"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Uusi Imperial guard codex

Warhammer 40.000 -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Avatar
Samsson
Valvoja
Viestit: 3359
Liittynyt: To 30.05.2002 14:32
Paikkakunta: Kauniainen

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Samsson »

Allu-Hemmo kirjoitti:Voiko veteraaneista muodostaa Platooneja samalla tavalla kuin Infantry Squadeista?
Ei voi.
Avatar
Drakojan
Viestit: 1153
Liittynyt: Ti 30.05.2006 07:59
Paikkakunta: Jyväskylä

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Drakojan »

Tau-pelaajana sanon että tuo Marbo alkoi ainakin näin paperilla yhtäkkiä pelottamaan kohtuu paljon...
Avatar
Immeli
Viestit: 296
Liittynyt: Pe 19.12.2003 13:25
Paikkakunta: Helsinki/Lahti

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Immeli »

Drakojan kirjoitti:Tau-pelaajana sanon että tuo Marbo alkoi ainakin näin paperilla yhtäkkiä pelottamaan kohtuu paljon...
Kannattaakin! Sillä Lictorit eivät metsästä Marboa vaan Marbo metsästää Lictoreita...

Uuden Codexin fluffi on kyl hyvää kamaa. Nauroin parille kohdalle ääneen, mm tuolle ylemmälle.
Lahti pilaa tunnelman.
Aemilius
Viestit: 145
Liittynyt: Ti 30.12.2008 15:19
Paikkakunta: Turku

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Aemilius »

Immeli kirjoitti:Uuden Codexin fluffi on kyl hyvää kamaa. Nauroin parille kohdalle ääneen, mm tuolle ylemmälle.
Komppaan. Kävin pari tuntia sitten kirjan ostamassa, ja fluffi- ja värikuvasivut vaikuttavat kirjan parhaalta annilta. [Edit]Ei siis mitenkään negatiivisesti, vaikuttaahan tuo ihan hauskalta muutenkin...[/Edit]
Viimeksi muokannut Aemilius, Ma 04.05.2009 17:52. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Obesa cantavit
Omat ukkelit
Avatar
Drakojan
Viestit: 1153
Liittynyt: Ti 30.05.2006 07:59
Paikkakunta: Jyväskylä

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Drakojan »

Voisi se nimi silti olla vaikka Huck Ronnis. Vaikka se olisi kyllä ehkä jo vähän overkill...
Avatar
Dread_Champ
Viestit: 17
Liittynyt: Ti 28.04.2009 19:56
Paikkakunta: The takapajula of Varkaus

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Dread_Champ »

Drakojan kirjoitti:Voisi se nimi silti olla vaikka Huck Ronnis. Vaikka se olisi kyllä ehkä jo vähän overkill..
Kannatan :D
I'm the Bringer of the death and desperation. I'm the one who shall end the journey of all the living... And the heavens shall tremble...
Ratovaari
Viestit: 3238
Liittynyt: Ti 22.11.2005 22:43

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Ratovaari »

Pyh, pyörätuolissa olevaa neliraajahalvaantunutta 95 vuotiasta Huck Ronnista voisi peluutta Rending Ponyn säännöillä.
Hammerheart kirjoitti: Ota mallia vaikka Gorkiporkista, Exocowboysta tai Ratovaarista.
MrBigMr
Viestit: 657
Liittynyt: Ke 10.01.2007 22:44
Paikkakunta: Kuopio

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja MrBigMr »

Vaikka omasta mielestäni Special Charactereilla voisi heivata suitossa pesivää siivekästä (mikä ihmeen "special" se on, jos jokaisella on sellainen?), Marbo on kutkuttanut ainakin konffauksen kannalta. Siis mietitääns. Mies on metsässä kuin kotonaan, erinomainen naamioituja, sooloilija, käyttää pistoolia ja puukkoja, sekä räjähteitä... Tulee mieleen jotain kiinteää ja käärmemäistä tällä hetkellä.
Caboose, Red vs. Blue kirjoitti:Or it's a key all the time, and when you stick it in people, it unlocks their death.
Ratovaari
Viestit: 3238
Liittynyt: Ti 22.11.2005 22:43

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Ratovaari »

Tuohan juuri Special Charactereissa onkin "vikana" nykyään..
En näe osaa Special Charactereista enään Special Charactereina. Ne ovat kuten normaalit vastineensakin, mutta vain parempia.
Sly Marbo esimerkiksi. Rambo, Solid Snake, Ninja tai Altair.
Erikoisjohtajat kaartilla voivat olla ihan ketä vain johtajia, jotka vain tykkäävät tehdä erilaisia juttuja ja ovat hyviä siinä.
Dark Angelien Belial on käytännössä vain tavallinen kapteeni termispanssarissa.
Hammerheart kirjoitti: Ota mallia vaikka Gorkiporkista, Exocowboysta tai Ratovaarista.
Avatar
Kovski
Viestit: 51
Liittynyt: To 13.10.2005 14:10

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Kovski »

Hmmm... kodeksia pari päivää luettuani voisin heittää omat henkilökohtaiset näkemykseni kirjasta. Osa jutuista tuntuu tulleen jo esille mutta mainitaan nyt tässäkin.

Plussaa:
+ Armeijalista on yleisesti ottaen selkeämpi ja tehokkaampi kuin edellisessä kodeksissa (tätä tosin osasi odottaa). Erityisesti veteraanien sijoittaminen troopeiksi ilahduttaa.
+ Pistehintojen lasku osui kohilleen, erityisesti chimerat ja komentoryhmät kaipasi tätä. Toisaalta etenkin vaunujen upgradeja joutuu nyt miettimään ihan oikeasti.
+ Vaunuja saa paljon erilaisia ja suurin osa on oikeasti hyviä. Saas nähä kuinka montaa eri varianttia tulee kuitenkaan näkemään, kaikista malleista ei taideta tehdä muovista settiä? FWn hinnat on edelleen melko suolaset.
+ Komentoryhmiä yksinkertaistettiin (upseerit ei enää ICtä, huh) ja killpointtiongelmakin ratkaistiin ihan järkevällä tavalla.
+ Uudet yksiköt on pääasiassa ihan käyttökelpoisia, psyykkerien voimatkin on melko hyviä. Kuvittelisin myös että valkyriet ja vendettat täynnä veteraaneja on ihan varteenotettavia turnausyksiköitä suurina laumoina.
+ Käskysysteemi on aika hauska.
+ Tarinaa löytyy joka yksiköstä reilusti.
+ Hyvin maalattuja nappeja kuvaosiossa. Joku älysi vihdoin että murretuilla sävyillä saa sekundarambo-catachanilaisetkin ihan mukiinmenevän näköisiksi (ja uuden komentoryhmän muovinapit niille on ihan ok muutenkin).
+ Vaikken ite erikoishahmoista pahemmin tykkääkään, osa niistä oli kuitenki melko tyylikkäitä (mutta minne jäi Colonel Schaeffer?)


Miinusta:
- Jotkin upgradet ovat ehkä turhankin kalliita, neljällä extra armorilla saa jo melkein ylimääräisen chimeran...
- Raskasaseryhmät aivan liian heikkoja. Ilman instant deathiakin ryhmät heikkeni kun pitää ottaa kokonaisia modeleja pois aina kun mahollista. Sitäpaitsi lataaja ei saa ampua lasguniaan, mikä vääryys! :D Lisäksi niiden käskyttäminen on Ld7:n takia melko tuuripeliä, eikä niihin edes saa voxeja...
- Conscriptit, ld 5, ei erikoisaseita, vain pisteen halvempia kuin peruskaartilaiset. Ei pysy enää kentällä ilman komissaarilordia kun upseerit ei jaa ld:tä, käskytkään ei mene läpi, mitä näillä tekee? Tyylivalinta, tosin.
- Tämä ainaki on sanottu, mutta sanotaan silti: kersanttien lasgunit! Ei iso menetys mutta harmittaa kuitenkin.
- Kuvaosioon olisin kaivannut kokonaisia armeijoita ja enemmän uusia vaunuja, nämä Russit on nähty jo sata kertaa...
- Vaikka tarinaa onkin paljon, meinaa välistä rasittaa se, että iso osa lauseista on suoraan copypastea edellisistä kodekseista. Uusi kuvitus oli jotenkin sielutonta tusinakamaa, kaikki on karskeimpia äijiä ikinä samalla geneerisellä irvistyksellä varustettuna ilman persoonallisuuden häivähdystäkään. Jäin kaipaamaan 3. painoksen ekan kodeksin tyylisiä tarinanpätkiä yms, iso osa kaartin viehätyksestä on ainakin itellä ollu just se, että taistelijat on tosiaan perustaviksia. Niille kaipaisi vähän enemmän persoonaa kuin marineille...

Pelillisesti siis reippaasti plussan puolella, fluffi "ihan jees", kuvat "ihan jees", toivomuslistalle lisää nippelitietoa ja enemmän kuvia kokonaisista armeijoista.
Late M
Viestit: 1863
Liittynyt: To 22.01.2004 11:58
Paikkakunta: Helsinki

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Late M »

Jos kaarti saa kahmalokaupalla tankkeja niin missä hitossa on kenttätykistö? Thudd gunit, heavy mortarit ja kumppanit olisin paljon mieluummin ottanut armeijakirjaan kun meduusat ja muut apocalypsahtavat ajoneuvot.

Ja conscriptien suhteen yhdyn edelliseen.
Argonath
Viestit: 618
Liittynyt: La 22.02.2003 11:25
Paikkakunta: Kajaani

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Argonath »

Raskasaseryhmät aivan liian heikkoja. Ilman instant deathiakin ryhmät heikkeni kun pitää ottaa kokonaisia modeleja pois aina kun mahollista.
Eikös tätä voi kiertää jos ottaa ryhmään vaikka Autocannon, lascannon ja missile launcherin kun woundit voi jakaa erikseen kun on erillaiset varusteet. Eli jokaiselle baselle ensin 1 woundi ja sitten vasta alkaa miinustamaan baseja.
Mikä tahansa väri on hyvä väri kunhan se on musta*
Avatar
Kovski
Viestit: 51
Liittynyt: To 13.10.2005 14:10

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Kovski »

Periaatteessa joo, mutta sitten sullon ryhmä joka ei osaa mitään oikein kunnolla. Joltain toiselta ryhmältä lainattuun chimeraan mokomat voisi ehkä laittaa, chimera coveriin, camo nettingit päälle ja ammutaan kattoluukusta.
Avatar
Ishmael
Valvoja
Viestit: 2149
Liittynyt: Ke 22.05.2002 23:08
Paikkakunta: Helsinki

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Ishmael »

Eivät kuitenkaan voi aloittaa sieltä, joten menee aikaa hukkaan siirtymisissä, plus saattavat silti olla alttiina tulelle ekalla vuorolla.
Oberon kirjoitti:On ne RF-tiimin pojat kovia kyllä
Sami Jumppanen
Viestit: 1946
Liittynyt: Ke 16.02.2005 16:41
Paikkakunta: Joensuu

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Sami Jumppanen »

Argonath kirjoitti:
Raskasaseryhmät aivan liian heikkoja. Ilman instant deathiakin ryhmät heikkeni kun pitää ottaa kokonaisia modeleja pois aina kun mahollista.
Eikös tätä voi kiertää jos ottaa ryhmään vaikka Autocannon, lascannon ja missile launcherin kun woundit voi jakaa erikseen kun on erillaiset varusteet. Eli jokaiselle baselle ensin 1 woundi ja sitten vasta alkaa miinustamaan baseja.
Tuo on todella huono idea sekoittaa aseita samassa ryhmässä.

Itse en kuitenkaan näe ongelmaa, kun tuossa porukassa on kuitenkin 6 woundia ja ne saavat yleensä coverin. Pisteissä tuo porukka on myöskin melko halpa verrattuna muihin armeijoihin, joten jos sinä otat useamman noita, niin kyllä ne hetken kestää ja eihän sinun muutenkaan pitäisi tehdä listaa yhden yksikkötyypin varaan. Ja kun lassoissa on kantamaa sen mitä niillä on, niin pidä ne kaukana ja anna vastustajan tuhlata laukauksia raskailla aseillaan, mutta koeta pitää pokerisi ja anna tämän ampua, ompahan tankit ehjänä seuraavalla vuorolla (muistat vain, että ne baset on erillään toisistaan, niin yksi plasmakanuuna (tms.) ei tuhoa kuin yhden aseen kerrallaan).
Avatar
IRiaD
Peliporukkavalvoja
Viestit: 4008
Liittynyt: Ti 26.09.2006 19:24
Paikkakunta: Joensuu

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja IRiaD »

Nappasin huhuketjusta, codexia en vielä omista, saa nähdä ostankokaan, mutta...
Psyker Battle Squad
1 Overseer, and 4 Psykers 60pts. + up to 5 more Psykers. Laspistol & CCW.
“Soulstorm” – 1 model fires a Range 36, S=number of psykers in the unit, AP d6, Heavy 5" blast.
“Weaken Resolve” - Drops Ld of enemy in 24"=number of psykers in squad.
The Overseer or Mentor will shoot D3 of them on any Perils of the Warp result.
Overseer (Mentor) 3 3 3 3 1 3 2 9 5+
Sanctioned Psyker 2 3 2 3 1 3 1 9 5+
Eikö toi ole aika kohtuuttoman kova? Yhdeksän psykeriä heittämässä Weaken Resolvea, tarkoittaako tuo muka että kaikki vihollisunitit 24" säteellä ottaa 9 miinusta liippaansa? Tollahan voittaa pelin jo viskaamalla sen, kun mikään ei voi pitää kuin tuplilla.
Diogenes kirjoitti:Mutta on ne ajat muuttuneet ... muistan sen ketjun missä IRIAD oli ketjun huonoin vitsi, ja nyt kaikki muut ovat niitä vitsejä IRIADiin verrattuna :P
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Toimii vain yhteen unittiin kerrallaan, mutta onhan se arrrrmottoman kova. Alaston unitti joka viskoo LD9 testiä, jos onnistuu niin kohde juoksee/pinnaa parista taposta. noin 110 pistettä täydellä ryhmällä. Kyllähän tollasta on pakko pelata (chimeraan turvaan, ampuvat kattoluukusta sitten...), kunhan saisi rakennettua napit tohon ensin.

Yksi peli uudella IG:llä nyt takana: leman russien hitailusääntö on aivan mahtava, master of ordnance tms ei osu ikinä mihinkään kun hiteilläkin scatteroi ~9", komennoista ei aina ole hyötyä, outflankkaava lord commissar delivery system oli tosijees vaikka kuolikin heti iskettyään syvälle, banewolf/fastit hellhoundit yleensäkin=awsum, ja sly marbo ansaitsi paikkansa mikä vähän etukäteen epäilytti. 5" scatterista huolimatta...
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
SpartanMk1
Viestit: 163
Liittynyt: Pe 19.01.2007 19:01
Paikkakunta: oulu

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja SpartanMk1 »

Oli pakko puuttua tähän, vaikka vähän jäljessä olenkin.
Tuo woundine allakointi, joko olen ymmärtänyt asian taas aivan väärin tai en vaan hyväksy tuota miten se nyt tehdään.
Argonath kirjoitti:
Raskasaseryhmät aivan liian heikkoja. Ilman instant deathiakin ryhmät heikkeni kun pitää ottaa kokonaisia modeleja pois aina kun mahollista.
Eikös tätä voi kiertää jos ottaa ryhmään vaikka Autocannon, lascannon ja missile launcherin kun woundit voi jakaa erikseen kun on erillaiset varusteet. Eli jokaiselle baselle ensin 1 woundi ja sitten vasta alkaa miinustamaan baseja.
Eihän sillä ole woundauksen kannalta mitään merkitystä koostuuko yksikkö klooneista vai erillaisilla varusteilla olevista veteraaneista.
kun vastaanottaja kuitenkin päättää kenelle ne haavat menee. Ja multi-wound jannuja poistetaan kokonaisina modeleina aina kun mahdollista oli varusteet mitkä tahansa.
halko
Viestit: 1502
Liittynyt: Pe 18.04.2008 12:50
Paikkakunta: Tampere

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja halko »

SpartanMk1 kirjoitti:
Eihän sillä ole woundauksen kannalta mitään merkitystä koostuuko yksikkö klooneista vai erillaisilla varusteilla olevista veteraaneista.
kun vastaanottaja kuitenkin päättää kenelle ne haavat menee. Ja multi-wound jannuja poistetaan kokonaisina modeleina aina kun mahdollista oli varusteet mitkä tahansa.
On sillä väliä. Jos sinulla on vaikka kolmen yksikkö kaksihaavaisia ukkoja ja kaikki ovat identtisiä, niin tehdään 2 haavaa -> yksi pois
Jos kaikilla on eri aseet ja tehdään 2 haavaa -> jaetaan haavat, yhdelle yksi, toiselle toinen
I have a mind for simple things but things are not of mine to simplify
Avatar
Morhgoz
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3306
Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Morhgoz »

GeeWeen sivuille on tullut 4 uuttaa datasheettiä Kaartille Apoc:iin, Rough Rider Company, Stormtrooper Strike Team, Heavy Weapon Company ja Armageddon Stompa Hunters.
http://www.games-workshop.com/gws/conte ... Id=3400020

Ihan kiinnostavan näköisiä sheettejä, täytyy sanoa...
Warbands of Wastelands

Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....


I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Yleiset keskustelut”