2k kaaosta
2k kaaosta
Jepjep, oon nyt pelaillu monenlaisilla listoilla, nyt koitin tunkea mahollisimman paljon niitä kovia juttuja tohon listaan yhtä aikaa, ja se näkyy core-valinnoissa. Tänään oli peli lizkoja vastaan pikkasen erilaisella hero-osastolla, toimi ihan ok, MoN-sorsalla power familiari, ja lordilla ei ollut boundia. Nyt on.
Herot:
Sorcerer lord of Tzeentch: disc, enchanted shield, golden eye of Tzeentch, rod of torment, spell familiar, bloodcurling roar=430
Sorcerer of Tzeentch: disc, talisman of protection, infernal puppet, third eye of tzeentch=235
Sorcerer of Nurgle: chaos steed, 2 dispel scrolls=206
Core:
5 marauder horsemen of slaanesh: flail, musician, light armour=96
5 marauder horsemen of slaanesh: spear, javelin, musician, shield=96
10 marauders: shields, musician=55
5 warhounds=30
5 warhounds=30
Special:
5 knights of nurgle: standard, musician, banner of wrath=305
5 knights of khorne: lance, musician, standard=285
5 knights of khorne=230
=1998
10 power noppaa, 2 boundia, 2 rullaa.
Jalkamarat pitää quarteria tai jotain, markki siksi kun ne on maalattu MoS:ksi, samoin kuin heppamarat (hepat haluaa merkin, jalkamarat joutuu ottamaan sen ettei mee sekaisin), sama kilpien kanssa. Lance-ritarit on koottu noin (toimittivat blood knightien virkaa alunperin).
Isoja&kovaa lyöviä juttuja joita olisin halunnut mukaan vielä: nurglen sorsa kärrissä, 3 dragon ogrea gw:llä, ja slaaneshin jätti. yhden noista sais 2250-listaan mukaan, dragon ogret menee päikseen halppis-ritarien kanssa, mutta taidan pitää ritarit silti.
Herot:
Sorcerer lord of Tzeentch: disc, enchanted shield, golden eye of Tzeentch, rod of torment, spell familiar, bloodcurling roar=430
Sorcerer of Tzeentch: disc, talisman of protection, infernal puppet, third eye of tzeentch=235
Sorcerer of Nurgle: chaos steed, 2 dispel scrolls=206
Core:
5 marauder horsemen of slaanesh: flail, musician, light armour=96
5 marauder horsemen of slaanesh: spear, javelin, musician, shield=96
10 marauders: shields, musician=55
5 warhounds=30
5 warhounds=30
Special:
5 knights of nurgle: standard, musician, banner of wrath=305
5 knights of khorne: lance, musician, standard=285
5 knights of khorne=230
=1998
10 power noppaa, 2 boundia, 2 rullaa.
Jalkamarat pitää quarteria tai jotain, markki siksi kun ne on maalattu MoS:ksi, samoin kuin heppamarat (hepat haluaa merkin, jalkamarat joutuu ottamaan sen ettei mee sekaisin), sama kilpien kanssa. Lance-ritarit on koottu noin (toimittivat blood knightien virkaa alunperin).
Isoja&kovaa lyöviä juttuja joita olisin halunnut mukaan vielä: nurglen sorsa kärrissä, 3 dragon ogrea gw:llä, ja slaaneshin jätti. yhden noista sais 2250-listaan mukaan, dragon ogret menee päikseen halppis-ritarien kanssa, mutta taidan pitää ritarit silti.
Viimeksi muokannut Oberon, Su 22.02.2009 14:06. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
- Stormtrooper
- Viestit: 386
- Liittynyt: Su 06.01.2008 14:33
- Paikkakunta: Espoo, sivistyksen viimeinen etuvartio
Re: 2k kaaosta
Neljättä maagia tuskin kannattaa enään ottaa. Menee hieman overkilliksi. Jätti on hauska (ja tyylikäs), mutta ei ole ainakaan minulla koskaan suorittanut. Dragon ogreja siis kannatetaan.Oberon kirjoitti:Isoja&kovaa lyöviä juttuja joita olisin halunnut mukaan vielä: nurglen sorsa kärrissä, 3 dragon ogrea gw:llä, ja slaaneshin jätti. yhden noista sais 2250-listaan mukaan, dragon ogret menee päikseen halppis-ritarien kanssa, mutta taidan pitää ritarit silti.
Why the hell my auspex looks like it's playing tetris?
Re: 2k kaaosta
Itsellä eilisessä pelissä jätti suoritti hyvin, muusasi graveguardia ja muita skelluja miten halusi :) Tosin ammunnan vähyys varmana auttoi :)
Toimiiko loordi noin? en ole discillä vielä testannut noita velhoja enkä ole demonisia lahjojakaan vielä testannut, mikkä niistä toimii parhaiten? Ogret olis kiva vaihtoehto jos figut löytyy, kaaosarmor, gw ja MoK, lyö lujaa ja kestää myös jotakin :) Eikä niin kalliitakaan oo..
Toimiiko loordi noin? en ole discillä vielä testannut noita velhoja enkä ole demonisia lahjojakaan vielä testannut, mikkä niistä toimii parhaiten? Ogret olis kiva vaihtoehto jos figut löytyy, kaaosarmor, gw ja MoK, lyö lujaa ja kestää myös jotakin :) Eikä niin kalliitakaan oo..
Ville Oulusta.
Frostgrave, Mordheim, 40k&30k, Kings of war, Lotr, Guild ball, Necromunda ja Blood bowl
Frostgrave, Mordheim, 40k&30k, Kings of war, Lotr, Guild ball, Necromunda ja Blood bowl
- Allu-Hemmo
- Viestit: 306
- Liittynyt: Ke 18.02.2009 14:41
- Paikkakunta: Turku
Re: 2k kaaosta
Khornen Ritarit muuttuvat aikas epävarmoiksi pelissä... Liskoilla on kuiteskin terradoneja, joilla ne voi osoittaa ne ihan väärään suuntaan... (kokemusta löytyy, ainakin vähän) Frenzy on semmoista. ;)
MoN tai MoS kai on hyviä näille. Coressa toi 10 maran ryhmä epäilyttää... Mitä hittoa se tekee noin pienenä?? :) Hanki pisteitä siihen. Pudota vaikka yksi ryhmä Horsemaneja koska ne on tosi heikkoja. Ei ne kestä kauheesti mitään. 10 Maraa vaan on niin pikkuruinen ryhmä ollakseen millään tavalla toimiva. Kai. En tiiä mitä sä niillä oikeen aattelit tehdä.
Mark of Khornet pois ritareista, muuta en osaakkaan sanoa tuosta listasta.
Edit: " Jalkamarat pitävät guarteria tai jotain." - Koirat sopivat siihen hommaan paremmin. Pääsevät toiseenkin alueeseen aiemmin.
MoN tai MoS kai on hyviä näille. Coressa toi 10 maran ryhmä epäilyttää... Mitä hittoa se tekee noin pienenä?? :) Hanki pisteitä siihen. Pudota vaikka yksi ryhmä Horsemaneja koska ne on tosi heikkoja. Ei ne kestä kauheesti mitään. 10 Maraa vaan on niin pikkuruinen ryhmä ollakseen millään tavalla toimiva. Kai. En tiiä mitä sä niillä oikeen aattelit tehdä.
Mark of Khornet pois ritareista, muuta en osaakkaan sanoa tuosta listasta.
Edit: " Jalkamarat pitävät guarteria tai jotain." - Koirat sopivat siihen hommaan paremmin. Pääsevät toiseenkin alueeseen aiemmin.
Re: 2k kaaosta
Juu, kiitoksia, jos mä nyt sit perustelisin kanssa :)
Jalkamaroissa on se pointti, että ne on truucorea, toisin ku koirat=pakko olla vähintään 3 ryhmää jonkin sortin maraudereita tai sitten kaaoswarruja. Heppamarat maksaa sata+ pinnaa eikä mulla ole enempää figuja niille, warrut maksaa 2-3 sataa nekin. Koirille on nopeana yksikkönä paljon parempaa tekemistä kuin quarterin pitäminen, jalkamarat hitaana voi ihan hyvin jäädä kotipesään vahtimaan.
Khornen merkillä noi ritarit iskee tosi kovaa, pidetään ne hauvat tai marauderit siinä edessä/kyljillä, ettei ihan joka suuntaan tarvii chargata. Ottivat viime pelissä yhen saurusboksin edestä, samassa tappelussa ancient stega lance-ritarien edessä ja toiset saurukset lanceritarien kyljessä, voittivat kuudella. Ilman khornea ei onnistu. Tarvii välttämättä lippuja ostella, 1 frenzyttävä ritarikin pieksee monta juttua (parikytä ampujaa ja 1 fast cav-yksikkö sekä bolt thrower tähän mennessä piesty yhen ritarin yksiköillä, 2 eri pelissä tosin).
Ei ole ogreille modeleita, kaaosarmorilla khornella ja GW:llä niitä peluuttaisin jos olisi.
Jätti slaaneshin markilla ei lizkojen ampumista oikein kestänyt kun kokeilin, kyllä se yhen stegadonin muussasi ennen kuolemistaan eli "maksoi itsensä takaisin", mutta silti. Ottaisin jos voisin (figu on kyl, pisteitä ei), ritarit on kuitenkin varmempia ja kestävämpiä ja kovempia, siksi niitä nyt on tuolla.
Discisorsalordi toimii kyllä, TZ taikoja ei tarvii näkyvistä heitellä, kiekolla pääsee piilosta toiseen loikkimaan oivasti, saa suojan terrorilta (kiekko on pelottava) ja noilla kamoilla se kestää ampumistakin. Roar, homonculus (ei lordille, tyhmä 500pts nappi ei oo jees), third eye (spell familiar-> lordi ei nyt tartte. tz pikkuvelholle vois itseasiassa ottaakin...) on hyviä noista halvemmista gifteistä. Splendouria pelaisin slaanesh-sorsalla tai loharilla/prinssillä, en kiekolla. Pikkukiekko on vähän epävarma, mieluummin pelaisin toista nurgle-velhoa, mutta ei ole heppaversiota sellasesta (kärry ja jalkaversiot vaan), siispä kiekko mukaan. Toisaalta tz-velholle toi puppet mahtuu parhaiten, kun 15pts antaa vielä ihan hyvän wardin jämäpisteillä.
EDIT: poistin slaaneshin markin jalkamaroilta, vaihon homonculuksen kolmanteen silmään, tz:n lore on niin pepusta jos ei saa 1&3 pikkuvelholle. Jämäpisteillä muusikko jalkamaroille :lol:
Jalkamaroissa on se pointti, että ne on truucorea, toisin ku koirat=pakko olla vähintään 3 ryhmää jonkin sortin maraudereita tai sitten kaaoswarruja. Heppamarat maksaa sata+ pinnaa eikä mulla ole enempää figuja niille, warrut maksaa 2-3 sataa nekin. Koirille on nopeana yksikkönä paljon parempaa tekemistä kuin quarterin pitäminen, jalkamarat hitaana voi ihan hyvin jäädä kotipesään vahtimaan.
Khornen merkillä noi ritarit iskee tosi kovaa, pidetään ne hauvat tai marauderit siinä edessä/kyljillä, ettei ihan joka suuntaan tarvii chargata. Ottivat viime pelissä yhen saurusboksin edestä, samassa tappelussa ancient stega lance-ritarien edessä ja toiset saurukset lanceritarien kyljessä, voittivat kuudella. Ilman khornea ei onnistu. Tarvii välttämättä lippuja ostella, 1 frenzyttävä ritarikin pieksee monta juttua (parikytä ampujaa ja 1 fast cav-yksikkö sekä bolt thrower tähän mennessä piesty yhen ritarin yksiköillä, 2 eri pelissä tosin).
Ei ole ogreille modeleita, kaaosarmorilla khornella ja GW:llä niitä peluuttaisin jos olisi.
Jätti slaaneshin markilla ei lizkojen ampumista oikein kestänyt kun kokeilin, kyllä se yhen stegadonin muussasi ennen kuolemistaan eli "maksoi itsensä takaisin", mutta silti. Ottaisin jos voisin (figu on kyl, pisteitä ei), ritarit on kuitenkin varmempia ja kestävämpiä ja kovempia, siksi niitä nyt on tuolla.
Discisorsalordi toimii kyllä, TZ taikoja ei tarvii näkyvistä heitellä, kiekolla pääsee piilosta toiseen loikkimaan oivasti, saa suojan terrorilta (kiekko on pelottava) ja noilla kamoilla se kestää ampumistakin. Roar, homonculus (ei lordille, tyhmä 500pts nappi ei oo jees), third eye (spell familiar-> lordi ei nyt tartte. tz pikkuvelholle vois itseasiassa ottaakin...) on hyviä noista halvemmista gifteistä. Splendouria pelaisin slaanesh-sorsalla tai loharilla/prinssillä, en kiekolla. Pikkukiekko on vähän epävarma, mieluummin pelaisin toista nurgle-velhoa, mutta ei ole heppaversiota sellasesta (kärry ja jalkaversiot vaan), siispä kiekko mukaan. Toisaalta tz-velholle toi puppet mahtuu parhaiten, kun 15pts antaa vielä ihan hyvän wardin jämäpisteillä.
EDIT: poistin slaaneshin markin jalkamaroilta, vaihon homonculuksen kolmanteen silmään, tz:n lore on niin pepusta jos ei saa 1&3 pikkuvelholle. Jämäpisteillä muusikko jalkamaroille :lol:
- Allu-Hemmo
- Viestit: 306
- Liittynyt: Ke 18.02.2009 14:41
- Paikkakunta: Turku
Re: 2k kaaosta
Ongelma on vain se, että maroja on vain yksi ryhmä... ;) Ne ei pysty pitämään kuin yhden guartterin. No joo, iskeehän ne khornen ritarit kovempaa, mut vaan 1+ attack enemmän. Lancejen kanssa ne iskee lujaa mut jos niitä chargataan niin sitten saattaa käydä hullummin. Siinä on kuitenkin se mahdollisuus että sun ritarit painuu kellariin kun niitä hämätään... :)
Kellari = päin mäntyä
Edit: Anteeksi Oberon jos urputan paljon tän listan suhteen... Liskot vaan on simmonen vastus jota vastaan kannattaa kattoa miten pelaa. :)
Kellari = päin mäntyä
Edit: Anteeksi Oberon jos urputan paljon tän listan suhteen... Liskot vaan on simmonen vastus jota vastaan kannattaa kattoa miten pelaa. :)
Re: 2k kaaosta
Eikä mitä, anna tulla vaan.
Ottaisin jalkamarojen tilalle heppoja jos A olisi pisteitä B olisi figuja, muuta corea olis kyllä mutta ei oo vara käyttää kun noi spesiaalit ja herot on "aika kalliita".
Se +1 atakkia on aika paljon kuitenkin. 10 iskua muuttuu 15 iskuksi, ja hevosten 5 muuttu 10 iskuksi. 10 lisäiskua, 5 str 4 ja 5 str 5 iskua lisää, taitaa olla aika hyvä diili kuitenkin?
Lancet on tuolla kaikkia isoja juttuja varten. Noi woundaa 2+ T4 jalkaväkeä, ja stegadonitkin mustuu vauhdikkaammin peitsien kanssa. Edelleen niitä hämääjiä vastaan on noi nopeet core-joukot, ja sorsillakin voi koittaa vähän hätyytellä. Vihreillä ritareilla on tohon duuniin missile-lippu. Kyllä se riski on tiedossa, että joskus toi frenzy kusee, mutta toi +10 lisäiskua on sen verran houkutteleva diili. En pelaisi lippua noilla lance-ritareillakaan, ellei niille olisi sitä alunperin jo liimattu blood knight-vaiheen aikaan.
Kaikkia vastuksia vastaan kannattaa katsoa miten pelaa.
Ottaisin jalkamarojen tilalle heppoja jos A olisi pisteitä B olisi figuja, muuta corea olis kyllä mutta ei oo vara käyttää kun noi spesiaalit ja herot on "aika kalliita".
Se +1 atakkia on aika paljon kuitenkin. 10 iskua muuttuu 15 iskuksi, ja hevosten 5 muuttu 10 iskuksi. 10 lisäiskua, 5 str 4 ja 5 str 5 iskua lisää, taitaa olla aika hyvä diili kuitenkin?
Lancet on tuolla kaikkia isoja juttuja varten. Noi woundaa 2+ T4 jalkaväkeä, ja stegadonitkin mustuu vauhdikkaammin peitsien kanssa. Edelleen niitä hämääjiä vastaan on noi nopeet core-joukot, ja sorsillakin voi koittaa vähän hätyytellä. Vihreillä ritareilla on tohon duuniin missile-lippu. Kyllä se riski on tiedossa, että joskus toi frenzy kusee, mutta toi +10 lisäiskua on sen verran houkutteleva diili. En pelaisi lippua noilla lance-ritareillakaan, ellei niille olisi sitä alunperin jo liimattu blood knight-vaiheen aikaan.
Kaikkia vastuksia vastaan kannattaa katsoa miten pelaa.
- Allu-Hemmo
- Viestit: 306
- Liittynyt: Ke 18.02.2009 14:41
- Paikkakunta: Turku
Re: 2k kaaosta
No joo. :P Totta...