Hearts of Arden (5th edition)
Valvoja: Peliporukkavalvojat
Hearts of Arden (5th edition)
Kartta ilman bannereita. Kartta bannerien kanssa.
Kartta, josta näkyy kapunkien nimet paremmin.
******
Olennon hengitys rahisi hiljaisessa luolassa, sen raahautuessa oviaukolle, jota tykkylumi reunusti. Olennon kuuma hengitys höyrystyi vasten yöpakkasta ja levisi jonnekin ylös, kohti öistä tähtitaivasta. Luola oli korkealla vuorenrinteellä ja Morssliebin sairaanvihreässä valossa se näki suuren metsän alapuolellaan ja kaukana synkiksi ja kieroutuneiksi kasvaneiden puiden takana se näki valoja ja savua, joka nousi savupiipuista: lämpimiä valoja, ihmisten koteja, kuinka se vihasikaan niitä. Olento tunsi yhä haavat, jotka raastoivat sen epämuodostunutta kehoa, märkien visvaa sen takkuiselle turkille. Viha paloi syvällä olennon epätahtiin hakkaavassa, mustassa sydämessä, sen tiedostaessa, että nuo haavat eivät parantuisi koskaan täysin, ainakaan niin pitkään, kun se viipyisi tässä kehossa.
Olento oli lähes tapettu juuri, kun se oli päässyt syntymään, kaukana täältä Keisarikunnan mailla vuosi sitten. Velhon loitsut olivat jättäneet olennon ihon karrelle paikoittain ja kirotun haltian taikamiekan tekemät viillot eivät olleet vieläkään umpeutuneet täysin. Pahinta kuitenkin oli, että ammottava haava sen päässä ei ollut vieläkään parantunut, sillä tuon hirvittävän aukon olennon otsaan oli tehnyt Sigmarin, Keisarikunnan suojelusjumalan siunaama vasara.
Huolimatta haavoistaan olento oli kuitenkin tyytyväinen. Se oli selvinnyt hengissä tänne asti ja hiljalleen se keräsi voimiaan. Se oli jo kasvanut kaksi kertaa suuremmaksi siitä, mikä se oli ollut raahautuessaan puolikuolleena lepäämään tämän luolan kätköihin. Tieto, että jokainen hetki toi sen kehoon lisää puhdasta voimaa suoraan Aethyrista , joka virtasi olennon epämuodostuneesta ja mutatoituneesta olemuksesta sen ympärille, vääristäen kaiken mihin ylsi. Jumalat rakastivat sitä ja olento tiesi sen hyvin. He olivat näyttäneet sille tien länteen ja antaneet sille tehtävän, sekä lahjan.
Olento sulki märkivät silmänsä ja tuuditti itseään heijaten kehoaan puolelta toiselle, vaipuen transsiin. Jäinen vuorenrinne olennon alapuolella oli muuttunut jo aikoja sitten virtaavaksi vedeksi, joka valui puiden sekaan, saaden nekin käpertymään, kuin tuskasta, mutta nyt puut virstojen säteellä nostivat oksansa pystyyn, muotoutuen uusiin muotoihin, käpertyen toistensa ympärille, luoden läpipääsemättömän ohdakemeren kaikkialle olennon ympärille.
Sieltä, missä valot ja liesitulien savu olivat sijainneet, kuului nyt huutoja, naisten ja lasten kirkumista. Sitten, hetken päästä kaikki oli taas hiljaista. Olento avasi tyytyväisenä silmänsä. Vaikka sen keho oli vielä heikko, sen voimat olivat palanneet. Nyt se oli todella voimakkaampi kuin koskaan aiemmin. Pieni medaljonki, joka roikkui pedon kaulassa, sykki vihreää valoa, kuin imien itseensä valoa, joka oli lähtöisin Morssliebista.
Olento raahautui rinteen harjanteelle ja avasi suunsa, päästäen ulos eläimellisen huudon, joka ei ollut tästä maailmasta. Hiljalleen huudot metsästä alkoivat vastata olennon kutsuun, kunnes tuhansien äänien eläimellisen kuoron sotahuuto kaikui pitkin Ardenin metsää ja kauas sen ulkopuolelle, jäädyttäen jokaisen sydämen, joka tuon äänen kuuli.
******
Karjuen omaa nimeään Orzad syöksyi jälleen uuden vihollisen kimppuun, ottaen ruosteisen sapelin iskun vastaan omalla kirveellään. Kääpiö tuuppasi ärähtäen petomiehen aseen sivuun ja halkaisi pässinkallon kirveellään, vastenmielisen rusahduksen saattelemana. Orzad ei ehtinyt vetää henkeä ennen kuin uusi vihollinen oli hänen kimpussaan. Kentauriolento, jonka kasvot olivat raivosta vääristyneet laukkasi puiden reunasta kääpiön kimppuun tähdäten keihäällään kääpiön rintakehään. Orzad kohtasi pedon katseen ja seisoi paikoillaan, pitäen kirvestään kohotettuna päänsä päälle. Raivon vallassa laukkaavan pedon ajatukset olivat verenhimon sumentamia, eikä se ehtinyt ymmärtää mikä siihen iski, kääpiön väistyessä syrjään keihään tieltä juuri viime hetkellä, leikaten kirveellään pedon molemmat etujalat. Eläimellisen huudon saattelemana peto romahti jo valmiiksi veriseen lumihankeen, muiden petomiesten ruumiiden keskelle. Antamatta olennolle aikaa kömpiä suojaan, Orzad hyppäsi halvaantuneen olennon kimppuun, hakaten sen kehoa sisäelinten valuessa ulos, kääpiön parralle.
Taistelun äänet hänen vasemmalta puoleltaan saivat Orzadin kääntämään katseensa. Kyllä, Magnus oli yhä hänen kanssaan, kääpiö totesi. Kovasta pakkasesta huolimatta Ulricin papin yläruumis oli paljas, lukuun ottamatta vanhaa, revittyä sudentaljaa, jonka Magnus oli heittänyt oikean olkapäänsä yli helpottaakseen miekkakätensä liikettä. Pappi oli sitonut metallisen ketjun miekkansa kahvaan, pyörittäen ketjua päänsä päällä, pitäen Kaaoksen olennot kaukana itsestään.
Magnus oli vasta kolmekymmentäviisi-vuotias, mutta vuodet olivat vanhentaneet häntä kaksin verroin. Kerran jäänsiniset silmät olivat käyneet harmaiksi ja valkoisia haituvia oli ilmestynyt hänen ruskeiden, takkuisten hiustensa sekaan. Orzad saattoi kuitenkin nähdä kiillon Magnuksen väsyneiksi käyneissä silmissä tämän heilauttaessa ketjuun sidotun miekan petomiehen rintalastan läpi, tarttuen samalla toiseen miekkaan, joka lepäsi papin vyöllä.
He molemmat olivat kulkeneet pitkän tien tänne. Yli kymmenen vuotta he olivat taistelleet Kaaoksen olentoja vastaan antamatta kertaakaan periksi. Moni heidän ystävänsä oli kuollut matkalla, mutta he kaksi olivat selvinneet aina. Kumpikaan heistä ei ollut koskaan suostunut antamaan periksi, kenties juuri se oli pitänyt heidät hengissä. Magnus ja Orzad olivat toisilleen kuin veljiä ja Orzad saattoi ylpeänä myöntää pitävänsä Magnusta yhtä luotettuna ystävänä, kuin ketä tahansa kääpiötä.
Orzad käänsi katseensa oikealle puolelleen, nähdäkseen oliko joukon kolmas osapuoli yhä hengissä. Kyrian Haukanmieli pyörähteli vihollistensa keskellä nopeammin, kuin kääpiön silmä ehti seurata, viiltäen ja hakaten elegantisti muotoillulla ithilmarkirveellään petomiehiä ympärillään. Raivo hohti haltian kasvoilta tämän teurastaessa vihollisiaan, jotka olivat loukanneet hänen pyhää kotimaataan. Kyrian avasi hyökkäävän petomiehen vatsan, jättäen tämä keräämään sisäelimiään lumelta, silpoi toisen käden ja leikkasi kolmannen pään irti, tanssien verisuihkujen keskellä seuraavan uhrinsa luo.
******
”Eikös tämä teidän haltioiden metsänne pitänyt olla paikka, jonne Kaaoksen olennot eivät pääse”, Magnus huohotti, pyyhkien hikeä otsaltaan. Papin paljasta rintaa pitkin kulkivat useat viillot, jotka vuosivat verta, mutta mies ei tuntunut välittävän niistä, vaan tarkasteli lumihankea, kuin etsien jotain.
Kyrian heitti kirveen takaisin roikkumaan selkäänsä ja sylkäisi petomiehen ruumiin päälle. ”Metsän huomio on keskittynyt muualle. Suuri voima vääristää maailmaa luoteessa, ja yrittää vahingoittaa metsää. Athel Loren on nyt alttiimpi, kuin koskaan. Se ei voi pysäyttää kaikkia tunkeutujia. Nyt on talvi ja Metsä lepää, vain minä ja muut metsänvartijat ovat sen turvana”, Kyrian sanoi.
”Tämä ei ollut hyvä idea, poika”, Orzad murahti. "Olemme kulkeneet ties miten pitkän matkan Mäntymannusta vielä syvemmälle suippokorvien korpeen, emmekä ole löytäneet sitä mitä etsimme. Magnus hourii jatkuvasti suden jäljistä, joita kukaan muu ei näe ja sinä sanot jonkin kutsuvan meitä luokseen”, kääpiö ärähti, potkaisten hartioiltaan irronneen petomiehen pään jalkojensa tieltä.
Kyrian ei tuntunut antavan arvoa kääpiön purnaukselle. ”Olemme jo lähellä. Kristallilammelle ei ole enää pitkä matka. Tunnen hänen kutsunsa jo hyvin vahvana”, haltia sanoi kuin nähden hänkin jotain, mitä kukaan muu kolmikosta ei nähnyt. Tämä sai Orzadin ärtymyksen vain kasvamaan, mutta hän päätti pitää hermonsa kurissa, sillä jos Magnus oli todella nähnyt jotain, joka liittyi Talven Jumalaan, eikä kyseessä ollut taas vain uusi Ka’Zaztan-demonin oikku Magnuksen sielulla, jota hän epäili, olisi tällä epätoivoisella vaelluksella vielä kenties jokin päämäärä.
Kyrian ei jäänyt odottamaan miestä ja kääpiötä vaan veti vihreän viittansa hupun päähänsä ja asteli lumen päällä kepeästi, jättämättä jälkiä hankeen, pois aukiolta metsään, alkaen kadota puiden varjoihin. Orzad kirosi suureen ääneen kääpiökielellä. ”Mitä sanot poika, seuraammeko tuota puunhalaajaa?” hän kysyi Magnukselta. ”Haltiasta ei ole väliä, mutta jäljet johtavat siihen suuntaan, johon hän menee. Minä menen perässä”, pappi sanoi ykskantaan ja lähti kulkemaan sinne, minne Kyrian oli kadonnut. Huokaisten ja pudistellen päätään Orzad seurasi Magnusta.
******
Tunnin matkan jälkeen puut alkoivat sekoittua toisiinsa harmaaksi massaksi, joka tuntui liikkuvan kääpiön tahtiin, seuraten häntä ja tarkkailevan häntä jatkuvasti, tehden hänen olonsa mahdollisimman epämukavasti. Tätä seikkaa hän vihasi, kenties lukuun ottamatta haltioita, koko metsässä eniten ja ei kulunut hetkeäkään ilman, että Orzad olisi joutunut vastustamaan haluaan iskeä kirveensä johonkin noista kirotuista puista. Ainoastaan tieto siitä, että moinen teko ei olisi parantanut mainittavasti hänen asemaansa metsässä, jonne pyrkivät kääpiöt ammuttiin yleensä ilman kysymyksiä.
Kyrian kulki ensimmäisenä, katse kiinnitettynä jonnekin kauas, jonne kääpiö ei nähnyt ja Magnus vuorostaan oli vaipunut jo aikaa sitten lähes transsin omaiseen tilaan, seuraten ainoastaan rikkumatonta lumihankea, nähden siinä selvästi jotain, mitä kukaan muu ei nähnyt. Orzad tunsi olonsa täysin ulkopuoliseksi, sekä ainoaksi joka ei ollut menettänyt järkeään tässä kirotussa pöheikössä.
Matkattuaan vielä puolituntia kääpiön katse kiinnittyi vereen, jota oli jäätynyt lumen pinnalle suurina lammikoina koko matkalta, jota he kulkivat. Ensin Orzad ajatteli veren olevan peräisin Kyrianista tai Magnuksesta, mutta heitti ajatuksen pois mielestään, sillä veren määrä kertoi jonkun vuotaneen täällä runsaasti.
Lopulta Orzad nosti katseensa, huomatessaan Kyrianin pysähtyvän. ”Olemme perillä”, haltia kuiskasi niin hiljaa, että Orzadille teki vaikeaa kuulla metsänvartijan sanat. Heidän edessään avautui lampi, jonka pinta oli peilikirkkaassa jäässä. Jään läpi Orzad saattoi nähdä kauniin hiekkapohjan, joka hohti jopa tähtien sinertävässä valossa sateenkaaren väreissä.
Kääpiö vei katseensa lammen keskelle ja huomasi, mistä veri oli lähtöisin. Järkytyksekseen hän tunsi olennon, joka makasi keskellä lammen jäätä liikkumatta. ”Hans… ei, ei, ei…”Magnus kuiskasi lähtien epätoivoisesti juoksemaan kohti lammen jäätä, jonka päällä suuri valkoinen susi makasi liikkumatta, oman verensä keskellä.
”Tuo susi ei ole luonnollinen”, Kyrian totesi. ”Siinä on suuri henki, joka on yhteydessä pappiin. Mitä se tekee Kristallilammella?” haltia mietti ääneen, lähtien astelemaan hiljalleen lähemmäs lammen jäätä.
Magnus liikkui vaivattomasti liukkaalla jäällä ja lähestyi sydän kylmänä sutta. Se ei voinut olla kuollut, hän ei voinut sallia sitä. Samassa susi nosti vaivalloisesti päätään, siniset silmät lukittuina Ulricin pappiin. ”Sinä toit minut tänne Hans. Älä huolehdi, minä olen nyt tässä, autan sinua, autan meitä molempia”, Magnuksen sanat värisivät, hänen lähestyessään sutta. Yhtäkkiä kuului rasahdus ja Magnus pysähtyi. Suuri railo ilmestyi suden alle. Suuri peto pudisti päätään ja sen kasvot näyttivät hetken surullisilta, ennen kuin se putosi jään läpi keskelle Kristallilammen syvännettä. Magnus huudahti, hypäten eteenpäin, yrittäen tarttua suteen, joka oli kadonnut syviin vesiin.
Kiristäen hampaitaan mies jäi järven jäälle, kurottaen jääkylmään veteen epätoivoisesti. ”Ihminen, tule pois sieltä, heti”, Kyrianin ääni oli käskevä ja ehdoton, mutta Magnus ei välittänyt. Hän ei voinut antaa periksi, ei nyt. ”Ishan kyyneleet, tahdotko kuolla itsekin, tule pois sieltä, senkin aivokuollut karhu”, haltia sähisi vastarannalta.
Sitten, valkea, läpitunkevan kirkas valo iskeytyi Kyrianin, Magnuksen ja Orzadin silmiin, salvaten kaikkien hengityksen. Lammen ylle oli ilmestynyt hetkessä hahmo, joka hohti kirkkaampaa valoa, kuin aurinko, kadottaen molempien kuiden valon ja tähdet taivaalta hohdollaan. Orzad kirosi hartaasti ja veti kirveensä esiin, taistellakseen tätä vihollista vastaan, joka oli jälleen yksi osoitus yliluonnollisuudesta, jota tämä metsä piti sisällään. Orzad kuitenkin pysähtyi nähdessään naisen siluetin leijuvan lammen yllä.
Tunnistaessaan hahmon Kyrian polvistui ja kumarsi: ”Kuningattareni. Kutsuitte minua ja näitä kahta ulkopuolista. Säästimme heidän henkensä, kuten pyysitte”, haltia sanoi. ”Olen pahoillani myöhäisen saapumisemme johdosta. Pelkäsin jo, että emme ehdi tänne ennen talvirituaalia ja että meidän pitäisi odottaa kevääseen. Jouduimme taistelemaan useaan otteeseen petomiesten kanssa, ennen kuin pääsimme tänne”, Kyrian sanoi, ääni täynnä kunnioitusta tätä olentoa kohtaan.
Puhdas, melodinen naisen ääni kaikui heidän korvissaan. ”Olet tehnyt hyvin Kyrian Haukanmieli, tulette juuri oikeana hetkenä. Tahdoin tavata teidät täällä, sillä Talven Susi oli saapunut tänne”, ääni sanoi. Kyrian nyökkäsi kiitokseksi.
Magnus nosti katseensa vedestä kohti siluettia, joka hiljalleen muuttui naiseksi hänen edessään. Tuo nainen oli kaunein, jonka hän oli koskaan nähnyt maan päällä. Kun hän katsoi tuota olentoa, synkkyys, hulluus ja suru, jotka olivat vaivanneet hänen sydäntään, tuntuivat haihtuvan hetkeksi jonnekin kauas pois. ”Nouse Magnus, Suden palvelija”, naisen ääni kutsui häntä. Magnus ei nähnyt naisen kasvojen, jotka katsoivat häntä vaaleiden hiusten kehyksestä hymyillen, liikkuvan, mutta jotenkin hän silti kuuli naisen äänen sisällään. ”Susi ei ole kuollut, et ole menettänyt sitä”, ääni hänen sisällään jatkoi, kuin tuudittaen surua pois hänen kehostaan.
”Mutta…” Magnus aloitti, lopettaen lauseensa kesken naisen puhuessa jälleen. ”Kristallilammen vedet parantavat Suden haavat, sen sielun, sekä omasi. Olet toistaiseksi askelen kauempana kadotuksesta”, nainen sanoi. Jotenkin, hän ei tiennyt miten, mutta Magnus tiesi naisen puhuvan totta. Rauha laskeutui hänen olkapäilleen ensimmäistä kertaa pitkään aikaan.
”Oletko sinä Järven Neito, bretonnialaisten jumalatar?” Orzad kysyi, uskaltautuen avaamaan suunsa. Nainen käänsi katseensa kääpiöön: ”Kyllä, Orzad Kääpiö, minä olen Järven Neito”. Kyrian avasi suunsa sanoakseen jotain, mutta loksautti suunsa kiinni, kuin tullen toisiin aatoksiin.
”Valkoinen Susi kutsui teidät tänne, koska hän halusi teidän tapaavan minut”, nainen sanoi heille kaikille. ”Olette taistelleet ennenkin Cyanathairia vastaan, jota kutsutte Morghuriksi”, nainen jatkoi. ”Se on herännyt uudestaan ja korruptoi Ardenin metsää. Siitä on tullut voimakkaampi kuin koskaan aikaisemmin”.
”Miten tämä liittyy meihin”, Orzad kysyi. Järven Neito kuitenkin sivutti kääpiön sanat, jatkaen: ”Jos sitä ei pysäytetä, se tuhoaa Bretonnian. Jos niin tapahtuu, koko Wanha Maailma sortuu pian. Missä Cyanathair liikkuukin, se luo ympärilleen Kaaosta. Olento ei ole vielä lähtenyt hyökkäykseen, vaan kerää joukkojaan Ardenissa, mutta silti Bretonnia on jo sodassa. Örkit ovat valloittaneet Quennellesin, Mousillonissa pimeät voimat ovat heränneet uudelleen, kuolleet kävelevät Brionnessa, verenhimoiset haltiat Hallan Maasta ovat rantautuneet La’Anguileen ja Suuri Noitamestari on matkalla Bretonniaan Marienburgista. Neljä mahtavaa ovat jälleen liikkeellä ja ne ovat siunanneet airueensa lahjalla, jota moni havittelee”.
”Mitä meidän pitäisi tehdä tälle?” Magnus kysyi tympeänä. Hän oli joutunut taistelemaan liian monesti toisten sotia, eikä se enää kiinnostanut häntä. ”Toivokaamme, että ette mitään”, Järven Neito vastasi. Bretonnian Kuningas on lähettänyt sanan Altdorfiin, pyytääkseen apua keisarilta. Grandbeloksen kreivi on vastannut kutsuun ja Keisarikunnan valioarmeija on matkalla vuorten yli länteen… ja silti… Susi ja minä pyydämme apuanne”, nainen sanoi.
”Lahja, jonka jumalat ovat antaneet Cyanathairille on suurdemoni Ka’Zaztanin sydän”, Järven Neito huokasi. Kuullessaan suurdemonin nimen, Magnuksen ja Orzadin sydämet jäätyivät. ”Tuo sydän antaa kantajalleen itse demonin voimat ja mitä enemmän sitä käytetään, sen voimakkaammaksi sydän tulee. Lopulta se voi tulla tarpeeksi voimakkaaksi päästäkseen vapaaksi amuletista, jolloin itse suurdemoni vapautuu lopullisesti tähän maailmaan, jota uskon Cyanathairin havittelevan.
”Se… se täytyy tuhota”, Magnus kuiskasi uskomatta, että oli jälleen joutunut vasten pahimpia painajaisiaan. ”Se voidaan tuhota, Magnus, mutta jotta Demonin Sydän voidaan tuhota, vaatii amuletti toisen sydämen, kantajansa sydämen. Vaihtokauppana demonin tuhoutumisesta on kuolema”, jumalatar sanoi.
”Magnus, meidän täytyy…”, Orzad aloitti. Magnus huokasi syvään: ”Tiedän Orzad, tiedän.”
”Mäntymantu ei voi tehdä paljon, meidän on suojeltava Metsää”, Kyrian sanoi hampaita kiristellen. ”Mutta autamme kuinka vain voimme”, hän lopetti katkerasti.
”Magnus ja Orzad, olkaa nopeita, sillä tunnen että pian joku noista voimista joka taistelee Bretonnian herruudesta saa Sydämen käsiinsä”, Järven Neito sanoi.
”Pian punnitaan, kuinka paljon hyvää maailmassa on jäljellä. Pian punnitaan millainen sydän Bretonniaa hallitsee”, nainen sanoi valkean valon hohtaessa jälleen hänen sisältään kirkkaana kuin aurinko. Kolmikko peitti silmänsä maailman heidän ympärillään peittyessä valkoiseen, puhtaaseen valoon, kuin itse taivaat olisivat laskeutuneet maan päälle.
Sitten, kuin naista ei olisi koskaan ollutkaan, hän oli poissa. Valkeat lumihiutaleet leijailivat hiljalleen maahan, tummien pilvien peittäessä tähdet. Puhumatta sanaakaan kolme hahmoa käveli pois Kristallilammelta, kohti Metsän reunaa, jonka takana odottivat vain tuli ja kuolema.
******
Raha, tulot ja kaupungit
Pääkaupunki:
Pelaajalla on alussa hallussaan yksi kaupunki, joka toimii hänen pääkaupunkinaan. Pääkaupunkeja voi olla useampi, mutta pääkaupunkeja ovat vain ne kaupungit, joista pelaajat aloittavat pelinsä, eivätkä esimerkiksi Castle Bastonne tai Humbel Chapel, jotka ovat tavallisia ”ei kenenkään”-kaupunkeja. Pääkaupunki tuottaa pelaajalle merkittävän osan hänen rahatuloistaan, armeijastaan, sekä toimii hänen pääsääntöisenä tukikohtanaan. Alussa kaupunki sisältää kolme yksikkörakennusta, joista pelaaja rekrytoi armeijansa, kaupungintalon, joka tuottaa pelaajalle hänen rahallisen tuottonsa kerran viikossa, kirkon tai magiatornin, joka mahdollistaa hänelle velhojen käytön armeijassa, sekä magiaesineiden oston, sekä stabiilin puolustusarmeijan, joka ei kykene poistumaan pääkaupungista. Pääkaupunkia ja sen ominaisuuksia voi ja tulee kehittää. Rahalla ja muilla resursseilla pelaaja kykenee vahvistamaan kaupunkinsa puolustusta, ostamaan uusia yksiköitä, sekä lisäämään rahallista omaisuuttaan.
Alussa pelaajan pääkaupunki tuottaa:
3xerilaista regiment-tason yksikköä
1xerilaista warmachine-tason yksikköä
1xmax. kolme haavaa omaavaa monster-tason yksikköä
1xswarm-tyypin yksikköä
kaikkia mahdollisia character-tason valintoja
Kaupungintalo tuottaa pelaajalle 1000 kultarahaa viikossa, jonka pelaaja saa aina viikon alussa.
Magiatorni/Kirkko antaa pelaajalle mahdollisuuden käyttää armeijassaan ensimmäisen tason velhoja, sekä ostaa armeijaansa taikaesineitä, joiden hinta on enintään 25pts.
Pääkaupunki antaa myös mahdollisuuden rekrytoida uusia armeijoita – tästä lisää armeijoita koskevassa osiossa
Pääkaupunki omaa myös stabiilin puolustusarmeijan, joka ei kykene poistumaan kaupungista. Tämä armeija on kooltaan 1500pts kokoinen, mutta sitä voi suurentaa. Kts. kaupungin kehittäminen.
Pääkaupunki tuottaa kerran kahdessa viikossa 10 malmia ja kymmenen puuta
Kaupungin/Pääkaupungin kehittäminen:
- Pelaaja voi ostaa uuden regiment-, warmachine-, tai monster-yksikköä tuottavan rakennuksen kerran viikossa. Uusi yksikkörakennus maksaa 500 kultarahaa, 10 puuyksikköä ja 10 malmiyksikköä. Jos kyseessä on yksikkörakennus, joka tuottaa 0-1 valinta-säännön omaavia yksiköitä, maksaa yksikkörakennus 500 kultarahaa, 5 puuyksikköä ja 5 malmiyksikköä
- Pelaaja voi kehittää kaupungintaloa maksamalla 2500 kultaa, 20 puuyksikkä ja 20 malmiyksikköä, jolloin pelaaja tienaa viikossa 2000 kultarahaa. Tämän jälkeen pelaaja voi kehittää kaupungintalonsa kolmannelle asteelle, maksamalla 5000 kultarahaa, 30 puuyksikköä ja 20 malmiyksikköä, jolloin pelaaja 3000 kultarahaa viikossa, neljännelle asteella maksamalla 7500 kultarahaa, 40 puuyksikköä ja 40 malmiyksikköä, jolloin pelaaja 4000 kultarahaa viikossa. Vain ja ainoastaan pääkaupungin kaupungintalo voidaan korottaa neljännelle asteelle.
- Kerran viikossa pelaaja voi kehittää magiatorniaan. Maksamalla 2000 kultarahaa ja 10 puuyksikköä ja 10 malmiyksikköä, magiatorni antaa pelaajalle mahdollisuuden käyttää armeijassaan toisen magiatason velhoja, sekä magiaesineitä, jotka maksavat 50pts. Tämän jälkeen pelaaja kykenee kehittämään magiatornia kolmannelle tasolle, maksaen 3000 kultarahaa, 20 puuyksikköä ja 20 malmiyksikköä, jolloin pelaaja voi käyttää armeijoissaan kolmannen tason velhoja, sekä 100 pistettä maksavia taikaesineitä. Magiatornin voi kehittää maksimissaan neljännelle tasolle, maksaen 4000 kultarahaa, 30 puuyksikköä ja 30 malmiyksikköä, jolloin pelaaja voi käyttää armeijoissaan neljännen tason velhoja, sekä 150pts maksavia magiaesineitä.
- Kaupungin stabiilia puolustusarmeijaa voi suurentaa maksamalla 1000 kultarahaa jokaisesta viidestäsadasta pisteestä, jolla armeijaa tahtoo suurentaa. Puolustusarmeijaa voi suurentaa kerran viikossa.
*Huomio*: Monster-yksiköiden rakentamiseen vaikuttavat hirviöiden haavat. Kolme haavaisen paikka maksaa 500 kultaa, 10 malmia ja puuta, neljä haavaisen paikka maksaa 1000 kultaa+10 malmia ja puuta, viisi haavaisen paikka 1500 kultaa+10 malmia ja puuta ja kuusi haavaisen, tai sitä kestävämmän hirviön paikka 2000 kultaa+ 10 malmia ja puuta.
*Pääkaupungin tärkein merkitys*:
Jos pelaaja menettää kaikki pääkaupunkinsa (olettaen, että hän on vallannut toisen pelaajan pääkaupungin), hän häviää kartalta, mikäli ei kykene kolmessa viikossa saamaan itselleen pääkaupunkia. Jos pelaaja häviää kartalta, kaikki hänen omistuksessaan olevat kaupungit ja kaivokset muuttuvat itsenäisiksi, vapaaksi riistaksi kaikille muille.
Kaupungit:
Kaupunkeja ovat kaikki muut kylät ja kaupungit, paitsi pelaajien alussa omistamat omat pääkaupungit. Kaupungit noudattelevat täysin pääkaupunkien sääntöjä, lukuun ottamatta seuraavia poikkeuksia:
- Kaupungit ovat vallatessa täysin tyhjiä, mikäli pj ei pelaajalle toisin mainitse. Joistain kaupungeista, kuten kääpiösaleista, tai haltiakaupungeista voivat jotkin armeijat hankkia liittolaisyksiköitä pelaajan itse kaupunkiin rakennuttamien yksikkö-rakennusten lisäksi (kts. liittolaissäännöt). Kaupunkia voi kuitenkin kehittää samoin, kuin pääkaupunkiakin. Kaupunkiin voi hankkia stabiilin puolustusarmeijan maksamalla 1500 kultarahaa, 1500pts puolustusjoukosta. Lisäksi kaupunkiin voi ostaa kaupungintalon maksamalla 2000 kultarahaa, sekä 10 puuyksikköä ja 10 malmiyksikköä. Kaupunkien kaupungintaloja voi kehittää kuitenkin maksimissaan kolmannelle tasolle. Kaupunkiin voi ostaa myös magiatornin maksamalla 1000 kultarahaa, 5 puuyksikköä ja 5 kiviyksikköä. Magiatornin ostaminen kaupunkiin voi olla hyödyllistä, jos kaupunki antaa mahdollisuuden pelaajalle ostaa toisen rodun velhoja tai käyttää normaalisti pelaajan rodulle kiellettyä magiaa.
- Jokainen kaupunki antaa tyhjilläänkin 500 kultarahaa viikossa.
Kaupunkien valtaamisesta:
Pelaaja valtaa kaupungin bannerin lopettaessa liikkeensä tyhjään kaupunkiin. Mikäli kaksi banneria joutuu tyhjään kaupunkiin samaan aikaan, saa taistelun tai diplomatian jäljiltä ruutuun jäänyt banneri kaupungin. Sama sääntö koskee tilannetta, jossa banneri hyökkää kaupunkiin, jossa on jo valmiiksi toisen pelaajan banneri, tai puolustusarmeija.
Lisäksi jos pelaaja valtaa toisen pelaajan kaupungin, jäävät kaikki toisen pelaajan sinne rakentamat rakennukset pystyyn ja ne toimivat nyt kaupungin uuden valtiaan hyväksi. Yksikkörakennukset, jotka kaupungissa ovat alkavat automaattisesti tuottaa kaupungin uuden valtiaan haluamia, hänen oman rotunsa yksiköitä. Lisäksi jos kaupungista sai liittolaisia, joita myös kaupungin uuden valtiaan rotu voi käyttää liittolaisina, jäävät liittolaiset yhä ostettavaksi vaihtoehdoksi.
Esimerkki tilanne: Bretonnia-pelaaja valtaa bannerillaan tyhjillään olevan keisarikuntalaiskaupungin, jota kukaan ei puolusta. Keisarikunnalla pelaava pelaaja oli kehittänyt kaupunkiin kaksi regiment-rakennusta, jotka tuottivat keihäsmiehiä ja hilparimiehiä, sekä ensimmäisen tason magiatornin. Lisäksi kaupungista saa liittolaisina high elf archereita. Bretonnia-pelaaja päättää kaupungin vallattuaan, että regiment-rakennukset tuottavat tästä lähtien Graalin ja valtakunnan ritareita ja magiatorni damsel of the ladyja. Koska Bretonnia voi liittoutua suurhaltioiden kanssa, voi Bretonnia-pelaaja ostaa kaupungista myös archer-yksiköitä.
******
Armeijat/Bannerit
Pelaajilla on alussa käytössään yksi banneri, eli ”pelimerkki”, jolla hän liikkuu kartalla. Jokainen banneri on myös pelaajan käytössä oleva armeija, jolla hän sotii ja jota hän kasvattaa.
Pelaajan alussa omaava banneri omaa 1000pts armeijan, joka koostuu niistä yksikkövalinnoista, jotka pelaaja on valinnut pääkaupunkiinsa pelin alussa (kts. pääkaupunki ). Bannerien armeijat pysyvät koostumukseltaan samoina ja ne voivat muuttua vain jos:
a) bannerin kokoa suurennetaan
b) armeija häviää taistelun ja pienenee
c) pelaaja muuttaa armeijan koostumusta bannerin ollessa kaupungissa
Bannerin koostumuksen muuttaminen toimii seuraavasti: banneri, joka on kaupungissa uhraa yhden toimintapisteensä muuttaakseen armeijansa koostumusta kaupungin tarjoamien yksikkö- ja esinevalintojen rajoissa. Kaupungissa banneri voi myös korjata vahinkojaan, eli hankkia täydennyksiä. Esimerkiksi 1500 pts armeija on kärsinyt taistelussa solid-tappion ja menettänyt näin 500pts koostaan. Vaikka armeija onkin nyt vain 1000pts kooltaan, on se yhä statukseltaan 1500pts armeija, joten päästessään kaupunkiin pelaaja voi ostaa bannerin armeijaan täydennyksiä niin, että se saavuttaa maksimissaan 1500pts.
Jos banneri häviää taistelun minor-häviöllä, ei sille käy mitään, jos se taas häviää taistelun solid-häviöllä, tai sitä suuremmalla häviöllä se menettää 500pts koostaan. Jos banneri häviää taistelun massacre-häviöllä, se pienentyy 1000pts. Näin ollen 1k armeijat tuhoutuvat massahäviöstä kokonaan. Vaikka armeija pienentyisikin taistelussa, sen status pysyy samassa pistemäärässä, kuin missä armeija oli ennen taistelua. Näin ollen armeija voidaan suurentaa takaisin alkuperäiseen kokoonsa, ilman lisämaksua, ostamalla kaupungista siihen yksiköitä. Bannerin on uhrattava yksi toimintapiste lisäjoukkojen ostamiseen.
Bannerin, joka on kaupungissa, ei tarvitse olla ottanut tappioita, jotta se voisi muuttaa koostumustaan. Ollessaan missä tahansa kaupungissa banneri voi muuttaa armeijansa koostumusta niiden yksiköiden varassa, joita kaupungista voi ostaa, kunhan armeijan kokoonpano pysyy laillisena. Bannerin on uhrattava yksi toimintapiste kokoonpanonsa muuttamiseen.
*Aina kun armeijan pistekoko muuttuu, sen koostumusta saa muuttaa, haluamansa mukaan, kuitenkin niin, että armeija on laillinen ja niin, että kaikki yksiköt joita se käyttää ovat ostettavissa pelaajan pääkaupungista*
- Pienin mahdollinen koko bannerille on 500pts.
*Huomio*: kaupunkien staattisia armeijoita koskevat kokoamisen suhteen täysin samat säännöt, kuin muitakin armeijoita, lukuun ottamatta seikkaa, että niiden täytyy olla koottu kokonaan kaupungin joukoista.
Bannerin suurentaminen:
Bannerin suurentaminen vie kaikki bannerin toimintapisteet. Bannerin suurentaminen tuhannesta pisteestä puoleentoistatuhanteen maksaa 1000 kultaa, 1,5k armeijan suurentaminen 2k armeijaksi 2000kultaa, 2k armeijan suurentaminen 2,5k armeijaksi 3000 kultaa ja 2,5k armeijan suurentaminen 3k armeijaksi 4000 kultaa. Kolmentuhannen pisteen armeija on suurin mahdollinen armeija kampanjassa.
Uuden Bannerin ostaminen:
Uuden bannerin luominen maksaa 1500 kultarahaa. Uusi banneri, joka on aina 1000pts kokoinen voi syntyä joko pelaajan pääkaupunkiin, tai sitten mihin tahansa pelaajan hallitsemaan kaupunkiin. Bannerin armeija rakennetaan lailliseksi 1000pts armeijaksi pelaajan pääkaupungista ostettavissa olevien joukkojen, sekä sen kaupungin ostettavissa olevien joukkojen perusteella, mihin banneri ilemstyy. Uusi banneri ei saa toimia millään muotoa sillä vuorolla, kun se syntyy.
Huomio: Uusien bannerien ostaminen kallistuu toisen uuden bannerin jälkeen. Kolmas uusi banneri maksaa 500 kultaa enemmän, kuin normaalisti, eli 2000 kultarahaa, neljäs maksaa jälleen 500 kultaa enemmän, eli 2,5k kultarahaa ja niin edespäin.
******
Resurssit
Kullan lisäksi tärkeitä resursseja kampanjassa ovat malmi ja puu, joiden avulla voidaan rakentaa erilaisia rakennuksia. Jokainen pääkaupunki tuottaa kerran kahdessa viikossa 10 puuta ja 10 malmia, joka on ikävä kyllä aivan liian vähän suurten kenraalien tarpeisiin.
Puuta ja malmia voi myös ostaa, jolloin 10 puuta tai 10 malmia maksavat 500kultarahaa/10 malmia tai puuta. Malmi ja puu ostetaan vähintään 10kpl erissä. Vastaavasti 10 puuta tai 10 malmia voi vaihtaa könttähintaan 500 kultarahaksi.
Kaivokset:
Banneri voi uhrata kaksi toimintapistettä perustaakseen kaivoksen joko vuoristoon, tai metsään. Vuoristossa oleva kaivos tuottaa aina viikon alussa 10 malmia ja metsässä oleva 10 puuta. Kaivoksen perustaminen maksaa 500 kultarahaa. Kun kaivos on perustettu, ei kaivoksen omistava pelaaja voi rakentaa toista kaivosta kaivoksen viereisiin ruutuihin – toinen pelaaja kuitenkin voi.
Kaivoksen voi myös ryöstää toiselta pelaajalta. Jos pelaajan banneri lopettaa liikkeensä ruutuun, jossa on toisen pelaajan kaivos ja banneri uhraa yhden toimintapisteen kaivoksen valtaamiseen, joutuu kaivos valtaavan pelaajan valtaan.
******
Liikkuminen kartalla ja taistelu
Bannerit kuvaavat pelaajan armeijoita kentällä, sekä heidän toimiaan kampanjan aikana. Kampanjassa yksi vuoro kestää viikon ja vaikka asiayhteydestä riippuen käytetään molempia termejä viikko ja vuoro, tarkoittavat molemmat samaa. Kaikki pelaajat lähettävät pj:lle YV:nä Sotavasara.net:ssä liikkeensä kartalla tyyliin:
Banneri ”Mäntymannun toivo”(3k) ruudussa xx liikkuu ruutujen xx , xx ja xx kautta ruutuun xx ja valtaa kaupungin y.
Kartta päivitetään aina sunnuntaina, joten pelaajilla on maanantaista lauantaihin asti aikaa antaa liikkeensä pj:lle.
Bannerilla on neljä toimintapistettä, joita se voi käyttää seuraaviin asioihin:
- Liikkumiseen, jolloin jokainen ruutu on yksi toimintapiste
- Kaivoksen perustamiseen, joka vie kaksi toimintapistettä
- Kaivoksen valtaamiseen, joka vie yhden toimintapisteen
- Kokoonpanonsa muuttamiseen, joka vie yhden toimintapisteen
- Armeijan suurentamiseen, joka vie kaikki toimintapisteet
Kaikkialla maastossa liikkuminen ei kuitenkaan ole helppo liikkua ja näin ollen jokainen ruutu, joka liikutaan metsässä, tai vuoristossa vie kaksi toimintapistettä yhden sijasta. Poikkeuksena sääntöön ovat metsähaltiat ja kääpiöt, sekä kaaoskääpiöt. Kääpiöt liikkuvat normaalisti vuoristossa ja vastavuoroisesti metsähaltiat liikkuvat normaalisti metsässä.
*Huomio*: Kaksi saman pelaajan banneria ei voi koskaan olla samassa ruudussa samaan aikaan. Esim. kaupungissa ei voi olla kahta saman pelaajan banneria.
Taisteleminen:
Jos kaksi vastakkaisen puolen banneria osuu samaan ruutuun liikkuessaan, ne eivät jatka matkaansa vaan lukkiutuvat paikoilleen, kunnes toinen banneri siirtyy johonkin ruudun viereisistä ruuduista. Tämä tapahtuu joko taistelun, diplomatian, uhkailun, pj:n lahjomisen tai vastaan kautta. Jos pelaajat päättävät taistella, tapahtuu taisteleminen Warhammer fb 5th laitoksen sääntöjä käyttäen. Taistelun ratkettua voittaja jää ruutuun, jossa taistelu kääntyi ja häviäjä ilmoittaa pj:lle yksityisesti, mihin viereiseen ruutuun hänen bannerinsa siirtyy. Jos pj ei saa viestiä hävinneeltä antaa pj mielivaltaisen noppakätensä päättää, mihin ruutuun häviävä banneri siirtyy. Jos taistelun tulos on tasapeli, siirtyvät molemmat bannerit pois ruudusta.
Taistelussa victory pointit lasketaan seitsemännen, ei viidennen laitoksen mallilla.
Taistelun loputtua pelaajat heittävät sotasaalista. Tasapelissä molemmat heittävät 1d6 ja kertovat tuloksen sadalla. Tämän verran kumpikin saa taistelusta kultaa. Jos toinen pelaaja häviää minor-häviön heittää voittanut pelaaja kultaa itselleen 1d6+2x100 ja hävinnyt 1d6-1x100. Jos tulos on solid-voitto jommallekummalle, heittää voittanut osapuoli kultaa 1d6+3x100 ja hävinnyt 1d6-2x100. Jos tulos on massacre, heittää voittanut osapuoli kultaa 1d6+4x100 ja hävinnyt 1d6-3x100. On tärkeää muistaa, että kultaa jokaisesta taistelusta jää käteen _vähintään_ 100 kultarahaa, joten 1d6:lla saatu tulos 2-3x100 on kaikesta huolimatta 100 kultarahaa.
Jos toinen osapuoli pelaa altavastaavana, pienemmällä pistemäärällä, saa hän bonusta sotasaalisheittoon. Jos pelaaja pelaa pelin 500pts suurempaa armeijaa vastaan, lisää hän kultaheittoonsa +1, jos erotus on tuhat pistettä +2, jos tuhatviisisataa +3 ja jos kaksituhatta tai enemmän +4.
Näin ollen jos pelaaja häviää pelin minor-häviönä tuhat pistettä suuremmalle armeijalle, heitettäisiin sotasaalista 1d6-1+2x100. Ratkottaessa erotusta armeijoiden pisteiden välillä lasketaan yhteen mahdolliset liittoutuneet pelaajat, jolloin toisen puolen armeija voi olla yhteensä yli kolmentuhannen pisteen arvoinen. Lisäksi erotusta selvittäessä ei huomioida armeijan status-arvoja, vaan todellinen pistemäärä. Esim, 1500pts armeija, joka on hävinnyt taistelun ja pienentynyt 1000pts armeijaksi, lasketaan 1000pts armeijaksi armeijan taistellessa täydessä voimassa olevaa 1500 pts armeijaa vastaan. Tämä tarkoittaa myös sitä, että viisisataa pistettä menettänyt armeija tuhoutuu hävitessään massacrella.
Kaupunkien puolustaminen:
Kaupunkia puolustaessa kaupungin puolesta taistelee aina suurin armeija, joka kaupungissa silloin on. Tämä tarkoittaa että tilanteessa, jossa kaupungissa on 1000pts banneri ja staattinen 1500armeija, puolustaa kaupungin staattinen armeija kaupunkia taistelussa. Tilanteessa, jossa kaksi liittoutunutta armeijaa (kts liittoutuminen ja liittolaiset) on samassa kaupungissa, voivat ne yhdistää voimansa ja puolustaa kaupunkia yhdessä. Näin ollen tilanteessa, jossa kaupungissa on 1k suurhaltia-armeija ja 1k bretonnia-armeija, voivat ihmiset ja haltiat yhdistää voimansa yhteensä 2k armeijaksi, jotka ovat kaksi armeijaa kaikin puolin, eivätkä omaa esim, samaa kenraalia, mutta jotka voivat puolustaa kaupunkia yhdessä staattisen 1,5k armeijan sijasta.
Taistelun pelaamisesta:
Warhammer-taistelua pelataan kuusi vuoroa niin, että ennen pelin alkua kentälle asetellaan d3+3 maastonpalaa normaalitilanteessa (kts metsässä ja vuoristossa taisteleminen). Tämän jälkeen arvotaan kentän puolet. Puolen ensin valinnut pelaaja aloittaa yksiköiden asettelun. Kaikki sotakoneet asetellaan samaan aikaan, kuin myös sankarit, jotka asetellaan viimeisenä, ennen special deployment-säännön omaavia yksiköitä, lukuun ottamatta champion-hahmoja, jotka asetellaan yksiköiden mukana. Special deployment-säännön omaavat yksiköt asetellaan kun molemmat puolet ovat asetelleet kaikki joukkonsa. Pelaaja, joka on asetellut armeijansa ensin pöydälle, lukuun ottamatta special deployment-yksiköitä, saa +1 aloitusheittoonsa.
Maaston vaikutus taisteluun:
Normaalissa taistelussa maastoa asetellaan kentälle d3+3 kappaletta, joista kumpikin pelaaja laittaa vuorollaan yhden maastonpalan kentälle, kuitenkin niin, että 12" kentän keskipisteestä suuntaansa ei asetella maastoa, lukuun ottamatta metsähaltioiden omaa maastonkappaletta, joka voidaan laittaa minne vain kentälle.
Kun taistelu käydään vuoristossa, maastoa laitetaan pöydälle poikkeuksellisesti d3+2 palaa ja vastaavasti kun taistelu käydään metsässä, kentälle laitetaan d3+3 maastonkappaletta, joista vähintään puolen tulee olla metsää.
******
Liittoutuminen ja liittolaiset
Kampanjassa kaksi pelaajaa voi liittoutua milloin vain halutessaan samalle puolelle. Tällöin molemmat pelaajat lähettävät yksityisesti viestiä pj:lle, jolloin hän on tietoinen kahden pelaajan liitosta. Liitossa olevat pelaajat voivat kuljettaa bannereitaan samojen ruutujen kautta, ilman että lukkiutuvat, sekä lopettaa liikkeensä samaan ruutuun. He voivat myös taistella samalla puolella heidän kanssaan samaan ruutuun joutunutta banneria vastaan. Lisäksi liitossa olevat pelaajat eivät voi ryöstää toisiltaan kaupunkeja tai kaivoksia. Liitto voidaan purkaa milloin tahansa, jommankumman pelaajan toimesta, jolloin pj ilmoittaa asiasta heti myös toiselle pelaajalle.
Liiittolaisyksiköt: Liitossa olevat pelaajat voivat rekrytoida toistensa kaupungeista itselleen yksiköitä, olettaen että heidän armeijakirjansa sallii liiton. Esimerkiksi Empire-pelaaja, joka on liitossa Bretonnia-pelaajan kanssa voi rekrytoida liittolaisikseen ritareita bretonnialaisen kaupungeista 25% armeijaansa. Kuitenkaan Kääpiö-pelaaja joka on liitossa pimentohaltioiden kanssa, ei voi rekrytoida pimentohaltioita armeijaansa, tai toisinpäin.
Myös joistain kaupungeista, jotka on vallattu on mahdollista ostaa liittolaisia. Tämä onnistuu jälleen kerran, mikäli pelattava rotu voi liittoutua liittolaisyksikön kanssa.
******
Erikoistapahtumat
Joka toisen päivityksen yhteydessä pj arpoo 265 sivuisella nopalla kuusi erikoistapahtumaa kuuteen eri ruutuun kartalla. Jos banneri osuu ruutuun, jossa on erikoistapahtuma, voi pelaaja päättää ”avata” erikoistapahtuman. Tämä ei maksa yhtään toimintapistettä ja banneri voi jatkaa liikettään normaalisti erikoistapahtuman avaamisen jälkeen. Jos kaksi banneria joutuu samaan ruutuun erikoistapahtuman kanssa, saa ruutuun jäänyt avata sen. Mikäli kyseessä ovat liittolaiset, vain toinen saa avata erikoistapahtuman. Poikkeuksena normaaliin liittolaissääntöihin, toinen liittolainen ei saa auttaa erikoistapahtuman avannutta pelaajaa kohdan 3 tapauksessa.
Erikoistapahtumat ovat seuraavat:
Luostari:
1. Luostari! Munkki luostarista opettaa armeijan velhot käyttämään elementti magiaa. Tästä lähtien velhot tässä bannerissa kykenevät käyttämään amethyst, gold, amber, light, celestial, jade, bright ja chrystal spellejä. Pelin alussa armeijan velhojen tulee päättää, mitä magiaa he käyttävät. Mikäli banneri jonka velhot osaavat elementtimagiaa, pääsee pääkaupunkiin, kykenevät kaikki bannerit, jotka käyvät tuossa pääkaupungissa antamaan velhoilleen näitä taikoja.
2. Muinainen mahtimiekka! Pelaaja saa valita bannerin armeijan kenraalille yhden maagisen, max 150pts maksavan aseen. Kenraali voi käyttää esinettä, vaikka pelaajan kaupungissa ei olisikaan neljännen tason taikatornia.
3. Yllätyshyökkäys! Armeija joutuu taisteluun saman pistemäärän omaavaa armeijaa vastaan.
4. Lohikäärmeen luola! Armeija on löytänyt muinaisen lohikäärmeen pesän. Jos armeija haluaa, se voi lähettää yhden sankarinsa _ilman_ monsteriratsua taistelemaan lohikäärmeen kanssa. Jos sankari voittaa, saa pelaaja d6+2x100 kultaa. Jos sankari häviää, ei hän osallistu seuraavaan taisteluun, mikäli banneri ei käy ennen seuraavaa taistelua kaupungissa, jossa sankari respataan lähimmässä temppelissä.
5. kts. kohta 3
6. Järven Neito/Paha Suurdemoni! Hyville roduille (voitte itse miettiä, kumpaa rotunne on) ilmestyvä Järven Neito kertoo juuri Sinun olevan valittu suuri sankari, joka tuhoaa Morghurin! Bannerin armeija on kokonaan immuuni paniikille seuraavan taistelun ajan ja armeijan kenraali saa d3 re-rollia seuraavaan peliin. Jos kenraali ratsastaa yli neljä haavaisella hirviöllä tai omaa voiman, joka on viisi tai enemmän saa hän vain d3-1 re-rollia. Pahojen armeijoiden tapauksessa Paha Suurdemoni ilmestyy armeijallesi ja kertoo juuri Sinun olevan valittu sankari, jonka täytyy pahistella Bretonnian mailla jumalten suurten suunnitelmien takia. Efekti on sama kuin hyvillä armeijoilla.
Athel Loren:
Armeija, joka tahtoo astua Athel Loreniin syvemmälle, kuin ensimmäiseen ruutuun, joutuu taistelemaan oman armeijansa kokoista metsähaltia-armeijaa vastaan. Jos armeija voittaa haltiat, saa armeija valita itselleen yhden max 100pts maksavan ja yhden max 50pts maksavan taikaesineen.
*****
Kompit
Kampanjassa käytetään Warhammer Fantasy Battlen viidennen laitoksen sääntöjä, jotka ovat huomattavasti joustavammat ja viitteellisemmät, kuin nykyinen laitos. Lisäksi viides laitos on suunniteltu enemmän kaveripeleihin ja ajanvietoksi, kuin turnauspeliksi, verrattuna nykyiseen laitokseen, joka tarkoittaa, että joustavuudesta maksetaan pelin reikäisyydessä. Näillä rajoitteilla pyritään poistamaan pahimmat erheet, jotta pelistä tulisi tasapainoinen, sen kuitenkin säilyttäessä moniulotteisuutensa. Tärkeimmän työn tekevät kuitenkin pelaajat. Viides laitos valittiin pelimoottoriksi juuri siksi, että sen pelaaminen vaatii pelaajilta vahvempaa pelimoraalia ja herrasmiesmäisyyttä, kuin uudet laitokset. Toivomme, että ihmiset kykenevät näkemään laitoksen mahdollisuudet armeijoihin, joita nykyään ei enää kentillä nähdä, mutta muistaisivat myös, että vaikka peli antaa mahdollisuuden johonkin, on kysymys loppujen lopuksi ihmisestä itsestään, käyttääkö hän mahdollisia porsaanreikiä.
Yleiset kompit:
- Pursuit, flee ja overrun kuten seitsemännessä laitoksessa
- Ilmaisella regiment leaderilla mahdollisuus heittää haasteita ja ottaa niitä vastaan
- Ei high fly sääntöä, lentäminen kaikissa muodoissa ja tilanteissa, kuten seitsemännessä laitoksessa
- Seitsemännen laitoksen talosäännöt
- S3 haavoittaa t7:aa, lukuun ottamatta sotakoneita (steam tank poikkeus)
- Taistelussa kaikkien osapuolien on maksimoitava kontakti
- Double-handed weaponit iskevät ensin chargatessa, mikäli toinen puoli ei iske aina ensin
- Viides editio määrittelee isoiksi kohteiksi kaiken kymmenestä jalasta ylöspäin, mutta koska kukaan ei tahdo määritellä skaaloja pelikentällä yksinkertaistamme largetargeteiksi kaikki hirviöt ja sotakoneet, jotka kestävät vähintään neljä haavaa, sekä sankarit, jotka kestävät vähintään viisi haavaa.
Armeijanrakennus kompit:
- Kenraali saa maksimissaan kolme taikaesinettä, yhteispistehintana max 150pts
- Sankarit saavat kaksi taikaesinettä yhteispistehintana max 100pts
- Esitaistelijat/BsB:t saavat yhden taikaesineen max 50pts, mikäli kyseessä ei ole taikalippu
- Tason I velho saa yhden esineen, johon saa tuhlata 50pts
- Tason II velho saa kaksi esinettä, joihin saa tuhlata 100pts
- Tason III ja Iv velhot saavat kolme esinettä, joihin saa tuhlata 150pts
- Vain yksi enemmän kuin kolme haavaa omaava hirviö armeijassa ilman ratsastajaa
- Maksimissaan kaksi samaa sotakonetta per armeija
- Lohikäärmeet käyttävät seuraavia profiileja: M:6 WS:6 BS:0 S:6 T:6 W:6 I:3 A:5 LD:8 320pts
- Lohikäärmeen breath weapon on aina vitoslaitoksen kyseessä olevan värin huonoin, breath
Magia-kompit:
-Maagit voivat säästää yhden taikakortin vuorolta vuorolle, mutta tämä kortti ei voi olla total power.
- Läpi menneet remains in play-taiat dispellataan oman magiavaiheen lopussa
- Curse of years ei ole remains in play ja taika tekee puhtaan tapon siasta yhden woundin 5+ heitolla
- Vahingoittavia taikoja saa taikoa lähiksestä vain lähikseen, jossa on itse osallisena
Magiaesineet:
-Executioners axe bannissa
-Ei kahta saman luokan esinettä samalle sankarille (esim kahta asetta)
-Von Carstein’s ring bannissa
Armeijakohtaiset:
-Puumies on monster
-sotatanssijoiden tanssia, shadows coilia voi käyttää vain kerran kolmessa vuorossa
-Steam tankeilla on t7 ja niitä voidaan haavoittaa s3:lla
- Greater Daemonit käyttävät kuudennen laitoksen hordes of chaos-kirjan statteja ja hintoja, mutta eivät omaa valmiita giftejä, tai wardia, joita kuudennen laitoksen demoneilla on. Wardi korvaantuu Viidennen laitoksen vastaavan greater daemonin demonic-savella. Tämän lisäksi greater daemonit voivat ostaa viidennen laitoksen kirjan demonic rewardeja, kuten viidennen laitoksen vastaavat. Greater daemonia ei voi ottaa alle 2k peliin.
Tärkeitä muutoksia, jotka kannattaa huomioida tarkasti pelatessa:
Yleiset:
-Bound monster (kts monster summary)
-Regeneraatio kuten kuudennessa laitoksessa
-Yksikkö voi saada resoluutiota vain yhdestä lipusta
-Pelissä ei ole hw+shield= +1as kombinaatiota
-Heavy armour+shield= -1movement. Näin ollen esim ratsuyksikkö, jolla on sekä barding, heavy armour ja shield ja jonka hevoset liikkuvat normaalisti 8”, liikkuvat nyt vain 6”.
Sotakoneet:
- Normaali tykki tekee vahinkoa d4
- Templeetti aseiden templeeteissä, mikäli toisin ei mainita, vain keskireijän alla olevaan miniatyyriin osuu automaattisesti. Muut templeetin alla yli puoliksi olevat miniatyyrit haavoittuvat 4+ heitolla.
Viidennen laitoksen perussäännöt ovat samat, kuin kuudennen laitoksen, vaikkakin räikeitä eroavaisuuksia löytyy. Tähän pakettiin on yritetty sisäistää tärkeimmät muutokset, sekä helpottaa pelaajien peliä. Sääntökirjoja saa lainaan pyynnöstä ja kampanjan aikana Fantasiapeleistä löytyvät kokonaisuudessaan Magic-supplement, Battle book, sekä Rulebook. Nopein tapa lähestyä peliä on siis pelata peli tai kaksi demopeliä jonkun jo aiemmin laitosta pelanneen kanssa, lukea tämä kampanjapaketti, sekä tarkistaa epäselvissä tilanteissa pelatessa sääntö-/armeijakirjasta, kuinka sääntö toimii. Kysymyksiä saa aina esittää ja niihin vastataan mielellään.
Special Charactereista:
Pelaajien ei ole luvallista käyttää armeijoissaan nimettyjä hahmoja, eli special charactereita. Jotkin npc-armeijat, kutan Ardenin Realm of Chaos armeijat, sekä Athel Lorenin metsähaltia-armeijat käyttävät joissain tilanteissa seuraavia nimettyjä hahmoja:
-Ariel, mage Queen of Athel Loren
-Morghur, master of skulls
-Magnus&Orzad, heroes of the siege of Middenheim
Armeijoita, jotka sisältävät special charactereita vastaan voi joutua pelaamaan:
a) Hyökkäämällä NPC Realm Of Chaos-armeijan kimppuun
b) Liikkumalla yhtä ruutua syvemmälle Athel Loreniin
c) Avaamalla eventin, jossa joutuu hyökkäyksen kohteeksi
28. L'Anguille
Pelaaja: Tino Nyman
Armeija: Dark Elves
Kuljimme pitkän matkan tähän jumalten hylkäämään maahan, ihmisten kaupunkiin. Suuri voima nousee talven mukana ja herramme on tuntenut sen kauas meren taakse. Se on raakaa, puhdasta voimaa, muutoksen voimaa - ja pian se on meidän.
118. Mousillon
Pelaaja:Pecu
Armeija:Bretonnia
Se on paikka täynnä pahuutta ja taikuutta, uskokaa pois. Siellä asuvat vain kuolleet, jotka eivät lepää. Ei ihme, että se paikka vetää petomiehiä puoleensa. Kirottu, kirottu paikka, sanon minä.
137. Brionne
Pelaaja: Stone Fist
Armeija: Dwarfs
Kuningas on kutsunut joukot koolle! Petomiehet tulevat talven mukana, polttavat kylämme, vievät talvivarastomme, tappavat lapsemme ja raiskaavat naisemme. Emme salli tätä. Bretonnian, Neidon, kuninkaan ja rakkaidemme puolesta!
208.Quenelles
Pelaaja: Orcs are the best
Armeija: Orcs&Goblins
Metsän keijukaisväki on yhä levoton, vaikka talvi on jo pitkällä. Ne ovat varuillaan, jotain pahaa on sikiämässä, ne tietävät sen. Ardenin metsästä kuuluu synkkiä huhuja. Järven neito antakoon meille voimaa tuhota sen, mitä talvi tuo tullessaan!
100. Altdorf
Pelaaja:Rune
Armeija:Grandbelos Empire
Bretonnian kuningas on kutsunut apuamme ja Keisarikunta vastaa! Altdorf lähettää matkaan parhaan mitä sillä on tarjota.
51. Marienburg
Pelaaja:Kude
Armeija:Undead
Tärkeät kauppatiet on katkaistu. Kauppakaravaanejamme ryöstetään yhä uudelleen ja uudelleen, kalliiden tavaroidemme joutuessa petomiesten, mutanttien ja pahempien käsiin. Vapaakapungin kunniaa on loukatu. Se oli virhe, suuri virhe.
Kartta, josta näkyy kapunkien nimet paremmin.
******
Olennon hengitys rahisi hiljaisessa luolassa, sen raahautuessa oviaukolle, jota tykkylumi reunusti. Olennon kuuma hengitys höyrystyi vasten yöpakkasta ja levisi jonnekin ylös, kohti öistä tähtitaivasta. Luola oli korkealla vuorenrinteellä ja Morssliebin sairaanvihreässä valossa se näki suuren metsän alapuolellaan ja kaukana synkiksi ja kieroutuneiksi kasvaneiden puiden takana se näki valoja ja savua, joka nousi savupiipuista: lämpimiä valoja, ihmisten koteja, kuinka se vihasikaan niitä. Olento tunsi yhä haavat, jotka raastoivat sen epämuodostunutta kehoa, märkien visvaa sen takkuiselle turkille. Viha paloi syvällä olennon epätahtiin hakkaavassa, mustassa sydämessä, sen tiedostaessa, että nuo haavat eivät parantuisi koskaan täysin, ainakaan niin pitkään, kun se viipyisi tässä kehossa.
Olento oli lähes tapettu juuri, kun se oli päässyt syntymään, kaukana täältä Keisarikunnan mailla vuosi sitten. Velhon loitsut olivat jättäneet olennon ihon karrelle paikoittain ja kirotun haltian taikamiekan tekemät viillot eivät olleet vieläkään umpeutuneet täysin. Pahinta kuitenkin oli, että ammottava haava sen päässä ei ollut vieläkään parantunut, sillä tuon hirvittävän aukon olennon otsaan oli tehnyt Sigmarin, Keisarikunnan suojelusjumalan siunaama vasara.
Huolimatta haavoistaan olento oli kuitenkin tyytyväinen. Se oli selvinnyt hengissä tänne asti ja hiljalleen se keräsi voimiaan. Se oli jo kasvanut kaksi kertaa suuremmaksi siitä, mikä se oli ollut raahautuessaan puolikuolleena lepäämään tämän luolan kätköihin. Tieto, että jokainen hetki toi sen kehoon lisää puhdasta voimaa suoraan Aethyrista , joka virtasi olennon epämuodostuneesta ja mutatoituneesta olemuksesta sen ympärille, vääristäen kaiken mihin ylsi. Jumalat rakastivat sitä ja olento tiesi sen hyvin. He olivat näyttäneet sille tien länteen ja antaneet sille tehtävän, sekä lahjan.
Olento sulki märkivät silmänsä ja tuuditti itseään heijaten kehoaan puolelta toiselle, vaipuen transsiin. Jäinen vuorenrinne olennon alapuolella oli muuttunut jo aikoja sitten virtaavaksi vedeksi, joka valui puiden sekaan, saaden nekin käpertymään, kuin tuskasta, mutta nyt puut virstojen säteellä nostivat oksansa pystyyn, muotoutuen uusiin muotoihin, käpertyen toistensa ympärille, luoden läpipääsemättömän ohdakemeren kaikkialle olennon ympärille.
Sieltä, missä valot ja liesitulien savu olivat sijainneet, kuului nyt huutoja, naisten ja lasten kirkumista. Sitten, hetken päästä kaikki oli taas hiljaista. Olento avasi tyytyväisenä silmänsä. Vaikka sen keho oli vielä heikko, sen voimat olivat palanneet. Nyt se oli todella voimakkaampi kuin koskaan aiemmin. Pieni medaljonki, joka roikkui pedon kaulassa, sykki vihreää valoa, kuin imien itseensä valoa, joka oli lähtöisin Morssliebista.
Olento raahautui rinteen harjanteelle ja avasi suunsa, päästäen ulos eläimellisen huudon, joka ei ollut tästä maailmasta. Hiljalleen huudot metsästä alkoivat vastata olennon kutsuun, kunnes tuhansien äänien eläimellisen kuoron sotahuuto kaikui pitkin Ardenin metsää ja kauas sen ulkopuolelle, jäädyttäen jokaisen sydämen, joka tuon äänen kuuli.
******
Karjuen omaa nimeään Orzad syöksyi jälleen uuden vihollisen kimppuun, ottaen ruosteisen sapelin iskun vastaan omalla kirveellään. Kääpiö tuuppasi ärähtäen petomiehen aseen sivuun ja halkaisi pässinkallon kirveellään, vastenmielisen rusahduksen saattelemana. Orzad ei ehtinyt vetää henkeä ennen kuin uusi vihollinen oli hänen kimpussaan. Kentauriolento, jonka kasvot olivat raivosta vääristyneet laukkasi puiden reunasta kääpiön kimppuun tähdäten keihäällään kääpiön rintakehään. Orzad kohtasi pedon katseen ja seisoi paikoillaan, pitäen kirvestään kohotettuna päänsä päälle. Raivon vallassa laukkaavan pedon ajatukset olivat verenhimon sumentamia, eikä se ehtinyt ymmärtää mikä siihen iski, kääpiön väistyessä syrjään keihään tieltä juuri viime hetkellä, leikaten kirveellään pedon molemmat etujalat. Eläimellisen huudon saattelemana peto romahti jo valmiiksi veriseen lumihankeen, muiden petomiesten ruumiiden keskelle. Antamatta olennolle aikaa kömpiä suojaan, Orzad hyppäsi halvaantuneen olennon kimppuun, hakaten sen kehoa sisäelinten valuessa ulos, kääpiön parralle.
Taistelun äänet hänen vasemmalta puoleltaan saivat Orzadin kääntämään katseensa. Kyllä, Magnus oli yhä hänen kanssaan, kääpiö totesi. Kovasta pakkasesta huolimatta Ulricin papin yläruumis oli paljas, lukuun ottamatta vanhaa, revittyä sudentaljaa, jonka Magnus oli heittänyt oikean olkapäänsä yli helpottaakseen miekkakätensä liikettä. Pappi oli sitonut metallisen ketjun miekkansa kahvaan, pyörittäen ketjua päänsä päällä, pitäen Kaaoksen olennot kaukana itsestään.
Magnus oli vasta kolmekymmentäviisi-vuotias, mutta vuodet olivat vanhentaneet häntä kaksin verroin. Kerran jäänsiniset silmät olivat käyneet harmaiksi ja valkoisia haituvia oli ilmestynyt hänen ruskeiden, takkuisten hiustensa sekaan. Orzad saattoi kuitenkin nähdä kiillon Magnuksen väsyneiksi käyneissä silmissä tämän heilauttaessa ketjuun sidotun miekan petomiehen rintalastan läpi, tarttuen samalla toiseen miekkaan, joka lepäsi papin vyöllä.
He molemmat olivat kulkeneet pitkän tien tänne. Yli kymmenen vuotta he olivat taistelleet Kaaoksen olentoja vastaan antamatta kertaakaan periksi. Moni heidän ystävänsä oli kuollut matkalla, mutta he kaksi olivat selvinneet aina. Kumpikaan heistä ei ollut koskaan suostunut antamaan periksi, kenties juuri se oli pitänyt heidät hengissä. Magnus ja Orzad olivat toisilleen kuin veljiä ja Orzad saattoi ylpeänä myöntää pitävänsä Magnusta yhtä luotettuna ystävänä, kuin ketä tahansa kääpiötä.
Orzad käänsi katseensa oikealle puolelleen, nähdäkseen oliko joukon kolmas osapuoli yhä hengissä. Kyrian Haukanmieli pyörähteli vihollistensa keskellä nopeammin, kuin kääpiön silmä ehti seurata, viiltäen ja hakaten elegantisti muotoillulla ithilmarkirveellään petomiehiä ympärillään. Raivo hohti haltian kasvoilta tämän teurastaessa vihollisiaan, jotka olivat loukanneet hänen pyhää kotimaataan. Kyrian avasi hyökkäävän petomiehen vatsan, jättäen tämä keräämään sisäelimiään lumelta, silpoi toisen käden ja leikkasi kolmannen pään irti, tanssien verisuihkujen keskellä seuraavan uhrinsa luo.
******
”Eikös tämä teidän haltioiden metsänne pitänyt olla paikka, jonne Kaaoksen olennot eivät pääse”, Magnus huohotti, pyyhkien hikeä otsaltaan. Papin paljasta rintaa pitkin kulkivat useat viillot, jotka vuosivat verta, mutta mies ei tuntunut välittävän niistä, vaan tarkasteli lumihankea, kuin etsien jotain.
Kyrian heitti kirveen takaisin roikkumaan selkäänsä ja sylkäisi petomiehen ruumiin päälle. ”Metsän huomio on keskittynyt muualle. Suuri voima vääristää maailmaa luoteessa, ja yrittää vahingoittaa metsää. Athel Loren on nyt alttiimpi, kuin koskaan. Se ei voi pysäyttää kaikkia tunkeutujia. Nyt on talvi ja Metsä lepää, vain minä ja muut metsänvartijat ovat sen turvana”, Kyrian sanoi.
”Tämä ei ollut hyvä idea, poika”, Orzad murahti. "Olemme kulkeneet ties miten pitkän matkan Mäntymannusta vielä syvemmälle suippokorvien korpeen, emmekä ole löytäneet sitä mitä etsimme. Magnus hourii jatkuvasti suden jäljistä, joita kukaan muu ei näe ja sinä sanot jonkin kutsuvan meitä luokseen”, kääpiö ärähti, potkaisten hartioiltaan irronneen petomiehen pään jalkojensa tieltä.
Kyrian ei tuntunut antavan arvoa kääpiön purnaukselle. ”Olemme jo lähellä. Kristallilammelle ei ole enää pitkä matka. Tunnen hänen kutsunsa jo hyvin vahvana”, haltia sanoi kuin nähden hänkin jotain, mitä kukaan muu kolmikosta ei nähnyt. Tämä sai Orzadin ärtymyksen vain kasvamaan, mutta hän päätti pitää hermonsa kurissa, sillä jos Magnus oli todella nähnyt jotain, joka liittyi Talven Jumalaan, eikä kyseessä ollut taas vain uusi Ka’Zaztan-demonin oikku Magnuksen sielulla, jota hän epäili, olisi tällä epätoivoisella vaelluksella vielä kenties jokin päämäärä.
Kyrian ei jäänyt odottamaan miestä ja kääpiötä vaan veti vihreän viittansa hupun päähänsä ja asteli lumen päällä kepeästi, jättämättä jälkiä hankeen, pois aukiolta metsään, alkaen kadota puiden varjoihin. Orzad kirosi suureen ääneen kääpiökielellä. ”Mitä sanot poika, seuraammeko tuota puunhalaajaa?” hän kysyi Magnukselta. ”Haltiasta ei ole väliä, mutta jäljet johtavat siihen suuntaan, johon hän menee. Minä menen perässä”, pappi sanoi ykskantaan ja lähti kulkemaan sinne, minne Kyrian oli kadonnut. Huokaisten ja pudistellen päätään Orzad seurasi Magnusta.
******
Tunnin matkan jälkeen puut alkoivat sekoittua toisiinsa harmaaksi massaksi, joka tuntui liikkuvan kääpiön tahtiin, seuraten häntä ja tarkkailevan häntä jatkuvasti, tehden hänen olonsa mahdollisimman epämukavasti. Tätä seikkaa hän vihasi, kenties lukuun ottamatta haltioita, koko metsässä eniten ja ei kulunut hetkeäkään ilman, että Orzad olisi joutunut vastustamaan haluaan iskeä kirveensä johonkin noista kirotuista puista. Ainoastaan tieto siitä, että moinen teko ei olisi parantanut mainittavasti hänen asemaansa metsässä, jonne pyrkivät kääpiöt ammuttiin yleensä ilman kysymyksiä.
Kyrian kulki ensimmäisenä, katse kiinnitettynä jonnekin kauas, jonne kääpiö ei nähnyt ja Magnus vuorostaan oli vaipunut jo aikaa sitten lähes transsin omaiseen tilaan, seuraten ainoastaan rikkumatonta lumihankea, nähden siinä selvästi jotain, mitä kukaan muu ei nähnyt. Orzad tunsi olonsa täysin ulkopuoliseksi, sekä ainoaksi joka ei ollut menettänyt järkeään tässä kirotussa pöheikössä.
Matkattuaan vielä puolituntia kääpiön katse kiinnittyi vereen, jota oli jäätynyt lumen pinnalle suurina lammikoina koko matkalta, jota he kulkivat. Ensin Orzad ajatteli veren olevan peräisin Kyrianista tai Magnuksesta, mutta heitti ajatuksen pois mielestään, sillä veren määrä kertoi jonkun vuotaneen täällä runsaasti.
Lopulta Orzad nosti katseensa, huomatessaan Kyrianin pysähtyvän. ”Olemme perillä”, haltia kuiskasi niin hiljaa, että Orzadille teki vaikeaa kuulla metsänvartijan sanat. Heidän edessään avautui lampi, jonka pinta oli peilikirkkaassa jäässä. Jään läpi Orzad saattoi nähdä kauniin hiekkapohjan, joka hohti jopa tähtien sinertävässä valossa sateenkaaren väreissä.
Kääpiö vei katseensa lammen keskelle ja huomasi, mistä veri oli lähtöisin. Järkytyksekseen hän tunsi olennon, joka makasi keskellä lammen jäätä liikkumatta. ”Hans… ei, ei, ei…”Magnus kuiskasi lähtien epätoivoisesti juoksemaan kohti lammen jäätä, jonka päällä suuri valkoinen susi makasi liikkumatta, oman verensä keskellä.
”Tuo susi ei ole luonnollinen”, Kyrian totesi. ”Siinä on suuri henki, joka on yhteydessä pappiin. Mitä se tekee Kristallilammella?” haltia mietti ääneen, lähtien astelemaan hiljalleen lähemmäs lammen jäätä.
Magnus liikkui vaivattomasti liukkaalla jäällä ja lähestyi sydän kylmänä sutta. Se ei voinut olla kuollut, hän ei voinut sallia sitä. Samassa susi nosti vaivalloisesti päätään, siniset silmät lukittuina Ulricin pappiin. ”Sinä toit minut tänne Hans. Älä huolehdi, minä olen nyt tässä, autan sinua, autan meitä molempia”, Magnuksen sanat värisivät, hänen lähestyessään sutta. Yhtäkkiä kuului rasahdus ja Magnus pysähtyi. Suuri railo ilmestyi suden alle. Suuri peto pudisti päätään ja sen kasvot näyttivät hetken surullisilta, ennen kuin se putosi jään läpi keskelle Kristallilammen syvännettä. Magnus huudahti, hypäten eteenpäin, yrittäen tarttua suteen, joka oli kadonnut syviin vesiin.
Kiristäen hampaitaan mies jäi järven jäälle, kurottaen jääkylmään veteen epätoivoisesti. ”Ihminen, tule pois sieltä, heti”, Kyrianin ääni oli käskevä ja ehdoton, mutta Magnus ei välittänyt. Hän ei voinut antaa periksi, ei nyt. ”Ishan kyyneleet, tahdotko kuolla itsekin, tule pois sieltä, senkin aivokuollut karhu”, haltia sähisi vastarannalta.
Sitten, valkea, läpitunkevan kirkas valo iskeytyi Kyrianin, Magnuksen ja Orzadin silmiin, salvaten kaikkien hengityksen. Lammen ylle oli ilmestynyt hetkessä hahmo, joka hohti kirkkaampaa valoa, kuin aurinko, kadottaen molempien kuiden valon ja tähdet taivaalta hohdollaan. Orzad kirosi hartaasti ja veti kirveensä esiin, taistellakseen tätä vihollista vastaan, joka oli jälleen yksi osoitus yliluonnollisuudesta, jota tämä metsä piti sisällään. Orzad kuitenkin pysähtyi nähdessään naisen siluetin leijuvan lammen yllä.
Tunnistaessaan hahmon Kyrian polvistui ja kumarsi: ”Kuningattareni. Kutsuitte minua ja näitä kahta ulkopuolista. Säästimme heidän henkensä, kuten pyysitte”, haltia sanoi. ”Olen pahoillani myöhäisen saapumisemme johdosta. Pelkäsin jo, että emme ehdi tänne ennen talvirituaalia ja että meidän pitäisi odottaa kevääseen. Jouduimme taistelemaan useaan otteeseen petomiesten kanssa, ennen kuin pääsimme tänne”, Kyrian sanoi, ääni täynnä kunnioitusta tätä olentoa kohtaan.
Puhdas, melodinen naisen ääni kaikui heidän korvissaan. ”Olet tehnyt hyvin Kyrian Haukanmieli, tulette juuri oikeana hetkenä. Tahdoin tavata teidät täällä, sillä Talven Susi oli saapunut tänne”, ääni sanoi. Kyrian nyökkäsi kiitokseksi.
Magnus nosti katseensa vedestä kohti siluettia, joka hiljalleen muuttui naiseksi hänen edessään. Tuo nainen oli kaunein, jonka hän oli koskaan nähnyt maan päällä. Kun hän katsoi tuota olentoa, synkkyys, hulluus ja suru, jotka olivat vaivanneet hänen sydäntään, tuntuivat haihtuvan hetkeksi jonnekin kauas pois. ”Nouse Magnus, Suden palvelija”, naisen ääni kutsui häntä. Magnus ei nähnyt naisen kasvojen, jotka katsoivat häntä vaaleiden hiusten kehyksestä hymyillen, liikkuvan, mutta jotenkin hän silti kuuli naisen äänen sisällään. ”Susi ei ole kuollut, et ole menettänyt sitä”, ääni hänen sisällään jatkoi, kuin tuudittaen surua pois hänen kehostaan.
”Mutta…” Magnus aloitti, lopettaen lauseensa kesken naisen puhuessa jälleen. ”Kristallilammen vedet parantavat Suden haavat, sen sielun, sekä omasi. Olet toistaiseksi askelen kauempana kadotuksesta”, nainen sanoi. Jotenkin, hän ei tiennyt miten, mutta Magnus tiesi naisen puhuvan totta. Rauha laskeutui hänen olkapäilleen ensimmäistä kertaa pitkään aikaan.
”Oletko sinä Järven Neito, bretonnialaisten jumalatar?” Orzad kysyi, uskaltautuen avaamaan suunsa. Nainen käänsi katseensa kääpiöön: ”Kyllä, Orzad Kääpiö, minä olen Järven Neito”. Kyrian avasi suunsa sanoakseen jotain, mutta loksautti suunsa kiinni, kuin tullen toisiin aatoksiin.
”Valkoinen Susi kutsui teidät tänne, koska hän halusi teidän tapaavan minut”, nainen sanoi heille kaikille. ”Olette taistelleet ennenkin Cyanathairia vastaan, jota kutsutte Morghuriksi”, nainen jatkoi. ”Se on herännyt uudestaan ja korruptoi Ardenin metsää. Siitä on tullut voimakkaampi kuin koskaan aikaisemmin”.
”Miten tämä liittyy meihin”, Orzad kysyi. Järven Neito kuitenkin sivutti kääpiön sanat, jatkaen: ”Jos sitä ei pysäytetä, se tuhoaa Bretonnian. Jos niin tapahtuu, koko Wanha Maailma sortuu pian. Missä Cyanathair liikkuukin, se luo ympärilleen Kaaosta. Olento ei ole vielä lähtenyt hyökkäykseen, vaan kerää joukkojaan Ardenissa, mutta silti Bretonnia on jo sodassa. Örkit ovat valloittaneet Quennellesin, Mousillonissa pimeät voimat ovat heränneet uudelleen, kuolleet kävelevät Brionnessa, verenhimoiset haltiat Hallan Maasta ovat rantautuneet La’Anguileen ja Suuri Noitamestari on matkalla Bretonniaan Marienburgista. Neljä mahtavaa ovat jälleen liikkeellä ja ne ovat siunanneet airueensa lahjalla, jota moni havittelee”.
”Mitä meidän pitäisi tehdä tälle?” Magnus kysyi tympeänä. Hän oli joutunut taistelemaan liian monesti toisten sotia, eikä se enää kiinnostanut häntä. ”Toivokaamme, että ette mitään”, Järven Neito vastasi. Bretonnian Kuningas on lähettänyt sanan Altdorfiin, pyytääkseen apua keisarilta. Grandbeloksen kreivi on vastannut kutsuun ja Keisarikunnan valioarmeija on matkalla vuorten yli länteen… ja silti… Susi ja minä pyydämme apuanne”, nainen sanoi.
”Lahja, jonka jumalat ovat antaneet Cyanathairille on suurdemoni Ka’Zaztanin sydän”, Järven Neito huokasi. Kuullessaan suurdemonin nimen, Magnuksen ja Orzadin sydämet jäätyivät. ”Tuo sydän antaa kantajalleen itse demonin voimat ja mitä enemmän sitä käytetään, sen voimakkaammaksi sydän tulee. Lopulta se voi tulla tarpeeksi voimakkaaksi päästäkseen vapaaksi amuletista, jolloin itse suurdemoni vapautuu lopullisesti tähän maailmaan, jota uskon Cyanathairin havittelevan.
”Se… se täytyy tuhota”, Magnus kuiskasi uskomatta, että oli jälleen joutunut vasten pahimpia painajaisiaan. ”Se voidaan tuhota, Magnus, mutta jotta Demonin Sydän voidaan tuhota, vaatii amuletti toisen sydämen, kantajansa sydämen. Vaihtokauppana demonin tuhoutumisesta on kuolema”, jumalatar sanoi.
”Magnus, meidän täytyy…”, Orzad aloitti. Magnus huokasi syvään: ”Tiedän Orzad, tiedän.”
”Mäntymantu ei voi tehdä paljon, meidän on suojeltava Metsää”, Kyrian sanoi hampaita kiristellen. ”Mutta autamme kuinka vain voimme”, hän lopetti katkerasti.
”Magnus ja Orzad, olkaa nopeita, sillä tunnen että pian joku noista voimista joka taistelee Bretonnian herruudesta saa Sydämen käsiinsä”, Järven Neito sanoi.
”Pian punnitaan, kuinka paljon hyvää maailmassa on jäljellä. Pian punnitaan millainen sydän Bretonniaa hallitsee”, nainen sanoi valkean valon hohtaessa jälleen hänen sisältään kirkkaana kuin aurinko. Kolmikko peitti silmänsä maailman heidän ympärillään peittyessä valkoiseen, puhtaaseen valoon, kuin itse taivaat olisivat laskeutuneet maan päälle.
Sitten, kuin naista ei olisi koskaan ollutkaan, hän oli poissa. Valkeat lumihiutaleet leijailivat hiljalleen maahan, tummien pilvien peittäessä tähdet. Puhumatta sanaakaan kolme hahmoa käveli pois Kristallilammelta, kohti Metsän reunaa, jonka takana odottivat vain tuli ja kuolema.
******
Raha, tulot ja kaupungit
Pääkaupunki:
Pelaajalla on alussa hallussaan yksi kaupunki, joka toimii hänen pääkaupunkinaan. Pääkaupunkeja voi olla useampi, mutta pääkaupunkeja ovat vain ne kaupungit, joista pelaajat aloittavat pelinsä, eivätkä esimerkiksi Castle Bastonne tai Humbel Chapel, jotka ovat tavallisia ”ei kenenkään”-kaupunkeja. Pääkaupunki tuottaa pelaajalle merkittävän osan hänen rahatuloistaan, armeijastaan, sekä toimii hänen pääsääntöisenä tukikohtanaan. Alussa kaupunki sisältää kolme yksikkörakennusta, joista pelaaja rekrytoi armeijansa, kaupungintalon, joka tuottaa pelaajalle hänen rahallisen tuottonsa kerran viikossa, kirkon tai magiatornin, joka mahdollistaa hänelle velhojen käytön armeijassa, sekä magiaesineiden oston, sekä stabiilin puolustusarmeijan, joka ei kykene poistumaan pääkaupungista. Pääkaupunkia ja sen ominaisuuksia voi ja tulee kehittää. Rahalla ja muilla resursseilla pelaaja kykenee vahvistamaan kaupunkinsa puolustusta, ostamaan uusia yksiköitä, sekä lisäämään rahallista omaisuuttaan.
Alussa pelaajan pääkaupunki tuottaa:
3xerilaista regiment-tason yksikköä
1xerilaista warmachine-tason yksikköä
1xmax. kolme haavaa omaavaa monster-tason yksikköä
1xswarm-tyypin yksikköä
kaikkia mahdollisia character-tason valintoja
Kaupungintalo tuottaa pelaajalle 1000 kultarahaa viikossa, jonka pelaaja saa aina viikon alussa.
Magiatorni/Kirkko antaa pelaajalle mahdollisuuden käyttää armeijassaan ensimmäisen tason velhoja, sekä ostaa armeijaansa taikaesineitä, joiden hinta on enintään 25pts.
Pääkaupunki antaa myös mahdollisuuden rekrytoida uusia armeijoita – tästä lisää armeijoita koskevassa osiossa
Pääkaupunki omaa myös stabiilin puolustusarmeijan, joka ei kykene poistumaan kaupungista. Tämä armeija on kooltaan 1500pts kokoinen, mutta sitä voi suurentaa. Kts. kaupungin kehittäminen.
Pääkaupunki tuottaa kerran kahdessa viikossa 10 malmia ja kymmenen puuta
Kaupungin/Pääkaupungin kehittäminen:
- Pelaaja voi ostaa uuden regiment-, warmachine-, tai monster-yksikköä tuottavan rakennuksen kerran viikossa. Uusi yksikkörakennus maksaa 500 kultarahaa, 10 puuyksikköä ja 10 malmiyksikköä. Jos kyseessä on yksikkörakennus, joka tuottaa 0-1 valinta-säännön omaavia yksiköitä, maksaa yksikkörakennus 500 kultarahaa, 5 puuyksikköä ja 5 malmiyksikköä
- Pelaaja voi kehittää kaupungintaloa maksamalla 2500 kultaa, 20 puuyksikkä ja 20 malmiyksikköä, jolloin pelaaja tienaa viikossa 2000 kultarahaa. Tämän jälkeen pelaaja voi kehittää kaupungintalonsa kolmannelle asteelle, maksamalla 5000 kultarahaa, 30 puuyksikköä ja 20 malmiyksikköä, jolloin pelaaja 3000 kultarahaa viikossa, neljännelle asteella maksamalla 7500 kultarahaa, 40 puuyksikköä ja 40 malmiyksikköä, jolloin pelaaja 4000 kultarahaa viikossa. Vain ja ainoastaan pääkaupungin kaupungintalo voidaan korottaa neljännelle asteelle.
- Kerran viikossa pelaaja voi kehittää magiatorniaan. Maksamalla 2000 kultarahaa ja 10 puuyksikköä ja 10 malmiyksikköä, magiatorni antaa pelaajalle mahdollisuuden käyttää armeijassaan toisen magiatason velhoja, sekä magiaesineitä, jotka maksavat 50pts. Tämän jälkeen pelaaja kykenee kehittämään magiatornia kolmannelle tasolle, maksaen 3000 kultarahaa, 20 puuyksikköä ja 20 malmiyksikköä, jolloin pelaaja voi käyttää armeijoissaan kolmannen tason velhoja, sekä 100 pistettä maksavia taikaesineitä. Magiatornin voi kehittää maksimissaan neljännelle tasolle, maksaen 4000 kultarahaa, 30 puuyksikköä ja 30 malmiyksikköä, jolloin pelaaja voi käyttää armeijoissaan neljännen tason velhoja, sekä 150pts maksavia magiaesineitä.
- Kaupungin stabiilia puolustusarmeijaa voi suurentaa maksamalla 1000 kultarahaa jokaisesta viidestäsadasta pisteestä, jolla armeijaa tahtoo suurentaa. Puolustusarmeijaa voi suurentaa kerran viikossa.
*Huomio*: Monster-yksiköiden rakentamiseen vaikuttavat hirviöiden haavat. Kolme haavaisen paikka maksaa 500 kultaa, 10 malmia ja puuta, neljä haavaisen paikka maksaa 1000 kultaa+10 malmia ja puuta, viisi haavaisen paikka 1500 kultaa+10 malmia ja puuta ja kuusi haavaisen, tai sitä kestävämmän hirviön paikka 2000 kultaa+ 10 malmia ja puuta.
*Pääkaupungin tärkein merkitys*:
Jos pelaaja menettää kaikki pääkaupunkinsa (olettaen, että hän on vallannut toisen pelaajan pääkaupungin), hän häviää kartalta, mikäli ei kykene kolmessa viikossa saamaan itselleen pääkaupunkia. Jos pelaaja häviää kartalta, kaikki hänen omistuksessaan olevat kaupungit ja kaivokset muuttuvat itsenäisiksi, vapaaksi riistaksi kaikille muille.
Kaupungit:
Kaupunkeja ovat kaikki muut kylät ja kaupungit, paitsi pelaajien alussa omistamat omat pääkaupungit. Kaupungit noudattelevat täysin pääkaupunkien sääntöjä, lukuun ottamatta seuraavia poikkeuksia:
- Kaupungit ovat vallatessa täysin tyhjiä, mikäli pj ei pelaajalle toisin mainitse. Joistain kaupungeista, kuten kääpiösaleista, tai haltiakaupungeista voivat jotkin armeijat hankkia liittolaisyksiköitä pelaajan itse kaupunkiin rakennuttamien yksikkö-rakennusten lisäksi (kts. liittolaissäännöt). Kaupunkia voi kuitenkin kehittää samoin, kuin pääkaupunkiakin. Kaupunkiin voi hankkia stabiilin puolustusarmeijan maksamalla 1500 kultarahaa, 1500pts puolustusjoukosta. Lisäksi kaupunkiin voi ostaa kaupungintalon maksamalla 2000 kultarahaa, sekä 10 puuyksikköä ja 10 malmiyksikköä. Kaupunkien kaupungintaloja voi kehittää kuitenkin maksimissaan kolmannelle tasolle. Kaupunkiin voi ostaa myös magiatornin maksamalla 1000 kultarahaa, 5 puuyksikköä ja 5 kiviyksikköä. Magiatornin ostaminen kaupunkiin voi olla hyödyllistä, jos kaupunki antaa mahdollisuuden pelaajalle ostaa toisen rodun velhoja tai käyttää normaalisti pelaajan rodulle kiellettyä magiaa.
- Jokainen kaupunki antaa tyhjilläänkin 500 kultarahaa viikossa.
Kaupunkien valtaamisesta:
Pelaaja valtaa kaupungin bannerin lopettaessa liikkeensä tyhjään kaupunkiin. Mikäli kaksi banneria joutuu tyhjään kaupunkiin samaan aikaan, saa taistelun tai diplomatian jäljiltä ruutuun jäänyt banneri kaupungin. Sama sääntö koskee tilannetta, jossa banneri hyökkää kaupunkiin, jossa on jo valmiiksi toisen pelaajan banneri, tai puolustusarmeija.
Lisäksi jos pelaaja valtaa toisen pelaajan kaupungin, jäävät kaikki toisen pelaajan sinne rakentamat rakennukset pystyyn ja ne toimivat nyt kaupungin uuden valtiaan hyväksi. Yksikkörakennukset, jotka kaupungissa ovat alkavat automaattisesti tuottaa kaupungin uuden valtiaan haluamia, hänen oman rotunsa yksiköitä. Lisäksi jos kaupungista sai liittolaisia, joita myös kaupungin uuden valtiaan rotu voi käyttää liittolaisina, jäävät liittolaiset yhä ostettavaksi vaihtoehdoksi.
Esimerkki tilanne: Bretonnia-pelaaja valtaa bannerillaan tyhjillään olevan keisarikuntalaiskaupungin, jota kukaan ei puolusta. Keisarikunnalla pelaava pelaaja oli kehittänyt kaupunkiin kaksi regiment-rakennusta, jotka tuottivat keihäsmiehiä ja hilparimiehiä, sekä ensimmäisen tason magiatornin. Lisäksi kaupungista saa liittolaisina high elf archereita. Bretonnia-pelaaja päättää kaupungin vallattuaan, että regiment-rakennukset tuottavat tästä lähtien Graalin ja valtakunnan ritareita ja magiatorni damsel of the ladyja. Koska Bretonnia voi liittoutua suurhaltioiden kanssa, voi Bretonnia-pelaaja ostaa kaupungista myös archer-yksiköitä.
******
Armeijat/Bannerit
Pelaajilla on alussa käytössään yksi banneri, eli ”pelimerkki”, jolla hän liikkuu kartalla. Jokainen banneri on myös pelaajan käytössä oleva armeija, jolla hän sotii ja jota hän kasvattaa.
Pelaajan alussa omaava banneri omaa 1000pts armeijan, joka koostuu niistä yksikkövalinnoista, jotka pelaaja on valinnut pääkaupunkiinsa pelin alussa (kts. pääkaupunki ). Bannerien armeijat pysyvät koostumukseltaan samoina ja ne voivat muuttua vain jos:
a) bannerin kokoa suurennetaan
b) armeija häviää taistelun ja pienenee
c) pelaaja muuttaa armeijan koostumusta bannerin ollessa kaupungissa
Bannerin koostumuksen muuttaminen toimii seuraavasti: banneri, joka on kaupungissa uhraa yhden toimintapisteensä muuttaakseen armeijansa koostumusta kaupungin tarjoamien yksikkö- ja esinevalintojen rajoissa. Kaupungissa banneri voi myös korjata vahinkojaan, eli hankkia täydennyksiä. Esimerkiksi 1500 pts armeija on kärsinyt taistelussa solid-tappion ja menettänyt näin 500pts koostaan. Vaikka armeija onkin nyt vain 1000pts kooltaan, on se yhä statukseltaan 1500pts armeija, joten päästessään kaupunkiin pelaaja voi ostaa bannerin armeijaan täydennyksiä niin, että se saavuttaa maksimissaan 1500pts.
Jos banneri häviää taistelun minor-häviöllä, ei sille käy mitään, jos se taas häviää taistelun solid-häviöllä, tai sitä suuremmalla häviöllä se menettää 500pts koostaan. Jos banneri häviää taistelun massacre-häviöllä, se pienentyy 1000pts. Näin ollen 1k armeijat tuhoutuvat massahäviöstä kokonaan. Vaikka armeija pienentyisikin taistelussa, sen status pysyy samassa pistemäärässä, kuin missä armeija oli ennen taistelua. Näin ollen armeija voidaan suurentaa takaisin alkuperäiseen kokoonsa, ilman lisämaksua, ostamalla kaupungista siihen yksiköitä. Bannerin on uhrattava yksi toimintapiste lisäjoukkojen ostamiseen.
Bannerin, joka on kaupungissa, ei tarvitse olla ottanut tappioita, jotta se voisi muuttaa koostumustaan. Ollessaan missä tahansa kaupungissa banneri voi muuttaa armeijansa koostumusta niiden yksiköiden varassa, joita kaupungista voi ostaa, kunhan armeijan kokoonpano pysyy laillisena. Bannerin on uhrattava yksi toimintapiste kokoonpanonsa muuttamiseen.
*Aina kun armeijan pistekoko muuttuu, sen koostumusta saa muuttaa, haluamansa mukaan, kuitenkin niin, että armeija on laillinen ja niin, että kaikki yksiköt joita se käyttää ovat ostettavissa pelaajan pääkaupungista*
- Pienin mahdollinen koko bannerille on 500pts.
*Huomio*: kaupunkien staattisia armeijoita koskevat kokoamisen suhteen täysin samat säännöt, kuin muitakin armeijoita, lukuun ottamatta seikkaa, että niiden täytyy olla koottu kokonaan kaupungin joukoista.
Bannerin suurentaminen:
Bannerin suurentaminen vie kaikki bannerin toimintapisteet. Bannerin suurentaminen tuhannesta pisteestä puoleentoistatuhanteen maksaa 1000 kultaa, 1,5k armeijan suurentaminen 2k armeijaksi 2000kultaa, 2k armeijan suurentaminen 2,5k armeijaksi 3000 kultaa ja 2,5k armeijan suurentaminen 3k armeijaksi 4000 kultaa. Kolmentuhannen pisteen armeija on suurin mahdollinen armeija kampanjassa.
Uuden Bannerin ostaminen:
Uuden bannerin luominen maksaa 1500 kultarahaa. Uusi banneri, joka on aina 1000pts kokoinen voi syntyä joko pelaajan pääkaupunkiin, tai sitten mihin tahansa pelaajan hallitsemaan kaupunkiin. Bannerin armeija rakennetaan lailliseksi 1000pts armeijaksi pelaajan pääkaupungista ostettavissa olevien joukkojen, sekä sen kaupungin ostettavissa olevien joukkojen perusteella, mihin banneri ilemstyy. Uusi banneri ei saa toimia millään muotoa sillä vuorolla, kun se syntyy.
Huomio: Uusien bannerien ostaminen kallistuu toisen uuden bannerin jälkeen. Kolmas uusi banneri maksaa 500 kultaa enemmän, kuin normaalisti, eli 2000 kultarahaa, neljäs maksaa jälleen 500 kultaa enemmän, eli 2,5k kultarahaa ja niin edespäin.
******
Resurssit
Kullan lisäksi tärkeitä resursseja kampanjassa ovat malmi ja puu, joiden avulla voidaan rakentaa erilaisia rakennuksia. Jokainen pääkaupunki tuottaa kerran kahdessa viikossa 10 puuta ja 10 malmia, joka on ikävä kyllä aivan liian vähän suurten kenraalien tarpeisiin.
Puuta ja malmia voi myös ostaa, jolloin 10 puuta tai 10 malmia maksavat 500kultarahaa/10 malmia tai puuta. Malmi ja puu ostetaan vähintään 10kpl erissä. Vastaavasti 10 puuta tai 10 malmia voi vaihtaa könttähintaan 500 kultarahaksi.
Kaivokset:
Banneri voi uhrata kaksi toimintapistettä perustaakseen kaivoksen joko vuoristoon, tai metsään. Vuoristossa oleva kaivos tuottaa aina viikon alussa 10 malmia ja metsässä oleva 10 puuta. Kaivoksen perustaminen maksaa 500 kultarahaa. Kun kaivos on perustettu, ei kaivoksen omistava pelaaja voi rakentaa toista kaivosta kaivoksen viereisiin ruutuihin – toinen pelaaja kuitenkin voi.
Kaivoksen voi myös ryöstää toiselta pelaajalta. Jos pelaajan banneri lopettaa liikkeensä ruutuun, jossa on toisen pelaajan kaivos ja banneri uhraa yhden toimintapisteen kaivoksen valtaamiseen, joutuu kaivos valtaavan pelaajan valtaan.
******
Liikkuminen kartalla ja taistelu
Bannerit kuvaavat pelaajan armeijoita kentällä, sekä heidän toimiaan kampanjan aikana. Kampanjassa yksi vuoro kestää viikon ja vaikka asiayhteydestä riippuen käytetään molempia termejä viikko ja vuoro, tarkoittavat molemmat samaa. Kaikki pelaajat lähettävät pj:lle YV:nä Sotavasara.net:ssä liikkeensä kartalla tyyliin:
Banneri ”Mäntymannun toivo”(3k) ruudussa xx liikkuu ruutujen xx , xx ja xx kautta ruutuun xx ja valtaa kaupungin y.
Kartta päivitetään aina sunnuntaina, joten pelaajilla on maanantaista lauantaihin asti aikaa antaa liikkeensä pj:lle.
Bannerilla on neljä toimintapistettä, joita se voi käyttää seuraaviin asioihin:
- Liikkumiseen, jolloin jokainen ruutu on yksi toimintapiste
- Kaivoksen perustamiseen, joka vie kaksi toimintapistettä
- Kaivoksen valtaamiseen, joka vie yhden toimintapisteen
- Kokoonpanonsa muuttamiseen, joka vie yhden toimintapisteen
- Armeijan suurentamiseen, joka vie kaikki toimintapisteet
Kaikkialla maastossa liikkuminen ei kuitenkaan ole helppo liikkua ja näin ollen jokainen ruutu, joka liikutaan metsässä, tai vuoristossa vie kaksi toimintapistettä yhden sijasta. Poikkeuksena sääntöön ovat metsähaltiat ja kääpiöt, sekä kaaoskääpiöt. Kääpiöt liikkuvat normaalisti vuoristossa ja vastavuoroisesti metsähaltiat liikkuvat normaalisti metsässä.
*Huomio*: Kaksi saman pelaajan banneria ei voi koskaan olla samassa ruudussa samaan aikaan. Esim. kaupungissa ei voi olla kahta saman pelaajan banneria.
Taisteleminen:
Jos kaksi vastakkaisen puolen banneria osuu samaan ruutuun liikkuessaan, ne eivät jatka matkaansa vaan lukkiutuvat paikoilleen, kunnes toinen banneri siirtyy johonkin ruudun viereisistä ruuduista. Tämä tapahtuu joko taistelun, diplomatian, uhkailun, pj:n lahjomisen tai vastaan kautta. Jos pelaajat päättävät taistella, tapahtuu taisteleminen Warhammer fb 5th laitoksen sääntöjä käyttäen. Taistelun ratkettua voittaja jää ruutuun, jossa taistelu kääntyi ja häviäjä ilmoittaa pj:lle yksityisesti, mihin viereiseen ruutuun hänen bannerinsa siirtyy. Jos pj ei saa viestiä hävinneeltä antaa pj mielivaltaisen noppakätensä päättää, mihin ruutuun häviävä banneri siirtyy. Jos taistelun tulos on tasapeli, siirtyvät molemmat bannerit pois ruudusta.
Taistelussa victory pointit lasketaan seitsemännen, ei viidennen laitoksen mallilla.
Taistelun loputtua pelaajat heittävät sotasaalista. Tasapelissä molemmat heittävät 1d6 ja kertovat tuloksen sadalla. Tämän verran kumpikin saa taistelusta kultaa. Jos toinen pelaaja häviää minor-häviön heittää voittanut pelaaja kultaa itselleen 1d6+2x100 ja hävinnyt 1d6-1x100. Jos tulos on solid-voitto jommallekummalle, heittää voittanut osapuoli kultaa 1d6+3x100 ja hävinnyt 1d6-2x100. Jos tulos on massacre, heittää voittanut osapuoli kultaa 1d6+4x100 ja hävinnyt 1d6-3x100. On tärkeää muistaa, että kultaa jokaisesta taistelusta jää käteen _vähintään_ 100 kultarahaa, joten 1d6:lla saatu tulos 2-3x100 on kaikesta huolimatta 100 kultarahaa.
Jos toinen osapuoli pelaa altavastaavana, pienemmällä pistemäärällä, saa hän bonusta sotasaalisheittoon. Jos pelaaja pelaa pelin 500pts suurempaa armeijaa vastaan, lisää hän kultaheittoonsa +1, jos erotus on tuhat pistettä +2, jos tuhatviisisataa +3 ja jos kaksituhatta tai enemmän +4.
Näin ollen jos pelaaja häviää pelin minor-häviönä tuhat pistettä suuremmalle armeijalle, heitettäisiin sotasaalista 1d6-1+2x100. Ratkottaessa erotusta armeijoiden pisteiden välillä lasketaan yhteen mahdolliset liittoutuneet pelaajat, jolloin toisen puolen armeija voi olla yhteensä yli kolmentuhannen pisteen arvoinen. Lisäksi erotusta selvittäessä ei huomioida armeijan status-arvoja, vaan todellinen pistemäärä. Esim, 1500pts armeija, joka on hävinnyt taistelun ja pienentynyt 1000pts armeijaksi, lasketaan 1000pts armeijaksi armeijan taistellessa täydessä voimassa olevaa 1500 pts armeijaa vastaan. Tämä tarkoittaa myös sitä, että viisisataa pistettä menettänyt armeija tuhoutuu hävitessään massacrella.
Kaupunkien puolustaminen:
Kaupunkia puolustaessa kaupungin puolesta taistelee aina suurin armeija, joka kaupungissa silloin on. Tämä tarkoittaa että tilanteessa, jossa kaupungissa on 1000pts banneri ja staattinen 1500armeija, puolustaa kaupungin staattinen armeija kaupunkia taistelussa. Tilanteessa, jossa kaksi liittoutunutta armeijaa (kts liittoutuminen ja liittolaiset) on samassa kaupungissa, voivat ne yhdistää voimansa ja puolustaa kaupunkia yhdessä. Näin ollen tilanteessa, jossa kaupungissa on 1k suurhaltia-armeija ja 1k bretonnia-armeija, voivat ihmiset ja haltiat yhdistää voimansa yhteensä 2k armeijaksi, jotka ovat kaksi armeijaa kaikin puolin, eivätkä omaa esim, samaa kenraalia, mutta jotka voivat puolustaa kaupunkia yhdessä staattisen 1,5k armeijan sijasta.
Taistelun pelaamisesta:
Warhammer-taistelua pelataan kuusi vuoroa niin, että ennen pelin alkua kentälle asetellaan d3+3 maastonpalaa normaalitilanteessa (kts metsässä ja vuoristossa taisteleminen). Tämän jälkeen arvotaan kentän puolet. Puolen ensin valinnut pelaaja aloittaa yksiköiden asettelun. Kaikki sotakoneet asetellaan samaan aikaan, kuin myös sankarit, jotka asetellaan viimeisenä, ennen special deployment-säännön omaavia yksiköitä, lukuun ottamatta champion-hahmoja, jotka asetellaan yksiköiden mukana. Special deployment-säännön omaavat yksiköt asetellaan kun molemmat puolet ovat asetelleet kaikki joukkonsa. Pelaaja, joka on asetellut armeijansa ensin pöydälle, lukuun ottamatta special deployment-yksiköitä, saa +1 aloitusheittoonsa.
Maaston vaikutus taisteluun:
Normaalissa taistelussa maastoa asetellaan kentälle d3+3 kappaletta, joista kumpikin pelaaja laittaa vuorollaan yhden maastonpalan kentälle, kuitenkin niin, että 12" kentän keskipisteestä suuntaansa ei asetella maastoa, lukuun ottamatta metsähaltioiden omaa maastonkappaletta, joka voidaan laittaa minne vain kentälle.
Kun taistelu käydään vuoristossa, maastoa laitetaan pöydälle poikkeuksellisesti d3+2 palaa ja vastaavasti kun taistelu käydään metsässä, kentälle laitetaan d3+3 maastonkappaletta, joista vähintään puolen tulee olla metsää.
******
Liittoutuminen ja liittolaiset
Kampanjassa kaksi pelaajaa voi liittoutua milloin vain halutessaan samalle puolelle. Tällöin molemmat pelaajat lähettävät yksityisesti viestiä pj:lle, jolloin hän on tietoinen kahden pelaajan liitosta. Liitossa olevat pelaajat voivat kuljettaa bannereitaan samojen ruutujen kautta, ilman että lukkiutuvat, sekä lopettaa liikkeensä samaan ruutuun. He voivat myös taistella samalla puolella heidän kanssaan samaan ruutuun joutunutta banneria vastaan. Lisäksi liitossa olevat pelaajat eivät voi ryöstää toisiltaan kaupunkeja tai kaivoksia. Liitto voidaan purkaa milloin tahansa, jommankumman pelaajan toimesta, jolloin pj ilmoittaa asiasta heti myös toiselle pelaajalle.
Liiittolaisyksiköt: Liitossa olevat pelaajat voivat rekrytoida toistensa kaupungeista itselleen yksiköitä, olettaen että heidän armeijakirjansa sallii liiton. Esimerkiksi Empire-pelaaja, joka on liitossa Bretonnia-pelaajan kanssa voi rekrytoida liittolaisikseen ritareita bretonnialaisen kaupungeista 25% armeijaansa. Kuitenkaan Kääpiö-pelaaja joka on liitossa pimentohaltioiden kanssa, ei voi rekrytoida pimentohaltioita armeijaansa, tai toisinpäin.
Myös joistain kaupungeista, jotka on vallattu on mahdollista ostaa liittolaisia. Tämä onnistuu jälleen kerran, mikäli pelattava rotu voi liittoutua liittolaisyksikön kanssa.
******
Erikoistapahtumat
Joka toisen päivityksen yhteydessä pj arpoo 265 sivuisella nopalla kuusi erikoistapahtumaa kuuteen eri ruutuun kartalla. Jos banneri osuu ruutuun, jossa on erikoistapahtuma, voi pelaaja päättää ”avata” erikoistapahtuman. Tämä ei maksa yhtään toimintapistettä ja banneri voi jatkaa liikettään normaalisti erikoistapahtuman avaamisen jälkeen. Jos kaksi banneria joutuu samaan ruutuun erikoistapahtuman kanssa, saa ruutuun jäänyt avata sen. Mikäli kyseessä ovat liittolaiset, vain toinen saa avata erikoistapahtuman. Poikkeuksena normaaliin liittolaissääntöihin, toinen liittolainen ei saa auttaa erikoistapahtuman avannutta pelaajaa kohdan 3 tapauksessa.
Erikoistapahtumat ovat seuraavat:
Luostari:
1. Luostari! Munkki luostarista opettaa armeijan velhot käyttämään elementti magiaa. Tästä lähtien velhot tässä bannerissa kykenevät käyttämään amethyst, gold, amber, light, celestial, jade, bright ja chrystal spellejä. Pelin alussa armeijan velhojen tulee päättää, mitä magiaa he käyttävät. Mikäli banneri jonka velhot osaavat elementtimagiaa, pääsee pääkaupunkiin, kykenevät kaikki bannerit, jotka käyvät tuossa pääkaupungissa antamaan velhoilleen näitä taikoja.
2. Muinainen mahtimiekka! Pelaaja saa valita bannerin armeijan kenraalille yhden maagisen, max 150pts maksavan aseen. Kenraali voi käyttää esinettä, vaikka pelaajan kaupungissa ei olisikaan neljännen tason taikatornia.
3. Yllätyshyökkäys! Armeija joutuu taisteluun saman pistemäärän omaavaa armeijaa vastaan.
4. Lohikäärmeen luola! Armeija on löytänyt muinaisen lohikäärmeen pesän. Jos armeija haluaa, se voi lähettää yhden sankarinsa _ilman_ monsteriratsua taistelemaan lohikäärmeen kanssa. Jos sankari voittaa, saa pelaaja d6+2x100 kultaa. Jos sankari häviää, ei hän osallistu seuraavaan taisteluun, mikäli banneri ei käy ennen seuraavaa taistelua kaupungissa, jossa sankari respataan lähimmässä temppelissä.
5. kts. kohta 3
6. Järven Neito/Paha Suurdemoni! Hyville roduille (voitte itse miettiä, kumpaa rotunne on) ilmestyvä Järven Neito kertoo juuri Sinun olevan valittu suuri sankari, joka tuhoaa Morghurin! Bannerin armeija on kokonaan immuuni paniikille seuraavan taistelun ajan ja armeijan kenraali saa d3 re-rollia seuraavaan peliin. Jos kenraali ratsastaa yli neljä haavaisella hirviöllä tai omaa voiman, joka on viisi tai enemmän saa hän vain d3-1 re-rollia. Pahojen armeijoiden tapauksessa Paha Suurdemoni ilmestyy armeijallesi ja kertoo juuri Sinun olevan valittu sankari, jonka täytyy pahistella Bretonnian mailla jumalten suurten suunnitelmien takia. Efekti on sama kuin hyvillä armeijoilla.
Athel Loren:
Armeija, joka tahtoo astua Athel Loreniin syvemmälle, kuin ensimmäiseen ruutuun, joutuu taistelemaan oman armeijansa kokoista metsähaltia-armeijaa vastaan. Jos armeija voittaa haltiat, saa armeija valita itselleen yhden max 100pts maksavan ja yhden max 50pts maksavan taikaesineen.
*****
Kompit
Kampanjassa käytetään Warhammer Fantasy Battlen viidennen laitoksen sääntöjä, jotka ovat huomattavasti joustavammat ja viitteellisemmät, kuin nykyinen laitos. Lisäksi viides laitos on suunniteltu enemmän kaveripeleihin ja ajanvietoksi, kuin turnauspeliksi, verrattuna nykyiseen laitokseen, joka tarkoittaa, että joustavuudesta maksetaan pelin reikäisyydessä. Näillä rajoitteilla pyritään poistamaan pahimmat erheet, jotta pelistä tulisi tasapainoinen, sen kuitenkin säilyttäessä moniulotteisuutensa. Tärkeimmän työn tekevät kuitenkin pelaajat. Viides laitos valittiin pelimoottoriksi juuri siksi, että sen pelaaminen vaatii pelaajilta vahvempaa pelimoraalia ja herrasmiesmäisyyttä, kuin uudet laitokset. Toivomme, että ihmiset kykenevät näkemään laitoksen mahdollisuudet armeijoihin, joita nykyään ei enää kentillä nähdä, mutta muistaisivat myös, että vaikka peli antaa mahdollisuuden johonkin, on kysymys loppujen lopuksi ihmisestä itsestään, käyttääkö hän mahdollisia porsaanreikiä.
Yleiset kompit:
- Pursuit, flee ja overrun kuten seitsemännessä laitoksessa
- Ilmaisella regiment leaderilla mahdollisuus heittää haasteita ja ottaa niitä vastaan
- Ei high fly sääntöä, lentäminen kaikissa muodoissa ja tilanteissa, kuten seitsemännessä laitoksessa
- Seitsemännen laitoksen talosäännöt
- S3 haavoittaa t7:aa, lukuun ottamatta sotakoneita (steam tank poikkeus)
- Taistelussa kaikkien osapuolien on maksimoitava kontakti
- Double-handed weaponit iskevät ensin chargatessa, mikäli toinen puoli ei iske aina ensin
- Viides editio määrittelee isoiksi kohteiksi kaiken kymmenestä jalasta ylöspäin, mutta koska kukaan ei tahdo määritellä skaaloja pelikentällä yksinkertaistamme largetargeteiksi kaikki hirviöt ja sotakoneet, jotka kestävät vähintään neljä haavaa, sekä sankarit, jotka kestävät vähintään viisi haavaa.
Armeijanrakennus kompit:
- Kenraali saa maksimissaan kolme taikaesinettä, yhteispistehintana max 150pts
- Sankarit saavat kaksi taikaesinettä yhteispistehintana max 100pts
- Esitaistelijat/BsB:t saavat yhden taikaesineen max 50pts, mikäli kyseessä ei ole taikalippu
- Tason I velho saa yhden esineen, johon saa tuhlata 50pts
- Tason II velho saa kaksi esinettä, joihin saa tuhlata 100pts
- Tason III ja Iv velhot saavat kolme esinettä, joihin saa tuhlata 150pts
- Vain yksi enemmän kuin kolme haavaa omaava hirviö armeijassa ilman ratsastajaa
- Maksimissaan kaksi samaa sotakonetta per armeija
- Lohikäärmeet käyttävät seuraavia profiileja: M:6 WS:6 BS:0 S:6 T:6 W:6 I:3 A:5 LD:8 320pts
- Lohikäärmeen breath weapon on aina vitoslaitoksen kyseessä olevan värin huonoin, breath
Magia-kompit:
-Maagit voivat säästää yhden taikakortin vuorolta vuorolle, mutta tämä kortti ei voi olla total power.
- Läpi menneet remains in play-taiat dispellataan oman magiavaiheen lopussa
- Curse of years ei ole remains in play ja taika tekee puhtaan tapon siasta yhden woundin 5+ heitolla
- Vahingoittavia taikoja saa taikoa lähiksestä vain lähikseen, jossa on itse osallisena
Magiaesineet:
-Executioners axe bannissa
-Ei kahta saman luokan esinettä samalle sankarille (esim kahta asetta)
-Von Carstein’s ring bannissa
Armeijakohtaiset:
-Puumies on monster
-sotatanssijoiden tanssia, shadows coilia voi käyttää vain kerran kolmessa vuorossa
-Steam tankeilla on t7 ja niitä voidaan haavoittaa s3:lla
- Greater Daemonit käyttävät kuudennen laitoksen hordes of chaos-kirjan statteja ja hintoja, mutta eivät omaa valmiita giftejä, tai wardia, joita kuudennen laitoksen demoneilla on. Wardi korvaantuu Viidennen laitoksen vastaavan greater daemonin demonic-savella. Tämän lisäksi greater daemonit voivat ostaa viidennen laitoksen kirjan demonic rewardeja, kuten viidennen laitoksen vastaavat. Greater daemonia ei voi ottaa alle 2k peliin.
Tärkeitä muutoksia, jotka kannattaa huomioida tarkasti pelatessa:
Yleiset:
-Bound monster (kts monster summary)
-Regeneraatio kuten kuudennessa laitoksessa
-Yksikkö voi saada resoluutiota vain yhdestä lipusta
-Pelissä ei ole hw+shield= +1as kombinaatiota
-Heavy armour+shield= -1movement. Näin ollen esim ratsuyksikkö, jolla on sekä barding, heavy armour ja shield ja jonka hevoset liikkuvat normaalisti 8”, liikkuvat nyt vain 6”.
Sotakoneet:
- Normaali tykki tekee vahinkoa d4
- Templeetti aseiden templeeteissä, mikäli toisin ei mainita, vain keskireijän alla olevaan miniatyyriin osuu automaattisesti. Muut templeetin alla yli puoliksi olevat miniatyyrit haavoittuvat 4+ heitolla.
Viidennen laitoksen perussäännöt ovat samat, kuin kuudennen laitoksen, vaikkakin räikeitä eroavaisuuksia löytyy. Tähän pakettiin on yritetty sisäistää tärkeimmät muutokset, sekä helpottaa pelaajien peliä. Sääntökirjoja saa lainaan pyynnöstä ja kampanjan aikana Fantasiapeleistä löytyvät kokonaisuudessaan Magic-supplement, Battle book, sekä Rulebook. Nopein tapa lähestyä peliä on siis pelata peli tai kaksi demopeliä jonkun jo aiemmin laitosta pelanneen kanssa, lukea tämä kampanjapaketti, sekä tarkistaa epäselvissä tilanteissa pelatessa sääntö-/armeijakirjasta, kuinka sääntö toimii. Kysymyksiä saa aina esittää ja niihin vastataan mielellään.
Special Charactereista:
Pelaajien ei ole luvallista käyttää armeijoissaan nimettyjä hahmoja, eli special charactereita. Jotkin npc-armeijat, kutan Ardenin Realm of Chaos armeijat, sekä Athel Lorenin metsähaltia-armeijat käyttävät joissain tilanteissa seuraavia nimettyjä hahmoja:
-Ariel, mage Queen of Athel Loren
-Morghur, master of skulls
-Magnus&Orzad, heroes of the siege of Middenheim
Armeijoita, jotka sisältävät special charactereita vastaan voi joutua pelaamaan:
a) Hyökkäämällä NPC Realm Of Chaos-armeijan kimppuun
b) Liikkumalla yhtä ruutua syvemmälle Athel Loreniin
c) Avaamalla eventin, jossa joutuu hyökkäyksen kohteeksi
28. L'Anguille
Pelaaja: Tino Nyman
Armeija: Dark Elves
Kuljimme pitkän matkan tähän jumalten hylkäämään maahan, ihmisten kaupunkiin. Suuri voima nousee talven mukana ja herramme on tuntenut sen kauas meren taakse. Se on raakaa, puhdasta voimaa, muutoksen voimaa - ja pian se on meidän.
118. Mousillon
Pelaaja:Pecu
Armeija:Bretonnia
Se on paikka täynnä pahuutta ja taikuutta, uskokaa pois. Siellä asuvat vain kuolleet, jotka eivät lepää. Ei ihme, että se paikka vetää petomiehiä puoleensa. Kirottu, kirottu paikka, sanon minä.
137. Brionne
Pelaaja: Stone Fist
Armeija: Dwarfs
Kuningas on kutsunut joukot koolle! Petomiehet tulevat talven mukana, polttavat kylämme, vievät talvivarastomme, tappavat lapsemme ja raiskaavat naisemme. Emme salli tätä. Bretonnian, Neidon, kuninkaan ja rakkaidemme puolesta!
208.Quenelles
Pelaaja: Orcs are the best
Armeija: Orcs&Goblins
Metsän keijukaisväki on yhä levoton, vaikka talvi on jo pitkällä. Ne ovat varuillaan, jotain pahaa on sikiämässä, ne tietävät sen. Ardenin metsästä kuuluu synkkiä huhuja. Järven neito antakoon meille voimaa tuhota sen, mitä talvi tuo tullessaan!
100. Altdorf
Pelaaja:Rune
Armeija:Grandbelos Empire
Bretonnian kuningas on kutsunut apuamme ja Keisarikunta vastaa! Altdorf lähettää matkaan parhaan mitä sillä on tarjota.
51. Marienburg
Pelaaja:Kude
Armeija:Undead
Tärkeät kauppatiet on katkaistu. Kauppakaravaanejamme ryöstetään yhä uudelleen ja uudelleen, kalliiden tavaroidemme joutuessa petomiesten, mutanttien ja pahempien käsiin. Vapaakapungin kunniaa on loukatu. Se oli virhe, suuri virhe.
Re: Faba karttakampanja (5th edition)
Mainittakoon tässä vaiheessa vielä, että kyseistä edikkaa pelanneena tiedostamme sen puutteet ja käytössämme onkin kasa komppeja joilla poistetaan ikävimpiä älyttömyyksiä, kuten esimerkiksi surullisen kuuluisa high fly, kuitenkaan muuttamatta itse edikan sääntöjä tai perusrakennetta. Karttakampanjan sääntöjä inspiroi vahvasti Heroes of Might and Magic-tyylinen pelimekaaniikka kaupunkien, yksikkövalintojen ja kartan suhteen, johon koimme viidennen laitoksen armeijanrakennuksen parhaiten sopivaksi. Lisäksi nyt on mahdollisuus kokea erilaista hammeria tutuilla säännöillä, jotka kuitenkin mahdollistavat mm. vapaamman armeijanluonnin, suuremman määrän hirviöitä armeijassa, sekä joustavamman yksikkö- ja sankarimuokkauksen, kuin nykyinen laitos, unohtamatta erilaista, jopa tasapainoisempaa magiajärjestelmää, kuin nykyisessä laitoksessa. Nyt avautuu siis mahdollisuus päästä pelaamaan karttakampanjan muodossa tuttuja armeijoita vastaan, jotka kuitenkin ovat täysin uudenlaisia ja erilaisen kokemuksen antavia.
Mikäli karttakampanja kiinnostaa, niin ehdottomasti mukaan vain. Jos vanhan laitoksen uudelleen herättely epäilyttää, sekä minä, että Topi tarjoamme demopelejä tarvittaessa. Meillä myös on antaa lainaan useampi sääntökirja ja minä omistan kaikkien laitoksen armeijoiden armeijakirjat muodossa tai toisessa, joten tutustumismahdollisuus on olemassa =).
Mikäli karttakampanja kiinnostaa, niin ehdottomasti mukaan vain. Jos vanhan laitoksen uudelleen herättely epäilyttää, sekä minä, että Topi tarjoamme demopelejä tarvittaessa. Meillä myös on antaa lainaan useampi sääntökirja ja minä omistan kaikkien laitoksen armeijoiden armeijakirjat muodossa tai toisessa, joten tutustumismahdollisuus on olemassa =).
Eyes that fire and sword have seen
And horror in the halls of stone
Look at last on meadows green
And trees and hills they long have known.
And horror in the halls of stone
Look at last on meadows green
And trees and hills they long have known.
- Orcs are da best
- Viestit: 251
- Liittynyt: Ti 28.10.2008 20:30
Re: Faba karttakampanja (5th edition)
Jeps minua kiinnostaa kuin kiinnostaakin. Demopelin voisin pelata ja örkeille jos loytyisi army bookki niin iloinen olisin.
Ne säänöt ois kai myös ihan kivat. Elikkapa jään odottellemaan vastauksianne.
Ne säänöt ois kai myös ihan kivat. Elikkapa jään odottellemaan vastauksianne.
Is dere any sound better than ´ead cracin under your big axe?
Re: Faba karttakampanja (5th edition)
Minäkin olen vähän niinkuin lupautunut tähän. Vitsoedikasta en osaa sanoa sen enempää, mutta se pitää nyt nähdä sitten. Minulla on selkeät varaukset sen järjestelmää kohtaan, ja mielestäni mekaniikkaa järkkäämällä seiskastakin saisi tosi vitosedikkamaisemman, heroesmaisuus pääsisi vielä paremmin oikeuksiinsa, jne, mutta samahan tätäkin kokeilla. Katsellaan ainakin mitä pojat keksitte. Voihan se toimiakin. :)
Mut joo, kartta onkin jo valmis ja numeroitu. Lähettelen Seballe karttoja version jos toisenkin. Nyt kun on tekijäkuntaa useampi kuin yksi väkertämässä ja organisoimassa, niin tästähän saattaa tulla vaikka mitä. Odotellaan innolla. Keisarikunta jeejee huudetaan kuorossa Altdorfin kaduilla. Vitsin Jarkko Martikainen, taustalla soidessa saa mies toisen melkein riimittelemään.
Mut joo. Se siitä. Eiköhän Grandbeloksenkin väki raahaudu rajan yli länteen. Mii vant ze grifón, lés je?
Vi ska se. Hyvä ainakin huomata, että uudet kasvotkin innostuvat. :) Eihän örkit parhaita ole, mutta mukava potkusäkki treeniä varten, ja helppo poistaa päiviltä kun niihin kyllästyy.
Mut joo, kartta onkin jo valmis ja numeroitu. Lähettelen Seballe karttoja version jos toisenkin. Nyt kun on tekijäkuntaa useampi kuin yksi väkertämässä ja organisoimassa, niin tästähän saattaa tulla vaikka mitä. Odotellaan innolla. Keisarikunta jeejee huudetaan kuorossa Altdorfin kaduilla. Vitsin Jarkko Martikainen, taustalla soidessa saa mies toisen melkein riimittelemään.
Mut joo. Se siitä. Eiköhän Grandbeloksenkin väki raahaudu rajan yli länteen. Mii vant ze grifón, lés je?
Vi ska se. Hyvä ainakin huomata, että uudet kasvotkin innostuvat. :) Eihän örkit parhaita ole, mutta mukava potkusäkki treeniä varten, ja helppo poistaa päiviltä kun niihin kyllästyy.
Re: Faba karttakampanja (5th edition)
Voisihan tuota kiinostusta ollakkin. :)
Re: Faba karttakampanja (5th edition)
Haa, hienoa että kiinnostusta löytyy. Omasta puolestani ensiviikko on jo kohtuu kiinni, kun pitäisi pelata ainakin yksi jo aijemmin sovittu demopeli, Swedlandin viimeinen kierros, After adamantiumin avaus ja mahdollisesti käydä koulua ja aloittaa työt siinä jossain välissä. Seuraavalla viikolla kuitenkin aikaa repeää, joten jos jaksat odottaa, niin voin opastaa pelin sisään silloin, tai sitten voit kysellä Tasilta jahka hänellä on aikaa jo ensiviikosta.Orcs are da best kirjoitti:Jeps minua kiinnostaa kuin kiinnostaakin. Demopelin voisin pelata ja örkeille jos loytyisi army bookki niin iloinen olisin.
Ne säänöt ois kai myös ihan kivat. Elikkapa jään odottellemaan vastauksianne.
Säännöistä sen verran, että jos kutos- tai seiskalaitos on hallinnassa, pitäisi vitoseenkin kyetä mukautumaan kohtuu helposti perussääntöjen osalta. Ennen peliä voidaan vaikka käydä läpi muutoksia ja selata kirjoja. Kun kyseessä on kuitenkin demopeli, opastamme minä ja Tas pelin edetessä, mitä tapahtuu ja mitä kannattaa ja pitää tehdä. Sääntökirjoja (Rulebook, battlebook, magic supplement) jaetaan lainaan sitä mukaa kun saadaan tietoon ketkä osallistuvat. Armeijakirjoja saa sähköisessä muodossa joko oma-aloitteisesti tästä linkistä, jonka listoista tosin eivät osa enää toimi kiitos sivun iän, sekä kysymältä minulta YV:nä täysin-laillisesti-freewarena-hankittuja sähköisiä kopioita. Käsinkosketeltaviakin kirjoja löytyy kymmenkunta ja niitäkin saa tarpeen tullen lainaan.
Kampanjan sääntöjä ollaan kirjoittamassa parhaillaan ja ne tulevat näkyviin nettiin toivottavasti parin viikon sisällä nekin.
Eyes that fire and sword have seen
And horror in the halls of stone
Look at last on meadows green
And trees and hills they long have known.
And horror in the halls of stone
Look at last on meadows green
And trees and hills they long have known.
Re: Faba karttakampanja (5th edition)
Mä en oo ihan varma viel lähenkö mukkan tähän kampanjaan, mutta toki kiinnostaa jonkin verran... Mietin vaan et miten noitten figun kanssa käy, esim. ei tos vitosedikassa taida olla varghulfia jne =P
Awake O Dead, for there can be no rest for ye beneath the earth. - Spell of d00m
Empire jokes? Engineer with a halberd... Riding a robohorse... - Johan Willhelm, warhammerlord_soth
Empire jokes? Engineer with a halberd... Riding a robohorse... - Johan Willhelm, warhammerlord_soth
Re: Faba karttakampanja (5th edition)
Ei ole warghulfia, mutta äkkiäkös sitä pelaa manticoren tai jonkun muun öllin säännöillä. Muuten siun figut käy vitoseen varsin mainiosti. Siulla on ritareita, skelluja ja zombeja, muuta ei tarvitakkaan.Hing kirjoitti:Mä en oo ihan varma viel lähenkö mukkan tähän kampanjaan, mutta toki kiinnostaa jonkin verran... Mietin vaan et miten noitten figun kanssa käy, esim. ei tos vitosedikassa taida olla varghulfia jne =P
Oma vitosen vampyyrilistani oli jotakuinkin seuraavanlainen:
-BD-lordi taikamiekalla, haarniskalla ja hevolla
-2lev Nekro tanssisauvalla
-20xskellua lipulla ja muusikolla, sekä wraithilla
-20xgrave guardia wight lordilla, jolla taikamiekka, sekä lippu ja muusikko
-6xblack knightit taikalipulla ja muusikolla
-20x zombit
Sääntöjä tulee nettiin ensiviikolla.
Eyes that fire and sword have seen
And horror in the halls of stone
Look at last on meadows green
And trees and hills they long have known.
And horror in the halls of stone
Look at last on meadows green
And trees and hills they long have known.
- Orcs are da best
- Viestit: 251
- Liittynyt: Ti 28.10.2008 20:30
Re: Faba karttakampanja (5th edition)
Onko se demopeli vielä mahdollinen vai onko tämä idea jo kuollut ja kuopattu?
Is dere any sound better than ´ead cracin under your big axe?
Re: Faba karttakampanja (5th edition)
Ei ole kuollut =). Viimeviikko on vain allekirjoittaneelta mennyt koeviikon ja flunssan merkeissä, puhumattakaan lähentyvästä viikonlopun turnauksesta, joka syö aikaa armeijan maaleihin saattamisen merkeissä. Joulukuun alussa toivonmukaan saadaan infopakettia nettiin ja homma pyörimään vuodenvaihteen jomminkummin puolin. Tällä hetkellä kartta ja suurin osa kompeista ovat jo valmiita ja säännöstön kirjoittaminen on hyvällä mallilla.
Demopeliä voin järkkäillä ensiviikoksi, jos silloin löydät sellaiselle aikaa. Fantsulassa on nykyään valitettavan vähän päiviä, jolloin kortinlätkijät eivät ole vallanneet alaa, mutta koitetaan löytää aika. Kannattaa varata demopelille aikaa vähän reilummin kuin normaalille fb-pelille, koska listan tekemiseen kuluu aikaa. Itse peli sitten on nopeatempoisempi, kuin nykyinen versio.
Demopeliä voin järkkäillä ensiviikoksi, jos silloin löydät sellaiselle aikaa. Fantsulassa on nykyään valitettavan vähän päiviä, jolloin kortinlätkijät eivät ole vallanneet alaa, mutta koitetaan löytää aika. Kannattaa varata demopelille aikaa vähän reilummin kuin normaalille fb-pelille, koska listan tekemiseen kuluu aikaa. Itse peli sitten on nopeatempoisempi, kuin nykyinen versio.
Eyes that fire and sword have seen
And horror in the halls of stone
Look at last on meadows green
And trees and hills they long have known.
And horror in the halls of stone
Look at last on meadows green
And trees and hills they long have known.
- Orcs are da best
- Viestit: 251
- Liittynyt: Ti 28.10.2008 20:30
Re: Faba karttakampanja (5th edition)
Sehän kiva ettei hyvä idea mennyt pilaantumaan. Ensi viikko on hyvä ainakin luulisin. Tosin kuljetus puoli tuottaa ongelmia (ameijankuljetussalkun puuttumisen vouksi), mutta eiköhän siitäkin selvitä paljjonko niitä figuja pitäisi ottaa vai mahdatko sinä tuoda niitä?
Is dere any sound better than ´ead cracin under your big axe?
Re: Faba karttakampanja (5th edition)
Figuja kannattaa ottaa mukaan sellaisen 2k armeijan verran. 2k pelissä on tosin vähemmän figuja kuin tämän edikan saman pistemäärän pelissä, mutta ylimääräistä on hyvä olla, että on valinnan varaa armeijalistan suhteen. Jonkinlaista armeijantynkää voi toki päässään miettiä linkittämältäni sivulta löytyvästä örkkilistasta.
Perusidea on, että jokaisessa yksikössä on valmiiksi leader (vrt. champion), joka voi heittää challengeja, mutta omaa saman profiilin, kuin perusmosuri ja lippu, sekä muusikko maksavat 2x perusmosurin hinnan. Yksiköihin voi ostaa myös leaderin korvaavan championin, sen yksiwoundisen sankarin, jolle saa sitten myös maagista kamaa, jota voidaan miettiä paikanpäällä. Armeijaa on pakko johtaa General-statuksen omaava hahmo, eli tässä tapauksessa musta/villi/perusörkki-general, taikka yö/metsä/perusgobbo-general. Hahmoissa max 50% pisteistä, regimenteissä min 25%, sotakoneissa max 25%, hirviöissä, joilla ei ratsasteta max 25% ja liittolaisissa max 25%.
Kenraali saa kolme taikaesinettä, joiden yhteishinta saa olla maksimissaan 150p, sankari kaksi esinettä, yhteishintana 100p ja champion yhden esineen, yhteishintana 50p.
Tarkemmin katsotaan asiaa ennen peliä, mutta tuossa perusidea.
Meidän varmaan kannattaisi pelata ensiviikon lauantaina, koska silloin pääsisimme aloittamaan jo aamupäivästä - listat kun siis tehtäneen paikanpäällä. Jos lauantai sinulle suinkin käy, ehdottaisin aloittamista jo klo 10 tai 11 pintaan, jolloin päivästä jäisi aikaa muullekkin touhuamiselle, mikäli aika ei ole liian aikainen. Jos kykenet varaamaan pelipöydän huomenna tai ylihuomenna, olisin kiitollinen, sillä itse pääsen Cabal Ostiumin ja oikean elämän takia kaupunkiin varmaan vasta ensiviikon alussa.
Perusidea on, että jokaisessa yksikössä on valmiiksi leader (vrt. champion), joka voi heittää challengeja, mutta omaa saman profiilin, kuin perusmosuri ja lippu, sekä muusikko maksavat 2x perusmosurin hinnan. Yksiköihin voi ostaa myös leaderin korvaavan championin, sen yksiwoundisen sankarin, jolle saa sitten myös maagista kamaa, jota voidaan miettiä paikanpäällä. Armeijaa on pakko johtaa General-statuksen omaava hahmo, eli tässä tapauksessa musta/villi/perusörkki-general, taikka yö/metsä/perusgobbo-general. Hahmoissa max 50% pisteistä, regimenteissä min 25%, sotakoneissa max 25%, hirviöissä, joilla ei ratsasteta max 25% ja liittolaisissa max 25%.
Kenraali saa kolme taikaesinettä, joiden yhteishinta saa olla maksimissaan 150p, sankari kaksi esinettä, yhteishintana 100p ja champion yhden esineen, yhteishintana 50p.
Tarkemmin katsotaan asiaa ennen peliä, mutta tuossa perusidea.
Meidän varmaan kannattaisi pelata ensiviikon lauantaina, koska silloin pääsisimme aloittamaan jo aamupäivästä - listat kun siis tehtäneen paikanpäällä. Jos lauantai sinulle suinkin käy, ehdottaisin aloittamista jo klo 10 tai 11 pintaan, jolloin päivästä jäisi aikaa muullekkin touhuamiselle, mikäli aika ei ole liian aikainen. Jos kykenet varaamaan pelipöydän huomenna tai ylihuomenna, olisin kiitollinen, sillä itse pääsen Cabal Ostiumin ja oikean elämän takia kaupunkiin varmaan vasta ensiviikon alussa.
Eyes that fire and sword have seen
And horror in the halls of stone
Look at last on meadows green
And trees and hills they long have known.
And horror in the halls of stone
Look at last on meadows green
And trees and hills they long have known.
- Orcs are da best
- Viestit: 251
- Liittynyt: Ti 28.10.2008 20:30
Re: Faba karttakampanja (5th edition)
Eiköhän tuo sopine, toivon ainakin niin. Mutta katsotaan kerkiäisikö sitä varaamaan pelipöytää. Kiitos perusideasta, vaikka tosin en kyllä tajunnut suurimasta osasta selityksestäs mitään. X) No kumminkin ilmoittelen jos kerkeän varailemaan sen pelipöydän.
Is dere any sound better than ´ead cracin under your big axe?
- Orcs are da best
- Viestit: 251
- Liittynyt: Ti 28.10.2008 20:30
Re: Faba karttakampanja (5th edition)
Valitan en ole kerinnyt varata pelipöytää noita kokeita on kumminkin alkanut tulla vähän turhan paljon. Mahda en mitään, mutta toivon, että ymmärrät.
Is dere any sound better than ´ead cracin under your big axe?
Re: Faba karttakampanja (5th edition)
Eipä mitään, käväisin tänään varaamassa pelipöydän lauantaiksi klo 10 ja siitä eteenpäin. Jos saat millään tulostettua ja kuskattua mukanasi örkkien armeijalistan, joka löytyy linkittämältäni sivustolta, niin hienoa olisi.
Eyes that fire and sword have seen
And horror in the halls of stone
Look at last on meadows green
And trees and hills they long have known.
And horror in the halls of stone
Look at last on meadows green
And trees and hills they long have known.
Re: Faba karttakampanja (5th edition)
Saataisko me kohta jotain kivaa sääntöpakettia? :)
Kivaa kun on joskus sillä puolella, joka voi elämöidä kun tuloksia ei kuulu. Maksetaan korkojen kera nyt sitten takaisin. Ja toivotaan että ihmiset on sitten miulle kilttejä seuraavan oman prokkiksen aikana...
Kivaa kun on joskus sillä puolella, joka voi elämöidä kun tuloksia ei kuulu. Maksetaan korkojen kera nyt sitten takaisin. Ja toivotaan että ihmiset on sitten miulle kilttejä seuraavan oman prokkiksen aikana...
Re: Faba karttakampanja (5th edition)
Allah, Allah, anna mulle kameli...Rune kirjoitti:Saataisko me kohta jotain kivaa sääntöpakettia? :)
Kivaa kun on joskus sillä puolella, joka voi elämöidä kun tuloksia ei kuulu. Maksetaan korkojen kera nyt sitten takaisin. Ja toivotaan että ihmiset on sitten miulle kilttejä seuraavan oman prokkiksen aikana...
Äläs nyt, kun otin mallia sinusta ;).
Joo, venyy vähän, mutta kyllä se tulee. Nyt kun Ostiumit ja muut ihmeellisyydet saatiin pois alta, jääpi aikaa tällekkin. Sääntöpakettia on kirjoitettu jo sen verran, että kun pidetään Tobiaksen kanssa aivoriihi vielä asiantiimoilta niin eetteriin pitäisi puksahtaa jotain ihan inhimmillisen ajan sisällä.
Eyes that fire and sword have seen
And horror in the halls of stone
Look at last on meadows green
And trees and hills they long have known.
And horror in the halls of stone
Look at last on meadows green
And trees and hills they long have known.
- Orcs are da best
- Viestit: 251
- Liittynyt: Ti 28.10.2008 20:30
Re: Faba karttakampanja (5th edition)
Jahans ja sitten vielä varmistan, että pelipäivä on huomenna 7.12.08. Sekäilimoittasin, jotta tulostus ei ainakaan nyt luonnistu.(tulostin takkuilee)
Is dere any sound better than ´ead cracin under your big axe?
Re: Faba karttakampanja (5th edition)
Hyvin toimittiin, mutta taidettiin kummatkin unohtaa, että huomennahan on 6.12 eikä suinkaan 7.12. Huomenissa koko Suomi, mukaan lukien fantasiapelit on kiinni. Noh, eipä tullut itsellenikään tuo mieleen, kun pöytää varailin -.- .Orcs are da best kirjoitti:Jahans ja sitten vielä varmistan, että pelipäivä on huomenna 7.12.08. Sekäilimoittasin, jotta tulostus ei ainakaan nyt luonnistu.(tulostin takkuilee)
No joo, mutta näitä sattuu. Pitää siirtää siis peli ensiviikolle, vaikkapa perjantaille, jos tuo päivä sinulle käy. Lauantaiksihan ensiviikolle uumoiltiin Morkkista, joten se viikonloppu kulunnee sen pelin parissa.
Eyes that fire and sword have seen
And horror in the halls of stone
Look at last on meadows green
And trees and hills they long have known.
And horror in the halls of stone
Look at last on meadows green
And trees and hills they long have known.
- Orcs are da best
- Viestit: 251
- Liittynyt: Ti 28.10.2008 20:30
Re: Faba karttakampanja (5th edition)
Perjantaina ei valitettavasti käy. Mutta, mutta jospa joku arkipäivä(?). Torstai ainaki olisi hyvä.Kuinkas tuo toimisi?
Is dere any sound better than ´ead cracin under your big axe?