"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Corvus Belli: Infinity

Palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin.
Avatar
Jeijo
Viestit: 792
Liittynyt: Pe 19.08.2005 18:02
Paikkakunta: Pori

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Jeijo »

Tuleeko tuon boksin yhteydessä siis uudet säännöt vai edellisen kaltainen päivitys opus (Human Sphere)? Onko muuten joku löytänyt Infinityyn ns. vaihtoehto figuja, samassa skaalassa ja suurinpiirtein samassa teemassa? Katselin Mercenary bounty hunteria ja Ariadnan traktor mul deviceä ja varmasti saisi jostain ihan perus janarista konffattua helposti vastaavan ''pyssymiehen'', turnauksiin kuitenkaan osallistu. Tietysti googletuksella varmasti jotain löytyy, mutta jos jollain tiedossa joku kiva/halpa figulinja niin olisin kiinnostunut.

Edit: Hasslefreeltä löytyikin ihan kivoja modern troopereita.
Soi viulu
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Minulla on muutama studio mcveyn figu käytössä. Sopivat hyvin teemaan. Hintasäästöjä tosin kyseisellä valmistajalla ei saavuta :) mcVeyn strain sarjan figuja mietin tässä päivänä eräänä Combined army käyttöön.
Avatar
Dr. Icchan
Viestit: 3427
Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
Paikkakunta: PK-seutu
Viesti:

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Dr. Icchan »

Jeijo kirjoitti:Tuleeko tuon boksin yhteydessä siis uudet säännöt vai edellisen kaltainen päivitys opus (Human Sphere)?
Boksin mukana tulee kolmannen laitoksen mukainen pikasääntökirja. Ei siis sisällä kaikkia sääntöjä, vaan pelkät tarvittavat joilla lähteä alkuun.
Avatar
NorjanPaavi
Viestit: 1704
Liittynyt: To 21.12.2006 21:08
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja NorjanPaavi »

Nopea sääntökyssäri:
Jos 3/4/5 hengen linkki teemissä on yksi LGL varustettu ja tämä link leaderinä ampuu Speculative Shot:n ja molemmat ammukset Burstista osuvat. Kuinka ARM heitot jaetaan? 1. Eli asetetaanko yksi Template ja sen alle jääneet ottavat kaksi ARM rollia? Vai 2. Asetetaan kaksi templatea ja molempien alle jaetaan yhdet ARM rollit?
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Speculative shottiin ei taida saada linkkitiimiboonuksia.
Avatar
NorjanPaavi
Viestit: 1704
Liittynyt: To 21.12.2006 21:08
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja NorjanPaavi »

jamovoima kirjoitti:Speculative shottiin ei taida saada linkkitiimiboonuksia.
Joo tää onkin hyvä pointti. Nyt vasta tajusin katsoa Wikistä että:

Support Bonuses alta löytyy kohta:
-It is not allowed to use this Bonus when the attack is a Long Skill which consumes a complete Order (Intuitive Attack, Speculative Shot…).

Eli sinne meni hyvä idea käyttää 5 hengen CG linkki teemiä yhdellä LGL:llä. Voihan harmi. Tällä olis ollu kiva metsästää muita linkkejä. Dam...

Edit. Mut ilmeisesti +3 BS saa? Jos 5 henkee linkissä.
Avatar
Dr. Icchan
Viestit: 3427
Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
Paikkakunta: PK-seutu
Viesti:

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Dr. Icchan »

+3 BS:n tosiaan saa, lisäburstia ei.
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Morze »

Siitäkin oli muistaakseni ollut keskustelua, saako edes +3:a. Kannattaa muistaa, että samat rajoitukset koskevat myös muita long skilleja, kuten supression firea.
Avatar
Dr. Icchan
Viestit: 3427
Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
Paikkakunta: PK-seutu
Viesti:

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Dr. Icchan »

Morze kirjoitti:Siitäkin oli muistaakseni ollut keskustelua, saako edes +3:a. Kannattaa muistaa, että samat rajoitukset koskevat myös muita long skilleja, kuten supression firea.
Ja suppression fireen se vaikuttaa vain silloin kun sen markerin laittaa. AROna saa kaikki bonukset koska ARO ei ole long skill.
Avatar
Dr. Icchan
Viestit: 3427
Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
Paikkakunta: PK-seutu
Viesti:

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Dr. Icchan »

Combat camo on tosiaankin muuttumassa kuten oltiin huhuttukin:
http://www.beastsofwar.com/infinity/inf ... age-rules/
Avatar
Pariah
Viestit: 1426
Liittynyt: To 13.11.2003 20:25
Paikkakunta: Tampere

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Pariah »

Dr. Icchan kirjoitti:Combat camo on tosiaankin muuttumassa kuten oltiin huhuttukin:
http://www.beastsofwar.com/infinity/inf ... age-rules/
+/- 12 vaikuttaa aika dramaattiselta d20 systeemissä, mutta toivottavasti vähän selkeyttää camoa ja muitakin sääntöjä mitä paikallisissa demotuksissa on koettu aika raskaaksi tässä pari vuotta sitten... täälläkinpäin on kaveriporukassa herännyt vähän kiinnostusta Icestormin myötä taas, joten ehkä sitä tulee itsekin osteltua nappeja viimein :)
Give a warjack coal and you warm him for a day. Give a warjack an axe, and you warm him for his whole life... with coal ripped from the cold dead boilers of his enemies.
Eelo
Viestit: 171
Liittynyt: Ke 21.08.2013 01:02

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Eelo »

Dr. Icchan kirjoitti:Combat camo on tosiaankin muuttumassa kuten oltiin huhuttukin:
http://www.beastsofwar.com/infinity/inf ... age-rules/
On kyllä aika iso muutos jos saa "vaan" -3bs osumiseen. En kyllä ihan allekirjoita videolla tullutta väitettä, että camottelijoista tulee muutoksen myötä voimakkaampia pitkältä rangelta. Pitäisi kuitenkin päästä kokeilemaan miten homma toimii pelipöydällä ennenkuin oikeasti mitään suuria johtopäätöksiä tekee. MSV2 saa muuten aika isoa buffia tämän muutoksen myötä (olettaen, että pysyy samana kuin ennenkin). Myös kovan BS:n omaavat äijät hyötyvät tästä.
Avatar
Dr. Icchan
Viestit: 3427
Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
Paikkakunta: PK-seutu
Viesti:

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Dr. Icchan »

Noppalaskurilla jengi on jo laskeskellu, että tietyissä tilanteissa uusi systeemi on hyökkääjälle parempi selviytymisen kannalta ja paikoitellen onnistumisenkin.
Periaatteessa nyt uskaltais esim. Prowlerilla käydä yrittämässä läväyttää jotain TAGia yllätyshyökkäyksellä nurkan takaa Adhesive launcherilla ja vielä voi selviytyäkin siitä. Esim. Jotumia vastaan:
Prowler
range esim. 4-8 tuumaa +3bs = 15

Jotum
range 0bs =15
camo -3bs = 12
cover -3bs = 9
yllätys -3bs = 6

Eli yks noppa 15 vs. yks noppa 6 vastaan. Prowlerilla on 69% mahdollisuus voittaa ftf, Jotumilla 13,5%.
Jumituksessa onnistuminen tippuu pikkusen, 33%:sta n. 30%:een, mutta selviytymismahdollisuus paranee. Vanhalla systeemillä Prowler tipahtaa 27% mahdollisuudella, uudessa systeemissä mahdollisuus vain 12,41%.

Camosniperit kaikkia BS12 tai alle perusmosureita vastaan onkin sitten parempia, jos niillä ei aseet kanna ampua takasin. Ei kyllä hirveen suurella erolla, kun selviytymismahdollisuus oli kuitenkin niin pieni, mutta silloin oli sentään vielä mahdollisuus ampua takaisin jos jäi henkiin. Ja kun sniperien hinnat vielä tippuu uudessa edikassa. Spetznaz tulee kyllä olee aika kova äijä.
Avatar
Dr. Icchan
Viestit: 3427
Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
Paikkakunta: PK-seutu
Viesti:

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Dr. Icchan »

Haulikot saa +6BS 0-8" etäisyydellä:
Kuva
http://www.beastsofwar.com/infinity/inf ... pon-range/

Vähän suttunen kuva, mutta kyllä siitä se tärkein näkyy.

EDIT: Sama PDF:nä: http://www.beastsofwar.com/downloads/In ... Ranges.pdf

Muutamien aseiden kantamat näköjään kasvaa, kaikki kantamaerot ovat nyt 8:lla jaollisia. Heitetyt kranaatitkin ovat 8" asti +3 ja maksimikantama 16".

Huomioitavaa on myös, että HMG ja Sniper saa nerffiä lähikantamalla, nyt -3BS 0-8", 0BS 8-16". HMG plussaetäisyys pysyy samana, snipa nousee jopa 48" asti ja senkin jälkeen vasta -3BS. Mitenköhän X-Visor2 tulee sitten muuttumaan?

Mielestäni ihan hyvä nerffi HMG:lle suhteessa muihin aseisiin, mutta onkohan toi sniperin pitkän kantaman bonus riittävä, että se tulis joskus valittua HMG:n sijasta?
Viimeksi muokannut Dr. Icchan, To 31.07.2014 15:32. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Avatar
Hammerheart
Viestit: 3207
Liittynyt: La 01.02.2003 16:52
Paikkakunta: Espoo

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Hammerheart »

Dr. Icchan kirjoitti:Muutamien aseiden kantamat näköjään kasvaa, kaikki kantamaerot ovat nyt 8:lla jaollisia. Heitetyt kranaatitkin ovat 8" asti +3 ja maksimikantama 16".
HMG:n -3 8" asti on ihan merkittävä juttu myös.
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.
Avatar
Dr. Icchan
Viestit: 3427
Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
Paikkakunta: PK-seutu
Viesti:

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Dr. Icchan »

Hammerheart kirjoitti:
Dr. Icchan kirjoitti:Muutamien aseiden kantamat näköjään kasvaa, kaikki kantamaerot ovat nyt 8:lla jaollisia. Heitetyt kranaatitkin ovat 8" asti +3 ja maksimikantama 16".
HMG:n -3 8" asti on ihan merkittävä juttu myös.
Jep, ja Spitfirekään ei ole enää koko matkalla +3 0-24".

Ihan hyviä muutoksia kyllä, nuo on paikoitellen ollu vähän turhan kovia aseita.
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Morze »

Juu, eli huhuttu rangebandien yhdistys toteutui. Seurauksena lyhyen matkan aseistuksen osuvuus kasvoi aika lailla. Toisaalta raskasta aseistusta nerffattiin aika paljon, eli raskailla aseilla ei kehtaa mennä samalla lailla lähelle. HMG:llä osuu aika huonosti 16" asti.
Avatar
Dr. Icchan
Viestit: 3427
Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
Paikkakunta: PK-seutu
Viesti:

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Dr. Icchan »

Piti heti tehdä vähän kokeiluja, Combined Seed-Soldierilla kun on Combi Rifle ja Light Shotgun, jossa tähän asti haulikko on ollut pelkkää turhaa painoa kun CR on ollut lähes poikkeuksetta parempi valinta.
Seed Soldier vs. Fusilier, round 1, FIGHT!

Seed Soldier LGS B2 +6 kantamalla, Fusilier CR B1 +3 kantamalla
57.99% Seed-Soldiers inflicts 1 or more wounds on Fusiliers
26.32% Neither player succeeds
15.69% Fusiliers inflicts 1 or more wounds on Seed-Soldiers

Seed Soldier CR B3 +3 kantamalla, Fusilier CR B1 +3 kantamalla
54.76% Seed-Soldiers inflicts 1 or more wounds on Fusiliers
24.30% Neither player succeeds
20.94% Fusiliers inflicts 1 or more wounds on Seed-Soldiers

Todennäköisyyksissä on otettu huomioon myös critit.

Tapon mahdollisuus heikkenee n 3%, mutta niin heikkenee kuolemankin mahdollisuus. En nyt vielä ehkä sanoisi onko tuo parannus vanhaan, mutta eipähän ole enää hyödytön jos E/M sammuttaa combi riflen. Toimiipahan myös ainakin ARO tulena lähikantamalta camoja vastaan.
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Nyt oli pakko ottaa kuva, kun kerrankin sai pelin aikaan kotona: Kuva
image by saimaanrannalta, on Flickr

Feels good man, kohtuu monta maastokappaletta ekaa kertaa pöydällä.
Avatar
Hammerheart
Viestit: 3207
Liittynyt: La 01.02.2003 16:52
Paikkakunta: Espoo

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Hammerheart »

Dr. Icchan kirjoitti:Piti heti tehdä vähän kokeiluja, Combined Seed-Soldierilla kun on Combi Rifle ja Light Shotgun, jossa tähän asti haulikko on ollut pelkkää turhaa painoa kun CR on ollut lähes poikkeuksetta parempi valinta.
Seed Soldier vs. Fusilier, round 1, FIGHT!

Seed Soldier LGS B2 +6 kantamalla, Fusilier CR B1 +3 kantamalla
57.99% Seed-Soldiers inflicts 1 or more wounds on Fusiliers
26.32% Neither player succeeds
15.69% Fusiliers inflicts 1 or more wounds on Seed-Soldiers

Seed Soldier CR B3 +3 kantamalla, Fusilier CR B1 +3 kantamalla
54.76% Seed-Soldiers inflicts 1 or more wounds on Fusiliers
24.30% Neither player succeeds
20.94% Fusiliers inflicts 1 or more wounds on Seed-Soldiers

Todennäköisyyksissä on otettu huomioon myös critit.

Tapon mahdollisuus heikkenee n 3%, mutta niin heikkenee kuolemankin mahdollisuus. En nyt vielä ehkä sanoisi onko tuo parannus vanhaan, mutta eipähän ole enää hyödytön jos E/M sammuttaa combi riflen. Toimiipahan myös ainakin ARO tulena lähikantamalta camoja vastaan.
Ah, mutta se ei olekaan 3% vaan 3%-yksikköä. Prosenttiyksiköt ovat sitä oleellisempia, mitä pienemmässä läjässä ne on, koska silloin prosentit ovat isompia. Eli tapon mahdollisuus heikkenee 6% kun taas kuoleman riski laskee mukavat 25%. Joka on melko suuri muutos.
jamovoima kirjoitti:Feels good man, kohtuu monta maastokappaletta ekaa kertaa pöydällä.
No on kyllä hemmetin komea pöytä - mad props!
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “CB: Yleiset keskustelut”