Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen
Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen
Kalatahan voisivat hidastua maalla likkuessaan. Vaivaa se ehkä tuottaisi, (homma voi unohtua meinaan) mutta erikoissääntönä voisi olla, että niiden movement laskee aina kahden vuoron välein yhdellä. 1-2 vuorot 5", 3-4 vuorot 4" ja 5-6 vuorot 3". Ne siis kuivavat ja näin ollen heikkenevät.
Jos on päätä myöten kusessa, kannattaa pitää suu kiinni
Minkä nuorena varastaa, sen vanhana omistaa
Hyvää yritetään, mutta priimaa pukkaa
Minkä nuorena varastaa, sen vanhana omistaa
Hyvää yritetään, mutta priimaa pukkaa
Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen
Tuollaisen miinuspuolen kompensoimiseen tarvitaan sitten kyllä jokin todella hyvä plussapuoli.
http://egologinenblogero.wordpress.com/ - Ei juurikaan figuiluun liittyvää päivittelyä, mutta muuta parikymppisen opiskelijan elelyä kylläkin.
- coiled one
- Viestit: 197
- Liittynyt: La 24.06.2006 23:43
- Paikkakunta: jämsä
Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen
Tämähän on ihan hyvä idea. Taikureillahan voisi olla jonkilainen "remains in play" spell joka negatoi tämän.Nazgúl kirjoitti:Kalatahan voisivat hidastua maalla likkuessaan. Vaivaa se ehkä tuottaisi, (homma voi unohtua meinaan) mutta erikoissääntönä voisi olla, että niiden movement laskee aina kahden vuoron välein yhdellä. 1-2 vuorot 5", 3-4 vuorot 4" ja 5-6 vuorot 3". Ne siis kuivavat ja näin ollen heikkenevät.
mitä tähänki kirjottas...
no vaikka: hell bent for leather
no vaikka: hell bent for leather
- Machine_Spirit
- Viestit: 695
- Liittynyt: La 10.11.2007 16:14
- Paikkakunta: Kts. Barnabas.
Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen
Olisiko rapuratsastajat hyvä idea, ja sitten vielä jättiläis rapuja. Ctuhlu rareen tai sankariksi. Haimiehet voisivat olla tylliin:
M:5(use nazgul rule) WS: 4 BS: 2 S: 5 T:4 I: 4 A: 3 W: 2 LD: 8
Equiment: Sharp teeths(Hand Weapon) Scaly Skin(4+)
Special Rule: Frenzy, Stubborn, and Bloodlust
Blooslust:Jos Ryhmä aiheuttaa 10woundia pelin aikana, niin hai menevät sekaisin ja saavat Deathfrenzyn(antaa 2+ A, korvaa frenzyn, ei voi menettää, ja vuoron alussa heitetään D6, ja jos tulee 1 niin ryhmä ottaa D6 wundia.)
May Take Great weapon at +10pts
Hinta on suolaiset 70pistettä alasti.
Kalat voisivat Skirmaita, ja coreen voisi tulla rapuratsastajia jotka ovat fast cavalrya
M:5(use nazgul rule) WS: 4 BS: 2 S: 5 T:4 I: 4 A: 3 W: 2 LD: 8
Equiment: Sharp teeths(Hand Weapon) Scaly Skin(4+)
Special Rule: Frenzy, Stubborn, and Bloodlust
Blooslust:Jos Ryhmä aiheuttaa 10woundia pelin aikana, niin hai menevät sekaisin ja saavat Deathfrenzyn(antaa 2+ A, korvaa frenzyn, ei voi menettää, ja vuoron alussa heitetään D6, ja jos tulee 1 niin ryhmä ottaa D6 wundia.)
May Take Great weapon at +10pts
Hinta on suolaiset 70pistettä alasti.
Kalat voisivat Skirmaita, ja coreen voisi tulla rapuratsastajia jotka ovat fast cavalrya
Helppoa rakastavaisilla ei ole syystä että muinaisessa Ruotsissa kuningas vaihtui aina kun 3-10 partaista hevimetalliäijää kerääntyi yhteen. Asiat ovat monimutkaisia...
Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen
Glarg... ovat nuo kyllä aika suolaisia hintaansa nähden, etenkin tuo death frenzy-juttu. Scaly skiniä en pitäisi realistisena vaihtoehtona (joo, todella paljon tuo kalan nahka suojaakin), vaan pikemminkin armoria sitten päälle. Muuten vaikuttivat aika hyviltä :)Machine_Spirit kirjoitti:Olisiko rapuratsastajat hyvä idea, ja sitten vielä jättiläis rapuja. Ctuhlu rareen tai sankariksi. Haimiehet voisivat olla tylliin:
M:5(use nazgul rule) WS: 4 BS: 2 S: 5 T:4 I: 4 A: 3 W: 2 LD: 8
Equiment: Sharp teeths(Hand Weapon) Scaly Skin(4+)
Special Rule: Frenzy, Stubborn, and Bloodlust
Blooslust:Jos Ryhmä aiheuttaa 10woundia pelin aikana, niin hai menevät sekaisin ja saavat Deathfrenzyn(antaa 2+ A, korvaa frenzyn, ei voi menettää, ja vuoron alussa heitetään D6, ja jos tulee 1 niin ryhmä ottaa D6 wundia.)
May Take Great weapon at +10pts
Hinta on suolaiset 70pistettä alasti.
Kalat voisivat Skirmaita, ja coreen voisi tulla rapuratsastajia jotka ovat fast cavalrya
Itse olin miettinyt sitä liejuryömijää:
'The Thing from the abyss'
In some occasions there have been spotted creatures only called 'The Things'. Some say that they look like enormous bloodworms without eyes, legs or any body extensions, just a single, gaping maw full of blood-encrusted teeth. On the battlefield they slither swiftly to close in with the enemy and wreak terror among enemy troopers. Capable of swallowing men whole and crushing bone with their sheer mass, these creatures are a terror to behold.
(Todella GW-tyylistä fluffia, ei voi mitään...)
Points: mietitään vielä
M: 6 WS: 3 BS:0 S: 5 T: 6 W: 4 A: 4 Ld: 10
Special rules: Terror, monster, Slime trail (see: Warhammer armies: Daemons of chaos), Immune to Psychology, D6 S5 impact hits on the charge, Swallow
Swallow: Instead of making its normal attacks, the Thing may attempt to swallow a single enemy model in base contact with it. The nominated model must pass an immediate Initiative test or be swallowed whole and removed from play.
Options: Upgrade to a Bigger 'Thing' for +55 pts. Bigger 'Things' have +1 wound, and such is the fright they inspire (and the size of their mouth) that when a Bigger 'Thing' attempts the 'Swallow' attack, the nominated model must re-roll the dice if it passes the required Initiative test.
Ensin harmittelin liian vähäisiä figuja.
Sitten harmittelin liikoja maalaamattomia figuja.
Sitten harmittelin liikoja kokoamattomia figuja.
Nyt harmittelen liikoja muoveissa olevia laatikoita.
Sitten harmittelin liikoja maalaamattomia figuja.
Sitten harmittelin liikoja kokoamattomia figuja.
Nyt harmittelen liikoja muoveissa olevia laatikoita.
- Ammusvarasto
- Viestit: 255
- Liittynyt: To 10.06.2004 17:33
- Viesti:
Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen
Kyllä perusjannujen M vois olla ihan se 4, kun olen aina mieltänyt kalamiehet FaBassa samannäköisiksi kuin Warcraft 3:n Nagat (siis semmonen ankerias-humanoidi, joka luikertelee pyrstön varassa kuin käärme). S4 kuuluu myös asiaan, sillä vedessäjän on enemmän vastusta kuin ilmassa, joten pitää lyödä kovempaa että saadaan sama tulos, ts. kalakavereilla on melkoset käsilihakset.
Ja tuosta kuivumisesta ja liikkeen vähenemisestä: jos niillä vaikka on vedellä täytetyt lasikypärät päässä, niin ei se M huonone.
Ja tuosta kuivumisesta ja liikkeen vähenemisestä: jos niillä vaikka on vedellä täytetyt lasikypärät päässä, niin ei se M huonone.
War...it never changes. Fallout kolmosta odotellessa: Duck and cover!
Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen
Olisihan se hieno näky nähdä fabassa lasipallot päässä olevia kalamiehiä. Jos nyt halutaan reaalinen tehdä, niin mistä kalat olisivat saanneet lasia? Saati muotoilleet siitä kypäriä. Ja nyt puhutaan kuivumisesta ei tukehtumisesta.Ja tuosta kuivumisesta ja liikkeen vähenemisestä: jos niillä vaikka on vedellä täytetyt lasikypärät päässä
Kuivuminen on hyvä idea, mutta kalaukoille pitäisi antaa jotain boostia ettei tämä vaikuttaisi niin paljon.
Rapuratsastajista tulisi ehkä paremmin raskasta cavalrya, ravut enemmänkin kylmiöiden kaltaisia. Stattirivi vaikka M=7 WS=3 BS=2 S=4 T=4 W=1 I=2 A=2 LD=5
Ja koska näillä on kova kuori, antaa nämä +2 saveen +1 sijasta.
The Thing on ihan hyvä, pisteet voisivat olla jotain 180-200pts (vaikka en kyllä tiedä mikä slime trail on kun en Demonien kirjaa omista).
Joku sireeni sitten velhoksi, spessuksi vaikka joku Medusa (siis se yksi gorgon) tai GW:n tyyliin, ensimmäinen kalamies.
Minkäslaisiksi näitä on ajateltu? Vähän panssarista, mutta iskevät kovaa. ~Kaikki ukot sitten skirmaajia, en oikein kuvittele kalojen kulkevan hienoissa muodostelmissa.
I have a mind for simple things but things are not of mine to simplify
- Machine_Spirit
- Viestit: 695
- Liittynyt: La 10.11.2007 16:14
- Paikkakunta: Kts. Barnabas.
Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen
Rapuratsastajilla voisi olla armour piercingi, koska on myös deamoneteillä. The Thing oli ihan kiva, mutta voitaisiin myös ottaa lordille muontiksi, ja jos upragee paremmaksi, niin mielummin I:testi 2d6. Hait voisivat saada vosivat saada rougth skinin, joka antaa 5+ saven, ja jokaisesta onnistuneesta savesta vihu ottaa Sd3 hitin.
Spellit:
1.Burst of water:
Cast on 4+
This spell can be cast on a friendly unit withing 18'. If succeful the unit movement is not lowered. If the movement is already lowered, it gets to its starting value.
2.Nimeä en ole keksinyt:
Cast on 7+
Can be cast any unit of board that wizard have LOS. If succeful the wizard may move unit 6´ in any direction. unit may move to any terrain that is possible.
3.The Slug
Cast on 9+
Can be cast enemy unit with 12'. If work out normaly the enemy unit must take I:test, and if failed unit take 3D3 S3hits.
4. Swamp of sorrows
Cast on 14+
Can be cast on any place on 24' (also in units), and if succeful place large blast mark sized swamp on there. If any unit goes in some reason there it must pass I:test with 2d6, and if not succeful the unit is destroyed.
Onko liian juustosia?
Spellit:
1.Burst of water:
Cast on 4+
This spell can be cast on a friendly unit withing 18'. If succeful the unit movement is not lowered. If the movement is already lowered, it gets to its starting value.
2.Nimeä en ole keksinyt:
Cast on 7+
Can be cast any unit of board that wizard have LOS. If succeful the wizard may move unit 6´ in any direction. unit may move to any terrain that is possible.
3.The Slug
Cast on 9+
Can be cast enemy unit with 12'. If work out normaly the enemy unit must take I:test, and if failed unit take 3D3 S3hits.
4. Swamp of sorrows
Cast on 14+
Can be cast on any place on 24' (also in units), and if succeful place large blast mark sized swamp on there. If any unit goes in some reason there it must pass I:test with 2d6, and if not succeful the unit is destroyed.
Onko liian juustosia?
Helppoa rakastavaisilla ei ole syystä että muinaisessa Ruotsissa kuningas vaihtui aina kun 3-10 partaista hevimetalliäijää kerääntyi yhteen. Asiat ovat monimutkaisia...
Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen
Toi on pikkasen juustonen :D Myös joku spelli, joka tekee alueen vedeksi/järveksi olisi kiva, kestäisi viakka 2 vuoroa, ja ei pystyisi olla kuin 1 samaan aikaan castattuna kaikilta wizardeilta.Machine_Spirit kirjoitti: 4. Swamp of sorrows
Cast on 14+
Can be cast on any place on 24' (also in units), and if succeful place large blast mark sized swamp on there. If any unit goes in some reason there it must pass I:test with 2d6, and if not succeful the unit is destroyed.
Onko liian juustosia?
"I Speak Spanish to God, Italian to Women, French to Men, and German to My Horse"
- Charles V
http://fi4.gloryoffellowland.com/?ref_a=asdius
- Charles V
http://fi4.gloryoffellowland.com/?ref_a=asdius
Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen
Ehhh... siis velho loitsii mihin tahansa yksikköön, jonka näkee, ja liikuttaa kuusi jalkaa haluamaansa suuntaan? Yleensä tuumia merkataan 12" <--noin, kun taas jalkoja 6' <--näin. Ja sitä englantia voi kirjoittaa ehkä vähän selvemmin.Machine_Spirit kirjoitti:2.Nimeä en ole keksinyt:
Cast on 7+
Can be cast any unit of board that wizard have LOS. If succeful the wizard may move unit 6´ in any direction. unit may move to any terrain that is possible.
Tuon casting valuen voi laskea 7+:aan. Muuten oikein hyvä!Machine_Spirit kirjoitti:3.The Slug
Cast on 9+
Can be cast enemy unit with 12'. If work out normaly the enemy unit must take I:test, and if failed unit take 3D3 S3hits.
Tuon voi kyllä säästää joksikin one use only-magic itemiksi. Sen verran juusto xDMachine_Spirit kirjoitti:4. Swamp of sorrows
Cast on 14+
Can be cast on any place on 24' (also in units), and if succeful place large blast mark sized swamp on there. If any unit goes in some reason there it must pass I:test with 2d6, and if not succeful the unit is destroyed.
Ja nyt, kun se kuihtumissääntö näyttää juuttuneen, niin pistetään tänne armeijan yleissäännöt:
Aquatic: All Fishmen units, characters and other unit types (excluding Dogs of War) treat all watered terrain and features on the battlefield as open terrain. This means that water features that would normally block line of sight (say, a waterfall) do not block LOS from Fishmen, all units can march in watered terrain etc. etc.
The flood: Often there have been occasions of flooding water coming out of nowhere or bursting from the ground before battles against the Fishmen. To represent this, the Fishmen player may place two water features on the table after determining table halves, but before deployment.
Like fishes on dry land...: As their natural environment is water, Fishmen aren't quite the perfect army to fight on land. For this, All Fishmen units and characters (again, excluding Dogs of War) reduce their movement value by one for every two turns the game preceeds, unless they have a special rule, magic item etc. which allows them to ignore the effect. When moving in watered terrain, Fishmen ignore this special rule. For example, a 'Thing' has a movement value of 6 on the first 2 turns, M5 on turns 3 and 4, and M4 on turns 5 and 6.
Cold blooded: Some units in the fishmen army have this special rule. This means that they roll any Ld-based tests on 3D6 and pick the two lowest results. If forced to roll additional dice and pick the highest results for some reason (for example, the Phantasmagoria spell, the Screaming banner) the rule is ignored altogether and they roll the test(s) as normal.
Ensin harmittelin liian vähäisiä figuja.
Sitten harmittelin liikoja maalaamattomia figuja.
Sitten harmittelin liikoja kokoamattomia figuja.
Nyt harmittelen liikoja muoveissa olevia laatikoita.
Sitten harmittelin liikoja maalaamattomia figuja.
Sitten harmittelin liikoja kokoamattomia figuja.
Nyt harmittelen liikoja muoveissa olevia laatikoita.
Re: Mainio viritelmä: WH armies: Fishmen
Hyvältä näyttää! Tykkään erikoissäännöistä, mutta Aquatic -säännön tämä osa - This means that water features that would normally block line of sight (say, a waterfall) do not block LOS from Fishmen - tuntuu oudolta. Meinaan tuota että näkee vesiputousten läpi hommaa, vai tarkoittaako se sitä, kun on vesiputouksessa. Eihän kalat, vaikka kuinka vedessä asuvat, käytännössä voi nähdä voimakkaasti putoavan veden läpi (kai).
Jos on päätä myöten kusessa, kannattaa pitää suu kiinni
Minkä nuorena varastaa, sen vanhana omistaa
Hyvää yritetään, mutta priimaa pukkaa
Minkä nuorena varastaa, sen vanhana omistaa
Hyvää yritetään, mutta priimaa pukkaa
- Machine_Spirit
- Viestit: 695
- Liittynyt: La 10.11.2007 16:14
- Paikkakunta: Kts. Barnabas.
Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen
Joo itsekin huomasin äsken, mutta tarkoitin tuumia. Itemeissä voisi olla ainakin:Bartholen kirjoitti:Ehhh... siis velho loitsii mihin tahansa yksikköön, jonka näkee, ja liikuttaa kuusi jalkaa haluamaansa suuntaan? Yleensä tuumia merkataan 12" <--noin, kun taas jalkoja 6' <--näin. Ja sitä englantia voi kirjoittaa ehkä vähän selvemmin.Machine_Spirit kirjoitti:2.Nimeä en ole keksinyt:
Cast on 7+
Can be cast any unit of board that wizard have LOS. If succeful the wizard may move unit 6´ in any direction. unit may move to any terrain that is possible normaly.
"The Silver Scale"
Cost 45pts
If in the table is water feature withing maxmium 18'' away for another water feature, the user may 'dive'. It means that he can move under the ground to the another water feature. It may always do it if the user is touching the water feature.
Desinger Note: The silver scale may use to get out of the close combat. And after dive diver may not move anymore.
Staff of Rain
35pts
Bound Spell
Level 4
Same effect as a Rain Lord(see the Warhammer core rulebook).
Cloak Of sea mist
45pts
Give user4+ Ward save if he withing 6" of water feature.
Aqua Stone
25pts
Make user to immune flaming attacks.
Bow Of Sea Sicknes
50pts
Bow
If shot of this bow makes wound, the enemy must pass tougnes test. If fail the unit may not do anything to next shooter turn.
Sitten vielä lopuksi ehdotuksia yksiköiksi.
-Zoras
-the Zora King
-Fish Swarm
-Hammerheads
-Devilfishes
-Sky Rays
-Avatar of Poseidon
-Piranha Swarm
-The White Whale
-Nagas
-Seirens
-Watcer of Water
-Eagles
-Tortoises
-Octopusses
-Makril Swarm
-The Sea Dragon
-Shark Mans
-Cthuthlu(!)
-Sea Prince
-Sea Aquatix(meri Phoenix).
Muutama ehdotus.
Viimeksi muokannut Machine_Spirit, Su 14.09.2008 12:47. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
Helppoa rakastavaisilla ei ole syystä että muinaisessa Ruotsissa kuningas vaihtui aina kun 3-10 partaista hevimetalliäijää kerääntyi yhteen. Asiat ovat monimutkaisia...
Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen
Pistää silmään Silver Scalessa tuo kohta "the user is in the water feature". Voisi muuttaa seuraavanlaiseksi: "the user is touching the water feature". Veisikö tämä muuten kaiken movementin vai saako sukelluksen jälkeen vielä liikkuakin? Aika hieno idea muuten.Machine_Spirit kirjoitti: If in the table is water feature withing maxmium 18'' away for another water feature, the user may 'dive'. It means that he can move under the ground to the another water feature. It may always do it if the user is in the water feature.
Taikaesineiden hintaa kylläkin voisi laskea, etenkin Bow of Sea Sicknesin hinta on järkyttävän suuri. Jos vielä heroille tulisi max. 50 pisteen taikaesineraja, (lordeilla 100) saisi muidenkin esineiden hintaa laskea.
Jos on päätä myöten kusessa, kannattaa pitää suu kiinni
Minkä nuorena varastaa, sen vanhana omistaa
Hyvää yritetään, mutta priimaa pukkaa
Minkä nuorena varastaa, sen vanhana omistaa
Hyvää yritetään, mutta priimaa pukkaa
Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen
Samantien tekee suoraan lovecraftin pohjalta. Cthulhu lordi, hero luokan sankareina isompia syväläisiä luokkaa Hydra tai Dagon, sitten joku rullakuski syväläisshamaani. Coreen hitaita mutta kovia syväläisiä, swarmeja, heikompia puolisyväläisiä, ja kulttilaisia. Specialeihin Cthylla-otuksia monsu-uniteiksi, mi-go:ja lentoyksiköksi varastelemaan aivoja. Hirviöiksi ehdottomasti shoggotheja.
Ja noita riittää. Siitä vaan hakemaan ispiraatiota
Ja noita riittää. Siitä vaan hakemaan ispiraatiota
The oldes and strongest emotion of mankind is fear. And the oldest and the strongest kind of fear is the fear on unknown.
-H.P. Lovecraft
http://www.takomoalkutuli.fi/
-H.P. Lovecraft
http://www.takomoalkutuli.fi/
Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen
Isoksi hirviöksi sopisi myös todella iso mustekala. Sellainen, joka vetää itseään lonkeroilla eteenpäin, sijoittaisin varmaan chariot baselle.
Lentokalat olisivat myös näppärä yksikkö :P
Lentokalat olisivat myös näppärä yksikkö :P
Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen
Ehkä vähän pisteitä alaspäin. Kuka nyt maksaa 55 p. fire immuniteetista? Sanoisin 25 p. Bown hintaa 50:enMachine_Spirit kirjoitti:
Aqua Stone
55pts
Make user to immune flaming attacks.
Bow Of Sea Sicknes
75pts
Bow
If shot of this bow makes wound, the enemy must pass tougnes test. If fail the unit may not do anything to next shooter turn.
Mites jonkinlainen summon-taika? Maagit loisivat uusia tyyppejä vedestä, joka olisi 18" päässä, nostattaa 2D6 peruscoreporukkaa ja tyypit ilmestyisivät rannalle.
Tätähän mä hain- Lord Kroak ei pelkää enää Zombeja!
- Machine_Spirit
- Viestit: 695
- Liittynyt: La 10.11.2007 16:14
- Paikkakunta: Kts. Barnabas.
Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen
Call fishmens
Can be cast on 4+, 7+ or 10+.
On all levels you must roll first d3 to see what fishes are coming.
1.Water skinks
2.Zora warriors
3.Naga warriors
After doing that you must roll how much they are coming. If casted on 4+ you can create D6 models, 7+ 2D6 models, and on 10+ 3D6 models. The new unit are woth of 50VP, and old ones that have growned are normal price(don`t count new models.)
Elikkä periaatteessa nehekki kaloille.
Lisää itemejä.
2KG Siika
40pts
The user cause now terror to 18". Also grands stubitidy.
Sword of Aqua
60p
When the user is in the water, he(or she) get´s +D6 A, and D3 I.
Crown Of Sea King
45p
Works just like BSB, but has 18"range.
Javelin of odysseys
Javelin
55pts
Every unsaved wound of enemy comes 2D6 more wounds, if the user is in the water (rain count as too).
Onko pisteet hyvät?
Can be cast on 4+, 7+ or 10+.
On all levels you must roll first d3 to see what fishes are coming.
1.Water skinks
2.Zora warriors
3.Naga warriors
After doing that you must roll how much they are coming. If casted on 4+ you can create D6 models, 7+ 2D6 models, and on 10+ 3D6 models. The new unit are woth of 50VP, and old ones that have growned are normal price(don`t count new models.)
Elikkä periaatteessa nehekki kaloille.
Lisää itemejä.
2KG Siika
40pts
The user cause now terror to 18". Also grands stubitidy.
Sword of Aqua
60p
When the user is in the water, he(or she) get´s +D6 A, and D3 I.
Crown Of Sea King
45p
Works just like BSB, but has 18"range.
Javelin of odysseys
Javelin
55pts
Every unsaved wound of enemy comes 2D6 more wounds, if the user is in the water (rain count as too).
Onko pisteet hyvät?
Viimeksi muokannut Machine_Spirit, Su 14.09.2008 20:15. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Helppoa rakastavaisilla ei ole syystä että muinaisessa Ruotsissa kuningas vaihtui aina kun 3-10 partaista hevimetalliäijää kerääntyi yhteen. Asiat ovat monimutkaisia...
Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen
Teenpähän huvin vuoksi nyt alkuun jotakin...
Fishmen
Lords:
(En jaksa vielä keksiä mitään, mutta tänne tulee ainakin maagi ja melettäjä, ehkä jonkin sortin "buustaaja", joka toimii vähän Thorekin tavoin, mutta ei osaa tehä vahinkoa)
Heroes:
Sea Witch, can't be the army general ("Lore of water", Damage-Taika, vesien välistä teleportaatiota, lätäkköjen liikutusta ehkä, Summon "water spirits" (näistä tulee jonkin sortin henkiä jotka ovat melko heikkoja, mutta nopeita, sitten vaikka sellainen taika että jos vihuyksikkö on tarpeeksi lähellä vesi-terraini/vesiterrainissa, se vesi käy sit yksikköä vastaan ja se yksikkö vaikkapa ei voi ampua, jos ne on meleessä niille tulee jotain miinusta jne... Sit kuudetta taikaa en tähän hätään keksi.
Sea Drake, nopea M6:lla varustettu lisko joka hakkaa nopeasti. Aseistuksesta sen verran että sille saa Triantin (+1S, requires two hands to use) tai lisä-käsiaseen ja light armorin, shieldiä ei voi valita. Scaly skin 4 valmiina ja S sekä T4, atackeja 4 WS5:llä. Initiativea löytyy 7.
Tällainen
Kolmatta herotyyppiä ei välttämättä tarvitse, ellei siihen tule mikään "Crap" rider, tai joku hieno syvänmeren önnimönni.
Rapu voisi olla Sea Draken mountti ja sellanen greater manta - ögö taas maagilla.
Core:
0-3 Sea swarms (kuin jungle swarmeja)
0-X Water spirits (X = armeijan magiatasojen määrä) <-- Nämä olisivat tyyliin Goblineita joilla on "scrumble" ja M5. Blokkaajina tietysti toimisivat.
1+Aqua warriors (normi warrut) Aseoptiot ovat seuraavat: two hand weapons, hand weapon + jokin shieldin kaltainen, mutta shield ei jostain syystä sopisi näille. Championille saa Triantin + light armourin. Näillä 5+scaly skin. Pisteissä ovat 10+. M5 WS4 S4 T4 I4 A2 LD7
Ideana on että Aqua warrioreita otetaan armeijan selkärangaksi ja water spiriteillä ollaan "liha"muureina.
Special:
Giant Crabs (M5 WS3 S5 T4 A4 I2 LD5 ) Scaly skin 3+, stupidity. Näistä löytyy ns. Ancient crabs -optio, mikä buustaa niitä jollakin tapaa.
Manta riders (kuin terradoneja)
Sacred warriors (parempia Aqua warrioreita, mutta osaavat buustia omia yksiköitä. Näiden magia toimii samalla tapaa kuin horroreilla, mutta osaavat vain yhden taian, jonka taso riippuu yksikön koosta)
Rare:
DoWia ei saa olleskaan
Flymarids (sellasia suippo-mustekaloja) <-- ampuvat ns. mustaa paskaa vihun niskaan ja estää ampujia ampumasta sekä hidastaa liikettä, vähän kuin earth shaker. Nämä olisivat myös hyviä meleessä mutta TOSI hitaita liikkumaan.
Crab riders (samantapaisia kuin demonien juggernaut-ratsastajat) Kovalla savella omattuja aqua warruja. Eivät iske kovinkaan kovaa vaan kestävät sitäkin enemmän.
Armywide special rules:
-Blessed by water (mikäli suurin osa yksiköstä on 6tuuman päässä vedestä, saa yksikkö 6+wardin (aika turha mutta ihan OK) )
-Cold blooded
-jotakin: 2kpl 6tuumaa halkaisijaltaan olevaa vesi-terrain pieceä saa asettaa ennen deploa. Oltava 8 tuuman päässä vihun deplo zonelta ja terraineilla (näillä kahdella) pitää olla etäisyyttää vähintään 10 tuumaa.
Tuossa nyt jotakin.
Fishmen
Lords:
(En jaksa vielä keksiä mitään, mutta tänne tulee ainakin maagi ja melettäjä, ehkä jonkin sortin "buustaaja", joka toimii vähän Thorekin tavoin, mutta ei osaa tehä vahinkoa)
Heroes:
Sea Witch, can't be the army general ("Lore of water", Damage-Taika, vesien välistä teleportaatiota, lätäkköjen liikutusta ehkä, Summon "water spirits" (näistä tulee jonkin sortin henkiä jotka ovat melko heikkoja, mutta nopeita, sitten vaikka sellainen taika että jos vihuyksikkö on tarpeeksi lähellä vesi-terraini/vesiterrainissa, se vesi käy sit yksikköä vastaan ja se yksikkö vaikkapa ei voi ampua, jos ne on meleessä niille tulee jotain miinusta jne... Sit kuudetta taikaa en tähän hätään keksi.
Sea Drake, nopea M6:lla varustettu lisko joka hakkaa nopeasti. Aseistuksesta sen verran että sille saa Triantin (+1S, requires two hands to use) tai lisä-käsiaseen ja light armorin, shieldiä ei voi valita. Scaly skin 4 valmiina ja S sekä T4, atackeja 4 WS5:llä. Initiativea löytyy 7.
Tällainen
Kolmatta herotyyppiä ei välttämättä tarvitse, ellei siihen tule mikään "Crap" rider, tai joku hieno syvänmeren önnimönni.
Rapu voisi olla Sea Draken mountti ja sellanen greater manta - ögö taas maagilla.
Core:
0-3 Sea swarms (kuin jungle swarmeja)
0-X Water spirits (X = armeijan magiatasojen määrä) <-- Nämä olisivat tyyliin Goblineita joilla on "scrumble" ja M5. Blokkaajina tietysti toimisivat.
1+Aqua warriors (normi warrut) Aseoptiot ovat seuraavat: two hand weapons, hand weapon + jokin shieldin kaltainen, mutta shield ei jostain syystä sopisi näille. Championille saa Triantin + light armourin. Näillä 5+scaly skin. Pisteissä ovat 10+. M5 WS4 S4 T4 I4 A2 LD7
Ideana on että Aqua warrioreita otetaan armeijan selkärangaksi ja water spiriteillä ollaan "liha"muureina.
Special:
Giant Crabs (M5 WS3 S5 T4 A4 I2 LD5 ) Scaly skin 3+, stupidity. Näistä löytyy ns. Ancient crabs -optio, mikä buustaa niitä jollakin tapaa.
Manta riders (kuin terradoneja)
Sacred warriors (parempia Aqua warrioreita, mutta osaavat buustia omia yksiköitä. Näiden magia toimii samalla tapaa kuin horroreilla, mutta osaavat vain yhden taian, jonka taso riippuu yksikön koosta)
Rare:
DoWia ei saa olleskaan
Flymarids (sellasia suippo-mustekaloja) <-- ampuvat ns. mustaa paskaa vihun niskaan ja estää ampujia ampumasta sekä hidastaa liikettä, vähän kuin earth shaker. Nämä olisivat myös hyviä meleessä mutta TOSI hitaita liikkumaan.
Crab riders (samantapaisia kuin demonien juggernaut-ratsastajat) Kovalla savella omattuja aqua warruja. Eivät iske kovinkaan kovaa vaan kestävät sitäkin enemmän.
Armywide special rules:
-Blessed by water (mikäli suurin osa yksiköstä on 6tuuman päässä vedestä, saa yksikkö 6+wardin (aika turha mutta ihan OK) )
-Cold blooded
-jotakin: 2kpl 6tuumaa halkaisijaltaan olevaa vesi-terrain pieceä saa asettaa ennen deploa. Oltava 8 tuuman päässä vihun deplo zonelta ja terraineilla (näillä kahdella) pitää olla etäisyyttää vähintään 10 tuumaa.
Tuossa nyt jotakin.
2
- Machine_Spirit
- Viestit: 695
- Liittynyt: La 10.11.2007 16:14
- Paikkakunta: Kts. Barnabas.
Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen
Olisi ritual spearit mitään, laskettaisiin keihääksi, ja kilveksi(koska osaavat torjua hyvin). Ja water spiritit voisi oll T2 etherealeitavaqikka, ja omaavat maagiset iskut. Sacred warrut omaisivat varman kovemman WS, ja A statit, ja olisivat stubborneja. Muuten minkälaisiksi muut mieltävät nämä vesi soturit, kun itselleni tulee vain The Legent Of Zelda: Twiligth Princesin zorat. Olisiko haukoilla lentävät häropallot mitään, sellaisia terradonen kaltaisia.
Helppoa rakastavaisilla ei ole syystä että muinaisessa Ruotsissa kuningas vaihtui aina kun 3-10 partaista hevimetalliäijää kerääntyi yhteen. Asiat ovat monimutkaisia...
Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen
Ja miksi vedessä elväillä kalamiehillä olisi lento unitteja?
I have a mind for simple things but things are not of mine to simplify