"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

fast vehicles

Warhammer 40.000 -pelin säännöt ovat yleensä enemmän tai vähemmän tulkinnanvaraiset. Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
Róbó-Tónó
Viestit: 1557
Liittynyt: Ma 03.07.2006 23:41
Paikkakunta: Lahti

Re: fast vehicles

Viesti Kirjoittaja Róbó-Tónó »

Dark Elf69 kirjoitti:
Lighthammer kirjoitti: Mitä h*lvettiä tekee tankilla, jos sillä ei voi ampua? Yrittää points denialia kaahamalla laudan ympäri karkuun kaikkea?
No oikeastaan monoliitilla voi kyllä tuoda warruja pöydän reunan sijasta monoliitin portaalista kentälle ja mutta mukavaa.
Monoliittia ei kiinnosta pätkääkään uudet uudistukset. Ennenki ammuttiin vain Gaus Flux Arc tai Particle Whip, ja Whip oli scatteroituva lätty jonka hajonta pieneni puolella tuumalla, kiitos Bs4. S9 tekee siitä myös heavy dessujen kanssa ainoan järkevän tankkien tuhoajan, varsinki ordance + AP1 ominaisuuksien avulla. Tätä saa myös käyttää vaikka Monoliitti olisi stunnattu. Gaus Flux Arcia voi myös käyttää samalla jos tuo lisää necrojena pöydälle. Myös Monoa on vielä vaikeampi tuhota, ainoa harmi enää on että ei enää ole scoring unit, onneksi warrut jotka voi tuoda tällä on scooraavia. Taitaa olla nykyään aika pakollinen valinta necron listassa kuin listassa, ellei pelaa jotain heavy dessuja jolla yrittää saada ne tankit alas.
Mitä todennäköisemmin nopista pyörii mitä epätodennäköisempiä lukuja.
Avatar
Vilkku92
Viestit: 283
Liittynyt: To 15.05.2008 19:53
Paikkakunta: Riistavesi, Kuopio

Re: fast vehicles

Viesti Kirjoittaja Vilkku92 »

The Captain kirjoitti:Viitosen voittajat näin äkkiseltään sanottuna ovat Kaaos, Örkit ja Tyranidit

Eniten shaftia taisivat saada juuri Eldarit ja Tau
Tämäpä mukava juttu, minä ja veljeni keräämme nimittäin juuri näitä voittajaporukoita.

Ja kaverilla vielä sattuu olemaan juuri Eldarit, jotka pääsevät oppimaan kuolemattoman "D'oh!" huudahduksen.

Vaan varmasti tämä vielä tasapainottuu jotenkin.

Eli jos kuitenkin jätettäisiin pelivaraa suunnitelmiin, ja pidettäisiin pakotie auki Taukkeja ja Eldareita vastaan oteltaessa.

Ihan vain varmuuden vuoksi.
Renessanssikuningaskunnat, ilmainen selainpeli.

Kuten kuvasta, nimestä ja allekirjoituksesta näette, olen täysi sekopää. Älkää siis ärsyttäkö minua tai heitän teitä perunaruttokirjeellä!
Avatar
A.M€nen
Viestit: 1508
Liittynyt: Ke 24.12.2003 11:50
Paikkakunta: Matin kylä

Re: fast vehicles

Viesti Kirjoittaja A.M€nen »

The Captain kirjoitti:Eniten shaftia taisivat saada juuri Eldarit ja Tau, joiden troop-osastossa ei ole hurraamista ja jotka ovat olleet aika riippuvaisia skimmereistään.
Joudun olemaan eri mieltä tuon Taun osalta. skimmereihin ei tule enää sitä pelkkaa glänäriä ja hammerheadi ei voi roiskia bursteilla kovassa vauhdissa. Mutta:

Transportit parani. Ei tapata enää sisältöään eikä aiheuta entanglea, sen lisäksi suurimmalta osalta yksiköitä poistettiin scoring ominaisuus, mikä parantaa transportteja suhteessa muihin, varsinkin kun kuljettavat niitä scoring unitteja.

Nykyään se yksi klosisyksikkö ei enää juokse koko linjasta läpi jos se pääsee sinne, vaan sen tulee olla vuoro ammuttavana jos klosis loppuu ikävään aikaan, koska uuteen yksikköön ei enää saa konsolideittaa.

Infiltrate ja scout parani. stealthit, krootit ja pathfinderit kiittää.

AP1 parani.

Disruption pod on nykyään kreisi, ja muistaakseni nykyään skimmerit hajoavat immoon vain flat outissa.

Markerlight on nykyään ihan kiva niitä kovia covereita vastaan.

Eivätkä autolla hurjastelevat, 10 pistettä maksavat, str5 röpöttelevät, sv4 omaavat ukkelit, jotka scoraa vielä sillä yhdellä miehellä joka saa regrouppaa yksinäänkin, ole mitään huonoja.
Hammerheart kirjoitti:Hemmetti Allu puhuu fiksuja.
Avatar
P. Ruuhijärvi
Viestit: 1498
Liittynyt: Ke 06.02.2008 20:16
Paikkakunta: Tulii mänii Jämsän välii.

Re: fast vehicles

Viesti Kirjoittaja P. Ruuhijärvi »

A.M€nen kirjoitti: AP1 parani.
Itse en ole tätä mieltä. Kyllähän se muistaakseni poisti FNP:n, mutta kun nelosessa aiheutti Glänäreiden sijasta Penoja (Vastaa +2 Vehicle damage chartissa), nykyään tulee pelkästään se +1. AP1 pysi suunnilleen entisellään tehossa mitattuna.

Voin olla väärässäkin, sillä nämä katsoin PDF Quick Refence Sheeteistä
Ilfierno kirjoitti: Sun pelkästä viestistä tietää kuka sen kirjottaa, ei tarvi nimeä katsoa. Sen verran omaperäisellä tavalla kommentoit. :)
Avatar
A.M€nen
Viestit: 1508
Liittynyt: Ke 24.12.2003 11:50
Paikkakunta: Matin kylä

Re: fast vehicles

Viesti Kirjoittaja A.M€nen »

DakkaDakka kirjoitti: Itse en ole tätä mieltä. Kyllähän se muistaakseni poisti FNP:n, mutta kun nelosessa aiheutti Glänäreiden sijasta Penoja (Vastaa +2 Vehicle damage chartissa), nykyään tulee pelkästään se +1. AP1 pysi suunnilleen entisellään tehossa mitattuna.
no nyt olet kyllä ihan oikeassa.

taulla on vaan se str10 siinä niitten ap1 aseessa, niin aiheuttaa joka tapauksessa suht paljon penejä.

ja jos meltallakin pääsee lähietäisyydeltä laittamaan niin aika usein se pene sieltä tulee, mutta jonkun pienemmän srenghtin aseeseen se vanha ap1 voisi olla parempi (pitkä melta, exorcist).

summa summarum pelaan mielummin sitä uutta ap1:stä Taulla.
Hammerheart kirjoitti:Hemmetti Allu puhuu fiksuja.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Säännöt”