ETC 2008 Demonit
ETC 2008 Demonit
Ohessa jonkinlainen pikaraportti tapahtumista. Kai ihmisillä on oikeus tietää, miten heidän kotimaansa nimissä pelataa :)
Lista:
Bloodthirster @ 515 Pts, General
Immortal Fury [25]
Firestorm Blade [25]
Armour of Khorne [15]
Herald of Khorne @ 140 Pts
Firestorm Blade [25]
Armour of Khorne [15]
Juggernaut of Khorne @ [50] Pts
Herald of Tzeentch @ 190 Pts
Battle Standard Bearer
Master of Sorcery [25]
Spell Breaker [25]
Herald of Tzeentch @ 165 Pts
Master of Sorcery [25]
Spell Breaker [25]
5 Furies @ 60 Pts
5 Furies @ 60 Pts
6 Flesh Hounds @ 210 Pts
6 Flamers @ 225 Pts
Pyrocaster [15] Pts
17 Pink Horrors of Tzeentch @ 216 Pts
Standard, Champion
10 Pink Horrors of Tzeentch @ 120 Pts
10 Pink Horrors of Tzeentch @ 120 Pts
3 Fiends of Slaanesh @ 165 Pts
---
Listasta senverran, että horroriunitit ovat todella huonoja demonimirroreissa, samoin tz heraldit. Syynä lähinnä magic resistance ja spellien suhteellinen tehottomuus demonien yleensä aika kovaa defenseä vastaan. Thirsteri ei ota beast cowersia eikä omaa voi liikuttaa wolf huntsilla. Vastapuolen tärkeimmät unitit eli khorne herald, koirat ja thirster ovat mr 2+. Fiendit osoittautuivat sopivan kokoiseksi unitiksi, voittivat monet flesh houndit (isot yksiköt kyljistä, 5 koiran porukat edestäkin) ja rokkasivat vastustajien horroreita vastaan.
17 horrorin boksi toimi suhteellisen neutraalisti, mutta 2. tz herald oli ylimääräinen lähes kaikissa matseissa - aina tuli vastaan 6+ nopan puolustus ja tärkeimmät spellit pysähtyivät. Khorne mortaaleita vastaan dragoni nukkui puolet pelistä, kylläkin.
1. peli, Ruotsin vampyyrit:
Sopiva matsi demoneille tuli loppuarvonnassa: jalkaundeadeja (GG, ghouleja, zombeja, tosin jalkaundeadit ovat imho pahempia kuin black knight-junat demoneille) ja pieni blood keep -yksikkö, corpse cart balefirellä + pikkukamaa. Taisi olla vampyyri-bsb eikä wighti, varghulffi.
Aloitin varovaisella deploymentillä, talo ja metsä jakoi kenttää joten jätin vahvan reunan jossa vampyyricharruista suurin osa oli aluksi rauhaan ja ajoin vasemmalta koirilla ja thirsterillä lujaa sisään, oikealla khorne heraldi ja fiendit stallasivat varghulffin ja ritarien etenemistä. Flamerit grillasivat sudet samalla kun siirtyivät kentän keskellä olevaa peltoa kohti. Horrorit nuketti ja tz heraldit ampui lightin ykköstä, yksi ghouli taisi kuolla.
Seuraavien parin vuoron aikana vasemalla thirsteri söi ghoulit (1 jäi, muuten olisi mennyt mukavasti 2 combat phasessa) ja flesh houndit + furyt söi zombiboksin ja ottivat lipun, furyt siirtyivät quarterinottoon lippu mukanaan. Oikealla varghulf otti 1/4" vajaan chargen furyihin ja sai vastapalloon khorneheraldin, joka pieksi koiran ja singahti linjasta läpi. Vastustaja joutui kääntelemään 2 charrun boksiaan sitä jahtaamaan ja seuraavalla vuorolla käytti lähes koko magic phasensa tanssittamiseen, että pääsi zombeihin kiinnittyneen heraldiin kiinni ennen kuin zombit loppuivat. Hyvä vaihtokauppa.
Keskellä 2 heraldin horrorit tilasivat vamppilordin boksin chargaamaan, kummastakin unitista pääsi 3 modelia contactiin talon vuoksi, bsb:ni oli mukavasti ulkona, toinen tz heraldi joutui uhrautumaan vampyyrin käsittelyssä. Olin pistänyt pari vuoroa ampumista flamereilta unittiin, joten se tuli sisään hieman alle 20:n vahvuisena, olisiko ollut 16. Vastustaja uhrasi lepakot estämään flesh houndien kylkichargen, itse uhrasin furyt ostaakseni vuoron lisää aikaa ampua blood keeppejä, joita oli 2 jäljellä. Yllättäen furyt ottivat 0 woundia, tekivät yhden takaisin ja ottivat keeppien lipun. Nice, bonuksena lippu ja säästyi vuoro ampumista flamereilta, jotka ampuivat sensijaan metsän toiselle puolelle thirsteriä paenneen cartin. Tz heraldin tai unitin areanuke tappoi ghouleista aiemmin irtautuneen pikkuvampyyrin ja poisti rankin vamppilordin yksiköstä. Thirsteri siirtyi vitosvuoron lopuksi katsomaan vampyyrin boksin rearia, joka oli siis yhä jumissa horrorilootassa. Peli loppui ja viimeisellä vuorolla olisin saanut flesh houndit kenraalin boksin kylkeen ja thirsteriin perään, ja massacre olisi varmistunut. Nyt peli jäi 18-2:een.
Oikeiden spellien dispellointi onnistui aika hyvin, ja vastustajalle tuli yksi vuoro jolloin 3+/4+ -invot eivät oikein onnistuneet, joten magiapuolustusta säästyi. Poltin 2. kääröni vitosvuorolla kun tajusin, että kutosta ei ehditä pelata, ensimmäinen paloi jossakin vaiheessa blood keeppien tanssitukseen. Toinen tanssi failasi ja kolmas kirjasta meni nopilla.
---
2. kierros, Unkarin Mortal Chaos
Vastassa kaaoslordi dragonilla, exalted demon, 2 x khornen ritarit, yhdet chosen ritarit, furyjä, flesh houndeja, dragon ogreja. Hiukan hankalalta vaikutti siinä mielessä, että omat unittini jäisivät lyömispuolessa auttamattomasti toiseksi, taikapuolustusta oli riittävästi ja ItP-joukoilla frenzyn abusointi edellyttää aina uhrauksia, ja furyjä oli vain kahdet.
Deployaan neutraalisti keskelle, tukeutuen metsään johon flamerit menevät suojaksi, horroriunitit ympärille ja nopea kama reunoille. Ekalla vuorolla menen rohkeasti eteenpäin, thirsteri vipeltää yksien ritarien eteen, joita screenaa furyt, mutta thirsteriin mahtuu. Muu armeija lähestyy varovaisesti. Vastapuoli pakkochargaa knightit thirsteriin, tekee 2 woundia ja thirsteri syö ritarit ja lainaa lipun. Vasemmassa reunassa vastapuoli vie dragoniaan ja exalted demoniaan flankkiasemiin, ritarit lähestyvät samassa reunassa screenin takana suoraan kohti keskellä zoneani olevan metsän vasenta reunaa, dragon ogret mukanaan.
Toisella vuorollani chargaan furyt pois screenistä, ammun jonkin toisen screeniunitin flamereilla ja omat furyni löytävät sopivan paikan, johon näkee sekä demoni, lordi ja kahdet ritarit, eli neljän unitin pakkocharge samaan unittiin. Vasemmassa reunassa fiendit väistävät 10" march blockatulla liikkeellä pois exan ja lordin arcilta, joten lähes koko vastustajan armeija suorittaa ison gangbangin furyihini. Seuraavalla vuorollani flesh houndit säikyttävät dragon ogret pakoon ja ottavat enemy in the wayn kahteen khorneritariunittiin, ld 9, rerollit ja 12 woundia ennustavat pitkähköä ikää. Flamerit lämmittävät exademonin hengiltä, thirster lentää 2 khorneunitin reunaan odottamaan seuraavaa vuoroa, khorne heraldi väijyy toisella puolella. Koirat tappavat 3 knightia, ottavat hieman enemmän takaisin ja sulavat yhden. Vastustaja lennättää dragoniaan paremiin asemiin, mutta loppupelin dragoni onkin beast cowersissa. Koirat jumittavat.
Omalla vuorolla ajan thirsterin ja heraldin sisään ritareihin, flamerit alkavat sulattaa dragonlordia ja dragon ogrejen perässä juoksee horrorilootat ampumassa missileitä. Thirsteri ja heraldi paketoivat vastustajan ritarit ja ottavat rievut pelastaen viimeiset koiratkin. Ammun dragonia pari vuoroa shootalla ja magialla kun se nukkuu, ja viimeisellä chargaan thirsterin reariin ja viimeistelen yhdessä woundissa olleen lordin, dragoni ei lyö cowersin vuoksi takaisin ja breakkaa. Myös dragon ogret kuolevat viimeisen vuoron shooting/magiaan.
Ei kovin ikimuistoinen peli eikä vastustaja mitään ihmeellisiä suoritellut. Lopputulokset näyttivät aika samalta muissakin peleissä.
---
3. kierros, Englannin Andy Przybyla(?) Demoneilla
Molemmilla thirsteri, vastustajalla nurgle heraldi plaguebearer-lootassa, ei fiendejä.
Perusdeploymentti molemmilla, aloitan ja painan vasemmalta kohti koirilla ja fiendeillä kohteenä keskellä vastustajan pöytäpuolta oleva mäki, jolla seisoo plaguabearerit ja horrorit, takana horrorit tz heraldeilla. Vastusta pisti flamerinsa äärioikealle, joten väistän vasempaan kaikella ja pidän niitä pari vuoroa ulkona. Samassa paikassa on myös vastustajani thirsteri, omani lentää myös vasemman kautta. Vastustaja pelaa reagoivasti ja ampuu irkku-flickering firellä 6 x s7 hittiä thirsteriini, joka ottaa 3 woundia. Thirsterini menee kakkosella 10 horroriin ylämäkeen ja on siellä seuraavat 3 phasea. Fiendit jatkavat koukkausta kolmosvuoron chargea varten. Vastustajan thirsteri on lentänyt keskelle pöytää ottamaan tilannetta haltuun ja vastustajan koirat etenevät myös kohti herkempää horrori ja flameri -osaani.
Furyni ottavat koirat ulos vuoroksi lentämällä eteen, horrorit valmistautuvat ottamaan thirsterin kiinni, 10 + 17 rinta rinnan ja kolmas kauempana uhrattavissa, heraldeista toinen 17 unitissa championin vieressä ja toinen bsb:n kanssa metsässä lähellä. Magicissa annan vaihdossa vastustajan thirsterille magiaa irkulla ja teen vissiinkin 3 woundia flickering firellä, s7. Flamerit ovat hakeutuneet lähistölle juuri hyvän magic phasen varalta, ja antavat alkuperäisen koiratargetin sijasta lämpöä thirsterille, joka sitten kuoleekin chargaamatta. Tosin ilman bsb:tä matka horroriboksiin olisi ollut aika huono idea pidemmän päälle, 4+ saven championit ovat mukavia. ja seuraavalla vuorolla tarjolla olisi ollut ainakin kylki, ehkä toisilla furyillä myös reari.
Kolmosella fiendit menevät kahden tz heraldin lootaan, koirat valmistautuvat plaguabearerien flankkaamiseen, flamerit nitkuttavat vastustajan koiria, jotka syövät furyt. Magiaa myös koiriin, tosin aika tehottomasti. Thirsteri vapautuu oman vuoroni lopuksi combatista ja ottaa 2 rankilla, lipulla, bsb:llä ja outnumberilla johdossa olevan nurgleboksin kiinni. Nurglemiehet sutivat ilmaa ja thirsteri irrottaa 5 resoa unitista ja ei sula. Seuraavalla vuorolla kylkeen tulee 6 flesh houndia ja khorne herald, ja se on siinä. Fiendit hoitavat tz heraldit, yhden vuorossa, mutta sulavat pelkkiin horroreihin ajan mittaan, mutta combatista vapautuvat koirat viimeistelevät horroriboksin ja thirsterini menee stand and shootin läpi hakemaan vastustajan horrorit pois. Vastustajan koirat sulevat flamerishootingiin.
Vastustajaa vaivasi akuutti wardittomuus ja deploymentti meni selvästi omaksi edukseni. Ilmeisesti briteissä arvostusta nauttiva pelaaja ei ollut ihan parhaimmillaan tässä mirrorissa, 20-0 Suomelle, mutta muut pelit päättyvät hieman rumemmin. Rimaa hipoen kuitenkin voitto Suomeen kierroksesta.
---
Toinen päivä käynnistyi kovanluokan figumaan, Puolan, kanssa. Paritukset menivät ihan ok, itse jouduin hieman hämmentävään matchuppiin. En oikein tiennyt, onko se hyvä vai huono.
Kierros 4, Puolan Golden eye + hellcannon
Vastustajalla oli Golden eye dragoni staffilla, Tz exa discillä ja kääröllä, bray shaman power familiarilla, marauder horseja, furyt, n. 5 screameria, warhoundeja, 5 tai 6 chosen knightia lipulla ja warbannerilla.
Vastustaja deployaa pöydän oikeaan kulmaan, hellcannon metsään ja knightit, dragoni ja tz exa sen viereen. Höttö menee toiseen kulmaan. Aloitan aika kaukaa kaikella, mutta liian rohkea eteenpäinmeno olisi toisaalta mahdollistanut vastustajalle vähän liian monia chargepaikkoja dragonilla. Minulle selviää vasta myöhemmin, että vastustaja ei todellakaan aio chargata mitään.
Vasemmassa reunassa flamerit etenevät ensimmäiset vuorot ja alkavat ampua höttöä, furyt chargaavat koirat ja ottavat vastapalloon screamerit. Höttömatsi jatkuu lähes koko pelin ajan, ja päättyy yhden flamerien ampumisen saattelemana edukseni. Keskellä vastustaja chargaa furynsä omiini, ja menen vastapalloon koirilla ja heraldilla, ja minulle jää yksi fury henkiin. Dragoni hyppii takareunassa exan kanssa ja spelliä tulee kevyesti naamaan, omani dispellataan aika hyvin. Lopulta saan kerran knightit beast cowersiin ja thirsteri pääsee chargaamaan seuraavalla vuorolla, vastustaja vie marauder horsemanit väliin ja hellcannon odottaa support chargea vieressä.
Chargaan marauderit, ja ne failaavat terrorin. Vastustaja hajoilee, mutta thirsteri failaa ja häviää knighteille kun ritarit seivaavat viidestä 5+:sta neljä. Onneksi olen itsekin pelannut hellcannonia, joten vein yksinäisen furyni hellcannonin lähistölle. Vastustaja heittää rampagesta 11 ja on siirtämässä kanuunaa thirsterin kylkeen, kun reklamoin. Sääntöjen lukemisen jälkeen kanuuna meneekin yhteen furyyn toisessa suunnassa (lähin kohde) ja tulee mukavasti flamerien ammuttavaksi aukealle.
Loppupelin tz exa ja dragoni pysyvät takareunassa ja ampuvan missileä sekä torjuvat omani staffin avulla nopilla. Ammun 2 vuoroa hellcannonia kaikealla mitä löytyy, sillä vieressä notkuu bray shaman, joka kuolisi tykin rampageen jos saisin crewn pois. Heavy armorit kestävät liian monta s4 hittiä, ja 1 crew jää eikä shamaani failaa edes terroria thirsteristä. Viimeisellä vuorolla vastustaja menee antamaan thirsulle isoa bolttia viidellä nopalla, jättää kutosen ja rerollaa muut... irkkuhan se sieltä. 2d6 s d6+1 hittiä ei kuitenkaan thirsteriä vakuuta, joten vastustaja joutuu tyytymään puoliin pisteisiin tirsusta. Exan boltti ottaa puolet pisteistä fiendeistä ja samalla quarterin (4 woundia pikkuboltista, grr).
Koko pelin ajan pidin flesh houndeja chargetargettina dragonlordille horroriboksin kylkichargen toivossa ja pelkäsin, että vastustaja lähtee riehumaan dragonilla pisteitä horroreistani ja flamereistani, mutta sen sijaan vastustajani saldo on pelin aikana hyvin pieni, alle puolet yksistä horroreista viimeisen vuoron boltin failattua. Exaltedikin teki enemmän ampumalla koko pelin fiendejä. Tietysti dispelliosastolla lordi hoiti hommat kotiin ja pisti magiani aisoihin, mutta kahdella breath weaponilla ja kaaoslordin stateilla olisin itse lähtenyt ihan aktiivisesti kylmentämään demoniyksiköitä. Pisteidenlaskun jälkeen peli meni edukseni 16-4, mihin olen suhteellisen tyytyväinen. Vastustajani oli ilmeisesti Puolalaisten kovia nimiä ja vastassa aika vakuuttava points denial -lista vailla turhia fair play -valintoja.
Kierros ei muilla mennyt yhtä hyvin pulkkaan ja minimaalisella erolla voitto puolaan. Hieman jäi ärsyttämään se, että useampi 6+ savea helvetinkanuunan miehistöltä maksoi juuri sen 2 turnauspistettä, jolla oltaisiin hinattu figuilun suurvaltaa vastaan tasuri. Pelaamallakin olisi saattanut olla pisteitä enemmän saatavissa, mutta en ole vielä keksinyt miten.
---
Viitoskierrokselle vastaan tulee Sveitsi. Sveitsi oli saanut whineä "italialaisuudesta" muilta osakseen, mutta ainakin oma vastustajani oli mukava.
5. kierros, Sveitsin sireenidemonit
Vastustajalla on Thirsteri, sireenitär tissimadolla, tz herald, khorne herald juggerill ja bsb:llä, 10 demonetteä, parit horrorit, kahdet flesh houndit, 4 flameria, 3 screameria, kolmet furyt, yksi fiendi.
Sireeni aiheuttikin heti hirveitä ongelmia. En halunnut joutua ajamaan thirsteriäni keskelle vastustajan armeijaa ownattavaksi, kun en tiennyt vastustajani skillitasoa. Lähdin perusdeplosta liikkeelle niin, että sireenin 20" move jäisi yhä pois thirsterini LOSista, ownaamaan toisessa kyljessä kaksia koiria ja yhtä fiendiä. Vasemmassa reunassa koirat kirmasivat kohti metsää, jossa vastustajalla oli flamerit, screamerit ja kahdet horrorit.
Vastustaja toi röyhkeästi suoraan eteenpäin sireenin ja thirsterin, yritti ampua koiria ja teki pari woundia flamereilla. Oikealla fiendi tuli eteenpäin, koirat ja khorne heraldi varoivat thirsteriä.
Omallani chargasin thirsterini yhteen fiendiin ja overrunnasin siitä koirien ja heraldin eteen. Pakkocharge flamereilla sireeniin ja vastustajan thirsterin reariin ei ollut päätettävissäni, mutta vein supportiksi thirsterin kylkeen 10 horroria tz heraldilla ja khornen heraldin. Flesh houndit chargasivat flamerit metsään ja jäivät sinne jumiin.
Iso combatti vaikutti ihan hyvältä thirsteriä vastaan, mutta taisi olla tyhmä veto. Oletin että vastustaja ottaa khorne heraldini haasteen thirsterillä, mutta vastustajani uhrasikin slaanesh heraldinsa ja hakkasi thisterin attackit taakse ja poisti rear-bonukseni tekemällä 4 woundia. Yhdestä wardista kiinni. Thirsteri pysyikin tässä combatissa loppupelin, mutta en saanut tehtyä siihen yhtään woundia ilman rearia. Vasemalle kehkeytyi iso combatti, kun bsb:ni yksikköön tuli ensin yhdet, sitten toiset furyt ja lopuksi chargasin omilla furyilläni näitä reariin... lopuksi heraldini kuoli screamereihin, enkä saanut pisteitä screamereistä.
Koirat jynssäsivät flamereita kauan ja ehtivät vain toiseen horroriboksiin, heraldi jäi kulmassa henkiin. Oikealla fiendini pieksivät ajan myötä 5 koiran unitin edestä ja thirsteri otti khorneheraldista kopin, teki vain yhden woundin ja tasuroi... seuraavalla vuorolla sain kuitenkin khornemiehen kylmäksi. Thirsteri ehti vielä mukaan ja tappoi toisen 5 flesh houndin yksikön, joka meni kohta 17 horroriani, jotka reformasivat champpion edellä jonoksi suojamuodostelmaan... outnumber vs. max 1 woundi, ja standardi toisena jonossa. Houndit eivät halunneetkaan mennä sinne, joten thirsteri poimi ne viimeisellä vuorolla.
Viimeisen vuoron väärä chargekohde omilla furyilläni ja väärässä järjestyksessä käydyt combatit tulivat kalliiksi, kun vastustaja hinasi yliajalla 15 minuuttia flesh houndiensa movementtia. Pelasin kiireellä ja kämmäsin. Loppujenlopuksi voitin pelin n. 350 pisteellä, mutta se ei riittänyt minoriin, jolla kierros olisi ollut tasan. Tämä tietysti vaivasi hieman, kun pelaamalla olisi kyllä ollut saavutettavissa tuo ero - pitämällä bsb elossa, chargaamalla furyt oikeaan paikkaan, käymällä combatit oikeassa järjestykssä ennen bsb:n kuolemaa... ja ehkä muillakin tavoilla. Sireeni vaikeutti peliä todella paljon ja en ollut sitä vastaan pelannut demoneilla ennen. Kahdet flesh houndit ja enemmät flyerit auttavat kyllä myös. Magia oli lähes tehotonta, koska kaikilla hyvillä kohteilla oli magic resistancea ja vastustajan kolmet furyt vainosivat heraldejani.
---
6. kierros, vastassa Italian sireenidemonit
Vastustajalla oli todella hienosti maalatut demonit, joista löytyi thirsteri, 2 khornen heraldia, sireeniheraldi, horrorit, fiendit, letterit, 2 x 5 flesh houndia, 3 x furyt (7, 7, 6 tjsp) ja 2 fiendiä. Toisella khorneheraldilla oli battle standard, jossa icon of chaos glory (stubborn). Mitä tahansa italialaisista sanotaan, vastustajani oli mukava ja joustava ihminen.
Olin hieman köysissä tämän matsin alussa - vastassa parempi character setuppi (kahdet khornen heraldit ja sireeni), kova magiadefense juuri demonimagiaa vastaan (muuten vain 1 rulla, mutta kaikella kova mr), enemmän furyjä. Niin, ja sanoinko jo... sireeni.
Deploymentti oli suhteellisen varovainen ja voitin aloitusheiton +1:llä. Otin aloituksen ja lähetin thirsterin kiertämään oikealta, jossa oli parit furyt, fiendit ja koirat, ja katsomaan keskellepäin. Flamerit hipsivät hieman kohti. Ensimmäisessä magic phasessa molemmat maagit miscastivat ja unohtivat beast cowersin (koitin nukuttaa sireeniä). Ei hyvä.
Vastustaja eteni varovaisesti ja toi koiransa thirsterin chargattavaksi, vastapallona oma thirsteri. Toisella reunalla koirat etenivät ja paljastivat kyljen fiendeilleni, mutta apuun oli tulossa liputon khorneheraldi, jos tarttuisin syöttiin. Furyt ahdistelivat tz heraldejani, mutta liikkuivat hieman päämäärättömästi.
Omalla vuorollani päätin, että koska magiakatastrofin jälkeen chanssini saada sireeni, joka oli poistunut demonetteunitin taakse, rikki oli niin pieni ja muut pelit näyttivät huonoilta, päätin kokeilla thirsterillä koiria. Mirrormatch-dicefest thirsterien välillä vaikutti parhaalta matchupilta mitä voisin saada aikaan, koska muuten sireeni päättäisi missä tapellaan ja vastustaja johtaisi parilla rankilla, parilla lipulla ja pian kyljelläkin. Tapoin pari koiraa ja sulamisvaiheessa paljastui, että khorne bsb:llä oli stubborn banneri... crap. Pistin fiendit koirien kylkeen, suojasin kyljen furyilläni ja siirryin magiaan. Irkulla pistetty flickering fire tappoi 3 netteä, jotka paljastivat takarankin takana seisseen sireenin puolille flamereista, jotka olivat hakeutuneet kyttäyspaikalle. Flamerit grillasivat sireenin - vaara ohi. Paitsi että olin jo heittänyt thirsterini combattiin.
Vastustaja toi oman thirsterinsä vastapalloon ja meni khorne heraldillaan furyihini. Khorne heraldi otti overrunisuunnan kohti flamereitani, ja heittikin sitten 15, joka riitti juuri flamereihin. Hups, paljon pahempi juttu kuin thirsterin uhraaminen. Flamerit olisivat yksin hoitaneet pelin kuntoon sireenin poistumisen jälkeen metsätukikohdasta käsin. Vastustajan thirsteri teki 3 woundia thisteriini ja itse tein yhden takaisin. Heitin breakkitestiä ja olisin sulanut woundin lisää. Tässä vaiheessa etc-rulingi instabilitystä sitten osui omaan nilkkaan: oli pakko rerollata, kun bsb oli kantamalla. 11 ja thirsteri pois. Samalla säännöllä otin hieman extratappioita Sveitsiäkin vastaan, joka taisi unohtua mainita.
Fiendini hoitivat vasemmalla 5 combat phasen aikana koirat, oikealla juggeriheraldini viimeisteli vastustajan koirat ja fiendit, ottaen yhden woundin. Keskellä vastustajani ajoi kaikella kohti, koirista läpi ja horroreihin. Khorne heraldi, joka oli flamereissa, marssiblokkasi horrorini, joten en saanut kahta characteria metsään turvaan m4:llä. 2 khorne heraldia (toinen letterboxissa), thirsteri ja letterit runnoivat läpi horroreista parissa vuorossa samalla kun itse koitin keräillä pisteitä sieltä, mistä voin.
Viimeisellä vuorolla vastustaja chargasi oman khorne heraldinsa omaani, kun ei muutakaan nähnyt, ja teki yhden woundin. 4+ armor ja 5+ wardi olisi vielä pitänyt minut mukana pelissä - tappamalla vaihdossa heraldin peli olisi voinut olla vain 12-8 tappio. Noh, seivannut ja taas meni pari sataa pistettä. Fiendit nappasivat quarterin, furyni tappoivat vastustajan furyt, viimeiset horrorit nukettivat toiset furyt alle puoliin.
Lopulta hävisin pelin n. 1300 pisteellä. Pian pisteiden laskun jälkeen huomasin, että vastustaja oli laskenut 100 pistettä liikaa, joka olisi muuttanut tuloksen 4-16 tappioksi 2-18 sijaan, mutta koska olimme joka tapauksessa hävinneet matsin, en jaksanut alkaa keskustelemaan asiasta.
Turnauksen viimeisenä pelinä tämä jäi hiukan kaivelemaan, kun omasta pelaamisesta, kärsimättömyydestä ja kokemattomuudesta johtuen en oikein osannut lähteä pelaamaan sireeniä vastaan. Vastustaja myös heitti hyvin ne pari kriittistä kohtaa - overruni khorne heraldilla ja thirsterien välinen matsi - joten en onnistunut noppailemaankaan itseäni ulos tilanteesta. Jälkikäteen miettien keksin monia tapoja, joilla peli olisi käänetty paljon järkevämmäksi tulokseksi, mutta 6 peliä hiostavassa luolassa oli kai tehnyt tehtävänsä ja improvisointikyky ei ollut parhaimmillaan.
Lopputulos siis 88 pistettä (90 jos viimeinen peli lasketaan "oikein") ei kai ole ihan katastrofi, mutta pelaamalla olisi ollut saavutettavissa lisää. Hyvää ja huonoa tuuria löytyi kumpaakin. Paritukset menivät omalta osaltani kai ihan ok - jäin joka kierroksella viimeisen kahden armeijan arvontaan, eli käytännössä minut laitettiin vaihtoehdoksi vc:ille ja tk:ille, jotka joutuivat aina valitsemaan sen toisen armeijan mieluummin kuin demonit. Arvonta-armeijaksi ihan ok tulos, mutta ei ole suoraan verrannollinen eteenlaittoarmeijoihin, jotka joutuivat yleensä valitsemaan kahdesta jokseenkin hankalasta vastuksesta.
Kritiikkiä saa esittää. Pahoittelut kirjoitusvirheistä ym, raportti on vasurilla väännetty :)
Lista:
Bloodthirster @ 515 Pts, General
Immortal Fury [25]
Firestorm Blade [25]
Armour of Khorne [15]
Herald of Khorne @ 140 Pts
Firestorm Blade [25]
Armour of Khorne [15]
Juggernaut of Khorne @ [50] Pts
Herald of Tzeentch @ 190 Pts
Battle Standard Bearer
Master of Sorcery [25]
Spell Breaker [25]
Herald of Tzeentch @ 165 Pts
Master of Sorcery [25]
Spell Breaker [25]
5 Furies @ 60 Pts
5 Furies @ 60 Pts
6 Flesh Hounds @ 210 Pts
6 Flamers @ 225 Pts
Pyrocaster [15] Pts
17 Pink Horrors of Tzeentch @ 216 Pts
Standard, Champion
10 Pink Horrors of Tzeentch @ 120 Pts
10 Pink Horrors of Tzeentch @ 120 Pts
3 Fiends of Slaanesh @ 165 Pts
---
Listasta senverran, että horroriunitit ovat todella huonoja demonimirroreissa, samoin tz heraldit. Syynä lähinnä magic resistance ja spellien suhteellinen tehottomuus demonien yleensä aika kovaa defenseä vastaan. Thirsteri ei ota beast cowersia eikä omaa voi liikuttaa wolf huntsilla. Vastapuolen tärkeimmät unitit eli khorne herald, koirat ja thirster ovat mr 2+. Fiendit osoittautuivat sopivan kokoiseksi unitiksi, voittivat monet flesh houndit (isot yksiköt kyljistä, 5 koiran porukat edestäkin) ja rokkasivat vastustajien horroreita vastaan.
17 horrorin boksi toimi suhteellisen neutraalisti, mutta 2. tz herald oli ylimääräinen lähes kaikissa matseissa - aina tuli vastaan 6+ nopan puolustus ja tärkeimmät spellit pysähtyivät. Khorne mortaaleita vastaan dragoni nukkui puolet pelistä, kylläkin.
1. peli, Ruotsin vampyyrit:
Sopiva matsi demoneille tuli loppuarvonnassa: jalkaundeadeja (GG, ghouleja, zombeja, tosin jalkaundeadit ovat imho pahempia kuin black knight-junat demoneille) ja pieni blood keep -yksikkö, corpse cart balefirellä + pikkukamaa. Taisi olla vampyyri-bsb eikä wighti, varghulffi.
Aloitin varovaisella deploymentillä, talo ja metsä jakoi kenttää joten jätin vahvan reunan jossa vampyyricharruista suurin osa oli aluksi rauhaan ja ajoin vasemmalta koirilla ja thirsterillä lujaa sisään, oikealla khorne heraldi ja fiendit stallasivat varghulffin ja ritarien etenemistä. Flamerit grillasivat sudet samalla kun siirtyivät kentän keskellä olevaa peltoa kohti. Horrorit nuketti ja tz heraldit ampui lightin ykköstä, yksi ghouli taisi kuolla.
Seuraavien parin vuoron aikana vasemalla thirsteri söi ghoulit (1 jäi, muuten olisi mennyt mukavasti 2 combat phasessa) ja flesh houndit + furyt söi zombiboksin ja ottivat lipun, furyt siirtyivät quarterinottoon lippu mukanaan. Oikealla varghulf otti 1/4" vajaan chargen furyihin ja sai vastapalloon khorneheraldin, joka pieksi koiran ja singahti linjasta läpi. Vastustaja joutui kääntelemään 2 charrun boksiaan sitä jahtaamaan ja seuraavalla vuorolla käytti lähes koko magic phasensa tanssittamiseen, että pääsi zombeihin kiinnittyneen heraldiin kiinni ennen kuin zombit loppuivat. Hyvä vaihtokauppa.
Keskellä 2 heraldin horrorit tilasivat vamppilordin boksin chargaamaan, kummastakin unitista pääsi 3 modelia contactiin talon vuoksi, bsb:ni oli mukavasti ulkona, toinen tz heraldi joutui uhrautumaan vampyyrin käsittelyssä. Olin pistänyt pari vuoroa ampumista flamereilta unittiin, joten se tuli sisään hieman alle 20:n vahvuisena, olisiko ollut 16. Vastustaja uhrasi lepakot estämään flesh houndien kylkichargen, itse uhrasin furyt ostaakseni vuoron lisää aikaa ampua blood keeppejä, joita oli 2 jäljellä. Yllättäen furyt ottivat 0 woundia, tekivät yhden takaisin ja ottivat keeppien lipun. Nice, bonuksena lippu ja säästyi vuoro ampumista flamereilta, jotka ampuivat sensijaan metsän toiselle puolelle thirsteriä paenneen cartin. Tz heraldin tai unitin areanuke tappoi ghouleista aiemmin irtautuneen pikkuvampyyrin ja poisti rankin vamppilordin yksiköstä. Thirsteri siirtyi vitosvuoron lopuksi katsomaan vampyyrin boksin rearia, joka oli siis yhä jumissa horrorilootassa. Peli loppui ja viimeisellä vuorolla olisin saanut flesh houndit kenraalin boksin kylkeen ja thirsteriin perään, ja massacre olisi varmistunut. Nyt peli jäi 18-2:een.
Oikeiden spellien dispellointi onnistui aika hyvin, ja vastustajalle tuli yksi vuoro jolloin 3+/4+ -invot eivät oikein onnistuneet, joten magiapuolustusta säästyi. Poltin 2. kääröni vitosvuorolla kun tajusin, että kutosta ei ehditä pelata, ensimmäinen paloi jossakin vaiheessa blood keeppien tanssitukseen. Toinen tanssi failasi ja kolmas kirjasta meni nopilla.
---
2. kierros, Unkarin Mortal Chaos
Vastassa kaaoslordi dragonilla, exalted demon, 2 x khornen ritarit, yhdet chosen ritarit, furyjä, flesh houndeja, dragon ogreja. Hiukan hankalalta vaikutti siinä mielessä, että omat unittini jäisivät lyömispuolessa auttamattomasti toiseksi, taikapuolustusta oli riittävästi ja ItP-joukoilla frenzyn abusointi edellyttää aina uhrauksia, ja furyjä oli vain kahdet.
Deployaan neutraalisti keskelle, tukeutuen metsään johon flamerit menevät suojaksi, horroriunitit ympärille ja nopea kama reunoille. Ekalla vuorolla menen rohkeasti eteenpäin, thirsteri vipeltää yksien ritarien eteen, joita screenaa furyt, mutta thirsteriin mahtuu. Muu armeija lähestyy varovaisesti. Vastapuoli pakkochargaa knightit thirsteriin, tekee 2 woundia ja thirsteri syö ritarit ja lainaa lipun. Vasemmassa reunassa vastapuoli vie dragoniaan ja exalted demoniaan flankkiasemiin, ritarit lähestyvät samassa reunassa screenin takana suoraan kohti keskellä zoneani olevan metsän vasenta reunaa, dragon ogret mukanaan.
Toisella vuorollani chargaan furyt pois screenistä, ammun jonkin toisen screeniunitin flamereilla ja omat furyni löytävät sopivan paikan, johon näkee sekä demoni, lordi ja kahdet ritarit, eli neljän unitin pakkocharge samaan unittiin. Vasemmassa reunassa fiendit väistävät 10" march blockatulla liikkeellä pois exan ja lordin arcilta, joten lähes koko vastustajan armeija suorittaa ison gangbangin furyihini. Seuraavalla vuorollani flesh houndit säikyttävät dragon ogret pakoon ja ottavat enemy in the wayn kahteen khorneritariunittiin, ld 9, rerollit ja 12 woundia ennustavat pitkähköä ikää. Flamerit lämmittävät exademonin hengiltä, thirster lentää 2 khorneunitin reunaan odottamaan seuraavaa vuoroa, khorne heraldi väijyy toisella puolella. Koirat tappavat 3 knightia, ottavat hieman enemmän takaisin ja sulavat yhden. Vastustaja lennättää dragoniaan paremiin asemiin, mutta loppupelin dragoni onkin beast cowersissa. Koirat jumittavat.
Omalla vuorolla ajan thirsterin ja heraldin sisään ritareihin, flamerit alkavat sulattaa dragonlordia ja dragon ogrejen perässä juoksee horrorilootat ampumassa missileitä. Thirsteri ja heraldi paketoivat vastustajan ritarit ja ottavat rievut pelastaen viimeiset koiratkin. Ammun dragonia pari vuoroa shootalla ja magialla kun se nukkuu, ja viimeisellä chargaan thirsterin reariin ja viimeistelen yhdessä woundissa olleen lordin, dragoni ei lyö cowersin vuoksi takaisin ja breakkaa. Myös dragon ogret kuolevat viimeisen vuoron shooting/magiaan.
Ei kovin ikimuistoinen peli eikä vastustaja mitään ihmeellisiä suoritellut. Lopputulokset näyttivät aika samalta muissakin peleissä.
---
3. kierros, Englannin Andy Przybyla(?) Demoneilla
Molemmilla thirsteri, vastustajalla nurgle heraldi plaguebearer-lootassa, ei fiendejä.
Perusdeploymentti molemmilla, aloitan ja painan vasemmalta kohti koirilla ja fiendeillä kohteenä keskellä vastustajan pöytäpuolta oleva mäki, jolla seisoo plaguabearerit ja horrorit, takana horrorit tz heraldeilla. Vastusta pisti flamerinsa äärioikealle, joten väistän vasempaan kaikella ja pidän niitä pari vuoroa ulkona. Samassa paikassa on myös vastustajani thirsteri, omani lentää myös vasemman kautta. Vastustaja pelaa reagoivasti ja ampuu irkku-flickering firellä 6 x s7 hittiä thirsteriini, joka ottaa 3 woundia. Thirsterini menee kakkosella 10 horroriin ylämäkeen ja on siellä seuraavat 3 phasea. Fiendit jatkavat koukkausta kolmosvuoron chargea varten. Vastustajan thirsteri on lentänyt keskelle pöytää ottamaan tilannetta haltuun ja vastustajan koirat etenevät myös kohti herkempää horrori ja flameri -osaani.
Furyni ottavat koirat ulos vuoroksi lentämällä eteen, horrorit valmistautuvat ottamaan thirsterin kiinni, 10 + 17 rinta rinnan ja kolmas kauempana uhrattavissa, heraldeista toinen 17 unitissa championin vieressä ja toinen bsb:n kanssa metsässä lähellä. Magicissa annan vaihdossa vastustajan thirsterille magiaa irkulla ja teen vissiinkin 3 woundia flickering firellä, s7. Flamerit ovat hakeutuneet lähistölle juuri hyvän magic phasen varalta, ja antavat alkuperäisen koiratargetin sijasta lämpöä thirsterille, joka sitten kuoleekin chargaamatta. Tosin ilman bsb:tä matka horroriboksiin olisi ollut aika huono idea pidemmän päälle, 4+ saven championit ovat mukavia. ja seuraavalla vuorolla tarjolla olisi ollut ainakin kylki, ehkä toisilla furyillä myös reari.
Kolmosella fiendit menevät kahden tz heraldin lootaan, koirat valmistautuvat plaguabearerien flankkaamiseen, flamerit nitkuttavat vastustajan koiria, jotka syövät furyt. Magiaa myös koiriin, tosin aika tehottomasti. Thirsteri vapautuu oman vuoroni lopuksi combatista ja ottaa 2 rankilla, lipulla, bsb:llä ja outnumberilla johdossa olevan nurgleboksin kiinni. Nurglemiehet sutivat ilmaa ja thirsteri irrottaa 5 resoa unitista ja ei sula. Seuraavalla vuorolla kylkeen tulee 6 flesh houndia ja khorne herald, ja se on siinä. Fiendit hoitavat tz heraldit, yhden vuorossa, mutta sulavat pelkkiin horroreihin ajan mittaan, mutta combatista vapautuvat koirat viimeistelevät horroriboksin ja thirsterini menee stand and shootin läpi hakemaan vastustajan horrorit pois. Vastustajan koirat sulevat flamerishootingiin.
Vastustajaa vaivasi akuutti wardittomuus ja deploymentti meni selvästi omaksi edukseni. Ilmeisesti briteissä arvostusta nauttiva pelaaja ei ollut ihan parhaimmillaan tässä mirrorissa, 20-0 Suomelle, mutta muut pelit päättyvät hieman rumemmin. Rimaa hipoen kuitenkin voitto Suomeen kierroksesta.
---
Toinen päivä käynnistyi kovanluokan figumaan, Puolan, kanssa. Paritukset menivät ihan ok, itse jouduin hieman hämmentävään matchuppiin. En oikein tiennyt, onko se hyvä vai huono.
Kierros 4, Puolan Golden eye + hellcannon
Vastustajalla oli Golden eye dragoni staffilla, Tz exa discillä ja kääröllä, bray shaman power familiarilla, marauder horseja, furyt, n. 5 screameria, warhoundeja, 5 tai 6 chosen knightia lipulla ja warbannerilla.
Vastustaja deployaa pöydän oikeaan kulmaan, hellcannon metsään ja knightit, dragoni ja tz exa sen viereen. Höttö menee toiseen kulmaan. Aloitan aika kaukaa kaikella, mutta liian rohkea eteenpäinmeno olisi toisaalta mahdollistanut vastustajalle vähän liian monia chargepaikkoja dragonilla. Minulle selviää vasta myöhemmin, että vastustaja ei todellakaan aio chargata mitään.
Vasemmassa reunassa flamerit etenevät ensimmäiset vuorot ja alkavat ampua höttöä, furyt chargaavat koirat ja ottavat vastapalloon screamerit. Höttömatsi jatkuu lähes koko pelin ajan, ja päättyy yhden flamerien ampumisen saattelemana edukseni. Keskellä vastustaja chargaa furynsä omiini, ja menen vastapalloon koirilla ja heraldilla, ja minulle jää yksi fury henkiin. Dragoni hyppii takareunassa exan kanssa ja spelliä tulee kevyesti naamaan, omani dispellataan aika hyvin. Lopulta saan kerran knightit beast cowersiin ja thirsteri pääsee chargaamaan seuraavalla vuorolla, vastustaja vie marauder horsemanit väliin ja hellcannon odottaa support chargea vieressä.
Chargaan marauderit, ja ne failaavat terrorin. Vastustaja hajoilee, mutta thirsteri failaa ja häviää knighteille kun ritarit seivaavat viidestä 5+:sta neljä. Onneksi olen itsekin pelannut hellcannonia, joten vein yksinäisen furyni hellcannonin lähistölle. Vastustaja heittää rampagesta 11 ja on siirtämässä kanuunaa thirsterin kylkeen, kun reklamoin. Sääntöjen lukemisen jälkeen kanuuna meneekin yhteen furyyn toisessa suunnassa (lähin kohde) ja tulee mukavasti flamerien ammuttavaksi aukealle.
Loppupelin tz exa ja dragoni pysyvät takareunassa ja ampuvan missileä sekä torjuvat omani staffin avulla nopilla. Ammun 2 vuoroa hellcannonia kaikealla mitä löytyy, sillä vieressä notkuu bray shaman, joka kuolisi tykin rampageen jos saisin crewn pois. Heavy armorit kestävät liian monta s4 hittiä, ja 1 crew jää eikä shamaani failaa edes terroria thirsteristä. Viimeisellä vuorolla vastustaja menee antamaan thirsulle isoa bolttia viidellä nopalla, jättää kutosen ja rerollaa muut... irkkuhan se sieltä. 2d6 s d6+1 hittiä ei kuitenkaan thirsteriä vakuuta, joten vastustaja joutuu tyytymään puoliin pisteisiin tirsusta. Exan boltti ottaa puolet pisteistä fiendeistä ja samalla quarterin (4 woundia pikkuboltista, grr).
Koko pelin ajan pidin flesh houndeja chargetargettina dragonlordille horroriboksin kylkichargen toivossa ja pelkäsin, että vastustaja lähtee riehumaan dragonilla pisteitä horroreistani ja flamereistani, mutta sen sijaan vastustajani saldo on pelin aikana hyvin pieni, alle puolet yksistä horroreista viimeisen vuoron boltin failattua. Exaltedikin teki enemmän ampumalla koko pelin fiendejä. Tietysti dispelliosastolla lordi hoiti hommat kotiin ja pisti magiani aisoihin, mutta kahdella breath weaponilla ja kaaoslordin stateilla olisin itse lähtenyt ihan aktiivisesti kylmentämään demoniyksiköitä. Pisteidenlaskun jälkeen peli meni edukseni 16-4, mihin olen suhteellisen tyytyväinen. Vastustajani oli ilmeisesti Puolalaisten kovia nimiä ja vastassa aika vakuuttava points denial -lista vailla turhia fair play -valintoja.
Kierros ei muilla mennyt yhtä hyvin pulkkaan ja minimaalisella erolla voitto puolaan. Hieman jäi ärsyttämään se, että useampi 6+ savea helvetinkanuunan miehistöltä maksoi juuri sen 2 turnauspistettä, jolla oltaisiin hinattu figuilun suurvaltaa vastaan tasuri. Pelaamallakin olisi saattanut olla pisteitä enemmän saatavissa, mutta en ole vielä keksinyt miten.
---
Viitoskierrokselle vastaan tulee Sveitsi. Sveitsi oli saanut whineä "italialaisuudesta" muilta osakseen, mutta ainakin oma vastustajani oli mukava.
5. kierros, Sveitsin sireenidemonit
Vastustajalla on Thirsteri, sireenitär tissimadolla, tz herald, khorne herald juggerill ja bsb:llä, 10 demonetteä, parit horrorit, kahdet flesh houndit, 4 flameria, 3 screameria, kolmet furyt, yksi fiendi.
Sireeni aiheuttikin heti hirveitä ongelmia. En halunnut joutua ajamaan thirsteriäni keskelle vastustajan armeijaa ownattavaksi, kun en tiennyt vastustajani skillitasoa. Lähdin perusdeplosta liikkeelle niin, että sireenin 20" move jäisi yhä pois thirsterini LOSista, ownaamaan toisessa kyljessä kaksia koiria ja yhtä fiendiä. Vasemmassa reunassa koirat kirmasivat kohti metsää, jossa vastustajalla oli flamerit, screamerit ja kahdet horrorit.
Vastustaja toi röyhkeästi suoraan eteenpäin sireenin ja thirsterin, yritti ampua koiria ja teki pari woundia flamereilla. Oikealla fiendi tuli eteenpäin, koirat ja khorne heraldi varoivat thirsteriä.
Omallani chargasin thirsterini yhteen fiendiin ja overrunnasin siitä koirien ja heraldin eteen. Pakkocharge flamereilla sireeniin ja vastustajan thirsterin reariin ei ollut päätettävissäni, mutta vein supportiksi thirsterin kylkeen 10 horroria tz heraldilla ja khornen heraldin. Flesh houndit chargasivat flamerit metsään ja jäivät sinne jumiin.
Iso combatti vaikutti ihan hyvältä thirsteriä vastaan, mutta taisi olla tyhmä veto. Oletin että vastustaja ottaa khorne heraldini haasteen thirsterillä, mutta vastustajani uhrasikin slaanesh heraldinsa ja hakkasi thisterin attackit taakse ja poisti rear-bonukseni tekemällä 4 woundia. Yhdestä wardista kiinni. Thirsteri pysyikin tässä combatissa loppupelin, mutta en saanut tehtyä siihen yhtään woundia ilman rearia. Vasemalle kehkeytyi iso combatti, kun bsb:ni yksikköön tuli ensin yhdet, sitten toiset furyt ja lopuksi chargasin omilla furyilläni näitä reariin... lopuksi heraldini kuoli screamereihin, enkä saanut pisteitä screamereistä.
Koirat jynssäsivät flamereita kauan ja ehtivät vain toiseen horroriboksiin, heraldi jäi kulmassa henkiin. Oikealla fiendini pieksivät ajan myötä 5 koiran unitin edestä ja thirsteri otti khorneheraldista kopin, teki vain yhden woundin ja tasuroi... seuraavalla vuorolla sain kuitenkin khornemiehen kylmäksi. Thirsteri ehti vielä mukaan ja tappoi toisen 5 flesh houndin yksikön, joka meni kohta 17 horroriani, jotka reformasivat champpion edellä jonoksi suojamuodostelmaan... outnumber vs. max 1 woundi, ja standardi toisena jonossa. Houndit eivät halunneetkaan mennä sinne, joten thirsteri poimi ne viimeisellä vuorolla.
Viimeisen vuoron väärä chargekohde omilla furyilläni ja väärässä järjestyksessä käydyt combatit tulivat kalliiksi, kun vastustaja hinasi yliajalla 15 minuuttia flesh houndiensa movementtia. Pelasin kiireellä ja kämmäsin. Loppujenlopuksi voitin pelin n. 350 pisteellä, mutta se ei riittänyt minoriin, jolla kierros olisi ollut tasan. Tämä tietysti vaivasi hieman, kun pelaamalla olisi kyllä ollut saavutettavissa tuo ero - pitämällä bsb elossa, chargaamalla furyt oikeaan paikkaan, käymällä combatit oikeassa järjestykssä ennen bsb:n kuolemaa... ja ehkä muillakin tavoilla. Sireeni vaikeutti peliä todella paljon ja en ollut sitä vastaan pelannut demoneilla ennen. Kahdet flesh houndit ja enemmät flyerit auttavat kyllä myös. Magia oli lähes tehotonta, koska kaikilla hyvillä kohteilla oli magic resistancea ja vastustajan kolmet furyt vainosivat heraldejani.
---
6. kierros, vastassa Italian sireenidemonit
Vastustajalla oli todella hienosti maalatut demonit, joista löytyi thirsteri, 2 khornen heraldia, sireeniheraldi, horrorit, fiendit, letterit, 2 x 5 flesh houndia, 3 x furyt (7, 7, 6 tjsp) ja 2 fiendiä. Toisella khorneheraldilla oli battle standard, jossa icon of chaos glory (stubborn). Mitä tahansa italialaisista sanotaan, vastustajani oli mukava ja joustava ihminen.
Olin hieman köysissä tämän matsin alussa - vastassa parempi character setuppi (kahdet khornen heraldit ja sireeni), kova magiadefense juuri demonimagiaa vastaan (muuten vain 1 rulla, mutta kaikella kova mr), enemmän furyjä. Niin, ja sanoinko jo... sireeni.
Deploymentti oli suhteellisen varovainen ja voitin aloitusheiton +1:llä. Otin aloituksen ja lähetin thirsterin kiertämään oikealta, jossa oli parit furyt, fiendit ja koirat, ja katsomaan keskellepäin. Flamerit hipsivät hieman kohti. Ensimmäisessä magic phasessa molemmat maagit miscastivat ja unohtivat beast cowersin (koitin nukuttaa sireeniä). Ei hyvä.
Vastustaja eteni varovaisesti ja toi koiransa thirsterin chargattavaksi, vastapallona oma thirsteri. Toisella reunalla koirat etenivät ja paljastivat kyljen fiendeilleni, mutta apuun oli tulossa liputon khorneheraldi, jos tarttuisin syöttiin. Furyt ahdistelivat tz heraldejani, mutta liikkuivat hieman päämäärättömästi.
Omalla vuorollani päätin, että koska magiakatastrofin jälkeen chanssini saada sireeni, joka oli poistunut demonetteunitin taakse, rikki oli niin pieni ja muut pelit näyttivät huonoilta, päätin kokeilla thirsterillä koiria. Mirrormatch-dicefest thirsterien välillä vaikutti parhaalta matchupilta mitä voisin saada aikaan, koska muuten sireeni päättäisi missä tapellaan ja vastustaja johtaisi parilla rankilla, parilla lipulla ja pian kyljelläkin. Tapoin pari koiraa ja sulamisvaiheessa paljastui, että khorne bsb:llä oli stubborn banneri... crap. Pistin fiendit koirien kylkeen, suojasin kyljen furyilläni ja siirryin magiaan. Irkulla pistetty flickering fire tappoi 3 netteä, jotka paljastivat takarankin takana seisseen sireenin puolille flamereista, jotka olivat hakeutuneet kyttäyspaikalle. Flamerit grillasivat sireenin - vaara ohi. Paitsi että olin jo heittänyt thirsterini combattiin.
Vastustaja toi oman thirsterinsä vastapalloon ja meni khorne heraldillaan furyihini. Khorne heraldi otti overrunisuunnan kohti flamereitani, ja heittikin sitten 15, joka riitti juuri flamereihin. Hups, paljon pahempi juttu kuin thirsterin uhraaminen. Flamerit olisivat yksin hoitaneet pelin kuntoon sireenin poistumisen jälkeen metsätukikohdasta käsin. Vastustajan thirsteri teki 3 woundia thisteriini ja itse tein yhden takaisin. Heitin breakkitestiä ja olisin sulanut woundin lisää. Tässä vaiheessa etc-rulingi instabilitystä sitten osui omaan nilkkaan: oli pakko rerollata, kun bsb oli kantamalla. 11 ja thirsteri pois. Samalla säännöllä otin hieman extratappioita Sveitsiäkin vastaan, joka taisi unohtua mainita.
Fiendini hoitivat vasemmalla 5 combat phasen aikana koirat, oikealla juggeriheraldini viimeisteli vastustajan koirat ja fiendit, ottaen yhden woundin. Keskellä vastustajani ajoi kaikella kohti, koirista läpi ja horroreihin. Khorne heraldi, joka oli flamereissa, marssiblokkasi horrorini, joten en saanut kahta characteria metsään turvaan m4:llä. 2 khorne heraldia (toinen letterboxissa), thirsteri ja letterit runnoivat läpi horroreista parissa vuorossa samalla kun itse koitin keräillä pisteitä sieltä, mistä voin.
Viimeisellä vuorolla vastustaja chargasi oman khorne heraldinsa omaani, kun ei muutakaan nähnyt, ja teki yhden woundin. 4+ armor ja 5+ wardi olisi vielä pitänyt minut mukana pelissä - tappamalla vaihdossa heraldin peli olisi voinut olla vain 12-8 tappio. Noh, seivannut ja taas meni pari sataa pistettä. Fiendit nappasivat quarterin, furyni tappoivat vastustajan furyt, viimeiset horrorit nukettivat toiset furyt alle puoliin.
Lopulta hävisin pelin n. 1300 pisteellä. Pian pisteiden laskun jälkeen huomasin, että vastustaja oli laskenut 100 pistettä liikaa, joka olisi muuttanut tuloksen 4-16 tappioksi 2-18 sijaan, mutta koska olimme joka tapauksessa hävinneet matsin, en jaksanut alkaa keskustelemaan asiasta.
Turnauksen viimeisenä pelinä tämä jäi hiukan kaivelemaan, kun omasta pelaamisesta, kärsimättömyydestä ja kokemattomuudesta johtuen en oikein osannut lähteä pelaamaan sireeniä vastaan. Vastustaja myös heitti hyvin ne pari kriittistä kohtaa - overruni khorne heraldilla ja thirsterien välinen matsi - joten en onnistunut noppailemaankaan itseäni ulos tilanteesta. Jälkikäteen miettien keksin monia tapoja, joilla peli olisi käänetty paljon järkevämmäksi tulokseksi, mutta 6 peliä hiostavassa luolassa oli kai tehnyt tehtävänsä ja improvisointikyky ei ollut parhaimmillaan.
Lopputulos siis 88 pistettä (90 jos viimeinen peli lasketaan "oikein") ei kai ole ihan katastrofi, mutta pelaamalla olisi ollut saavutettavissa lisää. Hyvää ja huonoa tuuria löytyi kumpaakin. Paritukset menivät omalta osaltani kai ihan ok - jäin joka kierroksella viimeisen kahden armeijan arvontaan, eli käytännössä minut laitettiin vaihtoehdoksi vc:ille ja tk:ille, jotka joutuivat aina valitsemaan sen toisen armeijan mieluummin kuin demonit. Arvonta-armeijaksi ihan ok tulos, mutta ei ole suoraan verrannollinen eteenlaittoarmeijoihin, jotka joutuivat yleensä valitsemaan kahdesta jokseenkin hankalasta vastuksesta.
Kritiikkiä saa esittää. Pahoittelut kirjoitusvirheistä ym, raportti on vasurilla väännetty :)
Is that a diver's watch, can you dive? Is that a pilot's briefcase, can you fly? Oh fuck, another three bottle lunch.
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Re: ETC 2008 Demonit
Itse en kirjoitusvirheitä ainakaan nähnyt. Tosin luen tätä suoraan töistä päästyäni (No ok selasin minä jo yli tunnin sotua, ennen tämän lukemista.) Kiva kun koko joukkue laittaa tälläkertaa raporttia turneesta niin tietää mihin tällä kertaa Suomen peli kusi. Nyt kun vielä Slugi tulisi selittelemään omaan ominaiseen tyyliinsä miksi näin kävi.spjarv kirjoitti:Kritiikkiä saa esittää. Pahoittelut kirjoitusvirheistä ym, raportti on vasurilla väännetty
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Re: ETC 2008 Demonit
Slugi ei selittele, Slugi vaan pwnaaNyt kun vielä Slugi tulisi selittelemään omaan ominaiseen tyyliinsä miksi näin kävi.
"Embrace the filth" -Voices in Oggy's head
Re: ETC 2008 Demonit
Slugi pelasi tänävuonna ihan hyvin, että ei sieltä suunnalta selityksiä kaivata :PHalf-breed kirjoitti:Itse en kirjoitusvirheitä ainakaan nähnyt. Tosin luen tätä suoraan töistä päästyäni (No ok selasin minä jo yli tunnin sotua, ennen tämän lukemista.) Kiva kun koko joukkue laittaa tälläkertaa raporttia turneesta niin tietää mihin tällä kertaa Suomen peli kusi. Nyt kun vielä Slugi tulisi selittelemään omaan ominaiseen tyyliinsä miksi näin kävi.spjarv kirjoitti:Kritiikkiä saa esittää. Pahoittelut kirjoitusvirheistä ym, raportti on vasurilla väännetty
Joensuun Pöytäpeliyhdistys
-
Black scars
- Viestit: 1548
- Liittynyt: Ke 29.05.2002 12:55
Re: ETC 2008 Demonit
Samin verenhimo näköjään jatkuu, ottivatko VC ja demonit tiimien ykkösnyrkin paikan ihan vakiona?
Kiitos raportista tännekkin.
Kiitos raportista tännekkin.
*Hu*
Re: ETC 2008 Demonit
Jahas, meni kansalaisuus vaihtoon sitten :/.spjarv kirjoitti:Kai ihmisillä on oikeus tietää, miten heidän kotimaansa nimissä pelataa :)
Re: ETC 2008 Demonit
Riippui hiukan tiimistä, demonit kai aika harvoin pääsivät niihin haluamiinsa matchuppeihin ja jäivät loppuarvontoihin, jossa sitten rellestivät paritusten mukaan. Keskimäärin kuitenkin aika hyvin. VC:itä vastaan oli myös techattu ja harvoin niillä pääsi rellestämään kunnolla, magiadefenssiä löytyi kaikilta ja aika usein vc:itä vastaan tarjottiin juuri demonit - wood elffit - empire - skaven -osastoa, tuossa järjestyksessä, joista kaikista on vampyyreillä hankala saada merkitsevää voittoa, paria viimeistä vastaan matsi ei ehkä ole hirveää vastamäkeä mutta etenemisessä on riskinsä.Black scars kirjoitti:Samin verenhimo näköjään jatkuu, ottivatko VC ja demonit tiimien ykkösnyrkin paikan ihan vakiona?
Jostain syystä myös monessa tiimissä parhaat pelaajat pelasivat VC:itä... muna vai kana? :)
Is that a diver's watch, can you dive? Is that a pilot's briefcase, can you fly? Oh fuck, another three bottle lunch.
- Isompi Arska
- Viestit: 1406
- Liittynyt: Ke 21.03.2007 22:34
- Paikkakunta: Helsinki
Re: ETC 2008 Demonit
ihmettelin että mikä ton power familiar petomaagin funktio oli tuossa yhessä tz listassa mitä vastaan pelasit... juoksenteli iha yksin, melko kallis nappi, helcannonin vieressä