4 kpl/peli. Jollain skillillä tais saada yhen tai kaks lisää, ei mitenkään muuten(käsittääkseni).Hammerheart kirjoitti:Oliko noista Command Tokeneista tietoa, että kuinka monta niitä saa ja saako niitä jotenkin lisää?
N3
Re: N3
- Hammerheart
- Viestit: 3207
- Liittynyt: La 01.02.2003 16:52
- Paikkakunta: Espoo
Re: N3
Ah, onpas se jämptiä. Ihan jännä kyllä. Kiitos!Moca kirjoitti:4 kpl/peli. Jollain skillillä tais saada yhen tai kaks lisää, ei mitenkään muuten(käsittääkseni).Hammerheart kirjoitti:Oliko noista Command Tokeneista tietoa, että kuinka monta niitä saa ja saako niitä jotenkin lisää?
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.
- Dr. Icchan
- Viestit: 3427
- Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
- Paikkakunta: PK-seutu
- Viesti:
Re: N3
Sun Tze (HI versio, marksman versiota ei ole core bookissa) saa yhden ylimääräisen olikos se nyt Advanced Command skillillä, mikä on siis sille uus.
Mistään muualta niitä ei saa lisää.
Mistään muualta niitä ei saa lisää.
Re: N3
http://www.miniwargaming.com/content/in ... les-review
Ehkä otsikko kertoo kaiken tarpeellisen tästä!
Ehkä otsikko kertoo kaiken tarpeellisen tästä!
Re: N3
Yes, Kinematika's rules specifically states that its bonuses apply to both Engage and Dodge. So. . . yeah, that could be useful.
The CC rules themselves didn't change; its still a FTF roll, works like it always did.
Assault is a -3 MOD to the attacker, but allows you to combine both your MOV values into a single value, allows a pre-measure to ensure you can actually reach an enemy with that distance, and then allows an immediate CC attack.
Berserk allows both Assault and its own eponymous skill, with is a +6 MOD to the attacker and both combatants make normal rolls instead of FTF rolls.
A model with any level of Martial Arts automatically has Stealth, Surprise Attack, and V:Courage. A model has ever inferior level of MA up to its assigned level (ie, MA3 includes MA1 and M2 as well), but can only use the benefits of one level each time they're making a CC roll. The level benefits are as follows:
- L1: -3 to opponent CC, +1 to DAM
- L2: +3 to DAM
- L3: +3 to own CC, -3 to opponent CC
- L4: +1 Burst (ie, extra attack)
- L5: -6 to opponent CC. In addition, when making CC attacks in the Active Turn, L5 allows the user to make one attack against every enemy model he is base to base with and in the Engaged state. In the Reactive turn, L5 makes the user's Burst equivalent to his enemy's Burst value. . . but it also states that this apples to FTF rolls, so if there's such a thing as a B2+ CC attack on a model with Berserk, it wouldn't apply. The the only asterisk under the Martial Arts chart is the above explanation of MA5's extra benefits.
Borat sanoin, I like.
The CC rules themselves didn't change; its still a FTF roll, works like it always did.
Assault is a -3 MOD to the attacker, but allows you to combine both your MOV values into a single value, allows a pre-measure to ensure you can actually reach an enemy with that distance, and then allows an immediate CC attack.
Berserk allows both Assault and its own eponymous skill, with is a +6 MOD to the attacker and both combatants make normal rolls instead of FTF rolls.
A model with any level of Martial Arts automatically has Stealth, Surprise Attack, and V:Courage. A model has ever inferior level of MA up to its assigned level (ie, MA3 includes MA1 and M2 as well), but can only use the benefits of one level each time they're making a CC roll. The level benefits are as follows:
- L1: -3 to opponent CC, +1 to DAM
- L2: +3 to DAM
- L3: +3 to own CC, -3 to opponent CC
- L4: +1 Burst (ie, extra attack)
- L5: -6 to opponent CC. In addition, when making CC attacks in the Active Turn, L5 allows the user to make one attack against every enemy model he is base to base with and in the Engaged state. In the Reactive turn, L5 makes the user's Burst equivalent to his enemy's Burst value. . . but it also states that this apples to FTF rolls, so if there's such a thing as a B2+ CC attack on a model with Berserk, it wouldn't apply. The the only asterisk under the Martial Arts chart is the above explanation of MA5's extra benefits.
Borat sanoin, I like.
Re: N3
Kas, sääntö pdf on on-line.
Pientä tahmeutta havaittavissa sivuilla, mutta miulla on nyt puhelimessani täysi sääntökirja. Hurjaa :)
Pientä tahmeutta havaittavissa sivuilla, mutta miulla on nyt puhelimessani täysi sääntökirja. Hurjaa :)
Re: N3
Uutta Wallpapperia:

Based Anaconda.
Edit. Vähemmän ruuhkautunut linkki sääntöihin.
http://www.docdroid.net/n3ug/eng-rules.pdf.html

Based Anaconda.
Edit. Vähemmän ruuhkautunut linkki sääntöihin.
http://www.docdroid.net/n3ug/eng-rules.pdf.html
Re: N3
Hakkeroinnille näemmä vain 12 sivua sääntöjä :P
Hohoo, naffatunit on viimein kalliimpia kuin ghulamit. Tämä on järki ratkaisu.
Hohoo, naffatunit on viimein kalliimpia kuin ghulamit. Tämä on järki ratkaisu.
- Dr. Icchan
- Viestit: 3427
- Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
- Paikkakunta: PK-seutu
- Viesti:
Re: N3
Jeesjees, kiva synttärilahja CB:ltä. Sitte ku vielä sais pdf päivitykset muihin kirjoihin.
- NorjanPaavi
- Viestit: 1704
- Liittynyt: To 21.12.2006 21:08
- Paikkakunta: Kirkkonummi
Re: N3
No huh huh, mitä profiileja. Tää pisti ainakin YJ osalta ihan pakin sekasin. (hyvällä tavalla) Vihdoinkin oma suosikkini Guilang AVA2. Jee jee. Ei tässä ole mitään järkee. Just kun rupes ymmärtää N2 profiileja niin tulee uudet ja sekotta kaiken. Helkkari uusi LI agentti (vissiin sama vanha mutta uudelleen nimettynä). Yan Huo, joilla jotain ihan himmeitä aseita alta kuudenkymmen pisteen? No onneks ei kerinny tekee mitään kauheen kattavia suunnitelmia tulevaisuudelle.... Nyt pitää hetki kelata ja selvitä tästä positiivisesta halvauksesta ja laskee joku kompromissi uuteen laitokseen.
Re: N3
Skenujen kannalta aika massiivinen parannus. Operointi on short movement skill, eli kun sinne paneelille pääsee, voi yhdellä käskyllä heittää kaksi wip rollia :)
- Dr. Icchan
- Viestit: 3427
- Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
- Paikkakunta: PK-seutu
- Viesti:
Re: N3
JA ennenkaikkea jos jää jumiin siihen objektiiviin ekan failatun jälkeen, toisella skillillä voi vaikka ampua aroja.jamovoima kirjoitti:Skenujen kannalta aika massiivinen parannus. Operointi on short movement skill, eli kun sinne paneelille pääsee, voi yhdellä käskyllä heittää kaksi wip rollia :)
Re: N3
Toinen pikkasen piilossa oleva edistysaskel. Proneen mennään (prone)liikkeen yhteydessä ja sieltä noustaan (normi)liikkeen yhteydessä. Ei tarvitse polttaa ordereita paikallaan rähmälleen menoon tai ylösnousemiseen.
- Hammerheart
- Viestit: 3207
- Liittynyt: La 01.02.2003 16:52
- Paikkakunta: Espoo
Re: N3
Jee! Eri Shasvastii-yksiköillä on eri näköiset symbolit!
Ja Speculot halpeni ja koveni (CC kasvoi kolmella ja saivat Kinematikan ja Multiterrainin). Ja Boarding Shotgun profiilin.
Ja Speculot halpeni ja koveni (CC kasvoi kolmella ja saivat Kinematikan ja Multiterrainin). Ja Boarding Shotgun profiilin.
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.
- Dr. Icchan
- Viestit: 3427
- Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
- Paikkakunta: PK-seutu
- Viesti:
Re: N3
Löyty toinenkin edistysaskel liikkeestä:jamovoima kirjoitti:Toinen pikkasen piilossa oleva edistysaskel. Proneen mennään (prone)liikkeen yhteydessä ja sieltä noustaan (normi)liikkeen yhteydessä. Ei tarvitse polttaa ordereita paikallaan rähmälleen menoon tai ylösnousemiseen.
Toi kyllä huomattavasti helpottaa liikkumista, esim. autojen jne. yli. Meillä kerholla paljon käytetyt rappusetkin on paljon helpompi kulkea vaikka tulis kyljestä.REMEMBER
Troopers can vault over obstacles smaller than their
Silhouette Template at no cost. Anything higher than that
requires a Jump declaration.
TAGithän sitte kiipeileeki aika helvetin korkeita esteitä, täytyy vissiin kerholle rakentaa korkeampia taloja :D
Shadow Zonet on nyt näköjään vedetty kokonaan pois pelistä. Kranaattien kasvaneen kantaman ja shadow zonejen poistumisen ansiosta niitähän vois jo oikeasti ruveta käyttämään. Onneksi HGL:ltä poistettiin +3 kantamat ja sitä vastaan saa dodgeta -3:lla, mutta pelottaa se silti...
Re: N3
Putoamisvahinko on muuten ihan jäätävää. Pertti-perusmosa kuolee melkein varmasti 5" pudotuksesta, kun vahinkoa tulee 20 edestä (10+10) ja heittoa pitää toistaa kunnes läpäisee tai kuolee.
Yleisesti tuntuu, että abstraktioissa on menty pelitasapainon ehdoilla ja "realismi" tulee perässä jos tulee, näkyy varsinkin templatesäännöissä.
Yleisesti tuntuu, että abstraktioissa on menty pelitasapainon ehdoilla ja "realismi" tulee perässä jos tulee, näkyy varsinkin templatesäännöissä.
Re: N3
Mopot sentään osaa hyppiä enää sivusuunnassa :-) Yli neljän tuuman putoamiset lienee muutenkin harvinaisia, kun perus nurmiporat tekee miehekkäitä 4" hyppyjä.
Ehkä nuo speculativen muutokset on syy, miksi hgl:ää ei saa enää oikein millekkään tägille.
Ehkä nuo speculativen muutokset on syy, miksi hgl:ää ei saa enää oikein millekkään tägille.
- Dr. Icchan
- Viestit: 3427
- Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
- Paikkakunta: PK-seutu
- Viesti:
Re: N3
Mä tykkäsin vanhasta putoamisdamagesta, se oli helppo laskea senteissä. Mutta nythän ukot ei ota sitten ihan pienistä putoamisista damagea kuten ennen.
Nimim. Avicenna kuollu 2" pudotuksessa.
Nimim. Avicenna kuollu 2" pudotuksessa.
Re: N3
Nopasta pyörähti 1? :DDr. Icchan kirjoitti:Mä tykkäsin vanhasta putoamisdamagesta, se oli helppo laskea senteissä. Mutta nythän ukot ei ota sitten ihan pienistä putoamisista damagea kuten ennen.
Nimim. Avicenna kuollu 2" pudotuksessa.