 20:48. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
Vile kirjoitti:ANDROS KALAMIESTEN AATELIA, KAIKKIEN TAUKENRAALIEN ISÄ, KESKI-MAAN SANKARI
Avatar
P. Ruuhijärvi
Viestit: 1498
Liittynyt: Ke 06.02.2008 20:16
Paikkakunta: Tulii mänii Jämsän välii.

Re: jänskät örkit tuhat viisisataa

Viesti Kirjoittaja P. Ruuhijärvi »

Vile kirjoitti:Älä nyt jauha mutupaskaa.
Älä nyt postaa turhaa paskaa. Tämän ketjun tarkoitus on kritisoida ja antaa vinkkejä toisten armeijalistoille, eikä vaan päteä kesken kiivainta keskustelua. Noh...Tämäkin viesti ei kritisoi tai anna vinkkejä toisen armeijalistalle, joten lopetan tämän tähän.
Ilfierno kirjoitti: Sun pelkästä viestistä tietää kuka sen kirjottaa, ei tarvi nimeä katsoa. Sen verran omaperäisellä tavalla kommentoit. :)
Avatar
Kaato
Viestit: 207
Liittynyt: Ke 13.12.2006 21:36
Paikkakunta: RiXu

Re: jänskät örkit tuhat viisisataa

Viesti Kirjoittaja Kaato »

Kröhöm...
Näin aikaisempana (kyllä, pelasin jo edellis örkki kodeksilla) örkki pelaajana sanoisin että 30 boyta yhdessä yksikössä on liikaa.
Ordnance aseet tekevät enemmän kuin liikaa tuhoa osuessaan. Ja kyllä, mitä enemmän yksiköitä sitä enemmän kohteita.

Trukkeja ottaisin lisää jos mahdollista. Auttavat örkit nopeasti lähikseen ja eivät rähjädä niin pahasti kuin muut koneet hajotessaan.
Eli jaa 30 boyn yksiköt 15 boyn yksikköön niin hyvin menee. (Tosin ottaisin listaan mieluumin warbossin mega armorilla, en mekkiä)
"I fought the law and i won! I fought the law and i won! I am the law so i won!"
Avatar
Vile
Viestit: 818
Liittynyt: Pe 03.09.2004 18:20
Paikkakunta: örkki luola

Re: jänskät örkit tuhat viisisataa

Viesti Kirjoittaja Vile »

DakkaDakka kirjoitti:
Vile kirjoitti:Älä nyt jauha mutupaskaa.
Älä nyt postaa turhaa paskaa. Tämän ketjun tarkoitus on kritisoida ja antaa vinkkejä toisten armeijalistoille, eikä vaan päteä kesken kiivainta keskustelua. Noh...Tämäkin viesti ei kritisoi tai anna vinkkejä toisen armeijalistalle, joten lopetan tämän tähän.
Tarkoitus oli muokata viestiä jälkeenpäin, mutta kun Aragorn heitti kolme minuuttia postin jälkeen samat asiat mitä itse olisin kirjoittanut, niin en oikein nähnyt sille syytä. Eikö mielestäsi perseestä revittyihin sääntötulkintoihin perustuvia listan "parannus"väitteitä kannata siis ampua alas hetimiten, ettei sinänsä oikeaa, sääntöjenmukaista listaa mennä muuttamaan pelkästään jonkin idiotismin takia? Se nimenomaan auttaa listan rakennuksessa, jos joku.

Päteä? Mitä aiempi oma postisi sitten oli, jos ei pätemistä? Faktapohjainen päteminen on muutenkin joka puolelle sohimista vakuuttavampaa, joten tuo nyt lähinnä teki itsestäsi säälittävän.
wanhan liiton örkki pomo
Avatar
Pikkuauto
Viestit: 240
Liittynyt: To 17.01.2008 21:30
Paikkakunta: Kangasala/Tampere

Re: jänskät örkit tuhat viisisataa

Viesti Kirjoittaja Pikkuauto »

joo että weirdboy on mielestäni niin random tyyppi että jos aikoo hyökätä jalkaväkeä vastaan niin tulee psysiikki testistä vaikka anti tankki isku tai toisinpäin. eikä se ole niin hyvä closessakaan minun mielestäni... Big mekki ei ole myöskään hyvä ajatus koska sinulla ei ole vehiclejä korjattavana. kustom force fieldi on kylläkin hyvä valinta sille, ehkä ainoakin ajatus. Warbossi (minun armeijassa warbikebossi) on minun mielestäni paras hq ehdotus. boysseille ehdottomasti enemmän sluggia ja choppia, ei yksi yksikkö sluggia ja choppia armeijaa vastaan pärjää, vai saako he niistä sen attack plussan? muuten hyvä jalkaväki tyyppinen peruskaura armeija.. :)
The will is a great factor in every battle.
Without it, you can't use a petty slugga.
Avatar
P. Ruuhijärvi
Viestit: 1498
Liittynyt: Ke 06.02.2008 20:16
Paikkakunta: Tulii mänii Jämsän välii.

Re: jänskät örkit tuhat viisisataa

Viesti Kirjoittaja P. Ruuhijärvi »

Axe Reaper kirjoitti:joo että weirdboy on mielestäni niin random tyyppi että jos aikoo hyökätä jalkaväkeä vastaan niin tulee psysiikki testistä vaikka anti tankki isku tai toisinpäin. eikä se ole niin hyvä closessakaan minun mielestäni... Big mekki ei ole myöskään hyvä ajatus koska sinulla ei ole vehiclejä korjattavana. kustom force fieldi on kylläkin hyvä valinta sille, ehkä ainoakin ajatus. Warbossi (minun armeijassa warbikebossi) on minun mielestäni paras hq ehdotus. boysseille ehdottomasti enemmän sluggia ja choppia, ei yksi yksikkö sluggia ja choppia armeijaa vastaan pärjää, vai saako he niistä sen attack plussan? muuten hyvä jalkaväki tyyppinen peruskaura armeija.. :)
Omasta mielestäni tuo Slugga & Choppa- yhdistelmä on vähän turha nykyään, kun shootakin muutettiin assaultiksi (Miksi? GW Miksi!?). Perusorkilla on muutenkin rynnäkössä 4:ta, niin tuo +1A on aika huono vaihtokauppa Shootaan nähden. Onhan se totta, ettei niillä osu edes latoon ladon sisältä, mutta pystyt harventamaan vihollisen eturivejä kummasti enemmän. Jos sinulla on kuitenkin pieni mobi, esim Kommandos tai 'ard boyz, niin kyllä itse varmaan valitsisin Slugan ja Chopan. Ja äläpä aliarvioi vanhaa taikuria. On nimittäin sellainen peluri se...
Ilfierno kirjoitti: Sun pelkästä viestistä tietää kuka sen kirjottaa, ei tarvi nimeä katsoa. Sen verran omaperäisellä tavalla kommentoit. :)
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijalistat”