Kaartin johtoryhmän kokoonpano
Kaartin johtoryhmän kokoonpano
Noniin, nyt vihdoin olen aloittanut armeijan uudelleen kasaamisen ja uutta koodeksia plärännyt urakalla. Kaikki näyttää muuten hyvältä mutta johtoryhmän kokoonpano mietityttää. Vanhalla koodeksilla sääntö oli "pidä johtoryhmät halpoina" mutta mites uudessa? HQ johtoryhmään saisi kaikkea herkkua mutta onko se nyt siiten kuitenkaan kannatavaa? olen miettinyt tuollaista "alastonta" vaihtoehtoa, eli komentaja+lippu, jota pelasin vanhalla kirjalla. Kuitenkin veteraanien BS4 olisi mukava hyödyntää jollain tapaa.. Toinen idea on löydä ryhmään lippu ja joko kaksi meltaa tai kranaatinheitintä, jotenkin nuo raskaat aseet ei houkuttele yhtä paljoa kuin erikoisaseet.
Mutta siis, keskustelua millainen Kaartin johtoryhmä on uuden kirjan aikaan? Kokoonpano, mitä muuta tehdään kuin annetaan komentoja jne...
Mutta siis, keskustelua millainen Kaartin johtoryhmä on uuden kirjan aikaan? Kokoonpano, mitä muuta tehdään kuin annetaan komentoja jne...
Never Play Poker with GMHalf-Breed kirjoitti:Täällä annetaan neuvoja 40k:hon, ei lassipalloon.
Nimimerkki vaihtui 5.1.-12; elfman -> Blue_Hill
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Re: Kaartin johtoryhmän kokoonpano
Eihän niiden janttereiden kesto ole edelleenkään noussut, ja laittamalla ne kestoboonukset (Carapace, FNP.) niistä tulee vähän turhan kalliita. Mahdollisimman halpoina sanoisin niiden olevan edelleen parhaita.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Re: Kaartin johtoryhmän kokoonpano
Parhammillaan komentoryhmä on tukevana apuryhmänä tuoden tukea kaartilaisten linjoihin ampumalla ja komentoja jakaen. Jos halua juustoa niin Mortar+Master of ordance combo on härski, ja kun tuon vielä laittaa chimeraan niin nurina vastapuolella alkaa. Itse otan armeijaan aina 2 komentoryhmää koska ne maksavat vain 15pts enemmän kuin special weapon sguadit, ne saavat enemmän aseita, BS4 ja siellä charru joka antaa komentoja. Hyvä kokoonpano voisi olla; plasmapistol/bolter, 4grenade launcher. Näin ollen voi liikkua ja ruoda tulitukea sitä tarvitsemaan kohtaan kuin Hweaponilla varustettu komento ryhmä. Esim. örkkejä vastaan 2kranaatinheitintä on jopa parempi kuin autocannon. str on melkein sama mutta voi liikkua ja tarvittaessa blastitella hordea.
platoonan komentoryhmään taas sitten bs3 taikia kannattaa valita flamereitä. Esim. 2flamer, 2grenade launcher ja ehkä commanderille plasmapistooli tai boltteri toimii hyvin ja on erittäin halpa.
platoonan komentoryhmään taas sitten bs3 taikia kannattaa valita flamereitä. Esim. 2flamer, 2grenade launcher ja ehkä commanderille plasmapistooli tai boltteri toimii hyvin ja on erittäin halpa.
Mikä tahansa väri on hyvä väri kunhan se on musta*
Re: Kaartin johtoryhmän kokoonpano
Mahdollisimman halpa mahdollisimman vähällä erikoisuuksia, sillä jos ne haluaa ampua, niitäkin voidaan ampua.
Itse peluutan ihan vaan lipulla, voxilla ja powerweaponilla, flamereita otan mukaan kaksi jos haluan vastapalloilla niillä. Voxin ja Powerweaponin voin pudottaa, mutta ite tykkään niistä.
Mahdollisimman halpana ilman erikoisaseita ne voi piilottaa pois näkyvistä tukemaan jalkaväkeä käskyillä ja lipun antamilla rerolleilla. Erikoisaseitta ne eivät myöskään uhkaa vastustajaa mitenkään, joten vastapelaaja saattaa unohtaa ne kokonaan, tähän ei tosin kannata luottaa.
ach, pitää päästä pelaamaan enemmän kaartilla.
Itse peluutan ihan vaan lipulla, voxilla ja powerweaponilla, flamereita otan mukaan kaksi jos haluan vastapalloilla niillä. Voxin ja Powerweaponin voin pudottaa, mutta ite tykkään niistä.
Mahdollisimman halpana ilman erikoisaseita ne voi piilottaa pois näkyvistä tukemaan jalkaväkeä käskyillä ja lipun antamilla rerolleilla. Erikoisaseitta ne eivät myöskään uhkaa vastustajaa mitenkään, joten vastapelaaja saattaa unohtaa ne kokonaan, tähän ei tosin kannata luottaa.
ach, pitää päästä pelaamaan enemmän kaartilla.
"Kun netti on poissa, figut tanssivat pöydällä."
Re: Kaartin johtoryhmän kokoonpano
Yleinen valinta omille johtoryhmille on voxi, fleikka (tai kaksi) ja jos sattuu jäämään pari pojoa niin Bolt Pistol ja Power Weapon. Joku Advistori myös aina hyväksi. Regimental Standard voi olla myös pisteidensä arvoinen.
Oma kysymykseni koskee Platoon Command Squadia:
Kuinka niitä tulisi käyttää pelissä? 30 pojoa ei ole paljoa ja ryhmästä saa halvan vastapallon esim. fleikoilla. Onko lippu hyvä ostos, kun vaan lähiksessä tuo pisteen ja menee pointzit hukkaan jos ei tule tappelua lähistöllä? Vai pidetäänkö vain linjojen takana ja heitellään käskyjä (Vox mukaan silloin)?
Oma kysymykseni koskee Platoon Command Squadia:
Kuinka niitä tulisi käyttää pelissä? 30 pojoa ei ole paljoa ja ryhmästä saa halvan vastapallon esim. fleikoilla. Onko lippu hyvä ostos, kun vaan lähiksessä tuo pisteen ja menee pointzit hukkaan jos ei tule tappelua lähistöllä? Vai pidetäänkö vain linjojen takana ja heitellään käskyjä (Vox mukaan silloin)?
Jos on päätä myöten kusessa, kannattaa pitää suu kiinni
Minkä nuorena varastaa, sen vanhana omistaa
Hyvää yritetään, mutta priimaa pukkaa
Minkä nuorena varastaa, sen vanhana omistaa
Hyvää yritetään, mutta priimaa pukkaa
Re: Kaartin johtoryhmän kokoonpano
Itse jättäisin lipun varusvarastolle. Ei Kaarti edelleenkään kestä vakavaa lähitaistelua, sanoo Dan Abnett ja kumppanit fluffissa mitä tahansa. Lippu kuuluu ryhmään tyyli- ja teemavalinnat.Nazgúl kirjoitti: Oma kysymykseni koskee Platoon Command Squadia:
Kuinka niitä tulisi käyttää pelissä? 30 pojoa ei ole paljoa ja ryhmästä saa halvan vastapallon esim. fleikoilla. Onko lippu hyvä ostos, kun vaan lähiksessä tuo pisteen ja menee pointzit hukkaan jos ei tule tappelua lähistöllä? Vai pidetäänkö vain linjojen takana ja heitellään käskyjä (Vox mukaan silloin)?
Re: Kaartin johtoryhmän kokoonpano
Kiitoksia kommenteista, ehkä lähden rakentamaan kahdenlaista komentoryhmää, niin tuota peruskarsittua ja halpaa mallia pelkällä lipulla kuin "2*kranaatinheittimet ja lippu"-varianttia. Voxit eivät ole koskaan olleet suosikki esineitä ja varsinkin nykyisessä koodeksissa voxi on mielestäni melko turha kapine. Re-roll on ihan kiva asia mutta taktiikkaa ei voi rakentaa vain toimivien käskyjen varaan. Jos voxi pidentäisi käskyjen kantomatkaa niin tilanne olisi aivan toinen. Ehkä fiilispohjalta rakennan voxin komentoryhmään [komentaja voi re-rollia omalle ryhmälleen antamansa käskyn] ja jos pisteitä jää ylitse niin myös jo kootut voxit pääsevät armeijaan mukaan. Medikki on ehdottomasti liian kallis sen hyötyyn nähden.
Advisoreista Astropath ja Officer of the Fleet ovat kyllä omai suosikkeja, MoO on vain epätarkkalätty, joka yhdistettynä mortariin [jos edes toimii sen kanssa] on melkoisen epäreilu. En tykkää. Sen sijaan nuo kaksi muuta ovat erittäinen hyödyllisiä ainakin musta.
Advisoreista Astropath ja Officer of the Fleet ovat kyllä omai suosikkeja, MoO on vain epätarkkalätty, joka yhdistettynä mortariin [jos edes toimii sen kanssa] on melkoisen epäreilu. En tykkää. Sen sijaan nuo kaksi muuta ovat erittäinen hyödyllisiä ainakin musta.
Never Play Poker with GMHalf-Breed kirjoitti:Täällä annetaan neuvoja 40k:hon, ei lassipalloon.
Nimimerkki vaihtui 5.1.-12; elfman -> Blue_Hill
Re: Kaartin johtoryhmän kokoonpano
Mie oon käyttäny Voxilla, Autocannonilla, plasmalla ja kranulla, pistänyt ukot chimeraan ja sitten huudellut sieltä sekalaisia rivouksia ryhmille ja räiskinyt kattoluukusta. Sillä on ollut hetkensä.
Vanhan kodexn aikaan veivasin lähisryhmällä komissaarin kanssa. Oli varmaan parhaiten toimiva unitti pelistä peliin kun vastustaja aina aliarvioi sen suorituskyvyn. Mutta se on mennyttä aikaa se.
Vanhan kodexn aikaan veivasin lähisryhmällä komissaarin kanssa. Oli varmaan parhaiten toimiva unitti pelistä peliin kun vastustaja aina aliarvioi sen suorituskyvyn. Mutta se on mennyttä aikaa se.
Dakka. You need more of it. No exceptions.