Re: Age of Sigmar mahdolliset vaikutukset 40k:hon
Lähetetty: La 11.07.2015 11:13
Tässä ilmeisesti Toronton GW:n house rulet: https://drive.google.com/file/d/0B3iUmo ... view?pli=1
Mukana Suomen miniatyyripeliskenessä jo vuodesta 2002
https://www.sotavasara.net/keskustelu/
https://www.sotavasara.net/keskustelu/viewtopic.php?t=111781
shiwan kirjoitti:Arvaan kyseessä olleen enemmän sen, että peli ei tosiaan ollut enää pelattavissa vanillana.
Vaan mikä olisi se peli missä 40k figuja voisi käyttää? Fantasiamättöpelejähän löytyy joka tuutista, mutta harva sci-fi peli mitä on vastaan tullut näyttää kuitenkaan edes lähellekään samalta mitä 40k. Täytyyhän niillä figukeräilijöillä kuitenkin olla joku syy kerätä niitä nappeja. Ei ne kuitenkaan niin hienoja ole, että niitä pelkästään maalaamisen ilosta viitsisi hommata.Purging Flame kirjoitti:Oma veikkaus tuosta AoS:stä on se, että GW päätti viimein tehdä sen mistä on puhunut jo pidempään.
Eli ryhtyä figuvalmistajaksi keräilijöille, eikä pelifirmaksi.
Tästä syystä myöskin pelottaa että sama käy 40k:lle, jos tuo AoS näyttää menestymisen merkkejä. GW:lle helpompaa kun ei tarvitse käyttää työvoimaa, aikaa ja resursseja sääntöjen tekemiseen tai ylläpitämiseen.
Mutta niinhän se GW juuri ajattelee. Figut ostetaan koristeeksi ja että voi harrastaa. Maalata ja laittaa vitriiniin.Dr. Icchan kirjoitti:Vaan mikä olisi se peli missä 40k figuja voisi käyttää? Fantasiamättöpelejähän löytyy joka tuutista, mutta harva sci-fi peli mitä on vastaan tullut näyttää kuitenkaan edes lähellekään samalta mitä 40k. Täytyyhän niillä figukeräilijöillä kuitenkin olla joku syy kerätä niitä nappeja. Ei ne kuitenkaan niin hienoja ole, että niitä pelkästään maalaamisen ilosta viitsisi hommata.Purging Flame kirjoitti:Oma veikkaus tuosta AoS:stä on se, että GW päätti viimein tehdä sen mistä on puhunut jo pidempään.
Eli ryhtyä figuvalmistajaksi keräilijöille, eikä pelifirmaksi.
Tästä syystä myöskin pelottaa että sama käy 40k:lle, jos tuo AoS näyttää menestymisen merkkejä. GW:lle helpompaa kun ei tarvitse käyttää työvoimaa, aikaa ja resursseja sääntöjen tekemiseen tai ylläpitämiseen.
Pelaisin kyllä ihan mielelläni, jos ei joka uuden julkaisun jälkeen olisi tarvetta päivittää listaa (jota en tee). Kuka edes kilpailullisessa ympäristössä ottaa vakavissaan heavy bolttereita, jos vaihtoehto löytyy? GW kyllä tykkää, kun vanhat figut työnnetään kaappiin pölyttymään ja investoidaan uusiin gravbikereihin tms. 40K ei ole oikein kelvollinen edes beer&pretzel-mentaliteetilla, kiitos sen tyhjänpäiväisen raskaiden sääntöjen.Darius kirjoitti:40k:ssa voi tulla sellaisia tilanteita että ei pelistä tule hauskaa ja sen tietää jo kun listoja katsoo, mutta sekin tulee ihan aikuisten oikeasti vain jos jollakulla on täysi turnausjuusto ja vastassa fluffikas viimeksi 3-5 vuotta sitten uusia figuja saanut kokoelma.
Mikäs tuossa ny on ongelma? Helppo ymmärtää. Toki tekee outoja komboja mutta AOS tekee viellä oudompia. Space marinet ja tyranidit sulassa sovussa yhdessä. Nyt sentään aiheuttaa jonkinsortin hankaluuksia yhteistyölle.Haddock kirjoitti:1) Nyky40K:n armeijanrakennus on omituista sotkua, jossa perusFOCin lisäksi saa liittolaisia, tuplaFOCin, fortifikaation, knightin (tai useamman?), superheavyn, inkvisiittorin, vissiin jopa legion of the damnedin ja detachmentteja. Tai jotain. Ja jommalla kummalla mechanicuksella sekä harlekiineilla ei kai edes ole sitä pakollista HQ:ta mitä ottaa. En minä ainakaan enää ota selvää näistä, pelaisin mieluummin vaikka unboundia, paitsi että se on kaikkialla houserulattu pois. Ja jotkut armeijat saavat ottaa lisäyksiköitä tai varusteita ilman pistehintaa? Kuulostaa reilulta.
Sääntökirjan sijasta soul blaze olisi yksikössä. Difference being...? (paitsi että soul blazen sääntöä ei voisi helposti päivittää niin että koskisi kaikkia).3) Tsiljoona erilaista erikoissääntöä, joista osa vain antaa lisää erikoissääntöjä. Jos ne edes toisivat jotain merkittävää lisää peliin, niistä voisi tykätä. Mutta soul blazet sun muut? Ei, turhaa lisäkuormitusta muutenkin kankeaan peliin.
Sehän onkin loogista että grot blasta vahingoittaa land raideria siinä missä IG:n sotilasta vaan :DLisäksi AoS:ssä on kolme sääntöä, joita olen kaivannut 40K:hon sitten kakkosedikan. Movementstatti, save modifierit ja multiple woundit. Samaten AoS:n mukaan marineille voisi antaa lisähaavan ja boltteri voisi haavoittaa kaikkea 4+. Tuntuisivat jo fluffissa kuvailluilta supersotilailta. Ja toughnessista riippumatonta ampumista löytyy ainakin dark eldareilta kasapäin, eli se ei edes ole kovin iso muutos nykyiseen.
Nyt sentään riptideille on joku in-game rajoite. AOS:ssä rajoite olisi pelaajan kukkaro. Montako riptideä/wraithknightia/whatever sulla on varaa ostaa? He who has most money wins. Nyky-40k:ssa sentään tuolle on joku raja joka on useimpien kukkarolle saavutettavissa.Ketjussa keskustellun pay-to-win-mentaliteetin muutenkin luulisi olevan tuttua kilpailullisemmille pelaajille. Oma lista on kuitenkin lähempänä tätä jälkimmäistä, jolloin tuntuu jo nyt siltä, että pari riptidea pöydällä on härskiä pay-to-win-pelaamista:
Joten joudut ostamaan uusia kun uusi warscroll tulee joka on juustoisempi kuin edellinen. Tai vastustajasi ostavat pari boksia lisää. "oh crap hänellä on nyt 5 land raideria lisää. Pakko hankkia lisää AT:ta ja vähän äkkiä". Sitten vastustajasi ostaakin wraithknightin tai kaksi seuraksi. "crap taas ostamaan".Pelaisin kyllä ihan mielelläni, jos ei joka uuden julkaisun jälkeen olisi tarvetta päivittää listaa (jota en tee). Kuka edes kilpailullisessa ympäristössä ottaa vakavissaan heavy bolttereita, jos vaihtoehto löytyy? GW kyllä tykkää, kun vanhat figut työnnetään kaappiin pölyttymään ja investoidaan uusiin gravbikereihin tms. 40K ei ole oikein kelvollinen edes beer&pretzel-mentaliteetilla, kiitos sen tyhjänpäiväisen raskaiden sääntöjen.
Pistearvot? Jos pelaajat lähtee tekemään AOS:ää uusiksi...Miksi hemmetissä ei sitten vain unohtaisi AOS:ää ja tekisi omaa? Kuka tahansa täällä pystyy tekemään AOS:ää paremmat säännöt illassa parissa. Pisteitä ei GW:ltä tule ja se on se isoin urakka joten jos lähtee noita tekemään miksei yksinkertaisesti unohtaisi GW sääntöjä kokonaan ja tekisi paremmat itse...Pistearvot ja 40K-warscrollit siis Age of Sigmariin ja meillä on uusi, parempi 40K. Kuvitteelliset hevoset voidaan ottaa mukaan, ihan vain vanhojen jäärien kiusaksi. :)
Mulla on kanssa sellainen ennakkoluulo, että 40k voisi hyötyä puhtaammalta pöydältä aloituksesta. Siis Sääntöjen ja codexien puhtaaksikirjoittaminen, niin että ne on helpommin sisäistettävissä, ja mielellään netissä ilmaiseksi. Vaikka noin, että on coresäännöt ja unittikohtaiset scrollit. Kunhan se vaan tehdään kunnolla, toisin kuin siinä Pelissä-Joka-Jääköön-Nimeämättä.Haddock kirjoitti:2) Säännöt (perus + codexit) maksavat aivan liikaa ja päivittyvät aivan liian nopeasti. Ei kiinnosta investoida siinä määrin aikaa ja rahaa (tai sortua piratismiin) figupeliin, joka on parhaimmillaankin keskinkertainen. 40K:n perussäännöt saisi helposti tiivistettyä neljään sivuun, kun karsisi kylmästi ylimäärätauhkan pois. 40K on muutenkin hirvittävä sekasikiö rankalla kädellä abstraktointia ja aivan uskomatonta nypläämistä yksittäisten figujen asettelun kanssa.
Bolt Action on peleistä parhaita, joten miksei Antareskin voisi olla hyvä ! Etenkin jos ovat vahingossa pistäneet paukkuja tasapainoisiin armeijalistoihin, mikä ei ole valitettavasti mitenkään itsestäänselvää, ainakaan Boltin ja Black Powderin perusteella. Vaan kun toi ei ole historic peli, niin saattavat vaikka ollakin... Ei kannata tietenkään odottaa, että Antaresiin saisi kaikki ne 40k unitit ja härvelit mukaan.Haddock kirjoitti:Tietty jos oikein hyvä tuuri käy, Priestleyn kehittelemä Beyond the Gates of Antares on 40K:lle sitä, mitä Kings of War on faballe. Siis yksinkertainen, taktinen ja tasapainoinen. Ottaen huomioon että se käyttää kehuttua Bolt Action-säännöstöä, toivoa löytyy. Hetkinen, betaversio on näköjään jo ilmaiseksi jaossa Warlordin verkkosivuilla. Tämä jaarittelu jää siis tähän ja siirryn lukemaan sitä. :)
Aika pitkälle (ainakin miniversio) 40k:n sääntökirja noudattaa tuota rakennetta. Perussäännöt ovat tosiaan muutamalla sivulla, sitten tulee yksikkötyyppien säännöt ja keyword-erikoissäännöt.smaxx kirjoitti:Mulla on kanssa sellainen ennakkoluulo, että 40k voisi hyötyä puhtaammalta pöydältä aloituksesta. Siis Sääntöjen ja codexien puhtaaksikirjoittaminen, niin että ne on helpommin sisäistettävissä, ja mielellään netissä ilmaiseksi. Vaikka noin, että on coresäännöt ja unittikohtaiset scrollit. Kunhan se vaan tehdään kunnolla, toisin kuin siinä Pelissä-Joka-Jääköön-Nimeämättä.
Epicissä (jota monesti on kehuttu Gw:n parhaaksi peliksi) taisi ampuminen mennä heittämällä yhtä noppaa ja vertaamalla sitä ampuvan yksikön ap tai at arvoon, jonka jälkeen vastustajan yksikkö heittää saven tai tuhoutuu. Hyvin toimii. Veikkaan että tuossa fiksatussa woundaamisessa ainut ihmeellinen juttu on tottumus vanhaan. Yksiköillä "Warhammer 10k:ssakin" on kuitenkin save ja woundit, jotka määrää sen niiden kestävyyden (ja poikkeuksellisen hurjille jutuille ei liene vaikeaa laittaa sääntöä, joka antaa miinusta woundaamiseen).tneva82 kirjoitti:Sehän onkin loogista että grot blasta vahingoittaa land raideria siinä missä IG:n sotilasta vaan :DLisäksi AoS:ssä on kolme sääntöä, joita olen kaivannut 40K:hon sitten kakkosedikan. Movementstatti, save modifierit ja multiple woundit. Samaten AoS:n mukaan marineille voisi antaa lisähaavan ja boltteri voisi haavoittaa kaikkea 4+. Tuntuisivat jo fluffissa kuvailluilta supersotilailta. Ja toughnessista riippumatonta ampumista löytyy ainakin dark eldareilta kasapäin, eli se ei edes ole kovin iso muutos nykyiseen.
Ei. Laitetaan TL:DR näin alkuun.Haddock kirjoitti:Eikös Age of Sigmar olisi juuri parasta 40K:lle pitkään aikaan?
Tuo on kyllä loppujen lopuksi aika yksinkertaista. Toki jos AoS armeijanrakennus on optimaalisen hankalaa, niin silloin varmaan tuntuu että on ylitsevuotavan hankala katsoa rakennuspuuta.Haddock kirjoitti:1) Nyky40K:n armeijanrakennus on omituista sotkua...
Totta että kodeksit maksaa paljon jos haluaa ostaa välttämättä kaikki. Päivytystahti on kanssa hyvin vaihtelevaa, CSM ei ole saanut uutta edikkaa pitkään aikaan mutta uutta armeijaa puskee koko ajan ulos.Haddock kirjoitti:2) Säännöt (perus + codexit) maksavat aivan liikaa ja päivittyvät aivan liian nopeasti.
40k on vielä aika vapaa tuon kanssa. Oletko kokeillut warmachinea?Haddock kirjoitti:4...ja aivan uskomatonta nypläämistä yksittäisten figujen asettelun kanssa.
L2pHaddock kirjoitti:3) Tsiljoona erilaista erikoissääntöä, joista osa vain antaa lisää erikoissääntöjä. Jos ne edes toisivat jotain merkittävää lisää peliin, niistä voisi tykätä. Mutta soul blazet sun muut? Ei, turhaa lisäkuormitusta muutenkin kankeaan peliin.
Ajoneuvot on AV'n takia kestäviä käsiaseita vastaan. Conscriptryhmä laittaa Riptiden lihoiksi parissa vuorossa jos saa primarikselta Maledictionin, mutta AV13 walkkeri kävelee saman tulen läpi pahemmin kiinnostumatta. Monsterit kestää paremmin PST-tulta, mutta huonommin kevyttä tulta samalla kun koneilla on toisinpäin.Haddock kirjoitti:4) Hämärät yksikkötyypin määrittelyperusteet ja täysin eriarvoiset säännöt hirviöille ja ajoneuvoille. Vertaa Taun riptideä joka on monsteri, ja kaaoksen uutta demonidinorobottia, joka on ajoneuvo. Mihin tai kenelle tämä tuo mitään lisäarvoa?
Movementstatti on aika turha, kun movementtia muuttavia erilaisia special ruleja on yksiköillä ilman että tarvitsee laittaa jokaiselle omaansa. Dunestrider, Fleet, Crusader, jne...Haddock kirjoitti:Lisäksi AoS:ssä on kolme sääntöä, joita olen kaivannut 40K:hon sitten kakkosedikan. Movementstatti, save modifierit ja multiple woundit. Samaten AoS:n mukaan marineille voisi antaa lisähaavan ja boltteri voisi haavoittaa kaikkea 4+. Tuntuisivat jo fluffissa kuvailluilta supersotilailta. Ja toughnessista riippumatonta ampumista löytyy ainakin dark eldareilta kasapäin, eli se ei edes ole kovin iso muutos nykyiseen.
Et osaa vaan pelata jos pari riptideä tuottaa hankaluuksia :)Haddock kirjoitti:Ketjussa keskustellun pay-to-win-mentaliteetin muutenkin luulisi olevan tuttua kilpailullisemmille pelaajille. Oma lista on kuitenkin lähempänä tätä jälkimmäistä, jolloin tuntuu jo nyt siltä, että pari riptidea pöydällä on härskiä pay-to-win-pelaamista:
Pelaisin kyllä ihan mielelläni, jos ei joka uuden julkaisun jälkeen olisi tarvetta päivittää listaa (jota en tee). Kuka edes kilpailullisessa ympäristössä ottaa vakavissaan heavy bolttereita, jos vaihtoehto löytyy? GW kyllä tykkää, kun vanhat figut työnnetään kaappiin pölyttymään ja investoidaan uusiin gravbikereihin tms. 40K ei ole oikein kelvollinen edes beer&pretzel-mentaliteetilla, kiitos sen tyhjänpäiväisen raskaiden sääntöjen.
"Jee, ennen oli 3 riptideä ja 6 suittia minua vastaan, nyt on samankokoista armeijaani vastaan 100 riptideä ja 200 suittia :D"Haddock kirjoitti:Pistearvot ja 40K-warscrollit siis Age of Sigmariin ja meillä on uusi, parempi 40K. Kuvitteelliset hevoset voidaan ottaa mukaan, ihan vain vanhojen jäärien kiusaksi. :)
Eli koko postauksesi oli oikeasti vaan GoA mainos? Sneaky sneaky.Haddock kirjoitti:Tietty jos oikein hyvä tuuri käy, Priestleyn kehittelemä Beyond the Gates of Antares on 40K:lle sitä, mitä Kings of War on faballe. Siis yksinkertainen, taktinen ja tasapainoinen. Ottaen huomioon että se käyttää kehuttua Bolt Action-säännöstöä, toivoa löytyy. Hetkinen, betaversio on näköjään jo ilmaiseksi jaossa Warlordin verkkosivuilla. Tämä jaarittelu jää siis tähän ja siirryn lukemaan sitä. :)
Epicissä grotti ei ole ampumassa lantikkaa rikki. Eikä myöskään mikään mikä kantaa heavy boltteria.jamovoima kirjoitti:Epicissä (jota monesti on kehuttu Gw:n parhaaksi peliksi) taisi ampuminen mennä heittämällä yhtä noppaa ja vertaamalla sitä ampuvan yksikön ap tai at arvoon, jonka jälkeen vastustajan yksikkö heittää saven tai tuhoutuu. Hyvin toimii. Veikkaan että tuossa fiksatussa woundaamisessa ainut ihmeellinen juttu on tottumus vanhaan. Yksiköillä "Warhammer 10k:ssakin" on kuitenkin save ja woundit, jotka määrää sen niiden kestävyyden (ja poikkeuksellisen hurjille jutuille ei liene vaikeaa laittaa sääntöä, joka antaa miinusta woundaamiseen).