Joo, nautinnon prinssi vetelee nyt tännekin suuntaan, josko jaksaisi pienen demoniprojektinkin tehdä mitä olen ajatellut. Turnauksiin menevää listaa olen tässä tekemässä, mutta pysyn kuitenkin uskollisena armeijan "fluffiteemalle" :P, sitä ei tingitä, kyllä demonit on tehokkaita jokatapauksessa :)
listaan sitten:
Turmeluksen Valtiaat (sankarit):
Keeper of Secrets 650pts
4 lvl, Torment blade, Siren Song, Soul hunger, Allure of Slaanesh
Armeijan kenraali siis, slaaneshin palatsin porttien vartija. giftejä voi tietty muuttaa, mutta nyt on laitettu niin, että isojakin monstereita laittaa pataan
Slaaneshin neuvonanataja, Herald of Tzeentch 285pts
BSB & Great Icon of Despair, Master of Sorcery, Spell breaker, Valtaistuin (Disc)
Neuvonanataja tietää paljon salaisuuksia, siksi MoS :P... aika keskeinen hahmo armeijassa, pyörii siellä missä tarvitsee. lippua en aio vaihtaa, tuskin tarvitseekaan. leikitäänpä että tää on Sl jamppa :P
Herald of Slaanesh 245pts
1lvl, Torment blade, Soporific musk, Chariot of Slaanesh
tyylikäs nappula, eikä wardillinen, M10 kärry voi olla kovin huono, jos maksaa sen 75 pojoa... giftejä voi tietty muuttaa, josko tuo blade suojaisi sankaritason S7 torpedoilta
Seisemän Kehän Suojatit (muut):
Lihan Tyttäret, 12 Daemonettea 199pts
Full Command & Siren Standard
Pitää niitä pornottaria ottaa, niin pysytään ainakin kiinni luhvissa. tehtävänä pitää vihu aloillaan gängbängättäväksi
Sadistinen Perversio, 12 Bloodletteriä 174pts
Full command
Alasin, vähän roolipeliä messiin että sopii fluffiin :). oikein maalattuina sopii kivasti armeijaan
Kiirastuli, 10 Horroria 120pts X2 näitä kaks porukkaa (240pts)
Syntiset ovat palava kiirastulessa!
Slaaneshin silmät & Slaaneshin korvat, 5 Furyä 60pts X2 näitäkin kaks (120pts)
Kuolleiden Jumalten Monumentit, 3 Fiendiä 165pts X2 kaks taas (330pts)
Pyörii kentällä ja tappaa, toisen porukan voisi vaihtaa viiteen cowboytyttöön, niin pääsisi vähän kiemurtelemaan sellaisiin paikkoihin mihin ei niin helposti pääsekään. Isutho tosin kärsii mutta on sitä jo jonkin verran
yhteensä: 2243pts
poweria: paljonkohan tossa ny on... 11
dispelliä: 8 + rulla
elikkäs, teemana tuollainen sitten, iskutehoa ja liiketta toivottavast tarpeeksi. rullia ei oikein ole, mutta eipä niitä saakaan sen enempää. kaikenlainen kritiikkiotetaan vastaan, yritetään ny tästä kova tehä, mutta pysytään raameissa sentään :P
Risut ja Ruusut, molemmilla piiskaa pyllyä hyvin
Slaaneshin Palatsin Ovet ovat auki (demoneita 2250)
- Isompi Arska
- Viestit: 1406
- Liittynyt: Ke 21.03.2007 22:34
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Slaaneshin Palatsin Ovet ovat auki (demoneita 2250)
Tuon BSBn disci on vähän niin ja näin, sen nappulan saa kuitenkin kohtuuhelposti alas. Maski ois kans ihan kiva, kun slaanesh-teemalla mennään. Fiendit 4 figun ryhmiin mielummin. Pisteet pitäisi sitten toki repiä jostain.
- Isompi Arska
- Viestit: 1406
- Liittynyt: Ke 21.03.2007 22:34
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Slaaneshin Palatsin Ovet ovat auki (demoneita 2250)
BSB menee ainakin teemalla, sekä lentävä -2 liippa-alue ei ole kiva vastustajalle, niin paljon erilaisia liippatestejä tulee heiteltyä. sek ei mulla ole ongelmaa discinppuloiden kanssa ollut. yksiköt on myös pieniä, niin ei bösbistä ole haittaa ollenkaan. lippu tuntuu olevan vähän turha ilman slaaneshin ponia tai disciä.Warp-Rider kirjoitti:Tuon BSBn disci on vähän niin ja näin, sen nappulan saa kuitenkin kohtuuhelposti alas. Maski ois kans ihan kiva, kun slaanesh-teemalla mennään. Fiendit 4 figun ryhmiin mielummin. Pisteet pitäisi sitten toki repiä jostain.
pisteitä ei fiedeihin enempää saa, mutta kyllä kolmella menee ihan hyvin. Tosin yhden porukan voisi cowboytytöiksi vaihtaa, kun kerran niille joskus matonappulat konvas mortaleille...
pari kysymystä tuli muuten mieleen. 1. Jos kössille laittaisi enrapturin gazen, pystyisikö silloin monsteri b2b kontaktissa käyttämään ratsastajan liippaa? ei?
2. ottaako kärry ja sen ratsastaja erikseen instability testit? joo?
Re: Slaaneshin Palatsin Ovet ovat auki (demoneita 2250)
Samanlaista Keeperiä oon suunnitellut, yllättäen myös bsb samalla lipulla pyörii mukana. Se tosin lähestyy juggernautilla parin koirayksikön saattueessa.
Periaattessa Tz-jätkän MOSin ja discin voisi vaihtaa siipiin, jolloin se voisi lennellä keeperin takana ja olla pienemmän basensa kanssa paremmin pois näkyvistä.
2. Ei, nehän on samaa unittia ja chariot on kuitenkin mountti. Sulamis-woundeja kaiketi saa kuitenkin jakaa miten tykkää.
Periaattessa Tz-jätkän MOSin ja discin voisi vaihtaa siipiin, jolloin se voisi lennellä keeperin takana ja olla pienemmän basensa kanssa paremmin pois näkyvistä.
1. No eikö se aika selvästi siellä lue? Eli ei.Isompi Arska kirjoitti:pari kysymystä tuli muuten mieleen. 1. Jos kössille laittaisi enrapturin gazen, pystyisikö silloin monsteri b2b kontaktissa käyttämään ratsastajan liippaa? ei?
2. ottaako kärry ja sen ratsastaja erikseen instability testit? joo?
2. Ei, nehän on samaa unittia ja chariot on kuitenkin mountti. Sulamis-woundeja kaiketi saa kuitenkin jakaa miten tykkää.
- Isompi Arska
- Viestit: 1406
- Liittynyt: Ke 21.03.2007 22:34
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Slaaneshin Palatsin Ovet ovat auki (demoneita 2250)
1. niinniin, niin ajattelinkin mutta varmistin jos jollain olisi jotai sanottavaa, kun jotkut efektit vaikuttavat mountteihin myös, mutta selvä tämä on.Finet kirjoitti:Samanlaista Keeperiä oon suunnitellut, yllättäen myös bsb samalla lipulla pyörii mukana. Se tosin lähestyy juggernautilla parin koirayksikön saattueessa.
Periaattessa Tz-jätkän MOSin ja discin voisi vaihtaa siipiin, jolloin se voisi lennellä keeperin takana ja olla pienemmän basensa kanssa paremmin pois näkyvistä.
1. No eikö se aika selvästi siellä lue? Eli ei.Isompi Arska kirjoitti:pari kysymystä tuli muuten mieleen. 1. Jos kössille laittaisi enrapturin gazen, pystyisikö silloin monsteri b2b kontaktissa käyttämään ratsastajan liippaa? ei?
2. ottaako kärry ja sen ratsastaja erikseen instability testit? joo?
2. Ei, nehän on samaa unittia ja chariot on kuitenkin mountti. Sulamis-woundeja kaiketi saa kuitenkin jakaa miten tykkää.
2. tääkin oli mielessä, tosin kun kunnollinen selitys kirjasta puuttuu, niin oletettiin pahimman kautta
siivet olisi hyvä ratkaisu tietty, mutta sitten joutuisi jättämään jommankumman toisen pois, ja molemmat tuntuu tarpeellisilta gifteiltä, sekä niissä on jotai fluffia nii ei mee liian power peliksi :p. seku on hyvän tason jätkä siellä playboy kartanossa niin se menee ympäriinsä valtaistuimella
- Isompi Arska
- Viestit: 1406
- Liittynyt: Ke 21.03.2007 22:34
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Slaaneshin Palatsin Ovet ovat auki (demoneita 2250)
onko tähän enää mitään sanottavaa enää? cowboytytöt ja fiedit vielä ihmetyttää, testipeleissä (Wokkia vastaan) pelasin seekkereitä jotka olivat peleissä enemmän tai vähemmän turhia, mutta fiendeinä olisivat tehneet enemmän. Kun on pieni yksikkö millä on M10, ei enää oikein fast cavalryä tarvitse, sekä iskuvoimaa Slaaneshin demoneilta puuttuu, joten jokainen iskevä yksikkö on tervetullut.
Seekkerit tosin tuovat lisää nopeutta (valmiiksi nopeaan listaan), sekä turvaa discille ja kössille, kun soveltuvat melko hyvin sotakoneiden hakuunkin, fiendeille s eon taas turhaa puuhaa. pelkät furyt on kuitenkin vähän randomeja takalinjojen kiusaajia kun eivät oikein astetta kovemmalle pärjää kun sulavat pois.
Täst asiasta haluaisin vielä kommenttia, seekkereille kun napit jo löytyy, mutta fiedit vaikuttavat loppujen lopuksi tehokkaammilta. anyone? Captain, teH great and renowned PartaSutenööri ohv Slaanesh?
Seekkerit tosin tuovat lisää nopeutta (valmiiksi nopeaan listaan), sekä turvaa discille ja kössille, kun soveltuvat melko hyvin sotakoneiden hakuunkin, fiendeille s eon taas turhaa puuhaa. pelkät furyt on kuitenkin vähän randomeja takalinjojen kiusaajia kun eivät oikein astetta kovemmalle pärjää kun sulavat pois.
Täst asiasta haluaisin vielä kommenttia, seekkereille kun napit jo löytyy, mutta fiedit vaikuttavat loppujen lopuksi tehokkaammilta. anyone? Captain, teH great and renowned PartaSutenööri ohv Slaanesh?