Necron Monolithistä
Necron Monolithistä
Elikkä siis, miten se Living metal sääntö menee, kun en ole ihan selvänä sen kanssa.
Oliko se niin, että KAIKKI aseet saavat vain sen yhden d6:sen vai että jotkut aseet saavat jotain muuta?
Oliko se niin, että KAIKKI aseet saavat vain sen yhden d6:sen vai että jotkut aseet saavat jotain muuta?
Eikös se ole niin, jos oikein käsitin puheistanne, että kaikki saavat vain d6 armor penetraatiota+strenght ja ei erikois sääntöjä.Vladgren kirjoitti: Check. Monoliitin pahin pelko taitaa olla toinen necronilla jolla on n+1 pikkuruista gaussia tarjolla glanceineen
Eli ei Gauss weapon erikos sääntöä.
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Pahoin pelkään, ettei toimi. Eikös sekin saa ylimääräisen D6:n heitettäväkseen, ja tämä kielletään aika eksplisiittisesti Necron codexissa.Kuuker kirjoitti:niin ja ei toimi blasterit ja dark/bright lancet...
muutes mites tuo turbopenetrator vindicare assasinil...?
Garoth, Garoth... Unohdit tosiaan nuo lancet ja blasterit. Eli armour valueta pudottavat aseet eivät myöskään toimi (mikä on sinänsä pelottavaa, koska paikallisessa liigassa seuraava vastustajani deldareilla ovat juuri necronit ja monoliitti. Täytynee hakea phase outia, necron modelleja on aika vähän, ja Incubit harventavat niitä aika tehokkaasti, jos pääsevät päin...)
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Necron Q&AThe Captain kirjoitti:Pahoin pelkään, ettei toimi. Eikös sekin saa ylimääräisen D6:n heitettäväkseen, ja tämä kielletään aika eksplisiittisesti Necron codexissa.Kuuker kirjoitti:niin ja ei toimi blasterit ja dark/bright lancet...
muutes mites tuo turbopenetrator vindicare assasinil...?
Eli tämän mukaan Vindicare Assassinin turbo-penetrator toimisi tavallisesti sääntöjensä mukaan.Q. Super stikkbombz have 10+2d6 penetration so probably shouldn't
benefit from this, BUT Tankbusta bombz double the D6 roll result (they
don’t add extra penetration dices) actually giving them 6+(d6x2)
penetration, so primitive Orks can easily blast your Living Metal to pieces
with such a bomb. That's how Ork players are explaining it to me, but is
this ok with the spirit of the Livin' Metal rule? I am not sure...
A. Extra dice and doubling scores are much the same thing, don’t count any
bonus penetration of any sort against a Monolith. So no bonuses for multiple
Talos attacks, tank-hunter veteran skills etc.One grey area here is the Vindicare
Assassins’ turbo-penetrator round. As this is not bonus penetration as such this
will work.
jotenkin tuo Q&A puhuu itseään vastaan. Eihän esim meltapommeillakaan ole mitään "bonus"-penetraatiota (vrt. meltagun lyhyellä rangella), koska sitä ei voi muuten käyttää kuin "lähitaisteluhyökkäyksenä". Samoin tyranidien Acid-sporemineillä on AP 3+2d6 aina, mutta mikä vähenee (?, vtr turbo-penetrator, molemmat "ammuksia") 3+d6:ksi monoliittiä vastaan. Hive Tyrantillakin on ikävää huomata, että monstrous creature & rending claws combon mahdollinen 6+3d6 penetraatio muuttuu 6+d6:ksi. Eilen oli peli Captainin mainitsemaa Necron-pelaajaa vastaan ja hyväksi onneksi Monoliitti jäi kykkimään omalle deployment zonelle koko pelin ajaksi. Muuten olisi ollut todella tukalat oltavat...
Tyranideilla on tavallaan hyvä mahdollisuus teilata 1-mono pelissä. Ehdotan että varustat kaksi carniflexia Venom Cannoneilla (s10 - glances only tosin) ja koitat onnea.laticus kirjoitti:Eilen oli peli Captainin mainitsemaa Necron-pelaajaa vastaan ja hyväksi onneksi Monoliitti jäi kykkimään omalle deployment zonelle koko pelin ajaksi. Muuten olisi ollut todella tukalat oltavat...
Yleisimmät turnajaisformaatit kuolevat pystyyn 4+ monsterous creatureen millä on 2+ save (2 hive 2 carni + mahdollisesti miinoittimet erityisesti muita rotuja vastaan). Hvy destroyerit ovat yksi harvoista ratkaisuista noihin ja niitä on aina liian vähän necron armeijoissa.
No, jatketaan OT:a... niin, pari carnifexiä jne oli hyvä ratkaisu ongelmaan, mutta juuri tällä hetkellä pelaan sellaisella tyris-armeijalla, johon on olemassa figut. Armeija ei siis ole huippuunsa optimoitu ja vakaviakin heikkouksia löytyy - tekeepähän pelaamisesta hieman haastavampaa. Yhden carnifexin ehkä tulevaisuudessa armeijaan lisään, ja hive tyrantti saa warp blastin. Muuten rupeaa massan ja synapse creatureiden määrä olemaan liian pieni.
Pidä lajien määrä jossain 6 tienoilla (carni, hive, bio & mutagauntti 1-2-3). Mutatoi joka kuudennelle pikkubugille rendarit ja hivenode tarpeen mukaan. Ei paina niin pahasti tuo synapsin puute.laticus kirjoitti:Muuten rupeaa massan ja synapse creatureiden määrä olemaan liian pieni.
En ole ihan varma lasketaanko nuo mutaatiot eri roduiksi, codexista ei ota suoraan selvää. Voi olla että se on joka neljäs jo minkä saa mutatoida, mutta epäilen pikkaisen tuota.