"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

N3

Keskustelua uusista julkaisuista.
Avatar
Dr. Icchan
Viestit: 3427
Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
Paikkakunta: PK-seutu
Viesti:

Re: N3

Viesti Kirjoittaja Dr. Icchan »

2" pudotuksesta otti jo 5 damagea, 1 pt per senttimetri (2.5 damagea per tuuma amerikkalaisille), panssarikaan ei auttanu siinä tilanteessa kun rollaa vaan riittävän alhasen ja NWI oli jo aiemmin aktivoitu. Toki olis voinu yrittää parantaa ittensä, mutta kun yrittää käyttää ordereitansa tehokkaasti...
Avatar
tnjrp
Viestit: 2652
Liittynyt: Ke 21.08.2002 13:32
Paikkakunta: Piikkiö
Viesti:

Re: N3

Viesti Kirjoittaja tnjrp »

Hyvin pikaisella vilkaisulla vaikuttaa tämä uusi sääntökirja jopa ihan oikeasti positiivisesti edistyneen edellisistä yrityksistä.
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: N3

Viesti Kirjoittaja Morze »

Saa nähdä, miten max 24" kantamalla varustettu medkit muuttaa metaa. Tolla saa riskillä ylös kohtuu vaivatta porukkaa vaikka toiselta puolelta pöytää, vaikka sen tajuttomana lojuneen spesialistin objektiivin vierestä.

Edit: Moottoripyörät voivat käyttää tikapuita. 8|
Avatar
Dr. Icchan
Viestit: 3427
Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
Paikkakunta: PK-seutu
Viesti:

Re: N3

Viesti Kirjoittaja Dr. Icchan »

Morze kirjoitti:Edit: Moottoripyörät voivat käyttää tikapuita. 8|
Löytykö joltain sivulta säännöt tikkaille?

EDIT: löytyki. Vähän perseesti muotoiltu:
stairs and ladders allow movement on vertical or diagonal surfaces using
the Move Skill at no cost, without declaring Jump or Climb.

Jos olis kuitenki ollu climbing skilli, mutta short skillinä niin se olis estäny prätkien kiipeilyt. Täytyy käyttää house rulea :(

Sivu 61 sääntiksessä.
Avatar
Jeijo
Viestit: 792
Liittynyt: Pe 19.08.2005 18:02
Paikkakunta: Pori

Re: N3

Viesti Kirjoittaja Jeijo »

Ampuminen tapahtuu missä vaiheessa liikettä hyvänsä, eli voin tulla nurkalle lasauttaa burstit ja liikkua takaisin piiloon?
Soi viulu
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: N3

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Jeijo kirjoitti:Ampuminen tapahtuu missä vaiheessa liikettä hyvänsä, eli voin tulla nurkalle lasauttaa burstit ja liikkua takaisin piiloon?
Kyllä ja nyt uutena ominaisuutena voi myös kurkata parvekkeelta tai ikkunasta ja ampua alapuolella seinän vieressä olevia vihulaisia.
Avatar
Dr. Icchan
Viestit: 3427
Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
Paikkakunta: PK-seutu
Viesti:

Re: N3

Viesti Kirjoittaja Dr. Icchan »

Jeijo kirjoitti:Ampuminen tapahtuu missä vaiheessa liikettä hyvänsä, eli voin tulla nurkalle lasauttaa burstit ja liikkua takaisin piiloon?
Tämä ei itseasiassa ole muuttunut kakkosedikasta.
CB julkas hyvän artikkelin keskeisimmistä muutoksista: http://www.infinitythegame.com/article.php?id=2
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: N3

Viesti Kirjoittaja Morze »

Tuntuu vähän siltä, että useat uudelta tuntuvat nyanssit ovat samoja kuin N2:ssa, mutta vain paremmin selitettynä.
Avatar
tnjrp
Viestit: 2652
Liittynyt: Ke 21.08.2002 13:32
Paikkakunta: Piikkiö
Viesti:

Re: N3

Viesti Kirjoittaja tnjrp »

Dr. Icchan kirjoitti:
Jeijo kirjoitti:Ampuminen tapahtuu missä vaiheessa liikettä hyvänsä, eli voin tulla nurkalle lasauttaa burstit ja liikkua takaisin piiloon?
Tämä ei itseasiassa ole muuttunut kakkosedikasta
Ykkösedikassako ampuminen lopetti liikkeen? Muistaisin, ettei -- asia oli vain selitetty huonosti ainakin quick start -läpyskässä.
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
Avatar
Dr. Icchan
Viestit: 3427
Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
Paikkakunta: PK-seutu
Viesti:

Re: N3

Viesti Kirjoittaja Dr. Icchan »

Tulipa eilen pelattua ensimmäinen peli kolmosedikkaa, joten päätimme aloittaa kevyesti. Eli nelinpeli ja 300 pinnan armeijat jokasella.
Aikaa meni ihan tuhottomasti, hauskaa oli ja peli oli lähellä päättyä tasapeliin. Aivan täydellinen siis! :D

Jotain opittua:
- LoL ei todellakaan ole niin pelottava kuin ennen, siitä on teoriassa jopa mahdollisuus päästä palautumaan takaisin.
- Retreatiin on tosi vaikea mennä
- HMG ja Missile launcher nerfit tekee niistä vihdoinki mielenkiintosia aseita eikä aina automaattisia valintoja. Tulipa semmoinenkin tilanne esille pari kertaa, että oli tehokkaampaa lähteä perusmosurin kiväärin tai haulikon kanssa riehumaan kuin ottaa TAGi multi HMG:llä.
- Melkein kävi tilanne jossa pelaaja oli LoL ja ainoat ukot mitä sillä oli jäljellä oli Dakinit. Varmaan LoL olis jatkunu seuraavalleki vuorolle kun ei niistä boteistakaan luutnanttia saa tehtyä.
- Command tokenit on todella arvokkaita ja niiden rajaaminen vain neljään on todella hyvä ratkaisu. Monta kertaa tuli tilanteita jossa homma olisi pelastunut jos vain olisi säästänyt niitä tokeneita.
- Sensor on kiva
Der Dexter
Viestit: 3734
Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
Paikkakunta: Leppävaara

Re: N3

Viesti Kirjoittaja Der Dexter »

kertokaa joku fiksu, miten fall damage toimii tässä edikassa?

mun pää ei käänny tuon käännöskukkasen ympäri tällain aamutuimaan...
Aliquando Insanire Iucundum Est
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: N3

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Tippuessa tulee damage 10 isku, johon tulee 10 lisää damagea jokaisesta pätkästä joka on pitempi kuin tippuvan modelin ensimmäinen liike. Eli esim. 3" tippuessa saa damage 10 iskun ja 5" tippuessa damage 20, jos liike on 4". Jos saa haavan niin pitää katsoa vielä kuoleeko kokonaan samaan tyyliin kuin fire damagella. Ja jos hypppää alaspäin niin matka katsotaan vasta siitä hypyn loppupisteestä. Eli jos olen oikein ymmärtänyt niin tuumankin pudotuksesta tulee kympillä damagea. Eli kannattanee käyttää se long skill kiipeämiseen tai hyppyyn jos haluaa alas korkealta.
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: N3

Viesti Kirjoittaja Morze »

Ei kai se nyt niin sekavasti ole selitetty? Otetaan pudottu matka, siis se matka, joka esim. hyppy-komennon päätyttyä jää figuurin ja maan väliin. Jaetaan tämä matka figuurin ensimmäisellä MOV-statilla. Jokaista alkavaa MOV-statin pituista pätkää kohti figuurin kärsimä putoamisvaurio kasvaa 10:llä. Eli MOV 4-4 (tai 4-2) jantteri ilman super jumppia ottaa DMG 10 osumaa 1" viiva 4" putoamisesta, DMG 20 osumaa 5" ja 8" väliltä ja sitä korkeammalta pudotessaan yksinkertaisesti kuolee, koska DMG 30 ei voi mitenkään selvitä ja putoamisvahinkoa heitetään niin kauan kunnes testi onnistuu tai figuuri kuolee.
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: N3

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Nyt vain odotetaan antigrav/impact aseita, joilla voi tuupata vihollisia alas jyrkänteeltä.
Der Dexter
Viestit: 3734
Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
Paikkakunta: Leppävaara

Re: N3

Viesti Kirjoittaja Der Dexter »

joo, jos tuo puhuisi monikerroista, mutta sääntöteksti puhuu jakamisesta, joten kun puhutaan päinvastaisesta asiasta siihen oikeaan matemaattiseen laskuun nähden, niin hämmentää...

mut joo, tuli putoamisesta olemattoman damagen sijaan äärimmäisen tappavaa. Toki LI ja MI voikin ottaa damaa, mutta siitä ylöspäin kun mennään niin aika murhaavan vaarallista on hyppiä. Tosin eipä pelissä olekaan asioita joilla toisia saisi pushailtua ympäri kenttää.

Oisko mageeta jos feilattu guts-roll voisi pakottaa kaverin väistämään tulta ja vahingossa putoamaan seinän reunalta?
Aliquando Insanire Iucundum Est
Avatar
Dr. Icchan
Viestit: 3427
Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
Paikkakunta: PK-seutu
Viesti:

Re: N3

Viesti Kirjoittaja Dr. Icchan »

Tulipa tämmönenkin vahingossa huomattua Veteran lvl1 säännöstä:
The user ignores all the Isolated state effects (caused by
E/M Special Ammunition, the Oblivion Hacking Program,
scenario special rules, etc.).

Morat sääntö antaa myös Veteran lvl1:n. Moratit on siis kaikki immuuneja isolated statukselle o_O
Avatar
M0ca
Viestit: 682
Liittynyt: Ke 11.05.2011 13:58
Paikkakunta: Helsinki

Re: N3

Viesti Kirjoittaja M0ca »

Dr. Icchan kirjoitti:Tulipa tämmönenkin vahingossa huomattua Veteran lvl1 säännöstä:
The user ignores all the Isolated state effects (caused by
E/M Special Ammunition, the Oblivion Hacking Program,
scenario special rules, etc.).

Morat sääntö antaa myös Veteran lvl1:n. Moratit on siis kaikki immuuneja isolated statukselle o_O
Milläs estät gorillaa takomasta rintaansa, varsinkaan isoa, karvaista ja ilkeää Morat-gorillaa.
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: N3

Viesti Kirjoittaja Morze »

Jepu. Morat-sääntö koveni hitusen entisestä.

Martial artskin on aika kova, kun kaikki tasot antaa stealthin ja immuniteetin retreattiin. Yu Jingin eliitti HI saa ihan kivasti buffia, kun voi sniikkaailla silleen ninjasti.
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: N3

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Dr. Icchan kirjoitti:Tulipa tämmönenkin vahingossa huomattua Veteran lvl1 säännöstä:
The user ignores all the Isolated state effects (caused by
E/M Special Ammunition, the Oblivion Hacking Program,
scenario special rules, etc.).

Morat sääntö antaa myös Veteran lvl1:n. Moratit on siis kaikki immuuneja isolated statukselle o_O
Se kannattaa kanssahuomioida, ettei e/m damage välity seinien läpi. Tulevaisuudessa on rakennettu Faradayn häkit taloihin.
Avatar
NorjanPaavi
Viestit: 1704
Liittynyt: To 21.12.2006 21:08
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: N3

Viesti Kirjoittaja NorjanPaavi »

jamovoima kirjoitti:
Dr. Icchan kirjoitti:Tulipa tämmönenkin vahingossa huomattua Veteran lvl1 säännöstä:
The user ignores all the Isolated state effects (caused by
E/M Special Ammunition, the Oblivion Hacking Program,
scenario special rules, etc.).

Morat sääntö antaa myös Veteran lvl1:n. Moratit on siis kaikki immuuneja isolated statukselle o_O
Se kannattaa kanssahuomioida, ettei e/m damage välity seinien läpi. Tulevaisuudessa on rakennettu Faradayn häkit taloihin.
Tää on vähän harmi. E/M seinien läpäsy kun oli edellisessä edikassa ihan kiva kun saatto päästä kiusaamaan jotain kovia linnoittautuneita jannuja. No eipä siinä.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “CB: Uudet julkasut, previkat jne”