Sivu 7/25
Re: N3
Lähetetty: Ti 16.12.2014 09:03
Kirjoittaja Dr. Icchan
2" pudotuksesta otti jo 5 damagea, 1 pt per senttimetri (2.5 damagea per tuuma amerikkalaisille), panssarikaan ei auttanu siinä tilanteessa kun rollaa vaan riittävän alhasen ja NWI oli jo aiemmin aktivoitu. Toki olis voinu yrittää parantaa ittensä, mutta kun yrittää käyttää ordereitansa tehokkaasti...
Re: N3
Lähetetty: Ti 16.12.2014 09:26
Kirjoittaja tnjrp
Hyvin pikaisella vilkaisulla vaikuttaa tämä uusi sääntökirja jopa ihan oikeasti positiivisesti edistyneen edellisistä yrityksistä.
Re: N3
Lähetetty: Ti 16.12.2014 12:31
Kirjoittaja Morze
Saa nähdä, miten max 24" kantamalla varustettu medkit muuttaa metaa. Tolla saa riskillä ylös kohtuu vaivatta porukkaa vaikka toiselta puolelta pöytää, vaikka sen tajuttomana lojuneen spesialistin objektiivin vierestä.
Edit: Moottoripyörät voivat käyttää tikapuita. 8|
Re: N3
Lähetetty: Ti 16.12.2014 13:42
Kirjoittaja Dr. Icchan
Morze kirjoitti:Edit: Moottoripyörät voivat käyttää tikapuita. 8|
Löytykö joltain sivulta säännöt tikkaille?
EDIT: löytyki. Vähän perseesti muotoiltu:
stairs and ladders allow movement on vertical or diagonal surfaces using
the Move Skill at no cost, without declaring Jump or Climb.
Jos olis kuitenki ollu climbing skilli, mutta short skillinä niin se olis estäny prätkien kiipeilyt. Täytyy käyttää house rulea :(
Sivu 61 sääntiksessä.
Re: N3
Lähetetty: Ti 16.12.2014 16:55
Kirjoittaja Jeijo
Ampuminen tapahtuu missä vaiheessa liikettä hyvänsä, eli voin tulla nurkalle lasauttaa burstit ja liikkua takaisin piiloon?
Re: N3
Lähetetty: Ti 16.12.2014 16:58
Kirjoittaja jamovoima
Jeijo kirjoitti:Ampuminen tapahtuu missä vaiheessa liikettä hyvänsä, eli voin tulla nurkalle lasauttaa burstit ja liikkua takaisin piiloon?
Kyllä ja nyt uutena ominaisuutena voi myös kurkata parvekkeelta tai ikkunasta ja ampua alapuolella seinän vieressä olevia vihulaisia.
Re: N3
Lähetetty: Ke 17.12.2014 00:23
Kirjoittaja Dr. Icchan
Jeijo kirjoitti:Ampuminen tapahtuu missä vaiheessa liikettä hyvänsä, eli voin tulla nurkalle lasauttaa burstit ja liikkua takaisin piiloon?
Tämä ei itseasiassa ole muuttunut kakkosedikasta.
CB julkas hyvän artikkelin keskeisimmistä muutoksista:
http://www.infinitythegame.com/article.php?id=2
Re: N3
Lähetetty: Ke 17.12.2014 01:10
Kirjoittaja Morze
Tuntuu vähän siltä, että useat uudelta tuntuvat nyanssit ovat samoja kuin N2:ssa, mutta vain paremmin selitettynä.
Re: N3
Lähetetty: Ke 17.12.2014 08:19
Kirjoittaja tnjrp
Dr. Icchan kirjoitti:Jeijo kirjoitti:Ampuminen tapahtuu missä vaiheessa liikettä hyvänsä, eli voin tulla nurkalle lasauttaa burstit ja liikkua takaisin piiloon?
Tämä ei itseasiassa ole muuttunut kakkosedikasta
Ykkösedikassako ampuminen lopetti liikkeen? Muistaisin, ettei -- asia oli vain selitetty huonosti ainakin quick start -läpyskässä.
Re: N3
Lähetetty: Ke 17.12.2014 09:41
Kirjoittaja Dr. Icchan
Tulipa eilen pelattua ensimmäinen peli kolmosedikkaa, joten päätimme aloittaa kevyesti. Eli nelinpeli ja 300 pinnan armeijat jokasella.
Aikaa meni ihan tuhottomasti, hauskaa oli ja peli oli lähellä päättyä tasapeliin. Aivan täydellinen siis! :D
Jotain opittua:
- LoL ei todellakaan ole niin pelottava kuin ennen, siitä on teoriassa jopa mahdollisuus päästä palautumaan takaisin.
- Retreatiin on tosi vaikea mennä
- HMG ja Missile launcher nerfit tekee niistä vihdoinki mielenkiintosia aseita eikä aina automaattisia valintoja. Tulipa semmoinenkin tilanne esille pari kertaa, että oli tehokkaampaa lähteä perusmosurin kiväärin tai haulikon kanssa riehumaan kuin ottaa TAGi multi HMG:llä.
- Melkein kävi tilanne jossa pelaaja oli LoL ja ainoat ukot mitä sillä oli jäljellä oli Dakinit. Varmaan LoL olis jatkunu seuraavalleki vuorolle kun ei niistä boteistakaan luutnanttia saa tehtyä.
- Command tokenit on todella arvokkaita ja niiden rajaaminen vain neljään on todella hyvä ratkaisu. Monta kertaa tuli tilanteita jossa homma olisi pelastunut jos vain olisi säästänyt niitä tokeneita.
- Sensor on kiva
Re: N3
Lähetetty: Ke 17.12.2014 09:47
Kirjoittaja Der Dexter
kertokaa joku fiksu, miten fall damage toimii tässä edikassa?
mun pää ei käänny tuon käännöskukkasen ympäri tällain aamutuimaan...
Re: N3
Lähetetty: Ke 17.12.2014 09:55
Kirjoittaja jamovoima
Tippuessa tulee damage 10 isku, johon tulee 10 lisää damagea jokaisesta pätkästä joka on pitempi kuin tippuvan modelin ensimmäinen liike. Eli esim. 3" tippuessa saa damage 10 iskun ja 5" tippuessa damage 20, jos liike on 4". Jos saa haavan niin pitää katsoa vielä kuoleeko kokonaan samaan tyyliin kuin fire damagella. Ja jos hypppää alaspäin niin matka katsotaan vasta siitä hypyn loppupisteestä. Eli jos olen oikein ymmärtänyt niin tuumankin pudotuksesta tulee kympillä damagea. Eli kannattanee käyttää se long skill kiipeämiseen tai hyppyyn jos haluaa alas korkealta.
Re: N3
Lähetetty: Ke 17.12.2014 10:07
Kirjoittaja Morze
Ei kai se nyt niin sekavasti ole selitetty? Otetaan pudottu matka, siis se matka, joka esim. hyppy-komennon päätyttyä jää figuurin ja maan väliin. Jaetaan tämä matka figuurin ensimmäisellä MOV-statilla. Jokaista alkavaa MOV-statin pituista pätkää kohti figuurin kärsimä putoamisvaurio kasvaa 10:llä. Eli MOV 4-4 (tai 4-2) jantteri ilman super jumppia ottaa DMG 10 osumaa 1" viiva 4" putoamisesta, DMG 20 osumaa 5" ja 8" väliltä ja sitä korkeammalta pudotessaan yksinkertaisesti kuolee, koska DMG 30 ei voi mitenkään selvitä ja putoamisvahinkoa heitetään niin kauan kunnes testi onnistuu tai figuuri kuolee.
Re: N3
Lähetetty: Ke 17.12.2014 10:09
Kirjoittaja jamovoima
Nyt vain odotetaan antigrav/impact aseita, joilla voi tuupata vihollisia alas jyrkänteeltä.
Re: N3
Lähetetty: Ke 17.12.2014 10:20
Kirjoittaja Der Dexter
joo, jos tuo puhuisi monikerroista, mutta sääntöteksti puhuu jakamisesta, joten kun puhutaan päinvastaisesta asiasta siihen oikeaan matemaattiseen laskuun nähden, niin hämmentää...
mut joo, tuli putoamisesta olemattoman damagen sijaan äärimmäisen tappavaa. Toki LI ja MI voikin ottaa damaa, mutta siitä ylöspäin kun mennään niin aika murhaavan vaarallista on hyppiä. Tosin eipä pelissä olekaan asioita joilla toisia saisi pushailtua ympäri kenttää.
Oisko mageeta jos feilattu guts-roll voisi pakottaa kaverin väistämään tulta ja vahingossa putoamaan seinän reunalta?
Re: N3
Lähetetty: Ke 17.12.2014 11:03
Kirjoittaja Dr. Icchan
Tulipa tämmönenkin vahingossa huomattua Veteran lvl1 säännöstä:
The user ignores all the Isolated state effects (caused by
E/M Special Ammunition, the Oblivion Hacking Program,
scenario special rules, etc.).
Morat sääntö antaa myös Veteran lvl1:n. Moratit on siis kaikki immuuneja isolated statukselle o_O
Re: N3
Lähetetty: Ke 17.12.2014 11:14
Kirjoittaja M0ca
Dr. Icchan kirjoitti:Tulipa tämmönenkin vahingossa huomattua Veteran lvl1 säännöstä:
The user ignores all the Isolated state effects (caused by
E/M Special Ammunition, the Oblivion Hacking Program,
scenario special rules, etc.).
Morat sääntö antaa myös Veteran lvl1:n. Moratit on siis kaikki immuuneja isolated statukselle o_O
Milläs estät gorillaa takomasta rintaansa, varsinkaan isoa, karvaista ja ilkeää Morat-gorillaa.
Re: N3
Lähetetty: Ke 17.12.2014 11:19
Kirjoittaja Morze
Jepu. Morat-sääntö koveni hitusen entisestä.
Martial artskin on aika kova, kun kaikki tasot antaa stealthin ja immuniteetin retreattiin. Yu Jingin eliitti HI saa ihan kivasti buffia, kun voi sniikkaailla silleen ninjasti.
Re: N3
Lähetetty: Ke 17.12.2014 11:57
Kirjoittaja jamovoima
Dr. Icchan kirjoitti:Tulipa tämmönenkin vahingossa huomattua Veteran lvl1 säännöstä:
The user ignores all the Isolated state effects (caused by
E/M Special Ammunition, the Oblivion Hacking Program,
scenario special rules, etc.).
Morat sääntö antaa myös Veteran lvl1:n. Moratit on siis kaikki immuuneja isolated statukselle o_O
Se kannattaa kanssahuomioida, ettei e/m damage välity seinien läpi. Tulevaisuudessa on rakennettu Faradayn häkit taloihin.
Re: N3
Lähetetty: Ke 17.12.2014 12:40
Kirjoittaja NorjanPaavi
jamovoima kirjoitti:Dr. Icchan kirjoitti:Tulipa tämmönenkin vahingossa huomattua Veteran lvl1 säännöstä:
The user ignores all the Isolated state effects (caused by
E/M Special Ammunition, the Oblivion Hacking Program,
scenario special rules, etc.).
Morat sääntö antaa myös Veteran lvl1:n. Moratit on siis kaikki immuuneja isolated statukselle o_O
Se kannattaa kanssahuomioida, ettei e/m damage välity seinien läpi. Tulevaisuudessa on rakennettu Faradayn häkit taloihin.
Tää on vähän harmi. E/M seinien läpäsy kun oli edellisessä edikassa ihan kiva kun saatto päästä kiusaamaan jotain kovia linnoittautuneita jannuja. No eipä siinä.