N3
- Dr. Icchan
- Viestit: 3427
- Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
- Paikkakunta: PK-seutu
- Viesti:
Re: N3
2" pudotuksesta otti jo 5 damagea, 1 pt per senttimetri (2.5 damagea per tuuma amerikkalaisille), panssarikaan ei auttanu siinä tilanteessa kun rollaa vaan riittävän alhasen ja NWI oli jo aiemmin aktivoitu. Toki olis voinu yrittää parantaa ittensä, mutta kun yrittää käyttää ordereitansa tehokkaasti...
Re: N3
Saa nähdä, miten max 24" kantamalla varustettu medkit muuttaa metaa. Tolla saa riskillä ylös kohtuu vaivatta porukkaa vaikka toiselta puolelta pöytää, vaikka sen tajuttomana lojuneen spesialistin objektiivin vierestä.
Edit: Moottoripyörät voivat käyttää tikapuita. 8|
Edit: Moottoripyörät voivat käyttää tikapuita. 8|
- Dr. Icchan
- Viestit: 3427
- Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
- Paikkakunta: PK-seutu
- Viesti:
Re: N3
Löytykö joltain sivulta säännöt tikkaille?Morze kirjoitti:Edit: Moottoripyörät voivat käyttää tikapuita. 8|
EDIT: löytyki. Vähän perseesti muotoiltu:
stairs and ladders allow movement on vertical or diagonal surfaces using
the Move Skill at no cost, without declaring Jump or Climb.
Jos olis kuitenki ollu climbing skilli, mutta short skillinä niin se olis estäny prätkien kiipeilyt. Täytyy käyttää house rulea :(
Sivu 61 sääntiksessä.
Re: N3
Kyllä ja nyt uutena ominaisuutena voi myös kurkata parvekkeelta tai ikkunasta ja ampua alapuolella seinän vieressä olevia vihulaisia.Jeijo kirjoitti:Ampuminen tapahtuu missä vaiheessa liikettä hyvänsä, eli voin tulla nurkalle lasauttaa burstit ja liikkua takaisin piiloon?
- Dr. Icchan
- Viestit: 3427
- Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
- Paikkakunta: PK-seutu
- Viesti:
Re: N3
Tämä ei itseasiassa ole muuttunut kakkosedikasta.Jeijo kirjoitti:Ampuminen tapahtuu missä vaiheessa liikettä hyvänsä, eli voin tulla nurkalle lasauttaa burstit ja liikkua takaisin piiloon?
CB julkas hyvän artikkelin keskeisimmistä muutoksista: http://www.infinitythegame.com/article.php?id=2
Re: N3
Ykkösedikassako ampuminen lopetti liikkeen? Muistaisin, ettei -- asia oli vain selitetty huonosti ainakin quick start -läpyskässä.Dr. Icchan kirjoitti:Tämä ei itseasiassa ole muuttunut kakkosedikastaJeijo kirjoitti:Ampuminen tapahtuu missä vaiheessa liikettä hyvänsä, eli voin tulla nurkalle lasauttaa burstit ja liikkua takaisin piiloon?
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
- Dr. Icchan
- Viestit: 3427
- Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
- Paikkakunta: PK-seutu
- Viesti:
Re: N3
Tulipa eilen pelattua ensimmäinen peli kolmosedikkaa, joten päätimme aloittaa kevyesti. Eli nelinpeli ja 300 pinnan armeijat jokasella.
Aikaa meni ihan tuhottomasti, hauskaa oli ja peli oli lähellä päättyä tasapeliin. Aivan täydellinen siis! :D
Jotain opittua:
- LoL ei todellakaan ole niin pelottava kuin ennen, siitä on teoriassa jopa mahdollisuus päästä palautumaan takaisin.
- Retreatiin on tosi vaikea mennä
- HMG ja Missile launcher nerfit tekee niistä vihdoinki mielenkiintosia aseita eikä aina automaattisia valintoja. Tulipa semmoinenkin tilanne esille pari kertaa, että oli tehokkaampaa lähteä perusmosurin kiväärin tai haulikon kanssa riehumaan kuin ottaa TAGi multi HMG:llä.
- Melkein kävi tilanne jossa pelaaja oli LoL ja ainoat ukot mitä sillä oli jäljellä oli Dakinit. Varmaan LoL olis jatkunu seuraavalleki vuorolle kun ei niistä boteistakaan luutnanttia saa tehtyä.
- Command tokenit on todella arvokkaita ja niiden rajaaminen vain neljään on todella hyvä ratkaisu. Monta kertaa tuli tilanteita jossa homma olisi pelastunut jos vain olisi säästänyt niitä tokeneita.
- Sensor on kiva
Aikaa meni ihan tuhottomasti, hauskaa oli ja peli oli lähellä päättyä tasapeliin. Aivan täydellinen siis! :D
Jotain opittua:
- LoL ei todellakaan ole niin pelottava kuin ennen, siitä on teoriassa jopa mahdollisuus päästä palautumaan takaisin.
- Retreatiin on tosi vaikea mennä
- HMG ja Missile launcher nerfit tekee niistä vihdoinki mielenkiintosia aseita eikä aina automaattisia valintoja. Tulipa semmoinenkin tilanne esille pari kertaa, että oli tehokkaampaa lähteä perusmosurin kiväärin tai haulikon kanssa riehumaan kuin ottaa TAGi multi HMG:llä.
- Melkein kävi tilanne jossa pelaaja oli LoL ja ainoat ukot mitä sillä oli jäljellä oli Dakinit. Varmaan LoL olis jatkunu seuraavalleki vuorolle kun ei niistä boteistakaan luutnanttia saa tehtyä.
- Command tokenit on todella arvokkaita ja niiden rajaaminen vain neljään on todella hyvä ratkaisu. Monta kertaa tuli tilanteita jossa homma olisi pelastunut jos vain olisi säästänyt niitä tokeneita.
- Sensor on kiva
-
Der Dexter
- Viestit: 3734
- Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
- Paikkakunta: Leppävaara
Re: N3
kertokaa joku fiksu, miten fall damage toimii tässä edikassa?
mun pää ei käänny tuon käännöskukkasen ympäri tällain aamutuimaan...
mun pää ei käänny tuon käännöskukkasen ympäri tällain aamutuimaan...
Aliquando Insanire Iucundum Est
Re: N3
Tippuessa tulee damage 10 isku, johon tulee 10 lisää damagea jokaisesta pätkästä joka on pitempi kuin tippuvan modelin ensimmäinen liike. Eli esim. 3" tippuessa saa damage 10 iskun ja 5" tippuessa damage 20, jos liike on 4". Jos saa haavan niin pitää katsoa vielä kuoleeko kokonaan samaan tyyliin kuin fire damagella. Ja jos hypppää alaspäin niin matka katsotaan vasta siitä hypyn loppupisteestä. Eli jos olen oikein ymmärtänyt niin tuumankin pudotuksesta tulee kympillä damagea. Eli kannattanee käyttää se long skill kiipeämiseen tai hyppyyn jos haluaa alas korkealta.
Re: N3
Ei kai se nyt niin sekavasti ole selitetty? Otetaan pudottu matka, siis se matka, joka esim. hyppy-komennon päätyttyä jää figuurin ja maan väliin. Jaetaan tämä matka figuurin ensimmäisellä MOV-statilla. Jokaista alkavaa MOV-statin pituista pätkää kohti figuurin kärsimä putoamisvaurio kasvaa 10:llä. Eli MOV 4-4 (tai 4-2) jantteri ilman super jumppia ottaa DMG 10 osumaa 1" viiva 4" putoamisesta, DMG 20 osumaa 5" ja 8" väliltä ja sitä korkeammalta pudotessaan yksinkertaisesti kuolee, koska DMG 30 ei voi mitenkään selvitä ja putoamisvahinkoa heitetään niin kauan kunnes testi onnistuu tai figuuri kuolee.
Re: N3
Nyt vain odotetaan antigrav/impact aseita, joilla voi tuupata vihollisia alas jyrkänteeltä.
-
Der Dexter
- Viestit: 3734
- Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
- Paikkakunta: Leppävaara
Re: N3
joo, jos tuo puhuisi monikerroista, mutta sääntöteksti puhuu jakamisesta, joten kun puhutaan päinvastaisesta asiasta siihen oikeaan matemaattiseen laskuun nähden, niin hämmentää...
mut joo, tuli putoamisesta olemattoman damagen sijaan äärimmäisen tappavaa. Toki LI ja MI voikin ottaa damaa, mutta siitä ylöspäin kun mennään niin aika murhaavan vaarallista on hyppiä. Tosin eipä pelissä olekaan asioita joilla toisia saisi pushailtua ympäri kenttää.
Oisko mageeta jos feilattu guts-roll voisi pakottaa kaverin väistämään tulta ja vahingossa putoamaan seinän reunalta?
mut joo, tuli putoamisesta olemattoman damagen sijaan äärimmäisen tappavaa. Toki LI ja MI voikin ottaa damaa, mutta siitä ylöspäin kun mennään niin aika murhaavan vaarallista on hyppiä. Tosin eipä pelissä olekaan asioita joilla toisia saisi pushailtua ympäri kenttää.
Oisko mageeta jos feilattu guts-roll voisi pakottaa kaverin väistämään tulta ja vahingossa putoamaan seinän reunalta?
Aliquando Insanire Iucundum Est
- Dr. Icchan
- Viestit: 3427
- Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
- Paikkakunta: PK-seutu
- Viesti:
Re: N3
Tulipa tämmönenkin vahingossa huomattua Veteran lvl1 säännöstä:
The user ignores all the Isolated state effects (caused by
E/M Special Ammunition, the Oblivion Hacking Program,
scenario special rules, etc.).
Morat sääntö antaa myös Veteran lvl1:n. Moratit on siis kaikki immuuneja isolated statukselle o_O
The user ignores all the Isolated state effects (caused by
E/M Special Ammunition, the Oblivion Hacking Program,
scenario special rules, etc.).
Morat sääntö antaa myös Veteran lvl1:n. Moratit on siis kaikki immuuneja isolated statukselle o_O
Re: N3
Milläs estät gorillaa takomasta rintaansa, varsinkaan isoa, karvaista ja ilkeää Morat-gorillaa.Dr. Icchan kirjoitti:Tulipa tämmönenkin vahingossa huomattua Veteran lvl1 säännöstä:
The user ignores all the Isolated state effects (caused by
E/M Special Ammunition, the Oblivion Hacking Program,
scenario special rules, etc.).
Morat sääntö antaa myös Veteran lvl1:n. Moratit on siis kaikki immuuneja isolated statukselle o_O
Re: N3
Jepu. Morat-sääntö koveni hitusen entisestä.
Martial artskin on aika kova, kun kaikki tasot antaa stealthin ja immuniteetin retreattiin. Yu Jingin eliitti HI saa ihan kivasti buffia, kun voi sniikkaailla silleen ninjasti.
Martial artskin on aika kova, kun kaikki tasot antaa stealthin ja immuniteetin retreattiin. Yu Jingin eliitti HI saa ihan kivasti buffia, kun voi sniikkaailla silleen ninjasti.
Re: N3
Se kannattaa kanssahuomioida, ettei e/m damage välity seinien läpi. Tulevaisuudessa on rakennettu Faradayn häkit taloihin.Dr. Icchan kirjoitti:Tulipa tämmönenkin vahingossa huomattua Veteran lvl1 säännöstä:
The user ignores all the Isolated state effects (caused by
E/M Special Ammunition, the Oblivion Hacking Program,
scenario special rules, etc.).
Morat sääntö antaa myös Veteran lvl1:n. Moratit on siis kaikki immuuneja isolated statukselle o_O
- NorjanPaavi
- Viestit: 1704
- Liittynyt: To 21.12.2006 21:08
- Paikkakunta: Kirkkonummi
Re: N3
Tää on vähän harmi. E/M seinien läpäsy kun oli edellisessä edikassa ihan kiva kun saatto päästä kiusaamaan jotain kovia linnoittautuneita jannuja. No eipä siinä.jamovoima kirjoitti:Se kannattaa kanssahuomioida, ettei e/m damage välity seinien läpi. Tulevaisuudessa on rakennettu Faradayn häkit taloihin.Dr. Icchan kirjoitti:Tulipa tämmönenkin vahingossa huomattua Veteran lvl1 säännöstä:
The user ignores all the Isolated state effects (caused by
E/M Special Ammunition, the Oblivion Hacking Program,
scenario special rules, etc.).
Morat sääntö antaa myös Veteran lvl1:n. Moratit on siis kaikki immuuneja isolated statukselle o_O