"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin.
Avatar
Pseudok
Viestit: 815
Liittynyt: Ke 12.11.2003 21:16
Paikkakunta: Jyväskylä
Viesti:

Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Viesti Kirjoittaja Pseudok »

Nyt parin pelin perusteella voisi sanoa ettei se jalkaväki ainakaan mitenkään ylinerffattua ole. Ihan tiukka matsi tuli kokoonpanoilla jalkaväkipainotteinen vs jaakkopainoitteinen.

Mutta milloinkohan pääsisi ottamaan ensimmäisen matsin ihan oikeilla figuilla eikä tukeutuen tuohon mainioon Vassal-ohjelmaan? :)
In the heat of the blight/
you lose your heart and sell your soul/
I lose control in the heat of the blight
Avatar
Teräratas
Valvoja
Viestit: 3713
Liittynyt: La 03.08.2002 13:48
Paikkakunta: Varkaus

Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Viesti Kirjoittaja Teräratas »

Ihan samalle vanhalle pelillehän tuo tuntui, kuin ennenkin.

Diogenesin kanssa pelailtiin matsi Caine vs. Kreoss jossa Cainella oli (perinteisesti) reilusti jalkaväkeä, kun taas Kreossilla oli hieman totuttua enemmän jaakkoja matkassa.

Matsi oli varsin tiukkaa vääntöä loppuun saakka, lopussa oli pystyssä vain Kreoss ja yksi kuorolainen. Omalta osaltani tosin vähän voi laittaa noppatuurin ja aivokuolleisuuden piikkiinkin, aloitin mk2:n peluun viskaamalla ensimmäisiin vahinkoheittoihin kerralla 7 ykköstä... :) Meni sitten meniittien ratsumiehiä tappaessa huomattavasti kauemmin kuin mitä olin ajatellut. Seuraavaksi Thunderhead ei saanut kolmella focuksella edes yhtä systeemiä Crusaderista pimeäksi. Lopun sitten kruunasin mittaamalla controllin ja toteamalla etten ole lamentationin kantamalla, joten päätin viskata thunderstrikellä Kreossia. Edelleen ihmetyttää millä logiikalla sitä kuvittelee että 13" loitsu kantaa, jos tietää olevansa yli 14" päässä kohteesta... :)

Mutta tosiaan, vääntö oli muilta osin varsin tiukkaa, eikä jalkaväki ainakaan tässä tapauksessa missään muotoa liian altavastaajia olleet. Ittelläni siis mukana Gun Mageja, Trenchereitä ja rangereita.

Eli ihan hyvä fiilis uudesta systeemistä ensikokemuksen perusteella jäi, kaikki muutokset mitä vastaan tuli, olivat positiivisia ylätyksiä. Erityisesti yksiköiden statit ja erikoissäännöt olivat ehdottomasti muuttuneet järkevämpään suuntaan.
ale
Viestit: 274
Liittynyt: La 04.02.2006 08:20
Paikkakunta: Tampere

Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Viesti Kirjoittaja ale »

Ensimmäinen testipeli pelattu ja hyvältä vaikuttaa. Sama vanha Warmachine joillain muutoksilla, eli ei voi olla oikein pitämättä. Uudet muodostelmasäännöt vaativat totuttelua, mutta hyvin nekin tuntuivat toimivan.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Ensivaikutelma yksiköiden suhteen on, että onko joulukuusenkoristeita karsittaessa katkottu liikaa oksiakin. Toisaalta tykkään ajatuksesta, että painopiste siirtyy enemmän siihen, kuka osaa pelata, siitä, kuka saa kombottua isoimman listan erikoissääntöjä. Toisaalta monen yksikön ja Casterinkin kohdalla vaikuttaa siltä, että vanhat temput hävisivät kokonaan, ja monilla armeijalistoilla pitää opetella pelaamaan ihan uudella tapaa. Vähän kummia ratkaisuja paikka paikoin.

Taika-aseiden määrän huikea lisääntyminen varmaankin surettaa Dartania kumppaneineen sekä kaiken maailman pyssykummituksia ja sen sellaisia. Toisaalta hyvä, että nyt käytännössä joka armeija pystyy tekemään jotain näillekin.

Pistehinnoissa tuntuu olevan liian vähän joustovaraa. Osa etenkin 1 - 3 pisteen yksiköistä ja sooloista tuntuu joko liian halvoilta tai liian kalliilta etuihinsa nähden, kun entisen pistesysteemin "desimaalit" mahdollistivat "yhden pisteen" yksiköillekin eri hinnat. Vaikea tosin on mennä isommin pelaamatta arvioimaan, kuinka tasoissa samanhintaiset yksiköt ovat. Yhden tai kahden pisteen hintaero voi aluksi näyttää mitättömältä, mutta kun vastine vanhassa pistesysteemissä on voinut olla 15 - 25 pistettä, niin näennäisesti "melkein samanhintaisten" yksiköiden välillä onkin todellisuudessa jopa kymmenien prosenttien hintaero.

Paljon on uutta opeteltavaa jo alkaen siitä, että oppii hahmottamaan, mikä on kallista ja mikä halpaa.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Joonatin
Viestit: 519
Liittynyt: Pe 21.03.2008 00:01
Paikkakunta: Tampere

Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Viesti Kirjoittaja Joonatin »

Eipä ole edelleen tullut pelattua kuin yksi peli puoliksi Zarahustrianin kanssa, mutta mitä siitä tuli opittua, niin jaakot ovat yllättävän kestäviä. Mokomat. Hienoa. Yleisesti paluu Primen suuntaan vaikuttaa ihan hyvältä asialta. Legendsin myötä alkoi jo pursuta osa säännöistä vähän yli. Tietysti tasapainoa liiallisen ja liian vähän karsimisen väliltä on vaikea löytää. Nyt kun noita listojakin on joitakin tullut laskeskeltua, niin hieman suurempaa säätövaraa pistehintoihin jää kyllä kaipaamaan.
Painting miniatures is like making love to a beautiful woman... It doesn't happen in real life.
Oi, maalattuja figuja, kuinka söpöä

Öljyväri-tutoriaali
Avatar
Pariah
Viestit: 1426
Liittynyt: To 13.11.2003 20:25
Paikkakunta: Tampere

Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Viesti Kirjoittaja Pariah »

Näköjään jenkkifoorumien vinkuna on jotain saanut aikaan:
PPS_DC kirjoitti:Darius—Modify the Fortify spell to prevent Push and Slam effects.
High Reclaimer, Testament of Menoth, and Reclaimer Solo – Change ability wording to allow gathering of souls from models destroyed by continuous effects.
Idrians—Reduce unit point cost to 6 minimum/10 maximum.
Assault Kommandos – Modify the Cumbersome rule to allow Assault & Battery to also function much like the old Fumigate order.
Kovnik Markov—Add an ability to reroll failed command checks for his elite cadre.
Vlad—Alter Wind Wall to affect non-magical ranged attacks instead of all ranged attacks.
Terminus—Add the Pitch rule to the Scything Claw and change the target restriction of Ravager from a friendly warjack to a model in Terminus’ battlegroup.
Defiler—Change RNG 10 to RNG SP.
Nightwretch—Add Powerful Attack to the Doomspitter.
Hammerfall High Shields—Add the Combined Ranged Attack icon to their stat line.
Press Gangers—Add the Tough icon to their stat line.
Give a warjack coal and you warm him for a day. Give a warjack an axe, and you warm him for his whole life... with coal ripped from the cold dead boilers of his enemies.
Avatar
Agamemnon2
Viestit: 429
Liittynyt: To 23.12.2004 17:45
Paikkakunta: Espoo

Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Viesti Kirjoittaja Agamemnon2 »

Ja tuossahan ei siis olleet kaikki muutokset jotka ovat tutkaimen alla, vaan kyllä ne oikeasti tarkastelee muitakin.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “PP: Yleiset keskustelut”