Sivu 6/6

Lähetetty: To 02.12.2004 17:24
Kirjoittaja Grond
FB:ssä peli perustuu matkojen arvaamiselle. LotRissa kai saa mitata milloin haluaa. Itse tykkäisin, jos ei tarvitsisi miettiä - surkea ominaisuus kääpiöpelaajalle, mutta keskimäärin kierroksella 1 ammun katapulteillani sen 5 tuumaa pieleen. Parhaassa tapauksessa vain 3. Jos mennään pöydällä viistottain, en osaa arvioida mitään oikein. En koskaan vaadi vastustajalta armoa epäonnisissa tapauksissa - saatan arvioida chargenikin reilun tuuman pari pieleen. Syvyysnäköni on mitä on. Mutta koska näkö/arviointikykyni antaa vastustajalle etua, en siihen aio antaa enää lisäetua vastustajan mittauksissa. Vastustaja saanee edun jo omista pieleenmenneistä arvauksistani tarpeeksi.

Lähetetty: To 02.12.2004 19:04
Kirjoittaja popo
Arvionti on silkkaa matematiikkaa!!! 24 tuuman aseet eivät yllä pelin ekalla vuorolla eikä 8 tuuman liikkeellä pääse vihollisen kimppuun ennkuin saavutetaan 4. vuoro (olettaen, että vihollinen ei liiku).
Kykenemme laskemaan matkan viholliseen. esim vihollinen on liikkunut kerran täyden matkan (8') tiedän, että katapulttini on noin 4-6 tuuman päässä deployment zoneni reunasta. Joten 24-8+5=21. Ammun siis kiven/kallon/ötökän/romut 21 tuuman päähän, jos vihollinen on tullut suoraan kohti.
Kun ammun vihollista joka ei ole suorassa kulmassa plussaan muutaman tuuman siihen. Tämä plussaus tapahtuu pythagoran lausetta käyttämällä. eli jokainen vihollis yksikkö (qw:n iso regiment base (100mm)), mitä sivummalle mennään lisätään hieman yli puoli tuumaa. Ja tila, joka regimenttien välissä eli 1 tuumaa eli noin 0.2 tuumaa (olikohan oikein ;) ). esim noin kolme vihoolis yksikköä sivuun 21+1=22.
Ja tietenkin kun halutaan katapultin ammus keskelle vihollis yksikköä lisätään noin 1 tuuma.

Kaikki on laskettavissa, mutta onko sellainen mukava peli jossa vihollinen käyttää 1/2 tuntia yhden katapultin ammuksen laskemiseen ja ampuu sen suoraan 4 levelisen maagisi päähän... :P
Pääsinpäs taas vuodattamaan. :)

Elkää ottako niitä pelejä liian tosissaan!!!

Lähetetty: To 02.12.2004 19:30
Kirjoittaja Tanan
popo kirjoitti: Kaikki on laskettavissa, mutta onko sellainen mukava peli jossa vihollinen käyttää 1/2 tuntia yhden katapultin ammuksen laskemiseen ja ampuu sen suoraan 4 levelisen maagisi päähän... :P
Pääsinpäs taas vuodattamaan. :)

Elkää ottako niitä pelejä liian tosissaan!!!
Hyvä pelaaja selviytyy vuorostaan mahdollisimman nopeasti. On mielestäni epäkohteliasta haaskata muiden pelaajien aikaa käyttämällä liian paljon aikaa arviointiin. Jos halutaan, että peli kestää esim korkeintaa tunnin, suosittelen shakkikellon ostamista.

Lähetetty: To 02.12.2004 19:56
Kirjoittaja Malkuth
Teräratas kirjoitti:Ja kuinka mukavaa ajattelit khornella pelaamisen olevan, jos kaikki minkä saa tehdä, on suoraan eteenpäin liikkuminen?
Minä ainakaan en ajatellut ihan tuota, vaan agressiivista lähitaisteluun pyrkimistä vähän laajemmassa merkityksessä. Mitä ikinä se sitten missäkin tilanteessa voisi olla.

Lähetetty: To 02.12.2004 20:53
Kirjoittaja AVVV
popo kirjoitti:Arvionti on silkkaa matematiikkaa!!!
No nyt selkisi miksi voitat aina kaikki pelisi. Olet löytänyt ala-asteen matematiikan (!!!), jonka suomin ylivertaisin kyvyin et koskaan epäonnistu chargessa turhaan, sijoita yksiköitä vääriin paikkoihin tai epäonnistu taiassa tai ampumisessa kantaman väärinarvioinnin takia. Arvionti (sic) tosiaan on silkkaa matematiikkaa. ;)
24 tuuman aseet eivät yllä pelin ekalla vuorolla
Olet väärässä.
eikä 8 tuuman liikkeellä pääse vihollisen kimppuun ennkuin saavutetaan 4. vuoro (olettaen, että vihollinen ei liiku).
Olet väärässä.
onko sellainen mukava peli jossa vihollinen käyttää 1/2 tuntia yhden katapultin ammuksen laskemiseen ja ampuu sen suoraan 4 levelisen maagisi päähän... :P
Tuskinpa vaan olisi minusta mukava peli. Ei sen takia, että osuma haittaisi, vaan sen takia, että jos pelaaja käyttää puoli tuntia suorakulmaisen kolmion hypotenuusan laskemiseen kateetit tuntien, hän on ihan liian tyhmä ollakseen kaikkiaan mukava vastustaja.
Elkää ottako niitä pelejä liian tosissaan!!!

Tästä olemme lähes samaa mieltä, itse tosin laittaisin tuon lauseen perään mieluummin pisteen kuin kolme huutomerkkiä.

Lähetetty: Pe 03.12.2004 13:16
Kirjoittaja popo
Noista etäisyyksitä sen verran vielä, että tuskin pystyt laittamaan millilleen rajalle. Eli ei pysty ampumaan 24 tuuman aseilla ekalla vuorolla. Tosin voihan sen varmistaa jos laittaa 1 cm päähän omasta debloyment zonen reunasta.
Kavereiden kanssa pelaamme siten, että ensimmäisellä vuorolla 24 tuuman aseet eivät yllä. 8 tuuman liikkeen suomat chargeja emme katso niin tarkkaan.

Aikasemmassa viestissäni vain viimeinen lause kannattaa ottaa huomioon. Muut asiat viestissäni vain pilaavat peliä... ;)

Lähetetty: Pe 03.12.2004 17:31
Kirjoittaja AVVV
popo kirjoitti: Eli ei pysty ampumaan 24 tuuman aseilla ekalla vuorolla.
Paitsi jos vaikka deploymentalueiden välillä on alle 24", tai jos vaikka liikkuu ja ampuu.

Lähetetty: Ke 08.12.2004 14:28
Kirjoittaja Dru Perim
popo kirjoitti: Eli ei pysty ampumaan 24 tuuman aseilla ekalla vuorolla.
Niin tai jos käyttää GW:n punaisia muovimittoja mittaamiseen, niin 24" ei olekkaan enää 24".


- Dru Perim

Lähetetty: Ke 08.12.2004 16:37
Kirjoittaja factordunk
Ainakin WD:n 40k Battle Reporteissa ja muutamaan kertaan muuallakin on sanottu, että jos Deploymenttien välimatka on 24", aseet (24") eivät yllä eikä mitkään lentävät tms. voi yltää ekalla rundilla hyökkäämään.

Lähetetty: Ke 08.12.2004 18:29
Kirjoittaja Kurimus
factordunk kirjoitti:Ainakin WD:n 40k Battle Reporteissa ja muutamaan kertaan muuallakin on sanottu, että jos Deploymenttien välimatka on 24", aseet (24") eivät yllä eikä mitkään lentävät tms. voi yltää ekalla rundilla hyökkäämään.
Mikä ihmeen järki tuossa nyt sitten on? Jos deploymenttien välimatka on 24" ja molemmat laittavat joukkonsa ihan zonen reunalle niin että niiden välinen matka on 24", miksi aseet/liike ei kantaisi 24 tuumaa jos se muussa tilanteessa niin tekee? Yksinkertaisesti tyhmää.

Lähetetty: Ke 08.12.2004 18:33
Kirjoittaja Grond
Jos väli on vuoron alussa vaikkapa 25 tuumaa, ja kun se ampuminen tapahtuu liikkumisen jälkeen, jopa kääpiöt (=thunderers) pystyvät liikkumisensa jälkeen ampumaan vaikka matka on yli 24 tuumaa deployn jälkeen. Ihan tosi, kierroksella 1 saa myös liikkua, jos ette ole koskaan ennen sellaisesta säännöstä kuulleet. Empiren handgunnereiden ei edes tarvitse. Jne jne.

EDIT: ja kuten AVVV mainitsi, kaikissa skenaarioissa aloitusvälimatka ei ole 24 tuumaa. Ja vaikka olisikin, scoutit aloittavat yleensä paljon lähempää. Ei siis kannata ehdottomasti todeta jotakin "näin on", jos se ei pidä ehdottomasti joka tapauksessa paikkaansa.

Lähetetty: To 09.12.2004 09:33
Kirjoittaja tneva82
AVVV kirjoitti:
24 tuuman aseet eivät yllä pelin ekalla vuorolla
Olet väärässä.
Tai ei ole. Riippuu sanooko deployment säännöt esmes "may not deploy within 24"" kuten 40k night fightissa(3rd ed) jolloin ei voi laittaa 24" päähän(tasan) eikä siten kanna.

Samaten may not deploy within 18" takaa että toisella vuorolla ei 40k:ssa chargata jos et pysty liikkumaan 6" nopeammin. Piste. Sääntöteknisesti laitonta ja jos yrität niin huijaat.

Tämä siis vaikka kumpikaan ei tarkoituksellisesti laita kauemmas.

Lähetetty: To 09.12.2004 10:48
Kirjoittaja MakeH
Tai ei ole. Riippuu sanooko deployment säännöt esmes "may not deploy within 24"" kuten 40k night fightissa(3rd ed) jolloin ei voi laittaa 24" päähän(tasan) eikä siten kanna.
mitäkäs se avvv sanoikaan... puhuttiinkohan jotain esim liikkumisesta? Piste...

Lähetetty: To 09.12.2004 12:17
Kirjoittaja Iceman
No niin, olen ikävä ihminen ja vihellän pelin poikki tälle inttämiselle saman asian ympärillä. Etäisyyksiä voi pienentää liikkumalla, GW:n muovimitat eivät ole tarkkoja etc. etc.

Päätän keskustelun täältä tähän.