Sivu 7/10
Re: Mk3 ja metan muutos
Lähetetty: La 30.04.2016 19:41
Kirjoittaja Barricade
Der Dexter kirjoitti:
Toki makuasioista ei tulisi kiistellä, pelkästään painia alasti aamunkoitossa tai ratkaista pistoolein, ratkaisuahan muuten ei saavuteta.
Just näin. Ja muutenki oon täysin samaa mieltä Dexterin kanssa, kiva että joku jakso kirjoittaa mun puolesta :)
Pelaisin ihan mielellään masiinaa 2d figuilla 2d maastoissa.
Re: Mk3 ja metan muutos
Lähetetty: La 30.04.2016 19:45
Kirjoittaja Prkl
Barricade kirjoitti:Der Dexter kirjoitti:
Toki makuasioista ei tulisi kiistellä, pelkästään painia alasti aamunkoitossa tai ratkaista pistoolein, ratkaisuahan muuten ei saavuteta.
Just näin. Ja muutenki oon täysin samaa mieltä Dexterin kanssa, kiva että joku jakso kirjoittaa mun puolesta :)
Pelaisin ihan mielellään masiinaa 2d figuilla 2d maastoissa.
Mä taas painisin mielelläni alasti aamunkoitteessa.
Re: Mk3 ja metan muutos
Lähetetty: La 30.04.2016 19:48
Kirjoittaja shoddie
Oma näkemys on että kylmän kilpailullinen pelaaminen on puhtainta 2d figuilla 2d maastoilla. Onko se sitten mielenkiintosen näköstä tai tuntusta muuta kuin kilpailulliselt kannalta onki sitte toinen mieltymys. Itse pelaisin mielelläni 2d & 2d kombolla, mutta ymmärrän et kyllä että se syö immersiota aika tehokkaasti
Edit: pari viime fanaa ei olla ees viittitty laittaa puita metsiin koska ennen ekan pelin alkuu ne siireetään pois häiritsemästä.
Re: Mk3 ja metan muutos
Lähetetty: La 30.04.2016 23:48
Kirjoittaja Veripallo
Tä on just sitä mitä theEmu tais joskus sanoa, että kuinka paljon halutaan painottaa pelaavamme figupeliä, ja kuinka paljon figupeliä. Itse en pelais masiinaa jos se olis vaan 2D nappuloita ja maastoja, 2D kukkulat ja metsä/trench templatet on viel ihan hyvä ratkaisu (sais kyllä olla puita metsissä jos multa kysytään), mutta käytän kyllä mielellään kans proxyjä aina tarpeen vaatiessa, enkä koe sen rikkovan fiilistä pelipöydällä
Re: Mk3 ja metan muutos
Lähetetty: Su 01.05.2016 19:24
Kirjoittaja JArrow
Veripallo kirjoitti:Tä on just sitä mitä theEmu tais joskus sanoa, että kuinka paljon halutaan painottaa pelaavamme figupeliä, ja kuinka paljon figupeliä. Itse en pelais masiinaa jos se olis vaan 2D nappuloita ja maastoja, 2D kukkulat ja metsä/trench templatet on viel ihan hyvä ratkaisu (sais kyllä olla puita metsissä jos multa kysytään), mutta käytän kyllä mielellään kans proxyjä aina tarpeen vaatiessa, enkä koe sen rikkovan fiilistä pelipöydällä
Mä oon kyl kans sillä linjalla, et tää on kuitenki
figupeli. Kun on itse nähnyt vaivaa sen eteen, että figut on nättejä, ni on paljon kivempi pelaa peliä, jos pelipöytäkin näyttää kivalta. Oon myös tosi innoissani siitä, et mk3 tuo pöydälle enemmän maastoa, koska se tekee pöydäst paljon kivemman näköisen. 2d metsäpohjat ja trenchit on tosi hyvä, mutta kaipaisin kyllä itsekin niitä 3d puita siirrettäväksi syrjään. (Meniitit ei paljoa metdään mee.)
Aidat ja talot ehdottomasti 3d ja varvastuksen poistaminen tekee sen, et mäetkin voi taas olla 3d tasaisia plattoja.
Re: Mk3 ja metan muutos
Lähetetty: Ma 02.05.2016 01:40
Kirjoittaja Der Dexter
mitä eroa sit on 3d mäellä, jonka pitää olla hirveen tasanen, ja 2d mäellä, joka on vähän tylsä mutta toimiva?
Muutenkin fantasiamaailmaan sijoittuvat pelit ovat aika vaikeita saada maastotettua hyvin, sillä usein maasto on kauhean geneeristä jne. maailmansodat ja scifi taas antavat aika paljon enempi optioita, eikä vaan metsä kukkula ja aita.
Ja toisaalta kaikella tällä on aika vähän enään tekemistä metan muutoksen kanssa, verbaalisesti vaan painitaan aamunkoittoa odotellessa...
Ehdin kattosta vain nopeasti insiderista uuden pDennyn kortin, ja melkoisen uskollisella linjalla tuntui vilkaisulla mentävän, eroa ei mk2 tehty kauheasti, joskin pienetkin erot tuntuvat nopiasti. Onko kukaan casteria diggaava immeinen tehnyt yhtään syvältäviiltävämpää analyysia aiheesta?
Re: Mk3 ja metan muutos
Lähetetty: Ma 02.05.2016 10:05
Kirjoittaja Lukkimus
Sen mitä interwebsissä puhutaan niin upkeep casterit sai buffia kun upkeep removal näyttää heikentyvän, mikä on tervetullut muutos itelle. Tekee monesta casterista heti paljon vahvempia, varsinkin jos uskaltaa olettaa että purifikaatio nerffataan myös.
Toki vastapainona dennyn kortista voi päätellä että vahvimmat upkeepit saa näpeilleen, mikä on varmaan ihan hyvä balanssia ajatellen. Muutenkin näyttäis että top tieristä ei tule kuraa, vaan ne heikommat kasterit buffataan lähelle samaa voimatasoa.
Re: Mk3 ja metan muutos
Lähetetty: Ma 02.05.2016 15:39
Kirjoittaja The Captain
Deneghran isoin muutos ei näy itse kortissa kuin epäsuorasti, eli se, että SPD-debuffit eivät enää estä chargaamista. Tämä itsessään heikentää crippling graspia merkittävästi. Featti sentään estää edelleen kaiken kivan.
Re: Mk3 ja metan muutos
Lähetetty: Ma 02.05.2016 15:51
Kirjoittaja Celebdae
Pieni särö pelisuunnittelun kaikkivoipaisuuteen toki tuo Dark Seduction. Jos Scramble kirjoitetaan uusiksi/poistetaan, niin tässä vahva ehdokas kategoriassa "paskin spelli mk3:ssa". Miten tällainen menee missään pelitestauksessa läpi neljän maksavana?
Re: Mk3 ja metan muutos
Lähetetty: Ma 02.05.2016 16:12
Kirjoittaja TheEmu
Iha perseestä ottaa unit commander haltuun ja liikuttaa koko yksikkö out of formation. #pelaamattapaskaa niinku cryxpelaaja sanois.
Tai joku Eirysskutiki. Vaik nerffattua gagaa seki taitaa olla.
Re: Mk3 ja metan muutos
Lähetetty: Ma 02.05.2016 16:22
Kirjoittaja Cor Leonis
TheEmu kirjoitti:Iha perseestä ottaa unit commander haltuun ja liikuttaa koko yksikkö out of formation. #pelaamattapaskaa niinku cryxpelaaja sanois.
Tai joku Eirysskutiki. Vaik nerffattua gagaa seki taitaa olla.
Nii, voi vitsi kun on hyvä spelli, vastustajan joutuu tappaa oma unit liideri uijuijui! Eiryssillä saat tapettua yhen modelin tai d3 damaa cästeriin, jeee...
#pelaamattapaskaa
Re: Mk3 ja metan muutos
Lähetetty: Ma 02.05.2016 16:28
Kirjoittaja TheEmu
Juuh, iha perseestä jos sillä yhellä spellillä saa vaikka aluetta kontestoivat äijät ulos formaatiosta. Tai pakottaa vihun tappaamaan jonku Officerin. Tai heittää jonku Gormanin blindipommin.
#pelinpaskinspelli #mieluumminottaisinrazorwindin
Re: Mk3 ja metan muutos
Lähetetty: Ma 02.05.2016 16:35
Kirjoittaja GreenMeanie
Nii onhan toi kyl aika cornercase spelli mut jos kerran omii ei saa chargaa niin joskus sen chargetargetin hakeminenki voi olla 4 focuksen arvosta.
Re: Mk3 ja metan muutos
Lähetetty: Ma 02.05.2016 17:01
Kirjoittaja Cor Leonis
TheEmu kirjoitti:Juuh, iha perseestä jos sillä yhellä spellillä saa vaikka aluetta kontestoivat äijät ulos formaatiosta. Tai pakottaa vihun tappaamaan jonku Officerin. Tai heittää jonku Gormanin blindipommin.
#pelinpaskinspelli #mieluumminottaisinrazorwindin
Kontestoimisen esto on melkee ainoa oikea hyöty tuolle loitsulle ellei Deneghra ole yksin pöydällä (ja silloinkin aika harvassa tilanteessa Denny ei vaan pysty samoilla resursseilla tappamaan sitä yksikköä). Buustattu venom / kaks venomia / scourge tappaa käytännössä varmasti enemmän nappeja kuin yksikään warrior model pystyy basic attackilla. Blind on toki ihan jepa, mut niin on myös crippling grasp halvemmalla, eikä tarvi ees osua Jormaan ja Jormalla, että sen saa.
#pelaamattapaskaa
Re: Mk3 ja metan muutos
Lähetetty: Ma 02.05.2016 18:18
Kirjoittaja Der Dexter
jotenkin ittelle toi huutaa kohteeksi sooloja, tai sitten just contestaavia nappeja. 4 on kyllä vähän korkeahko hinta, mk2 peilaten ainaskin.
Toki jatkossahan esmes scarlockit ilmeisesti voi castia tollasia spellejä myösen, joten ihan mahdollita on se että siitä hyötyä olisi.
toki nykyään kaikki lienee pelaamatta kakkaa, joten...
Re: Mk3 ja metan muutos
Lähetetty: Ti 03.05.2016 05:37
Kirjoittaja GreenMeanie
Eihän toi joka pelissä käyttöön tuu mut sit ku kerran neljällä fokuksella pakittaa ja kääntää vastustajan Morraigin/Hakaarin/Drakhunin/Fell Callerin ja lyö vielä sen yhden hyökkäyksen niin ehkä sen olemassaolo spellilistalla ei enää harmita.
Re: Mk3 ja metan muutos
Lähetetty: Ti 03.05.2016 09:41
Kirjoittaja Prkl
On se tosi situational, eikä vähiten sen takia et välittömästi ton castattuaan Denny on hengenvaarassa koska ei voi kämpätä.
Mut just tommonen tilanne et vihulla on joku huikee nappi counterchargaamassa (Morraig uhkaa tappaa sun hevin jos meet sisään tai Tartarus tappaa kaikki sun merirosvot ja tekee niistä sata banea) ni voi olla taikomisen arvoinen.
Mut lupaan tarjota kaljan sille joka tän lupauksen muistaa ekan kerran ku taion ton spellin turnauspelissä.
Re: Mk3 ja metan muutos
Lähetetty: Ti 03.05.2016 19:23
Kirjoittaja demel
Toihan on ihan ARCnode tavaraa toi Dark Seduction. Varsinkin ny jos Cryxin node kanat on halpoja kuin Mäkkärin tuplajuusto...
Edit: Tosin niin on venom spellikin...
Re: Mk3 ja metan muutos
Lähetetty: Ti 03.05.2016 21:49
Kirjoittaja GreenMeanie
petskules kirjoitti:
Mut lupaan tarjota kaljan sille joka tän lupauksen muistaa ekan kerran ku taion ton spellin turnauspelissä.
Ens turnauspelis kysyn sun jokast aktivaatioo et ''oliks tää se mist lupasit kaljan?''
Re: Mk3 ja metan muutos
Lähetetty: Ti 03.05.2016 23:58
Kirjoittaja Ihme_apina
demel kirjoitti:Toihan on ihan ARCnode tavaraa toi Dark Seduction...
Kyllä, Dark Seduction on spell eli sen voi castaa arcnoden kautta.
demel kirjoitti:...Varsinkin ny jos Cryxin node kanat on halpoja kuin Mäkkärin tuplajuusto...
Yksittäinen Bonejack ~6.23€
http://www.firestormgames.co.uk/cryx-deathrippers
Tuplajuusto 2€
http://www.mcdonalds.fi/fi/syo/hinnasto.html
Eli kanat on reilusti kalliimpia kuin tuplajuusto.
demel kirjoitti:Edit: Tosin niin on venom spellikin...
En ole varma kumpaan viittaat, "ARCnode tavaruuteen" vai hintasuhteeseen tuplajuustona kanssa joten kommentoin molempia ettei jää aukinaisia kysymyksiä
Tapaus node) Kyllä, myös venom on spell ja sen saa castaa arcnoden kautta.
Tapaus Mac) Lähes mahdoton sanoa koska ei ole selvää kuinka ison osan Deneghra1:den eurohinnasta muodostaa tämän säännöistä löytyvä spelli.