[Necromunda] Sektorit - Keskustelu
Valvoja: Peliporukkavalvojat
Re: [Necromunda] Sektorit - Keskustelu
Tänään maalattiin kaikki loput rampit ja rappuset, aloitettiin pari uutta porrasta, uudelleenrakennettiin pari beissiä tynnyreitä ja siiloja, tehtiin pari mainostaulua, lisättiin modulaaritaloihin tikaksia, maalattiin proppeja hieman, laitettiin kaikki omiin laatikoihinsa (no tämä tehtiin jo eilen) - muistakaa että pidetään tästä eteenpäin maastot omissa laatikoissaan ennen ja jälkeen pelien! - ja mitähän vielä. Niin, Heikille meni taas lisää roinaa iso läjä.
Kiitos Heikki, Arhi ja Pete tästä päivästä - Riku eilisestä jos en muistanut sanoa.
Ottakaa kaikki Pringles-purkit talteen mitä löydätte ja jää yli! Niistä rakennetaan. :)
Kamat on siellä, ja ramppien teko helppoa. Jos olette Fantsulla ja aikaa on niin niitä saa rakentaa ikuisesti lisää.
Ideoita ja suunnitelmia useampien tasojen pelikäyttöön saamiseksi otetaan vastaan. Saa toteuttaa myös itsenäisesti, tottakai.
Runedit\\ Kuvia en tietenkään ole tajunnut ottaa minään päivänä. Apuja.
Kiitos Heikki, Arhi ja Pete tästä päivästä - Riku eilisestä jos en muistanut sanoa.
Ottakaa kaikki Pringles-purkit talteen mitä löydätte ja jää yli! Niistä rakennetaan. :)
Kamat on siellä, ja ramppien teko helppoa. Jos olette Fantsulla ja aikaa on niin niitä saa rakentaa ikuisesti lisää.
Ideoita ja suunnitelmia useampien tasojen pelikäyttöön saamiseksi otetaan vastaan. Saa toteuttaa myös itsenäisesti, tottakai.
Runedit\\ Kuvia en tietenkään ole tajunnut ottaa minään päivänä. Apuja.
Re: [Necromunda] Sektorit - Keskustelu
Huomenna Fantsulla grillibileet klo 16 -> :P
Joensuun Pöytäpeliyhdistys
- Meganiikko
- Viestit: 5244
- Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
- Paikkakunta: JNS
Re: [Necromunda] Sektorit - Keskustelu
Mitämitä.Pikku kirjoitti:Huomenna Fantsulla grillibileet klo 16 -> :P
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Re: [Necromunda] Sektorit - Keskustelu
Anna mun nyt arvata, mä oon tuomassa makkarat?Pikku kirjoitti:Huomenna Fantsulla grillibileet klo 16 -> :P
Re: [Necromunda] Sektorit - Keskustelu
Sanotaan näin, että illalla on tarjolla grillattua pihviä koko sektorille!Salsa kirjoitti:Anna mun nyt arvata, mä oon tuomassa makkarat?Pikku kirjoitti:Huomenna Fantsulla grillibileet klo 16 -> :P
Joensuun Pöytäpeliyhdistys
Re: [Necromunda] Sektorit - Keskustelu
Ja minä joudun olemaan töissä...Pikku kirjoitti:Sanotaan näin, että illalla on tarjolla grillattua pihviä koko sektorille!Salsa kirjoitti:Anna mun nyt arvata, mä oon tuomassa makkarat?Pikku kirjoitti:Huomenna Fantsulla grillibileet klo 16 -> :P
Runedit\\ Laittakaa omat kuvanne tänne kun otatte niitä pelien tuoksinassa. Pääsee internetin ihmemaailma ihailemaan niitä.
Re: [Necromunda] Sektorit - Keskustelu
Pelastusoperaatio oli onnistunut täydellisesti suunnitelman mukaan. Benedictus oli itse johtanut pientä iskujoukkoa Fidelesin alueiden keskelle. Vastassa oli vain muutama Fidelesin jäsen, jotka yllätettiin täysin, ainoastaan noviisi Benedictus haavoittui lievästi. Hälytyksen lauettua Benedictus oli rientänyt vapauttamaan Severinuksen ja ryhmä oli poistuntu paikalta yhtä nopeasti kuin olivat paikalle saapuneetkin. Severinus oli jälleen omiensa parissa.
Fidelesit olivat paenneet paikalta vähin äänin ja alue oli jätetty liekkien valtaan. Ryhmän palatessa kirkolle kaukaisuudesta kuului sortuvien rakennuksien ääniä.
Tehtävällä osoitettu urhoollisuus oli riittävä näyttö Benedictuksen veljeysriitin järjestämistä varten. Nyt Benedictus kävelee veljiensä joukossa yhdenvertaisena.
Joensuun Pöytäpeliyhdistys
Re: [Necromunda] Sektorit - Keskustelu
Vähän taustatarinaa omalle poppoolle. Katsotaan jos jaksaa jatkoa kirjoitella ensiviikolla.Huonosti valaistu ja likainen kuja planeetta Harrakis I:n sektorilla 56.1. Ilma on ummehtunutta ja haisee jätteiltä sekä erinäisiltä ruumiin eritteiltä, kujan muodostaa useampi ränsistynyt rakennus. Jostain kuuluu humaltunutta puheensorinaa, yhdessä taloista on ilmeisesti kapakka. Elias katsahtaa vielä pari kertaa ympärilleen varmistuakseen että kukaan ei ole varmasti katsomassa ja astuu sitten ulos talosta. Hän ottaa selältään kiväärinsä ja purkaa sen harjaantuneesti ja heittää osat kujaa reunustavien jätteiden sekaan ja lähtee juoksemaan kohti muiden kanssa ennalta sovittua tapaamispaikkaa. Elias hymyilee hiukan itsekseen, operaatio oli onnistunu hänen osaltaan täysin suunnitelmien mukaan. Toivottavasti muillakin on mennyt yhtä hyvin.
Parikymmentä minuuttia myöhemmin Elias saapuu tapaamispaikalle. Tutun näköinen hahmo tulee esiin varjoista ja murahtaa: ”Elias, tilanneraportti?”
”Walt! Hienoa nähdä sinut täällä, kohde on eliminoitu. Oletko kuullut vielä muista” Elias vastaa leveästi hymyillen.
”Rurik ja Lascelles lähtivät juuri, operaatio on suoritettu. Mennään, muut odottavat.”
Matkalla kohti väliaikaista leiriään Elias ei voinut olla ajattelematta edellis viikkojen tapahtumia. Hän ja hänen miehensä kuuluivat vielä silloin suuremman ryhmittymän tai jengin soluun sektorilla 55.9, joka toimi pääsääntöisesti palkkataistelijoina, -murhaajina sekä tiedustelijoina, hoitaen useita erilaisia tehtäviä niin alemmille kuin ylemmillekin sektoreille. He olivat olleet jo kuitenkin pitkään tyytymättömiä asemaansa jengin sisällä. Ylempien tahojen käskyjen mukaan kaikkea säännösteltiin tarkasti ja tehtävienkin onnistuminen oli usein vaakalaudalla lähes puuttuvan tai väärän informaation takia. Tehtävistä saatava palkkakin oli surkeaa.
Viikko sitten kaikki oli kuitenkin muuttunut. Elias oli ollut muutaman ystävänsä, Waltin, Danten, Rurikin ja Lascellesin sekä parin muun, ei niin luotettavan jengiläisen, kanssa kartoitustehtävällä sektorilla 55.4, kun he olivat sattumalta törmänneet tunneliin joka oli johtanut heidät jonkinlaiseen ikivanhaan tehdaskompleksiin. Siellä ei ollut selvästikään käynyt kukaan aiemmin, ainakaan todella pitkään aikaan. Alueelta oli pikaisella kartoitukella löytynyt muutama kammio jotka olivat täynnä arvokkaan oloisia materiaaleja sekä epämääräistä teknologiaa, eikä se ollut lainkaan niin pahoin saastunut kuin sektorin muut alueet. Elias oli nähnyt heti heidän tilaisuutensa koittaneen. Tehdaskompleksin rikkauksien turvin heillä olisi ystäviensä kanssa resursseja jättää jengi ja aloittaa elämä puhtaalta paperilta.
He eivät voinneet tietenkään antaa muiden saada tietoa löydetystä alueesta, joten he olivat tappaneet partion ylimääräiset jäsenet ja palanneet jengin tukikohtaan tyhjin käsin. Elias oli kertonut esimiehilleen että heidät oli yllätetty ja tapetut olisivat kuolleet taistelussa, minkä jälkeen heidän oli ollut pakko paeta paikalta. Tarina ei kuitenkaan ollut mennyt aivan täydestä, ja kyselyitä oli tullut yhä enemmän ja enemmän. Tämä ei ollut jättänyt Eliaksen joukkiolle paljoa vaihtoehtoja, he olivat yhdessä päättäneet tappavansa solunsa johtajat, suojellakseen salaisuuttaan sekä aiheuttaakseen jonkin verran kaaosta jengin sisälle, minkä turvin he voisivat kadota helpommin.
Viimein tilaisuus murhiin oli koittanut, he olivat saaneet tiedon solun johtajien matkasta sektorille 56.1 raportoimaan viimeisimmistä tapahtumista jengin korkeamille tahoille. Suunnitelmaa oli keretty hioa vain muutamia päiviä, mutta siitäkin huolimatta kaikki oli mennyt erinomaisesti. Ainakin tähän asti...
Re: [Necromunda] Sektorit - Keskustelu
Tänään oli kaksi huisia matsia, ainakin visuaalisuuden puolesta. Hullujen kulttilaisten ja tuholaistorjujapalkkasotilaiden (lyhyeksi jääneestä) pelistä asianomaisilta kai enemmän, kuten myös Katarnin hurjasta pelastusoperaatiosta Pinkkiin Sukkanauhaan. Hiiviskelyoperaatio salamyhkäisten ja -peräisten, huhuihin verhottujen bordellinomistajien tyyssijaan oli kuumottava, eikä kukaan mesenaatin sotilaista osannut aavistaa mitä neonvalohelvetin sisuksista löytyisi. Tästä enemmän viikonloppuna, jahka kirjoitan tapahtumista.
Tänään puhuttiin vähän siitä että jos joillakuilla on ideoita omiksi niche-luokan erikoissäännöiksi jo valmiin fluffiperustein, niin ehdottaa niitä voisi!
Itse ainakin kaipaisin kovasti neurotohtori Falkenille erikoissääntöä, jolla kykenisi kirurgisesti 4+:lla poistamaan minkä tahansa Lobo-, Berserk- tai Skull Chipin modelilta vahingoitamatta itse sirua. Valitettavasti operaatio murhaa aina potilaan.
Onko kellään mitään tätä vastaan?
Arhilla oli joku idea omien miestensä palkkaamisesta muille. Arhi ehdottanee tätä itse jos keksii jotain vinkeää.
Maanantain skenaario on introjakson viimeinen, ja se tulee sunnuntaina viimeistään. Sen jälkeen matkataan joko sektorin 55.4 syvyyksiin, tai tutkitaan 55.6:n ja 55.7:n urbaania elämää.
Tänään puhuttiin vähän siitä että jos joillakuilla on ideoita omiksi niche-luokan erikoissäännöiksi jo valmiin fluffiperustein, niin ehdottaa niitä voisi!
Itse ainakin kaipaisin kovasti neurotohtori Falkenille erikoissääntöä, jolla kykenisi kirurgisesti 4+:lla poistamaan minkä tahansa Lobo-, Berserk- tai Skull Chipin modelilta vahingoitamatta itse sirua. Valitettavasti operaatio murhaa aina potilaan.
Onko kellään mitään tätä vastaan?
Arhilla oli joku idea omien miestensä palkkaamisesta muille. Arhi ehdottanee tätä itse jos keksii jotain vinkeää.
Maanantain skenaario on introjakson viimeinen, ja se tulee sunnuntaina viimeistään. Sen jälkeen matkataan joko sektorin 55.4 syvyyksiin, tai tutkitaan 55.6:n ja 55.7:n urbaania elämää.
- Varapalmus
- Viestit: 720
- Liittynyt: Ke 17.07.2013 18:46
Re: [Necromunda] Sektorit - Keskustelu
Hyväksyisin. Hyväksyisin jopa niin ettei mitään neljäplussan heittoja.
Saa nähä että tarvihteeko Arhi palkkasääntöjä, jos vaihtaa Scavvyihin.
Mutta, joo. Kostoretki epäonnistui siinä mielessä, että sitä ei ole vielä lähdetty edes tekemään. Raivolaiset kun törmäsivät tuholaistorjujiin hakiessaan piilotettua asevarastoaan. Veli Tarkka osoitti taas sankaruutensa, ja ajoi kätkön vallanneet vihulaiset karkuun. (Suom. huom. failattu bottle vuorolla 3, juuri kun äksöni alkoi) Kirjoittaisin asiasta paremmin, mutta matsista tuli vähän floppi, ei siitä hyvää tavaraa saa :(
Tarkasta on pikaisesti nousemassa se sankari jota Necromunda tarvitsee, muttei kaipaa.
Saa nähä että tarvihteeko Arhi palkkasääntöjä, jos vaihtaa Scavvyihin.
Mutta, joo. Kostoretki epäonnistui siinä mielessä, että sitä ei ole vielä lähdetty edes tekemään. Raivolaiset kun törmäsivät tuholaistorjujiin hakiessaan piilotettua asevarastoaan. Veli Tarkka osoitti taas sankaruutensa, ja ajoi kätkön vallanneet vihulaiset karkuun. (Suom. huom. failattu bottle vuorolla 3, juuri kun äksöni alkoi) Kirjoittaisin asiasta paremmin, mutta matsista tuli vähän floppi, ei siitä hyvää tavaraa saa :(
Tarkasta on pikaisesti nousemassa se sankari jota Necromunda tarvitsee, muttei kaipaa.
- Meganiikko
- Viestit: 5244
- Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
- Paikkakunta: JNS
Re: [Necromunda] Sektorit - Keskustelu
Hyväksytään. Lisäisin että kuoleman sijaan aina sirua irroittaessa heitetään Serious Injury Tablea D3 kertaa. Aivoihin sattuu kun sieltä vetää tavaraa mutta oletan että lisensoitu kirurgi osaa tehdä asiat suunnilleen jees. 2+'lla irroitus, failaus meinaa että SI heitot + chip on tuhottu, ja 4+ jos falken meni OoA viime pelissä?Rune kirjoitti: Itse ainakin kaipaisin kovasti neurotohtori Falkenille erikoissääntöä, jolla kykenisi kirurgisesti 4+:lla poistamaan minkä tahansa Lobo-, Berserk- tai Skull Chipin modelilta vahingoitamatta itse sirua. Valitettavasti operaatio murhaa aina potilaan.
Omalle jengille varmaan lisäisin Gang Leaderille kyvyn castia loitsun (kun on leikisti psyykkeri):
"Shadow and Death: At the start of the movement phase before any charges are decleared, you can choose to roll 2D6, on result of 7 or more the gang leader counts as being in Cover and causes Fear until next turn. Any double rolled with afforementioned 2D6 causes hit on Gang Leader that wounds automatically with no armour or special saves allowed"
Viimeksi muokannut Meganiikko, Pe 10.07.2015 20:47. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Re: [Necromunda] Sektorit - Keskustelu
EDIT: lukutaidottomuus iskiwarhamer116 kirjoitti:
Omalle jengille varmaan lisäisin Gang Leaderille kyvyn castia loitsun (kun on psyykkeri):"Shadow and Death: At the start of the movement phase before any charges are decleared, you can choose to roll 2D6, on result of 7 or more the gang leader counts as being in Cover and causes Fear until next turn. Any double rolled causes hit that wounds automatically with no armour or special saves allowed"
Viimeksi muokannut Salsa, Pe 10.07.2015 20:24. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Re: [Necromunda] Sektorit - Keskustelu
Oliko tuon tuplien tarkoitus aiheuttaa Perils of the Warp siis itselle, vai antaa lisäominaisuuksia?Salsa kirjoitti:Noin törkynen skilli 7+ heitolla? Coveri, Fear ton lisäks viel autowoundei tuplilla?warhamer116 kirjoitti:
Omalle jengille varmaan lisäisin Gang Leaderille kyvyn castia loitsun (kun on psyykkeri):"Shadow and Death: At the start of the movement phase before any charges are decleared, you can choose to roll 2D6, on result of 7 or more the gang leader counts as being in Cover and causes Fear until next turn. Any double rolled causes hit that wounds automatically with no armour or special saves allowed"
Cover (light) ja Fear itsessään ei ole kovin paha. Jos tarkoitus oli Perils, niin sen voisi kirjoittaa Injury-rolliksi, niin se on helpompi ymmärtää.
Multiple Injuries on itseasiassa aika hauska, verrattuna autokuolemaan. Melkein poikkeuksetta se johtaa dumppaukseen, mutta capturoiduille on hauskaa tehdä jäynää poistettaessa aivoista osia...
Re: [Necromunda] Sektorit - Keskustelu
Lukutaidottomuus iski. Ymmärettävästi jälkimmäinen heitto tarkoittaa tota psyykkisen voiman onnistumisen rollia.
- Meganiikko
- Viestit: 5244
- Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
- Paikkakunta: JNS
Re: [Necromunda] Sektorit - Keskustelu
Pelkkä injury rolli ei pinnaa. Autohitti joka woundaa tekee pinnin eli jos jumala ei ole mukana niin johtaja ottaa pienet torkut maassa sen sijaan että tekisi varjoista itselleen viitan ja peloittaisi vastapuolen juven p*skomaan kymmenet erimuotoiset tiiliskivet. Mietin kanssa Coveria (partial coverin sijaan), voisi kai sanoa että 7+ niin Partial Cover, 10+ niin Cover? Muutenkin 20% (?) tsänssi ottaa woundi ja pinni, ja yli 50% tsänssi että mitään ei tapahdu niin payoff olisi kiva olla. Ottaisin itse 7+/8+ Coverin. Mielipiteitä? 8+ heitto, full cover ja fear, tuplilla woundi ja pinni? Jos tuplaa, autofail?Rune kirjoitti: Cover (light) ja Fear itsessään ei ole kovin paha. Jos tarkoitus oli Perils, niin sen voisi kirjoittaa Injury-rolliksi, niin se on helpompi ymmärtää.
Ja kutsut Kasvottomia kataliksi! Pah! Tekopyhyyttä sanon ma!Rune kirjoitti:mutta capturoiduille on hauskaa tehdä jäynää poistettaessa aivoista osia...
Edit: Pikun maastoja alettu kasaamaan. Maanantaiksi uusi 4-kerroksinen talo taas.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Re: [Necromunda] Sektorit - Keskustelu
Ymmärrän, että haluatte "fluffijuttuja", mutta tbh asiat jotka antaa jotain oikeaa edgeä peleissä, eivät nyt ainakaan vielä ilman testaamista kuulu peliin. Peetun lobochippien poisto on tosiaan sen verran niche ja oikea hyöty on chippien hinta, että sen voisi ehkä hyväksyä, random psycic powerit ei mun mielestä kuulu tähän taas, jos haluaa psyykkeröidä niin Wyrdit sitä osaavat. Arhin mercenary juttu on hieman bounty hunter systeemin tyylinen, mutta Arhi hyötyisi tästä rahallisesti sekä experiencellisesti, tosin tietysti riskeeraa äijiensä kuoleman, koska ne oletettavasti ovat palkkaajan hallinnassa. Ehkä balanssoimaan jotain, että lainassa oleva tyyppi ei voi osallistua sillä viikolla omaan peliin tjs. Mutta en tosiaan ole ihan liikaa näiden kannalla, koska niitä pitäisi testata ennen käyttöönottoa.
Nämä voitaisiin mielstäni nyt unohtaa tästä liigasta ja näitä voisi miettiä sitten seuraavaan liigaan, jos haluaa jotain pientä jolla tehdä omaa tiimiään vähän uniikimmaksi.
Nämä voitaisiin mielstäni nyt unohtaa tästä liigasta ja näitä voisi miettiä sitten seuraavaan liigaan, jos haluaa jotain pientä jolla tehdä omaa tiimiään vähän uniikimmaksi.
Joensuun Pöytäpeliyhdistys
- Meganiikko
- Viestit: 5244
- Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
- Paikkakunta: JNS
Re: [Necromunda] Sektorit - Keskustelu
Pelasin vuonna nakki ja keppi samantyylisellä powerilla, joka tosin oli heavyllä ja loppu tavallisesti siihen että joku fleikkas sen kuoliaaksi tai laittoi kranaatilla. Kuitenkin tuo on käytännössä Evade skilli+fear lite, joka proksyää alle 50% ajasta ja tsänssi woundata käyttäjäänsä joka sattuu olemaan jengin centerpiece. Coverin saa laittamalla figun tuolin taakse niin se ei niin ongelma, ja fear ei sinänsä ole hirvean kova skilli, mutta ei ihan käyttökelvotonkaan. Taas, ei välttämättä niche. Ehkä rerolli jengiläisten määrään raid/rescue-skenaariossa, kun kerta haluavat olla varjohaamuja?Pikku kirjoitti:koska niitä pitäisi testata ennen käyttöönottoa.
Toisaalta tarkoitus ei ole pelata hirveän kovaa sääntörunkkaus/hc-kamppanjaa niin omat jengi-teemasäännöt ei kai hirveän paha idea ole näin ideologisella kannalla?
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Re: [Necromunda] Sektorit - Keskustelu
Pelitekniset kyvyt on kyllä hyvin, hyvin rajoilla. Olkoonkin että jos tyyppi käyttää kykyä joka vuoro niin hän räjäyttää päänsä 1,5 kertaa pelissä, ja kyky on hieman niche. Se EI tunnu liian voimakkaalta suorilta käsin, mutta varovainen saa olla. Ehkä en ota kantaa tässä välissä?Pikku kirjoitti:Ymmärrän, että haluatte "fluffijuttuja", mutta tbh asiat jotka antaa jotain oikeaa edgeä peleissä, eivät nyt ainakaan vielä ilman testaamista kuulu peliin. Peetun lobochippien poisto on tosiaan sen verran niche ja oikea hyöty on chippien hinta, että sen voisi ehkä hyväksyä, random psycic powerit ei mun mielestä kuulu tähän taas, jos haluaa psyykkeröidä niin Wyrdit sitä osaavat.
Hyvä tarkenus. Ite näkisin ehdottomasti että palkkasoturi ei osallistu sitten omaan taisteluun sillä moninpeli- tai peliviikolla. Rahaa ja ekspaa kyllä - vähemmän tyyppejä itselle peliin ja varmuus siitä että palkkaaja työntää palkkasotilaat pää edellä jokaiseen tiukkaan tilanteeseen omien ugejen sijasta? :) Take some, lose maybe-a-lot!Arhin mercenary juttu on hieman bounty hunter systeemin tyylinen, mutta Arhi hyötyisi tästä rahallisesti sekä experiencellisesti, tosin tietysti riskeeraa äijiensä kuoleman, koska ne oletettavasti ovat palkkaajan hallinnassa. Ehkä balanssoimaan jotain, että lainassa oleva tyyppi ei voi osallistua sillä viikolla omaan peliin tjs.
No joo, tää on ideatasolla.
Looginen virhe, Kaarle hyvä! :DMutta en tosiaan ole ihan liikaa näiden kannalla, koska niitä pitäisi testata ennen käyttöönottoa.
Nämä voitaisiin mielstäni nyt unohtaa tästä liigasta ja näitä voisi miettiä sitten seuraavaan liigaan, jos haluaa jotain pientä jolla tehdä omaa tiimiään vähän uniikimmaksi.
Jos tällaisia hölmöyksiä ei testata nyt, niin missä välissä niitä testataan ennen seuraavaa kampanjaa? Tämähän olisi kai nimenomaan paras hetki kokeilla sitten kaikenlaista, kunhan ollaan varovaisia. Jos annetaan ilmaiseksi kykyjä, niin niistä tulee tosiaan saada marginaalisia hyötyjä, jotka auttavat vain jo valmiiksi heikoiksi havaittuja ilmiöitä tai jengejä, ja suurta vaaraa vastaan. Aivoleikkauksien haitta on jo aika ilmeinen, palkkasoturitoiminnan vaarat ehkäpä laskettavissa, ja... no, psyykkerit on vähän samaa kastia eldarien kanssa, jotka nyt implementoitiin kuitenkin.
Minähän siis ymmärrän että haluat olla extravarovainen kaiken lisähärpättimen kanssa, ja luulen ymmärtäväni mistä se juontuu. Itsellä sama. Mutta toisaalta haluaisin myös yrittää päästää irti ja irrotella hieman.
Olen varovasti samaa mieltä että voitaisiin ehdotella itselleen hauskoja erikoissääntöjä ensisijaisesti niin että ne tapahtuvat pelikentän ulkopuolella, jos ihmiset ovat niitä vastaan. Katotaan maanantaina pelien aikana/jälkeen että mitä mieltä ollaan?
Itselleni ehdotankin siis hyvää mishmashia ehdotuksista:
Neural Surgery
Dr. Falken can attempt to recover a Skull-, Lobo- or Berserker Chip from a gang member, or a captive. On a 3+ the Chip is recovered intact, with major neural damage to the patient; the patient suffers D3 Serious Injuries, re-rolling any tens of 1, 4, 5 and 6. On a roll of 1 or 2 both the patient and the Chip are lost, can be stripped of their equipment and tossed down the nearest vent never to be seen again.
Re: [Necromunda] Sektorit - Keskustelu
Lähinnä testaamisella tarkoitin noita In-game kykyjä, että niitä ei ihan kylmiltään oteta käyttöön vaan nimenomaan testipelien kautta ja vastustajat voivat antaa mielipiteensä kyvystä. Eldarit kuitenkin implementoitiin peliin ihan pelin normaalien sääntöjenpuitteissa, niille ei keksitty uusia sääntöjä vaan käytettiin valmiita.Rune kirjoitti:Pelitekniset kyvyt on kyllä hyvin, hyvin rajoilla. Olkoonkin että jos tyyppi käyttää kykyä joka vuoro niin hän räjäyttää päänsä 1,5 kertaa pelissä, ja kyky on hieman niche. Se EI tunnu liian voimakkaalta suorilta käsin, mutta varovainen saa olla. Ehkä en ota kantaa tässä välissä?Pikku kirjoitti:Ymmärrän, että haluatte "fluffijuttuja", mutta tbh asiat jotka antaa jotain oikeaa edgeä peleissä, eivät nyt ainakaan vielä ilman testaamista kuulu peliin. Peetun lobochippien poisto on tosiaan sen verran niche ja oikea hyöty on chippien hinta, että sen voisi ehkä hyväksyä, random psycic powerit ei mun mielestä kuulu tähän taas, jos haluaa psyykkeröidä niin Wyrdit sitä osaavat.
Hyvä tarkenus. Ite näkisin ehdottomasti että palkkasoturi ei osallistu sitten omaan taisteluun sillä moninpeli- tai peliviikolla. Rahaa ja ekspaa kyllä - vähemmän tyyppejä itselle peliin ja varmuus siitä että palkkaaja työntää palkkasotilaat pää edellä jokaiseen tiukkaan tilanteeseen omien ugejen sijasta? :) Take some, lose maybe-a-lot!Arhin mercenary juttu on hieman bounty hunter systeemin tyylinen, mutta Arhi hyötyisi tästä rahallisesti sekä experiencellisesti, tosin tietysti riskeeraa äijiensä kuoleman, koska ne oletettavasti ovat palkkaajan hallinnassa. Ehkä balanssoimaan jotain, että lainassa oleva tyyppi ei voi osallistua sillä viikolla omaan peliin tjs.
No joo, tää on ideatasolla.
Looginen virhe, Kaarle hyvä! :DMutta en tosiaan ole ihan liikaa näiden kannalla, koska niitä pitäisi testata ennen käyttöönottoa.
Nämä voitaisiin mielstäni nyt unohtaa tästä liigasta ja näitä voisi miettiä sitten seuraavaan liigaan, jos haluaa jotain pientä jolla tehdä omaa tiimiään vähän uniikimmaksi.
Jos tällaisia hölmöyksiä ei testata nyt, niin missä välissä niitä testataan ennen seuraavaa kampanjaa? Tämähän olisi kai nimenomaan paras hetki kokeilla sitten kaikenlaista, kunhan ollaan varovaisia. Jos annetaan ilmaiseksi kykyjä, niin niistä tulee tosiaan saada marginaalisia hyötyjä, jotka auttavat vain jo valmiiksi heikoiksi havaittuja ilmiöitä tai jengejä, ja suurta vaaraa vastaan. Aivoleikkauksien haitta on jo aika ilmeinen, palkkasoturitoiminnan vaarat ehkäpä laskettavissa, ja... no, psyykkerit on vähän samaa kastia eldarien kanssa, jotka nyt implementoitiin kuitenkin.
Minähän siis ymmärrän että haluat olla extravarovainen kaiken lisähärpättimen kanssa, ja luulen ymmärtäväni mistä se juontuu. Itsellä sama. Mutta toisaalta haluaisin myös yrittää päästää irti ja irrotella hieman.
Olen varovasti samaa mieltä että voitaisiin ehdotella itselleen hauskoja erikoissääntöjä ensisijaisesti niin että ne tapahtuvat pelikentän ulkopuolella, jos ihmiset ovat niitä vastaan. Katotaan maanantaina pelien aikana/jälkeen että mitä mieltä ollaan?
Itselleni ehdotankin siis hyvää mishmashia ehdotuksista:
Neural Surgery
Dr. Falken can attempt to recover a Skull-, Lobo- or Berserker Chip from a gang member, or a captive. On a 3+ the Chip is recovered intact, with major neural damage to the patient; the patient suffers D3 Serious Injuries, re-rolling any tens of 1, 4, 5 and 6. On a roll of 1 or 2 both the patient and the Chip are lost, can be stripped of their equipment and tossed down the nearest vent never to be seen again.
Mielestäni jos näitä erikoissääntöjä halutaan jotenkin ottaa käyttöön, niin aluksi ehdottomasti jotain varsinaisten pelien ulkopuolella vaikuttavia juttuja.
Joensuun Pöytäpeliyhdistys
Re: [Necromunda] Sektorit - Keskustelu
Moninpelien perussäännöt siis ekalla sivulla, toisessa postauksessa, niille jotka eivät muista.Skenaario 3
Pohjaton kuilu
Jengit ovat saaneet joko uudelta kontaktilta tai vanhalta tukijalta viestin ja tehtävänannon - sektorin 55.5 laidalla olevassa hylätyssä kontrollihallissa on paljon unohdettua teknologiaa. Virrat ovat kaikkien yllätykseksi palanneet tuolle alueelle, ja joillakin tahoilla on selkeitä intressejä sieltä löytyvien kontrollipanelien suhteen.
Konsolit
Kentälle asetellaan (pelaajat laittavat yksi kerrallaan) D3+(pelaajien määrä) konsoleita. Ne ovat piirilevyn paloja jotka kiinnitetään sinitarralla mille tahansa pinnalle - laittiaan, seinille tai kattoihin - 12" päähän pöydänlaidoista ja 8" päähän toisistaan. Konsolille on oltava kuljettava reitti.
Jengeille maksetaan tai tarjotaan hyödykkeitä joko konsolien tuhoamisesta tai aktivoimisesta.
Jengit, jotka haluavat tuhota konsolit:
Followers of the Faceless God
Eldar Spyrers
Cult of Righteous Fury
Order of the Purifying Flame
Scavies
Jengit, jotka haluavat aktivoida konsolit:
Mesenaty for Practical Neural Science
Fideles of the Dead Resistance
Nameless Exiles
Mechanical Hoods
Konsolin voi aktivoida jos hahmo on vuoron alussa kiinni konsolissa valmiina operoimaan. Konsoli käynnistyy 4+:lla - jos hahmolla on valmiiksi Techno-skillejä, käynnistyy konsoli 2+:lla. Konsolia mahtuu operoimaan max 2 hahmoa kerrallaan.
Konsolin voi tuhota kuten maastonkappaleen (Yaktribe p.29). Sillä on T5 ja W1.
Palkkiot
Konsolin tuhoamisesta tai aktivoinnista saa D6 kokemuspistettä.
Lisäksi konsolin tuhoamisesta saa D6x5 lisää incomea (tuhoutumisesta maksetaan hyvin - konsolit eivät saa aktivoitua!).
Konsolin aktivoinnista jengille tarjotaan ylimääräinen Rare-esine markkinoilla (ystäväsi varjoissa omaavat paljon monimutkaista ja harvianista teknologiaa...).
Pelin päättyminen
Peli päättyy 8 kierroksen jälkeen tai kun kaikki konsolit on joko aktivoitu tai tuhottu. Bottlaava pelaaja poistuu pelistä, saaliineen.
Konsoleita voi esimerkiksi irrottaa pelaajalle sitä mukaa kun niille tehdään jotain - aktivoitua ei voi rikkoa ja toisinpäin. Voittajan voi määritellä esim. kerätyillä konsoleilla, tasatilanteessa tapoilla, jos on viimeinen kentällä... Mikä lie sopivinta.