Sivu 6/25

Re: N3

Lähetetty: Ma 15.12.2014 12:21
Kirjoittaja M0ca
Hammerheart kirjoitti:Oliko noista Command Tokeneista tietoa, että kuinka monta niitä saa ja saako niitä jotenkin lisää?
4 kpl/peli. Jollain skillillä tais saada yhen tai kaks lisää, ei mitenkään muuten(käsittääkseni).

Re: N3

Lähetetty: Ma 15.12.2014 12:38
Kirjoittaja Hammerheart
Moca kirjoitti:
Hammerheart kirjoitti:Oliko noista Command Tokeneista tietoa, että kuinka monta niitä saa ja saako niitä jotenkin lisää?
4 kpl/peli. Jollain skillillä tais saada yhen tai kaks lisää, ei mitenkään muuten(käsittääkseni).
Ah, onpas se jämptiä. Ihan jännä kyllä. Kiitos!

Re: N3

Lähetetty: Ma 15.12.2014 13:19
Kirjoittaja Dr. Icchan
Sun Tze (HI versio, marksman versiota ei ole core bookissa) saa yhden ylimääräisen olikos se nyt Advanced Command skillillä, mikä on siis sille uus.
Mistään muualta niitä ei saa lisää.

Re: N3

Lähetetty: Ma 15.12.2014 18:45
Kirjoittaja Eelo
http://www.miniwargaming.com/content/in ... les-review

Ehkä otsikko kertoo kaiken tarpeellisen tästä!

Re: N3

Lähetetty: Ma 15.12.2014 18:47
Kirjoittaja jamovoima
Yes, Kinematika's rules specifically states that its bonuses apply to both Engage and Dodge.  So. . . yeah, that could be useful.
 The CC rules themselves didn't change; its still a FTF roll, works like it always did.
 Assault is a -3 MOD to the attacker, but allows you to combine both your MOV values into a single value, allows a pre-measure to ensure you can actually reach an enemy with that distance, and then allows an immediate CC attack.
 Berserk allows both Assault and its own eponymous skill, with is a +6 MOD to the attacker and both combatants make normal rolls instead of FTF rolls.
 A model with any level of Martial Arts automatically has Stealth, Surprise Attack, and V:Courage.  A model has ever inferior level of MA up to its assigned level (ie, MA3 includes MA1 and M2 as well), but can only use the benefits of one level each time they're making a CC roll.  The level benefits are as follows:
- L1: -3 to opponent CC, +1 to DAM
- L2: +3 to DAM
- L3: +3 to own CC, -3 to opponent CC
- L4: +1 Burst (ie, extra attack)
- L5: -6 to opponent CC.  In addition, when making CC attacks in the Active Turn, L5 allows the user to make one attack against every enemy model he is base to base with and in the Engaged state.  In the Reactive turn, L5 makes the user's Burst equivalent to his enemy's Burst value. . . but it also states that this apples to FTF rolls, so if there's such a thing as a B2+ CC attack on a model with Berserk, it wouldn't apply.  The the only asterisk under the Martial Arts chart is the above explanation of MA5's extra benefits.


Borat sanoin, I like.

Re: N3

Lähetetty: Ma 15.12.2014 18:55
Kirjoittaja jamovoima
Kas, sääntö pdf on on-line.

Pientä tahmeutta havaittavissa sivuilla, mutta miulla on nyt puhelimessani täysi sääntökirja. Hurjaa :)

Re: N3

Lähetetty: Ma 15.12.2014 19:12
Kirjoittaja jamovoima

Re: N3

Lähetetty: Ma 15.12.2014 19:42
Kirjoittaja Morze
Uutta Wallpapperia:

Kuva

Based Anaconda.

Edit. Vähemmän ruuhkautunut linkki sääntöihin.

http://www.docdroid.net/n3ug/eng-rules.pdf.html

Re: N3

Lähetetty: Ma 15.12.2014 20:10
Kirjoittaja jamovoima
Hakkeroinnille näemmä vain 12 sivua sääntöjä :P

Hohoo, naffatunit on viimein kalliimpia kuin ghulamit. Tämä on järki ratkaisu.

Re: N3

Lähetetty: Ma 15.12.2014 21:43
Kirjoittaja Dr. Icchan
Jeesjees, kiva synttärilahja CB:ltä. Sitte ku vielä sais pdf päivitykset muihin kirjoihin.

Re: N3

Lähetetty: Ma 15.12.2014 22:14
Kirjoittaja NorjanPaavi
No huh huh, mitä profiileja. Tää pisti ainakin YJ osalta ihan pakin sekasin. (hyvällä tavalla) Vihdoinkin oma suosikkini Guilang AVA2. Jee jee. Ei tässä ole mitään järkee. Just kun rupes ymmärtää N2 profiileja niin tulee uudet ja sekotta kaiken. Helkkari uusi LI agentti (vissiin sama vanha mutta uudelleen nimettynä). Yan Huo, joilla jotain ihan himmeitä aseita alta kuudenkymmen pisteen? No onneks ei kerinny tekee mitään kauheen kattavia suunnitelmia tulevaisuudelle.... Nyt pitää hetki kelata ja selvitä tästä positiivisesta halvauksesta ja laskee joku kompromissi uuteen laitokseen.

Re: N3

Lähetetty: Ma 15.12.2014 22:16
Kirjoittaja jamovoima
Skenujen kannalta aika massiivinen parannus. Operointi on short movement skill, eli kun sinne paneelille pääsee, voi yhdellä käskyllä heittää kaksi wip rollia :)

Re: N3

Lähetetty: Ma 15.12.2014 22:21
Kirjoittaja Dr. Icchan
jamovoima kirjoitti:Skenujen kannalta aika massiivinen parannus. Operointi on short movement skill, eli kun sinne paneelille pääsee, voi yhdellä käskyllä heittää kaksi wip rollia :)
JA ennenkaikkea jos jää jumiin siihen objektiiviin ekan failatun jälkeen, toisella skillillä voi vaikka ampua aroja.

Re: N3

Lähetetty: Ma 15.12.2014 22:24
Kirjoittaja jamovoima
Toinen pikkasen piilossa oleva edistysaskel. Proneen mennään (prone)liikkeen yhteydessä ja sieltä noustaan (normi)liikkeen yhteydessä. Ei tarvitse polttaa ordereita paikallaan rähmälleen menoon tai ylösnousemiseen.

Re: N3

Lähetetty: Ma 15.12.2014 22:58
Kirjoittaja Hammerheart
Jee! Eri Shasvastii-yksiköillä on eri näköiset symbolit!

Ja Speculot halpeni ja koveni (CC kasvoi kolmella ja saivat Kinematikan ja Multiterrainin). Ja Boarding Shotgun profiilin.

Re: N3

Lähetetty: Ti 16.12.2014 00:00
Kirjoittaja Dr. Icchan
jamovoima kirjoitti:Toinen pikkasen piilossa oleva edistysaskel. Proneen mennään (prone)liikkeen yhteydessä ja sieltä noustaan (normi)liikkeen yhteydessä. Ei tarvitse polttaa ordereita paikallaan rähmälleen menoon tai ylösnousemiseen.
Löyty toinenkin edistysaskel liikkeestä:
REMEMBER
Troopers can vault over obstacles smaller than their
Silhouette Template at no cost. Anything higher than that
requires a Jump declaration.
Toi kyllä huomattavasti helpottaa liikkumista, esim. autojen jne. yli. Meillä kerholla paljon käytetyt rappusetkin on paljon helpompi kulkea vaikka tulis kyljestä.

TAGithän sitte kiipeileeki aika helvetin korkeita esteitä, täytyy vissiin kerholle rakentaa korkeampia taloja :D

Shadow Zonet on nyt näköjään vedetty kokonaan pois pelistä. Kranaattien kasvaneen kantaman ja shadow zonejen poistumisen ansiosta niitähän vois jo oikeasti ruveta käyttämään. Onneksi HGL:ltä poistettiin +3 kantamat ja sitä vastaan saa dodgeta -3:lla, mutta pelottaa se silti...

Re: N3

Lähetetty: Ti 16.12.2014 01:50
Kirjoittaja Morze
Putoamisvahinko on muuten ihan jäätävää. Pertti-perusmosa kuolee melkein varmasti 5" pudotuksesta, kun vahinkoa tulee 20 edestä (10+10) ja heittoa pitää toistaa kunnes läpäisee tai kuolee.

Yleisesti tuntuu, että abstraktioissa on menty pelitasapainon ehdoilla ja "realismi" tulee perässä jos tulee, näkyy varsinkin templatesäännöissä.

Re: N3

Lähetetty: Ti 16.12.2014 08:16
Kirjoittaja jamovoima
Mopot sentään osaa hyppiä enää sivusuunnassa :-) Yli neljän tuuman putoamiset lienee muutenkin harvinaisia, kun perus nurmiporat tekee miehekkäitä 4" hyppyjä.

Ehkä nuo speculativen muutokset on syy, miksi hgl:ää ei saa enää oikein millekkään tägille.

Re: N3

Lähetetty: Ti 16.12.2014 08:43
Kirjoittaja Dr. Icchan
Mä tykkäsin vanhasta putoamisdamagesta, se oli helppo laskea senteissä. Mutta nythän ukot ei ota sitten ihan pienistä putoamisista damagea kuten ennen.
Nimim. Avicenna kuollu 2" pudotuksessa.

Re: N3

Lähetetty: Ti 16.12.2014 08:48
Kirjoittaja M0ca
Dr. Icchan kirjoitti:Mä tykkäsin vanhasta putoamisdamagesta, se oli helppo laskea senteissä. Mutta nythän ukot ei ota sitten ihan pienistä putoamisista damagea kuten ennen.
Nimim. Avicenna kuollu 2" pudotuksessa.
Nopasta pyörähti 1? :D