Sivu 6/7

Re: Uusi Tau-kodeksi!

Lähetetty: Su 21.04.2013 01:32
Kirjoittaja Palmus
No piru, huijausta. Se siitä suittitaksista :(

Re: Uusi Tau-kodeksi!

Lähetetty: Su 21.04.2013 21:23
Kirjoittaja jamovoima
JarkAira kirjoitti:Muutos on aina ongelma isolle osalle ihmisistä se kun tuppaa monesti pelottamaan. Loput taas ovat innoissaan muutoksista ja ryhtyvät mielellään tutkimaan miten niitä muutoksia hyödynnetään. Harmittaisi kovasti, jos olisi saanut jääräpäägeenit, eikä pystyisi kiinnostumaan uusista asioista.

Oikeastaan aivan sama mitä tuosta codexista olisi muutettu, koska joka tapauksessa osa vinkuu täysin saman muutoksen olevan berberistä ja osa taas väittää sen olevan täysin OP!!1

Turha kiinnittää kauheasti huomiota noihin kommentteihin, sillä kyllä pelaajia riittää silti, vaikka yksi lopettaisi sillä tekosyyllä, että yksittäisen yksikön mitätön muutos pilaa kokonaisuudessaan oman pelityylin.
Pelaajia tuntuu tosiaan riittävän päätellen siitä kuinka tehokkaasti nuo tau-figut on menneet kaupaksi.

Re: Uusi Tau-kodeksi!

Lähetetty: Su 21.04.2013 21:51
Kirjoittaja Pulautus Pallo
40k kiinnostais ja 500pts näin aluks ois bueno. Fire warriorit, piranhat ja suitit siistejä, onko ne kaikki pelattavia 500 pisteen pelissä? Ja tankkei ym. juttui ei paljoo oo parii dredii lukuunottamatta

Re: Uusi Tau-kodeksi!

Lähetetty: Ma 22.04.2013 10:59
Kirjoittaja ovv
BloodyElf kirjoitti:40k kiinnostais ja 500pts näin aluks ois bueno. Fire warriorit, piranhat ja suitit siistejä, onko ne kaikki pelattavia 500 pisteen pelissä? Ja tankkei ym. juttui ei paljoo oo parii dredii lukuunottamatta
Noin 500 pisteellä saisit esim. Etherealin pomoksi, 2x9 firewarrioria, 2 piranhaa sekä kolme kriisipukua pelein ja rensselein + drone-kaverein. Tuolla pääsee varmasti mukavasti aloittelemaan Taulla 40k:n pelaamista.

Re: Uusi Tau-kodeksi!

Lähetetty: Ma 22.04.2013 17:17
Kirjoittaja Sykerö
Voisihan sitä tuon uuden kirjasen ostaa ja tutustua yhteiseen hyvään. Taut ovatkin aina kiinnostanut allekirjoittajaa, mutta nyt ne voisivat näyttää kivalta lisältä Grey knightien taakse hoitamaan pitkän matkan kiusaamisen ja ilmantorjunnan.

Re: Uusi Tau-kodeksi!

Lähetetty: Ti 23.04.2013 14:44
Kirjoittaja Flogger
Palmus kirjoitti:Vielä huvittavampaa on tuo pillitys muutoksista kun otetaan huomioon että koko kirja oli yksinkertaisesti aika huono tässä nykyedikan menossa. Sitten koko kirjaa parannetaan ja tehdään oikeasti aika hyväksi, mutta yhy yhy miun lempiasiat, jotka sattuivat olemaan vanhan kirjan parhaat asiat, eivät enää ole verrannolisesti yhtä hyviä kuin ennen. Woe is me et cetera.
Eli ensin sanot että koko kirjaa parannettiin, paitsi sitten heti perään sanot että joitain asioita huononnettiinkin, mutta niistä ei saa valittaa? Logic much?
Edelleen, en valita että uusi kirja olisi pelitehollisesti huono, vaan se on pelillisesti tylsä. Siinä ei ole enää montakaan niistä asioista jotka minusta olivat alkuperäisessä kirjassa kiinnostavia. Miksi minun mielipiteeni on niin väärä että siitä pitää loukkaantua? Aika moni muu tau-veteraani on sanonut samaa.

Re: Uusi Tau-kodeksi!

Lähetetty: Ti 23.04.2013 14:51
Kirjoittaja Flogger
JarkAira kirjoitti:Muutos on aina ongelma isolle osalle ihmisistä se kun tuppaa monesti pelottamaan. Loput taas ovat innoissaan muutoksista ja ryhtyvät mielellään tutkimaan miten niitä muutoksia hyödynnetään. Harmittaisi kovasti, jos olisi saanut jääräpäägeenit, eikä pystyisi kiinnostumaan uusista asioista.

Oikeastaan aivan sama mitä tuosta codexista olisi muutettu, koska joka tapauksessa osa vinkuu täysin saman muutoksen olevan berberistä ja osa taas väittää sen olevan täysin OP!!1

Turha kiinnittää kauheasti huomiota noihin kommentteihin, sillä kyllä pelaajia riittää silti, vaikka yksi lopettaisi sillä tekosyyllä, että yksittäisen yksikön mitätön muutos pilaa kokonaisuudessaan oman pelityylin.
Miksi se on tekosyy? Jos joku pelaa Green Tideä, ja sitten örkeiltä otetaan pois Mob Rule, Furious Charge jne niin ettei niitä voi enää pelata, niin lohdutatko örkkipelaaja sillä että "Mutta Killa Kanit ja Trukkit on nyt paljon parempia, turhaa valitat!!"

Ja kävin juuri läpi toisen kodekkivaihdon (Dark Angels) eikä minulla ole uudesta kirjasta paljoa muuta kuin positiivista sanottavaa. Okei, en oikein diggaile joistakin uusista yksiköistä mutta eivätpä ne ole millään muotoa pakollisia. Ainoa mikä harmittaa on omien psyykkisten voimien katoaminen, kirjan geneeriset voimat ovat tylsiä. Mutta kyllä sen nyt kestää. Joten sori, jääräpäänimittelysi onkin sinulta knee-jerk-reaktio joka ei millään muotoa perustu muuhun kuin omaan ennakkoasenteesesi. D'oh.

PS: uudet FAQit ulkona. Suittiaseistuskysymys on selvitetty, eli kyllä samaa asetta voi ottaa kaksi, tai vaikka kolme (mutta ei tietenkään voi ampua kuin kahdella).

Re: Uusi Tau-kodeksi!

Lähetetty: Ti 23.04.2013 15:08
Kirjoittaja Seraphi
Flogger kirjoitti:PS: uudet FAQit ulkona. Suittiaseistuskysymys on selvitetty, eli kyllä samaa asetta voi ottaa kaksi, tai vaikka kolme (mutta ei tietenkään voi ampua kuin kahdella).
Plasma spämmi, täältä tullaan!

Ite tairan aluksi ostaa codexin mielenkiinnon vuoksi (ex-tau pelaajasta tau-pelaajaksi) ja hommailla pikkuhiljaa noita nappiskoja, suitteja ja warruja.
Onko mitää chanssia saada semmosta toimivaa listaa, mihinä ei ois ainuttakaa tankkia ja lentsikkaa? Ainoastaa infantrya ja battlesuitteja.
(sillä olen laiska ja tankkien maalaaminen on tylysää)

Re: Uusi Tau-kodeksi!

Lähetetty: Ti 23.04.2013 15:19
Kirjoittaja jamovoima
Ei ne tankit ja lentokoneet mitään pakollisia valintoja ole, joten antaa palaa vaan.

Joutunee vähän päivittämään omien suittien aseistusta ilmeisesti tuon faq:n perusteella. Tupla missilepodit tai plasmat kuullostaisi esim. aika hauskalta.

Re: Uusi Tau-kodeksi!

Lähetetty: Ti 23.04.2013 15:20
Kirjoittaja Flogger
Seraphi kirjoitti:
Flogger kirjoitti:PS: uudet FAQit ulkona. Suittiaseistuskysymys on selvitetty, eli kyllä samaa asetta voi ottaa kaksi, tai vaikka kolme (mutta ei tietenkään voi ampua kuin kahdella).
Plasma spämmi, täältä tullaan!

Ite tairan aluksi ostaa codexin mielenkiinnon vuoksi (ex-tau pelaajasta tau-pelaajaksi) ja hommailla pikkuhiljaa noita nappiskoja, suitteja ja warruja.
Onko mitää chanssia saada semmosta toimivaa listaa, mihinä ei ois ainuttakaa tankkia ja lentsikkaa? Ainoastaa infantrya ja battlesuitteja.
(sillä olen laiska ja tankkien maalaaminen on tylysää)
Kieltämättä se vanhan Battlesuit-armouryn sääntö että samaa asetta ei saanut ottaa kahdesti, haiskahti vähän keinotekoiselle rajoittamiselle, etteivät ihmiset vaan ottaisi pelkkää plasmaa tms. Tuskin tuosta mikään balanssiongelma tulee.

Kirjasta saa varmaan hyvän listan niin ettei ota ollenkaan vehiclejä, sillä useimmat niistä ovat aika huonoja. Ainoa mitä voi jäädä kaipaamaan on Hammerheadin Railgun, kun Broadsiden pyssyt ovat tosiaan enää S8. Mutta tämänkin kanssa voi varmaan elää. Tosin Riptide voi olla tarpeellinen ja se on varmaan työläämpi maalata kuin ne tankit :) Taun lentureita ei kai pidetä kovin hyvinä. En ole niiden sääntöihin juuri tutustunut koska ne ovat niin rumia, mutta jos Internet sanoo noin niin varmaan se on oikeassa.

FAQissa ei muuten hoksattu korjata Sunsharkin pulssipommin puuttumista. Nyt lenturi ei periaatteessa voi pommittaa ensimmäisellä vuorollaan ollenkaan kun yhtään pulssipommia ei ole valmistettu...

Re: Uusi Tau-kodeksi!

Lähetetty: Ti 23.04.2013 15:48
Kirjoittaja Palmus
Flogger kirjoitti: Tosin Riptide voi olla tarpeellinen ja se on varmaan työläämpi maalata kuin ne tankit :)
Se on. Endless Edge Highlighting. Viisi tuntia, ja vasta torso on valmis.

Mutta niin, toi faqi käänsi asioita aika lailla päälaelleen. Tuplamissilet VT:llä (Kevyet Broadsidet), Terminaattorinmetsästäjät plasmoilla, fuusio-pommit...Ja tietenkin tämänhetkinen suosikki: Triplaflamer. Jos nämä jännärit saa tiputettua jonkin viereen, niin kohde tulee ottamaan pahasti takkiinsa. Ja selviytyjät sitten luultavasti kuolevat 6d3 Wall of Deathiin :D. Hordet hajoavat, jopa marinet kuolevat eivätkä terminaattoritkaan selviä ilman tappioita, kunhan majority unitista jaa templaten alle.

Re: Uusi Tau-kodeksi!

Lähetetty: Ti 23.04.2013 16:28
Kirjoittaja jamovoima
Flamereitakaan ei taida kuitenkaan saaada apua kuin kaksi, edes overwatchissa.

Re: Uusi Tau-kodeksi!

Lähetetty: Ti 23.04.2013 16:53
Kirjoittaja Flogger
Palmus kirjoitti:
Flogger kirjoitti: Tosin Riptide voi olla tarpeellinen ja se on varmaan työläämpi maalata kuin ne tankit :)
Se on. Endless Edge Highlighting. Viisi tuntia, ja vasta torso on valmis.
Muhaha. Laitappa kuvia sitten kun on valmista! Sinänsä olen alkanut pitämään tuosta Riptide-mallista vaikka aluksi olin vähän nihkeä. Pirun paljon paremman näköinen kuin vaikka Dreadknight tai jotkut muut GW:n viime aikaiset monsterit, ja erilaisia posetusmahdollisuuksia riittää. Jos olisin kirjasta muuten diggaillut, tuollaisen olisi voinut vaikka ostaa. Tosin sen säännöt vähän ärsyttävät. Ei se nyt sinänsä ehkä OP ole, mutta mielestäni yksikköjä, joissa yhdistyvät tankin tulivoima ja liikkuvuus monstrous creaturen kestävyyteen, ei kertakaikkiaan saisi laittaa. Ne rikkovat fiktion. Mutta se nyt on taas toisen rantin aihe.
Hyvin ovat kyllä Ripmechit käyneet kaupaksi, laikka punaisena saaneet ruutata niitä Nottinghamissa ulos.

Re: Uusi Tau-kodeksi!

Lähetetty: Ti 23.04.2013 16:57
Kirjoittaja Palmus
jamovoima kirjoitti:Flamereitakaan ei taida kuitenkaan saaada apua kuin kaksi, edes overwatchissa.
Ai niin, multitracker toimi sillai :(

No, on se 3d3 reroll wounds kanssa ihan siedettävä.

Re: Uusi Tau-kodeksi!

Lähetetty: Ke 24.04.2013 20:35
Kirjoittaja Kidhidalco
Itseasiassa ei edes sitä kahta.

Sääntöhän sanoo että multi trackerilla voi ampua "an additional weapon in each Shooting phase." Shooting phase.... :/ Jos mennään kirjaimellisesti (jota kovasti kannatan) ei multitrackerilla, eikä interceptorillakaan, ammuta kuin yksi ase ampumavuorojen ulkopuolella.

Re: Uusi Tau-kodeksi!

Lähetetty: To 25.04.2013 00:44
Kirjoittaja Palmus
Taisi kahdella tarkoittaa TL-asetta, joka on MELKEIN kaksi.

Re: Uusi Tau-kodeksi!

Lähetetty: Su 05.05.2013 18:21
Kirjoittaja JarkAira
Olipahan taas muutamilla kirjoittajilla hirveän vaikeaa ymmärtää sitä sääntötekstiä noiden asevalintojen suhteen, mutta uusi FAQ selvensi varmasti näillekin asiaa.

Ei kannata olettaa ylimääräisiä asioita sääntöjä lukiessaan, kuten sitä, että kun edellisessä codexissa kiellettiin, täytyy sen olla uudessakin kielletty, vaikka siellä ei sitä kielletä millään tavalla.

Re: Uusi Tau-kodeksi!

Lähetetty: Ma 06.05.2013 19:30
Kirjoittaja .-.
Varmistelen ettei ole mennyt itseltäni ohi. Saahan Riptide ampua (ja toimia muutenkin) ihan normaalisti vaikka se feilasi sen generaattorin "yli kuumenemis" heiton?

Re: Uusi Tau-kodeksi!

Lähetetty: Ma 06.05.2013 19:37
Kirjoittaja Sutenööri
Eipä tuota missään kielletäkkään, ois aika julmaa jos se 33% ajasta vain keittelis hernekeittoa.

Re: Uusi Tau-kodeksi!

Lähetetty: Ti 14.05.2013 15:06
Kirjoittaja Boreas
Juu-uh. Kysytään nyt täällä mielipidettä kun asiaan liittyy. Eli syväluotaavaa arviota siitä kuinka kipeästi Tau Commander kahden bodyguardin kanssa kaipaa droneja antamaan lisähaavoja? Tämä lössi on kuiteskin 8 T4 haavaa joten insta kill puree kans ikävästi. Toki Look out sir rollit pelastaa komentajaa kunnes molemmat guardit kaatuu tosin 4 T4 haavaa on laiha lohtu. Eli Kysymys: Pumppaisitteko lisää woundeja droneilla vai luotatteko siihen että Thrust move vie aina jonnekin LOS blokin taakse?