Warmachine Mk. 2 julkistettu!
Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!
Aika turhaaa tässä vaiheessa spekuloida ja toivoa jotain tiettyjä ominaisuuksia ja stattien korotuksia. Katsotaan nyt ensin miten perusmekaniikka muuttuu, ennen noista muutoksista on turha sanoa mitään.
moi
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!
Iiinteresting...skullmonkey kirjoitti:Source: http://www.privateerpressforums.com/ind ... try2574674 from NQ#23Followed by 5 Faction books, The Four familiar faces plus Mercenaries, Mercs includes seperate sections for Privateers and Rhul. Each has new models/units and a new warcaster.
Missä on Retribution?
EDIT: Samulin kanssa samoilla linjoilla, turha vikistä yksittäisen figun säännöistä tässä vaiheessa, kun kaikki toivomukset perustuvat nykyisiin Masiinan sääntöihin.
EDITEDIT: Melko suurella osalla yksiköitä (etenkin raskaammalla jalkaväellä) on DEF12, johon McThralli osuu jo keskivertoheitolla.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!
Näillä näkymin Retribution tulee luultavasti tänä syksynä, pitäähän PP:llä olla jotain julkaistavaa GenConiin ja Metankin julkaisut riittävät vain syys-lokakuulle...
Give a warjack coal and you warm him for a day. Give a warjack an axe, and you warm him for his whole life... with coal ripped from the cold dead boilers of his enemies.
-
Kolmastoista
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 817
- Liittynyt: To 15.05.2003 13:14
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!
Nyt on lataussivusto auennut, ja kirjaa pääsee lueskelemaan kunhan saa ladattua. Melkoisen ruuhkaiset tuntuvat olevan, mutta toimivat sentään. Hopi hopi siis kaikki ;)
Edit: Eikä mennyt kuin kymmenen minuuttia rekisteröitymiseen ja sisäänkirjautumiseen. Latausaika sentään vain muutaman minuutin.
Edit: Eikä mennyt kuin kymmenen minuuttia rekisteröitymiseen ja sisäänkirjautumiseen. Latausaika sentään vain muutaman minuutin.
Viimeksi muokannut Kolmastoista, Ma 06.04.2009 19:42. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!
Noniin. Mk2 playtest on nyt käynnissä ja säännöt netissä. Sivusto tosin puoliksi kaatuneena =)
Mirrorin kautta paketti latauksessa, palataan asiaan...
Mirrorin kautta paketti latauksessa, palataan asiaan...
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!
Pistäkää jakoon johonkin, niin voisi joskus saada sen ladattuakin :P
Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!
Kertokaa mihin voin uploadata niin pistän jakoon.
Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!
Lukemalla alkuun vain stattikortit, voin sanoa että nerffikortti on ainakin heilunut Cygnarin riveissä...
Suurin silmiinpistävä muutos kuitenkin on, että kaikki maksaa nyt jotain välillä 1-15 pistettä, eli esimerkiksi suurin osa sooloista 3. Warjackit maksavat jotain välillä 4-14 ja warcasterit saavat 5-7 pojoa käytettäväksi noihin.
Suurin silmiinpistävä muutos kuitenkin on, että kaikki maksaa nyt jotain välillä 1-15 pistettä, eli esimerkiksi suurin osa sooloista 3. Warjackit maksavat jotain välillä 4-14 ja warcasterit saavat 5-7 pojoa käytettäväksi noihin.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
-
Kolmastoista
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 817
- Liittynyt: To 15.05.2003 13:14
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!
Nerffausta näkyy myös Menothin puolella, mutta toisaalta muutama yksilö on parantunut entisestäänkin. Vilmon antaa IW:n kaikille Paladiineille, Avatar on immuuni vihollisen magialle jne.
Tähän asti näyttää ihan hyvältä. Blogissa turisen varmaan enemmälti kunhan lisää lueskelen.
Tähän asti näyttää ihan hyvältä. Blogissa turisen varmaan enemmälti kunhan lisää lueskelen.
Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!
Ankaran tappelun jälkeen sain kuin sainkin sen ladattua. Pikaselaus jätti vähän ristiriitasia tunteita. Kaikki Out of Turn -abilityt poistettiin ilmeisesti kokonaan, ja korvattiin enemmän tai vähemmän vastaavilla. Tämähän harmittaa koska OOT abilityt oli se mistä tykkäsin eniten koko pelissä, kun pystyi vaikuttamaan vastustajan vuoroon sen ollessa jo käynnissä. Ei sillä että tämä estäisi minua pelaamasta.
En myöskään tykkää uusista, pienistä pistehinnoista. Ne tekee yksiköiden vertailusta hankalampaa eikä esim. 75p:n armeija kuulosta niin isolta, kuin 750p.
Kait siihen tottuu, mutta en varsinaisesti näe mitään syytä muutokseen, paitsi erilaisuuden tavoitteleminen.
Myös uudet yksikkökoot ovat ärsyttäviä. Nyt vaihtoehtoina on joko minimiyksikkö tai maksimiyksikkö, eikä mitään siltä väliltä.
Ei oikein muuta huonoa mitä jä päähän. Toki siellä ihan kauheasti oli kaikkea hyvääkin, mutta niistä kommentoiminen vaatii ajatuksella lukemista, ja se taas vaatii printterin koska koneelta on tuskaa lukea yhtään mitään.
Satyxikset sai boostia, jee!
En myöskään tykkää uusista, pienistä pistehinnoista. Ne tekee yksiköiden vertailusta hankalampaa eikä esim. 75p:n armeija kuulosta niin isolta, kuin 750p.
Kait siihen tottuu, mutta en varsinaisesti näe mitään syytä muutokseen, paitsi erilaisuuden tavoitteleminen.
Myös uudet yksikkökoot ovat ärsyttäviä. Nyt vaihtoehtoina on joko minimiyksikkö tai maksimiyksikkö, eikä mitään siltä väliltä.
Ei oikein muuta huonoa mitä jä päähän. Toki siellä ihan kauheasti oli kaikkea hyvääkin, mutta niistä kommentoiminen vaatii ajatuksella lukemista, ja se taas vaatii printterin koska koneelta on tuskaa lukea yhtään mitään.
Satyxikset sai boostia, jee!
"Kun netti on poissa, figut tanssivat pöydällä."
-
Kolmastoista
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 817
- Liittynyt: To 15.05.2003 13:14
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!
IMO pistekoot ovat ihan hyvät näin. En usko, että tasapainotus kärsii näin, ja noita pisteitä on nopeampi ynnäillä yhteen ja muistaa.
Yksikkökoot tosin ovat vähän hassut, mutta eivät mikään ylitsepääsemätön ongelma kuitenkaan.
Jotkin nerffit kyllä hieman harmittavat. Kuoro kärsi ainakin aika pahasti tästä, nykyään lallatusten kantama on enää vaivaiset 3" (!) tuumaa, ja jokaisen kuorolaisen pitää kohdistaa laulunsa yhteen jaakkoon vanhan kaikki-alueella-saavat-hyödyn -tyylin sijaan. Idrianit menettivät Interceptin, mutta se oli odotettavissakin. Zealotit ovat hitusen heikompia, mutta käyttökelpoisia yhä. Muitakin juttuja löytyy, mutta noihin nyt kiinnitin huomiota eniten.
Jaakot näyttävät huomattavasti toimivammilta kuin aiemmin. Power attackien penaltyt poissa, statit nousseet hitusen, ilmaisia pisteitä listassa. Ei ollenkaan pahempi, itse kun aina olen tykännyt jaakoista. Avatar varsinkin on hirmu nykyään.
Ei pitäne kuitenkaan tuomita vielä, pelailun jälkeenhän sen vasta näkee todella, miten nämä muutokset vaikuttavat. Ja jos liian ikävältä tuntuu, Mk. 1. kortit ja kirjat ovat yhä tallessa pelaamista varten. Ei tässä sinänsä hätää kai ole.
Yksikkökoot tosin ovat vähän hassut, mutta eivät mikään ylitsepääsemätön ongelma kuitenkaan.
Jotkin nerffit kyllä hieman harmittavat. Kuoro kärsi ainakin aika pahasti tästä, nykyään lallatusten kantama on enää vaivaiset 3" (!) tuumaa, ja jokaisen kuorolaisen pitää kohdistaa laulunsa yhteen jaakkoon vanhan kaikki-alueella-saavat-hyödyn -tyylin sijaan. Idrianit menettivät Interceptin, mutta se oli odotettavissakin. Zealotit ovat hitusen heikompia, mutta käyttökelpoisia yhä. Muitakin juttuja löytyy, mutta noihin nyt kiinnitin huomiota eniten.
Jaakot näyttävät huomattavasti toimivammilta kuin aiemmin. Power attackien penaltyt poissa, statit nousseet hitusen, ilmaisia pisteitä listassa. Ei ollenkaan pahempi, itse kun aina olen tykännyt jaakoista. Avatar varsinkin on hirmu nykyään.
Ei pitäne kuitenkaan tuomita vielä, pelailun jälkeenhän sen vasta näkee todella, miten nämä muutokset vaikuttavat. Ja jos liian ikävältä tuntuu, Mk. 1. kortit ja kirjat ovat yhä tallessa pelaamista varten. Ei tässä sinänsä hätää kai ole.
Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!
Suurin osa OOT-abilityistä on tosiaan poistettu, kuten Butcherien Retaliationit, shadow shift jne. mutta toisaalta taas Defensive Strike ja Counter Charge on pysynyt. Uusi pistesysteemi tuonee omaa vaihteluaan myös peleihin, pitänee testailla tässä tämän kuun aikana mitä tämä kaikki tarkoittaa käytännössä, ja ability-ikonit vapauttavat taas lisää tilaa kortteihin uusia erikoissääntöjä varten ;)
Silmiinpistävimpiä muutoksia mitä huomasin nopealla selailulla...
-Temporal Barrier ei enää vähennä liikettä, antaa vain -2 DEF ja estää charget ja juoksun controllilla, muuttunut takaisin auraksi
-Snipe antaa staattisen +4" rangea, mutta maksaa vain 2 FOC
-Jaakkojen yleiset Mat/Rat boostaukset tuntuvat mukavalta varsinkin Khadorilla (keep those Bombards firing boyos!)
-Iron Fang Uhlanit saivat Fearlessin Legendsissä Markovin myötä mutta Markov menetti taas sen kyvyn mk2:ssa, toisaalta pelottomuutta karsittiin reilulla kädellä muutenkin, ja 'Casterien CMD:ia vähennettiin, eli pelottelukin alkaa kannattamaan
-Karchev menetti ehkä suurimman voimansa eli Iron Curtainin, mutta toisaalta sai ekstrafocuksen Arcantrix Turbiinin muutoksen myötä ja uuden vahinkoloitsun jonka toimivuus pitää testata käytännössä joskus
-Goreshadelta poistettiin kokonaan turhahko Terror-puoli featistään, vaikka uusilla säännöillä sekin olisi saattanut olla tehokas
-Skarren Sacrificial Strike katsoo vain uhratun modelin pohja-ARM:in, vaatii LOS
-Shadow Shiftin vastine on sekin ilkeä, koska yhdelläkin tapolla koko ryhmä saa liikkua omistajan vuoron alussa sen 3" ja lyödä kerran
-Reznikin loitsulista koki kovan uudistuksen, sai Severiukselta Ashes to Ashesin ja Feoralta Engine of Destructionin (jota edelleen luulen typoksi koska spd 7, Mat 11, P+S 18 miekka tuntuu jo liian hilpeältä...)
-Amon FOC 6!
-Monoliitti ei tee enää täysin kuolemattomaksi (antaa vain +4 arm jos ryhmän jäsen kuolee, ja Greater Destiny ei estä maagista vahinkoa)
-Warcasterit ja jaakot voivat nousta ylös knockista ja poistaa stationaryn yhdellä FOC:lla
Silmiinpistävimpiä muutoksia mitä huomasin nopealla selailulla...
-Temporal Barrier ei enää vähennä liikettä, antaa vain -2 DEF ja estää charget ja juoksun controllilla, muuttunut takaisin auraksi
-Snipe antaa staattisen +4" rangea, mutta maksaa vain 2 FOC
-Jaakkojen yleiset Mat/Rat boostaukset tuntuvat mukavalta varsinkin Khadorilla (keep those Bombards firing boyos!)
-Iron Fang Uhlanit saivat Fearlessin Legendsissä Markovin myötä mutta Markov menetti taas sen kyvyn mk2:ssa, toisaalta pelottomuutta karsittiin reilulla kädellä muutenkin, ja 'Casterien CMD:ia vähennettiin, eli pelottelukin alkaa kannattamaan
-Karchev menetti ehkä suurimman voimansa eli Iron Curtainin, mutta toisaalta sai ekstrafocuksen Arcantrix Turbiinin muutoksen myötä ja uuden vahinkoloitsun jonka toimivuus pitää testata käytännössä joskus
-Goreshadelta poistettiin kokonaan turhahko Terror-puoli featistään, vaikka uusilla säännöillä sekin olisi saattanut olla tehokas
-Skarren Sacrificial Strike katsoo vain uhratun modelin pohja-ARM:in, vaatii LOS
-Shadow Shiftin vastine on sekin ilkeä, koska yhdelläkin tapolla koko ryhmä saa liikkua omistajan vuoron alussa sen 3" ja lyödä kerran
-Reznikin loitsulista koki kovan uudistuksen, sai Severiukselta Ashes to Ashesin ja Feoralta Engine of Destructionin (jota edelleen luulen typoksi koska spd 7, Mat 11, P+S 18 miekka tuntuu jo liian hilpeältä...)
-Amon FOC 6!
-Monoliitti ei tee enää täysin kuolemattomaksi (antaa vain +4 arm jos ryhmän jäsen kuolee, ja Greater Destiny ei estä maagista vahinkoa)
-Warcasterit ja jaakot voivat nousta ylös knockista ja poistaa stationaryn yhdellä FOC:lla
Give a warjack coal and you warm him for a day. Give a warjack an axe, and you warm him for his whole life... with coal ripped from the cold dead boilers of his enemies.
Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!
Aijaa, totesin tässä juuri että Soulhuntterit sai nerffiä oikein kunnolla. Nykyisin ne on Light cavalryä joka ei enää anna immuniteettia free strikeille, ja on vain 5" liikettä combat actionin jälkeen.
Ne oli vielä pelattavan hyviä Legendsissä, ja sit ne menee ja nerffaa ne takasin siihen mitä ne oli ennen: Pelin huonointa ratsuväkeä.
Jee, sai ne lisää defenceä, kauheasti se auttaa kun menettivät kolme hiparia
Muutenkaan en ymmärrä pelinlaajuista cavalryhipareiden vähentämistä kaheksasta viiteen.
Ne oli vielä pelattavan hyviä Legendsissä, ja sit ne menee ja nerffaa ne takasin siihen mitä ne oli ennen: Pelin huonointa ratsuväkeä.
Jee, sai ne lisää defenceä, kauheasti se auttaa kun menettivät kolme hiparia
Muutenkaan en ymmärrä pelinlaajuista cavalryhipareiden vähentämistä kaheksasta viiteen.
"Kun netti on poissa, figut tanssivat pöydällä."
Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!
Emmä oikeen tiedä; selasin jonkin verran tota läpi, mutta ei noi balansoimiset ainakaan tuntunu osuvan. Tietty perussäännöistä voi löytyy jotain juttui, jotka muuttaa balanssia. Harbingerin God Mode tuntuu suunnilleen samalta, Covenantilta saa vielä CMD-arealle KD-immuniteetin ja Impervious Wall (jonka paladinitki saa elite cadresta) antaa myös KD-immuniteetin. Vladilla on BoK ja S&P suunnilleen kuten ennenkin, DEF18 ARM19. Sorscha jäädyttää näkevänsä modelit ja Kreossi kaataa koko Control Areansa kuten ennenkin. eSeveriuksen featti kaappaa vastustajan modelit kuten ennenkin.
PoMin puolelta Idrianit, Zealotit ja kuoro otti ainakin aika kovaa nerffiä, mutta se nyt olikin ihan odotettavissa ja hyvä niin. Avatar on edelleen pöhkö kun ei oo osa Battle Grouppia vieläkään.
Se, että unitti on joko minimi- tai maksimikokoinen, on mun mielestä aika tyhmä. Joku 8 kokoinen ryhmä on paljon mukavampi kuin 6, mutta siitä saa jo revittyä vähän pisteitä muualle. En tykkää.
Alkusilmäyksellä tossa näkyi paljon hyviä juttuja, mutta myös huonoja. Emmä nyt ainakaan vielä väittäis että ollaan menossa huonompaan suuntaa.
PoMin puolelta Idrianit, Zealotit ja kuoro otti ainakin aika kovaa nerffiä, mutta se nyt olikin ihan odotettavissa ja hyvä niin. Avatar on edelleen pöhkö kun ei oo osa Battle Grouppia vieläkään.
Se, että unitti on joko minimi- tai maksimikokoinen, on mun mielestä aika tyhmä. Joku 8 kokoinen ryhmä on paljon mukavampi kuin 6, mutta siitä saa jo revittyä vähän pisteitä muualle. En tykkää.
Alkusilmäyksellä tossa näkyi paljon hyviä juttuja, mutta myös huonoja. Emmä nyt ainakaan vielä väittäis että ollaan menossa huonompaan suuntaa.
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.
Regards, Scissors. "
Regards, Scissors. "
Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!
Cygnarin pahimpia nerffejä mitä nyt sattu silmään:
-snipet ja long shotit enää +4"
-B13th ei saa kumulatiivista lisätehoa (eli tappoteho laski ihan helvetisti)
-ratsuväki menetti automaattisen POW14 iskun chargessa ja osumassa, sai tilalle assaultin POW12:lla (jolla ei yleensä osu mihinkään) + Rupert ei anna enää lisäliikettä (pakko mainita Cygnarin ratsuväen yhteydessä)
-Haley toki nerfattu
-Caine voi flashata vain 8"
-Darius ei korjaa enää kokonaan rikkoutuneita jaakko featilla
-Centurionin kilpi *Action
-Trencherit heittää savua heikommin kuin ennen
-Fearless kadonnut käytännössä kokonaan
Noissa muutamissa feateissa oleellista on se, että warcaster tai warjack voi maksaa focuksen control phasessa ja kumota knock downin tai stationaryn itsessään. Se ei toki estä assasinaatiota...
Harbingeriin sellanen pikku heikennys, että Doc toimii vaan mercenaryihin...
-snipet ja long shotit enää +4"
-B13th ei saa kumulatiivista lisätehoa (eli tappoteho laski ihan helvetisti)
-ratsuväki menetti automaattisen POW14 iskun chargessa ja osumassa, sai tilalle assaultin POW12:lla (jolla ei yleensä osu mihinkään) + Rupert ei anna enää lisäliikettä (pakko mainita Cygnarin ratsuväen yhteydessä)
-Haley toki nerfattu
-Caine voi flashata vain 8"
-Darius ei korjaa enää kokonaan rikkoutuneita jaakko featilla
-Centurionin kilpi *Action
-Trencherit heittää savua heikommin kuin ennen
-Fearless kadonnut käytännössä kokonaan
Noissa muutamissa feateissa oleellista on se, että warcaster tai warjack voi maksaa focuksen control phasessa ja kumota knock downin tai stationaryn itsessään. Se ei toki estä assasinaatiota...
Harbingeriin sellanen pikku heikennys, että Doc toimii vaan mercenaryihin...
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!
Eikä enää näköjään estä slämmejäkään...Celebdae kirjoitti: -Centurionin kilpi *Action
Give a warjack coal and you warm him for a day. Give a warjack an axe, and you warm him for his whole life... with coal ripped from the cold dead boilers of his enemies.
Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!
Estää se, itekin luulin aluksi ettei estäisi, mutta lue sääntönivaskan lopun Tactical tips. Hieman epäloogisesti tosin jossain efekteissä mainitaan slammit erikseen, mutta tässä ei.Pariah kirjoitti:Eikä enää näköjään estä slämmejäkään...Celebdae kirjoitti: -Centurionin kilpi *Action
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!
No siinä lopun tactical tipsissä Temporal Barrierikin edelleen vähentää liikettä, että se taitaa olla suora copypaste primestä...Celebdae kirjoitti:Estää se, itekin luulin aluksi ettei estäisi, mutta lue sääntönivaskan lopun Tactical tips. Hieman epäloogisesti tosin jossain efekteissä mainitaan slammit erikseen, mutta tässä ei.Pariah kirjoitti:Eikä enää näköjään estä slämmejäkään...Celebdae kirjoitti: -Centurionin kilpi *Action
*edit* mutta joo näköjään chargen esto estää slämmitkin nykyään.
Give a warjack coal and you warm him for a day. Give a warjack an axe, and you warm him for his whole life... with coal ripped from the cold dead boilers of his enemies.
Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!
Ihan mielenkiintoisia muutoksia, osa hyviä, osa ei. Keppiä näytettäisiin jakaneen aika tasaisesti kautta linjan. Warjackien pistehinnat ovat tulleet joiltakin osin jopa uskomattoman alas. Karchevillekin voi nyt napata 9 Berserkeriä kaveriksi jos välttämättä haluaa... Tai viisi Spriggania, tai Devastatoria ja pisteitä jää vielä ylikin pariin unittiin tai sooloon. MASIINAA nyt kuitenkin pelataan, joten on kiva että joka listaan tulee nyt todennäköisesti ainakin pari niitäkin pahimmillakin jalkaväkifetisisteillä.
Yleisesti säännöistä:
++ Jackit halvempia ja tehokkaampia
++ Jackit eivät myöskään mene niin nopeasti rikki kuin ennen. Movementin hajoaminen ei hidasta vaan laskee DEF laskee seitsemään. Käsien irtoilu vähentää osumanoppia yhdellä. Koko gridi pitää rikkoa jotta jack disabloituu.
++ Yhdellä focuksella pääsee pystyyn tai eroon stationarysta
++Defensive lolstrike <3, ei enää hittejä jos vain pysyt melee rangella, eikä enää ylimääräisiä buusteja tahi miinuksia. Hitto että olen vihannut tätä ennen, nyt ok.
++ Master Holt & the Ugly Ampersand
+ Unit Formation säännön muutokset, unitit kasassa mikäli ovat officerin command rangella. Ei enää pitkiä matoja.
+ Fearless poistui aika monilta. Saatamme sittenkin nähdä pakenevia yksiköitä, ainakin teoriassa.
+ Kepin heilumisesta johtuen Epicit ovat tarjolla nyt myös pieniin peleihin.
+- Joitakin erikoisia valintoja boosteille ja nerffeille.
+- Armeijakoot kasvavat väkisin hieman jos oletetaan että 500 ykkösmarkkaa = 50 kakkosmarkkaa
+- Uudet LOS-säännöt. Idea on oikeasti erittäin hyvä, mutta vaikeapa noita korkeuksia on lopulta mitata ja tulkinnan varaan jää välillä varmaan hieman liikaakin.
- Uudet yksikkökoot. Itselläni on vain täysiä tai minimikokoisia unitteja, mutta lisäfigujen ostaminen puolivalmiisiin yksiköihin on ymmärrettävistä syistä perseestä. Tähän saattaa tietysti tulla muutoksia vielä ennen lopullista sääntösettiä.
- Flying steel katosi.
- Yleinen yksinkertaistaminen joidenkin sääntöjen osalta.
- Tresher ja osa vastaavista moneen modeliin vaikuttavista hyökkäyksistä hoidetaan yhdellä heitolla. Koko yksikkö saattaa kadota, kun Beast -09 huitaisee, toisaalta taas voi käydä niin että mitään ei tapahdu. Ennen yleensä jäi jokunen modeli seisomaan ympärille ja jokunen kuoli.
--"Miksi pitää tehdä uudistuksia, vanhassa oli vikaa, mutta oli se silti parempi ja miksi tämä sai keppiä ja tuo porkkanaa ja miksi minun suosikkiyksikköni ei muuttunut pelin parhaaksi ja nyt en enää ikinä pelaa tuolla jackilla ja sillä unitilla ja..."
-- Jotkin figut joista meinasi tulla jo hyviä, menettivät joitakin erikoissääntöjä ja ovat taas melko huonoja.
-- Sekoilu uusien ja vanhojen sääntöjen välillä, jos haluaa pelata Hordes-pelaajia vastaan. Takuuvarmoja sekaannuksia tulossa.
Paha antaa lopullisia mielipiteitä ennen kuin on päässyt ottamaan pari testipeliä alle. Toisaalta en ole tainnutkaan viimeiseen puoleen vuoteen edes pelata yhtään peliä, joten olisi jo aikakin. Jos pistemäärät tuntuvat pieniltä, niin nehän voi kertoa kymmenellä ja muistella menneitä hyviä aikoja. Todennäköisesti tulee pelattua vanhoillakin säännöillä ajoittain
Yleisesti säännöistä:
++ Jackit halvempia ja tehokkaampia
++ Jackit eivät myöskään mene niin nopeasti rikki kuin ennen. Movementin hajoaminen ei hidasta vaan laskee DEF laskee seitsemään. Käsien irtoilu vähentää osumanoppia yhdellä. Koko gridi pitää rikkoa jotta jack disabloituu.
++ Yhdellä focuksella pääsee pystyyn tai eroon stationarysta
++Defensive lolstrike <3, ei enää hittejä jos vain pysyt melee rangella, eikä enää ylimääräisiä buusteja tahi miinuksia. Hitto että olen vihannut tätä ennen, nyt ok.
++ Master Holt & the Ugly Ampersand
+ Unit Formation säännön muutokset, unitit kasassa mikäli ovat officerin command rangella. Ei enää pitkiä matoja.
+ Fearless poistui aika monilta. Saatamme sittenkin nähdä pakenevia yksiköitä, ainakin teoriassa.
+ Kepin heilumisesta johtuen Epicit ovat tarjolla nyt myös pieniin peleihin.
+- Joitakin erikoisia valintoja boosteille ja nerffeille.
+- Armeijakoot kasvavat väkisin hieman jos oletetaan että 500 ykkösmarkkaa = 50 kakkosmarkkaa
+- Uudet LOS-säännöt. Idea on oikeasti erittäin hyvä, mutta vaikeapa noita korkeuksia on lopulta mitata ja tulkinnan varaan jää välillä varmaan hieman liikaakin.
- Uudet yksikkökoot. Itselläni on vain täysiä tai minimikokoisia unitteja, mutta lisäfigujen ostaminen puolivalmiisiin yksiköihin on ymmärrettävistä syistä perseestä. Tähän saattaa tietysti tulla muutoksia vielä ennen lopullista sääntösettiä.
- Flying steel katosi.
- Yleinen yksinkertaistaminen joidenkin sääntöjen osalta.
- Tresher ja osa vastaavista moneen modeliin vaikuttavista hyökkäyksistä hoidetaan yhdellä heitolla. Koko yksikkö saattaa kadota, kun Beast -09 huitaisee, toisaalta taas voi käydä niin että mitään ei tapahdu. Ennen yleensä jäi jokunen modeli seisomaan ympärille ja jokunen kuoli.
--"Miksi pitää tehdä uudistuksia, vanhassa oli vikaa, mutta oli se silti parempi ja miksi tämä sai keppiä ja tuo porkkanaa ja miksi minun suosikkiyksikköni ei muuttunut pelin parhaaksi ja nyt en enää ikinä pelaa tuolla jackilla ja sillä unitilla ja..."
-- Jotkin figut joista meinasi tulla jo hyviä, menettivät joitakin erikoissääntöjä ja ovat taas melko huonoja.
-- Sekoilu uusien ja vanhojen sääntöjen välillä, jos haluaa pelata Hordes-pelaajia vastaan. Takuuvarmoja sekaannuksia tulossa.
Paha antaa lopullisia mielipiteitä ennen kuin on päässyt ottamaan pari testipeliä alle. Toisaalta en ole tainnutkaan viimeiseen puoleen vuoteen edes pelata yhtään peliä, joten olisi jo aikakin. Jos pistemäärät tuntuvat pieniltä, niin nehän voi kertoa kymmenellä ja muistella menneitä hyviä aikoja. Todennäköisesti tulee pelattua vanhoillakin säännöillä ajoittain
Painting miniatures is like making love to a beautiful woman... It doesn't happen in real life.
Oi, maalattuja figuja, kuinka söpöä
Öljyväri-tutoriaali
Oi, maalattuja figuja, kuinka söpöä
Öljyväri-tutoriaali
Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!
Eipä tunnu rekisteröiminen tuonne onnistuvan, vai pitikö tuota sähköpostia odottaa miten pitkään?