Sivu 7/19
Lähetetty: Ke 07.06.2006 10:41
Kirjoittaja The Captain
wasara kirjoitti:
Nyt sit aletaan varustamaan kaikki soturit kahdella aseella ja kahdella kilvellä! :D
Kyllä minä tyydyn siihen, että saan expert swordsmaneilleni kaksi miekkaa, kilven ja bucklerin...
Lähetetty: Ke 07.06.2006 10:45
Kirjoittaja wasara
Joo, käyhän se niinkin...
Uskoisin että Tuomas (tai kuka just kyseiset säännöt on sattunutkaan kirjoittamaan) on tosiaan tarkoittanut sekä Pitfighterin gauntletin ja duellistin viitan toimivan sellaisena kätevänä combona, mutta säännön lopullinen asu on vaan jäänyt vähän turhan avoimeksi.
Olisi mukavaa jos joku oikeasti jaksaisi työstää Mordheimin Living Rulebookia niin, että sieltä paikkailtaisiin tuommoisia aukkoja ja epäkohtia. Parit satunnaiset muutokset eivät kovin "Livingiä" minusta ole...

Lähetetty: Ke 07.06.2006 11:04
Kirjoittaja The Captain
wasara kirjoitti:
Olisi mukavaa jos joku oikeasti jaksaisi työstää Mordheimin Living Rulebookia niin, että sieltä paikkailtaisiin tuommoisia aukkoja ja epäkohtia. Parit satunnaiset muutokset eivät kovin "Livingiä" minusta ole... ;)
Vaihtoehtoina tuntuvat nykyään olevan WHFB:n tyylin "tehdään uusi edikka, jossa ei muuteta mitään" tai BB:n tyylinen "kaadetaan aita ja päästetään jokainen amerikkalainen pallopää tekemään sääntöjä". BBLRB5 on jotain ihan kamalaa, vaikka myönteistä kyllä joitakin pikku selvennyksiä edellisiin onkin tehty.
Mordheim taisi kuolla Steve Hambrookin mukana.
Lähetetty: Ke 07.06.2006 18:49
Kirjoittaja wasara
Juuh. GW:llä tuntuu kaikki pelit menevän syöksykierrettä alaspäin ja Specialist Gamesin peleihin kyllä puhutaan kovasti Living Rulebookkeja ja uutta sälää yms. kivaa, mutta kovin heikkoa meininki sitten oikeasti on.
Olisi mukava projekti alkaa työstämään Mordheimin sääntöjä eheämmiksi, mutta pelkästään omaksi iloksi ei viitsi alkaa moista projektia vääntämään. Ja sitten puolestaan jos jollain tapaa tahtoisi julkistaa aikaansaannoksiaan niin jo vain olisi ison firman heput osoittelemassa sormella, että mitä pahaa olet kurja mennyt tekemään!
(Tarkoitan tietenkin tässä nyt tekijänoikeuslakien alaisen materiaalin luvatonta käpälöintiä ja julkaisua. Kaunis ajatus olisi siis saada aikaan jotain hienompaa kuin sekalainen nippu epämääräisiä houseruleja...)
Lähetetty: Ti 13.06.2006 09:11
Kirjoittaja Kaapelikala
Tulipahan sitä alitettua Mortikkakin ja heti alkuun tuli jokunen pikku ongelma.
1) Voiko rottien varppilukkopistoolilla "ampua" (lyödä) lähiksessä, niinkuin normaaleilla pistooleilla? Hintaakin kun on se 20 pinnaa per kappale lisää, niin luulisi että joo. WLP:n säännöissähän ei mainita mitään HtH:sta, prepare shotista tai extra As-muuttujasta. Tämähän kuitenkin lasketaa Pistoliers-säännön mainitsemaksi pistooliksi.
2) Heroes Serious Injury Chart. LRB:n sivu 4/44 osasta 3campaigns. Mitä tapahtuu heitoilla 37-40? Näille kun ei ole mitään mainintaa koko hommassa. Pitääkö heittää uudelleen vaiko "Kun nyt ei oo minkäälaista jutskaa tossa kohas nii mä voin itte päättää mitä sille äijälle tapahtuu!". Onko muillakin sama homma?
Kiitti.
- Flak
Lähetetty: Ti 13.06.2006 12:06
Kirjoittaja The Captain
1) Voiko rottien varppilukkopistoolilla "ampua" (lyödä) lähiksessä, niinkuin normaaleilla pistooleilla? Hintaakin kun on se 20 pinnaa per kappale lisää, niin luulisi että joo. WLP:n säännöissähän ei mainita mitään HtH:sta, prepare shotista tai extra As-muuttujasta. Tämähän kuitenkin lasketaa Pistoliers-säännön mainitsemaksi pistooliksi.
Pistooli on pistooli.
2) Heroes Serious Injury Chart. LRB:n sivu 4/44 osasta 3campaigns. Mitä tapahtuu heitoilla 37-40? Näille kun ei ole mitään mainintaa koko hommassa. Pitääkö heittää uudelleen vaiko "Kun nyt ei oo minkäälaista jutskaa tossa kohas nii mä voin itte päättää mitä sille äijälle tapahtuu!". Onko muillakin sama homma?
Miten heität D66:lla 37 - 40, kun ykköset heitetään D6:lla? Kun kympeiksi heitetään D6 ja ykkösiksi D6, saadaan vain 36 eri tulosta, eli x-kymmentäseitsemästä x+1-kymmentänollaan jäävät pois tuloksista.
Lähetetty: Ti 13.06.2006 16:32
Kirjoittaja sausagemaster
Suunnitelmissa olisi kasata äärimmäisen epävirallinen Halfling-warband ja käsittääkseni tuollainen on joskus ollutkin ihan aitona. Netistä löytyi huimat 2 listaa, joten kysynkin, että kumpi näistä sitten on se enemmän "virallinen":
http://website.lineone.net/~lonefox/halflings.htm
vai
http://www.mordheimer.com/warbands/expe ... flings.htm
makkaraedit: ja itse ajattelin tuota alempaa, kun siitä pdf:kin kerta löytyi, mutta varmistetaan nyt kuitenkin.
Lähetetty: Ke 14.06.2006 09:46
Kirjoittaja The Captain
Kumpikaan ei ole Specialist Gamesin tuotos, joten kumpikaan ei ole yhtään virallinen. Tiedostomuoto ei kerro virallisuudesta mitään, nykyään PDF:n tuottaminen on helpompaa kuin järkevän tekstin.
Lähetetty: Ke 14.06.2006 11:19
Kirjoittaja Kaapelikala
The Captain kirjoitti:Miten heität D66:lla 37 - 40, kun ykköset heitetään D6:lla? Kun kympeiksi heitetään D6 ja ykkösiksi D6, saadaan vain 36 eri tulosta, eli x-kymmentäseitsemästä x+1-kymmentänollaan jäävät pois tuloksista.
Hyvä minä... *menee tutkiskelemaan, että löytääkö 6-sivuisesta nopasta useampaa sivua*
Kiitos Kapulle asioden valaisemisesta.
Lähetetty: La 17.06.2006 14:16
Kirjoittaja johannes
Juu pitää yhtyä tuohon nillittämiseen.
Yksi syy miksi Innostus figupeleihin on karissut on Juuri se että esim 40K:ta ammuttiin polveen uuden sääntökirjan myötä. Suhtautuminen uuteen FB:hen on myös kans suhteellisen skeptistä.
Saisivat palata vanhaan hyvään tapaan että tekisivät niille uusille laitoksille jotain ennemmin kun tuuttaisivat vanhaa kakkaa ulos painokoneista.
Onneksi meillä on Mordheim. Muutama hassu epäselvyys on pientä verrattuna 40k-helvettiin.
-Johannes
Lähetetty: Su 09.07.2006 23:23
Kirjoittaja Róbó-Tónó
Jos ruoskalla varustettu hahmo chargaa vihollisen hahmoa vastaan jolla on Lightning reflexes ja parempi Iniative, niin saako chargaaja ensi löydä kuitenki Whipcrack säännön avulla. Itsellä oma Piraatti Kapteeni kuoli kun frenzyn takia joutui chargaamaan vihollis hahmoon, jolla oli Lightning reflex ja parempi I. Pienen väittelyn jälkeen myönnyin siihen että vihollis hahmo sai lyödä enne minua, jolloin se tietysti meni out of actioniin. Niin kysynki että oliko tämä myöntyminen oikein, vai olisiko minulla olla oikeus yhteen puhe... ruoskan iskuun.
Ja muuten, oliko se ainoastaan Dark Elffien ruoskassa että Whipcrackissa miinustetaan yksi Strenghti, koska olen käyttänyt sitä samaa Cat O' nine tailsissa, vaikka se käyttääkin Steel whipsin sääntöjä, ja steel whipin säännöissä ei puhuta mitään -1 S Whipcrackissa.
Lähetetty: Ma 10.07.2006 11:02
Kirjoittaja johannes
tuossa tilanteessa molemmat 'strike first' ja kuten Lightning Reflexes sääntö sanoo, silloin tutkitaan I:tä. Sama lukee sääntökirjan combat osiossakin.
s.18 "who strikes first"
If there are several models who are each entitled to 'strike first', then they determine the order of combat between themselves by Initiative.
Ruoskajuttua en tiedä, meidän porukassa kun pelataan sääntökirjan perusjengeillä

Lähetetty: Ma 17.07.2006 23:50
Kirjoittaja Prof. Leadhead
Tällaista pikkujuttua vain tiedustelisin, että lasketaanko ghoulit undead:eiksi blessed waterin ja druggien osalta?
Esim. Crimson Shade:n kohdalla lukee tällaista:
Mordheim Rulebook sivu 36 kirjoitti:Crimson shade has no effect on undead such as Vampires and Zombies...
Tuosta voisi vetää hätäisen johtopäätöksen, että ghoulit eivät ole Undead:eja.
Mutta miten asia nähdään virallisesti?
Lähetetty: Ti 18.07.2006 15:48
Kirjoittaja Grond
Blessed Water vaikuttaa kaikkiin Undead warbandin modeleihin, IMO. Myrkkyä ei voi asiaan verrata, koska vampyyrillä, zombeilla ja dire wolffeilla on erikoissääntönä "Immune to Poison".
Teknisesti ottaenhan ghouleja voi pitää elävinä, mutta silti blessed waterin mainitsema "undead model" pitää yhtälailla paikkansa niiden kohdalla.
Lähetetty: Ti 18.07.2006 16:06
Kirjoittaja jullevi
Vanha mordheim FAQ (Mordheim Annual?) sanoo, että Blessed water vaikuttaa vain epäkuolleisiin, jotka ovat kuolleita eli vampire, zombit ja dire wolffit. Possesedien tapauksessa vesi vaikuttaa magisteriin, the possesediin, mutantteihin ja dargsouleihin.
Lähetetty: La 22.07.2006 20:34
Kirjoittaja Gorkiporki
Nyt kun ekat pelit on takana, niin esiin nousi ainakin yksi kysymys pistooleista: Eli kun sitähän saa käyttää vain kerran per combat, niin mitäs sen jälkeen kun ukkoa "heittää pistoolin mäkeen"? Voiko se vaihtaa tilalle vaikka tikarin? En löytänyt säännöistä mainintaa muutenkaan siitä että saako aseita vaihdella mitenkään per closiskierros. On tavallaan erikoista että pislaa ei voi sitten käyttää vaikka nuijana.
Tähän en löytänyt vastausta, tai ainakaan sanalla pistol ei tärpännyt. Mutta pahoitteluni jos joku on jo tätä kysynyt.
Ja vielä multible combatista: Jos vain ukon liike riittää, niin voiko tavallaan tehdä sellaisen kaarroksen vaikka vihun vasemmalle sivulle, jos se on ainut paikka mihin mahtuu? Esim. jos jo oikealla ja edessä on yksi oma ukko taistelemassa ja rynnäköintiä aikova figu on jossain siellä oikealla. Sivun 10 sisältöä tutkimalla sanoisin että ei, mutta enpä ole ihan 100% varma.
O= Oma jengiläinen V= Vihollinen
.....O
..O
..VO
Lähetetty: La 22.07.2006 23:42
Kirjoittaja Druzhina Captain
Gorkiporki kirjoitti:Nyt kun ekat pelit on takana, niin esiin nousi ainakin yksi kysymys pistooleista: Eli kun sitähän saa käyttää vain kerran per combat, niin mitäs sen jälkeen kun ukkoa "heittää pistoolin mäkeen"? Voiko se vaihtaa tilalle vaikka tikarin? En löytänyt säännöistä mainintaa muutenkaan siitä että saako aseita vaihdella mitenkään per closiskierros.
Mordheim Rules Review, sivu 15, toiseksi viimeinen kysymys sivulla kirjoitti:
Q: Can weapons be swapped during a combat?
A: No, with the exceptions of pistols and lances which may be exchanged for a different weapon after their first turn special attack.
Joten ensimmäisen vuoron jälkeen soturi voi vaihtaa pistoolin toiseen aseeseen.
Gorkiporki kirjoitti:O= Oma jengiläinen V= Vihollinen
.....O
..O
..VO
Itse sanoisin, että tässä tilanteessa taaempana oleva ukkosi voi hyökätä viholliseen (jos tietenkin riittää 'kantamaa'). Ainahan oma ukko voi väistä.
Lähetetty: Su 23.07.2006 01:14
Kirjoittaja Tezze
Tälläiset jutut kannattaa sopia kavereiden kanssa. Tietysti turnauksissa se on eri asia, mutta suomessa ei kauheasti noita mordheim turnauksia ole. Mutte ei minun mielestäni tuosta voi hyökätä. ellei sitten siinä ole pientä palaa vihollisen basesta iti vastustajan basesta niin kuin näin:
..|
_|
..|_<
..||
...|
jos nyt ajatellaan että tuossa nuolen kohdassa olisi tyhjä rako. niin siihen voi vielä hyökätä mutta jos tuossa nuolen kohdalla ei ole rakoa niin hahmo ei voi tulla siihen. Tämä on tosi epäselvä jos et saa siitä selvää niin unohda asia.
Lähetetty: Pe 18.08.2006 19:22
Kirjoittaja Gorkiporki
Esimerkin taistelijalla A on kaksi asetta ja tämä esim. tyrmää (knocked down) vastustajansa B ensimmäisellä iskullaan. Koska kahdella eri aseella varustettu hahmo heittää osumat ja woudit erikseen, niin voisiko A tässä tilanteessa vielä koittaa löydä toisella aseellaan B:tä? Jos voi niin osuuko siihen sitten automaattisesti, vai ovatko iskut silti ikäänkuin yhdenaikaisia jolloin heitetään osumat ja woundit ihan normaalisti?
Sen tiedän että esimerkin A ei voi automaattisesti pistää ketään ulos pelistä, vaikka attackeja olisikin useampia. Samalla vuorolla siis.
Lähetetty: Pe 18.08.2006 19:28
Kirjoittaja The Captain
Gorkiporki kirjoitti:Esimerkin taistelijalla A on kaksi asetta ja tämä esim. tyrmää (knocked down) vastustajansa B ensimmäisellä iskullaan. Koska kahdella eri aseella varustettu hahmo heittää osumat ja woudit erikseen, niin voisiko A tässä tilanteessa vielä koittaa löydä toisella aseellaan B:tä? Jos voi niin osuuko siihen sitten automaattisesti, vai ovatko iskut silti ikäänkuin yhdenaikaisia jolloin heitetään osumat ja woundit ihan normaalisti?
Iskut tulevat yhtä aikaa. Se "roll to hit and wound separately" tarkoittaa vain sitä, että jos aseilla on eri statit (eli esim. miekka ja tikari), niillä on eri vaikutus, minkä vuoksi niille täytyy heittää esim. eri värisiä noppia, jotta ne erottaisi tosistaan riittävän selvästi. Eli ei heitetä kahta samanlaista noppaa, ja jos vain toinen osuu, niin sanotaan, että "no tikari menikin taas ohi".