Sivu 7/46
Lähetetty: Ti 21.03.2006 14:25
Kirjoittaja dead flesh penalty
Tosin ei se WAB:in kilpimuuri mikään kovin mauton olisi. Aika mieto, varsinkin jos lisänä olisi samantapaisia penaltyja kuin WAB-falangissa (liikkuminen aika rajoitettua=ei muodostelman vaihtoja, ei wheelausta rynnäkössä jne.).
edit: äh. vai salliko WAB-kilpimuuri liikkumista ollenkaan? /:o
Lähetetty: Ti 21.03.2006 14:44
Kirjoittaja joppu
Minua innostavat nuo mahdolliset parannukset kalliin jalkaväen parantamiseksi. kutosedikka oli ratsuväki- ja massapainotteinen ja kallisjalkaväki olikin hinta/laatu suhteeltaan huonoa.
Lähetetty: Ti 21.03.2006 17:11
Kirjoittaja Stormdaemon
Jos skirmaajat eivät voisi enää käyttää kenun Ldtä, niin pedot ja Welffit kyllä vajoavat. Vielä tuohon örkki/haltia S juttuun kommentoisin, että kyllähän woundaustakin voisi alteroida sellaiseen sopivaksi. Ja onhan se tyhmää, kun jokin haltioiden hintelä ballista ei välitä yhtään, jos raivostunut hydra alkaa sitä moukuttaa. Joko bolttereiden T pienemmäksi (jolloin kuitenkin jopa nuolet niitä voisivat vahingoittaa) tai isojen monsujen S isommaksi. Tässäkin kuitenkin woundausta pitäisi edelleen muuttaa... (40K autokillit?)
Lähetetty: Ke 22.03.2006 08:18
Kirjoittaja dead flesh penalty
Ei instakillia, koska maagisilla esineillä löytyy keinoja näihin vaikka kuinka (multiwound, T-test or die jne.). Jos fabaan ilmestyisi instakill, niin characterit kuolisivat sukupuuttoon melko nopeaan(haltiat varsinkin).
Lähetetty: Ke 22.03.2006 08:59
Kirjoittaja Mayhemia
Miksi welffit vajoaisivat? Niillähän on immuunius psykologialle ja hyvä ld.
Lähetetty: Ke 22.03.2006 10:03
Kirjoittaja Hän itse
Skinkit kärsisivät kyllä tuosta kenu-ei-anna-ldtä hommasta. Jos joutuu fleeaamaan, niin sitten juoksee kotiin asti.
Lähetetty: Ke 22.03.2006 13:22
Kirjoittaja Der Dexter
miksi kaikki pitävät isompi frontage +1 cr asiaa hyvänä?
tuo pissaa jalkaväkeä silmään, en muista milloin viimeksi miulla olisi ollut leveämpi frontage kuin vihulla. OK, kyseessä jalkaväki pienellä GW:n basella. Kääpiöillä tuo tuntuu, sitten haltiat. muut sitten suunnilleen ovatkin halpista, joita se ei niin kiinnosta, kun määrä korvaa laadun.
Ah, ja tokihan tuo häiritsee brettejä huomattavasti.
häiritseehän se hieman wheeliä, mutta ei nyt ihan hirviästi...
Ja pitäisin myös chariotin impact-hittiten saamiselle minimimatkaa, ennen kuin se saa ne. 3" päästä tuleva chariot => d6+1 hittiä...
Lähetetty: Ke 22.03.2006 15:48
Kirjoittaja Mayhemia
Se chariotti pysähtyy pelikentälle aina vuorojen välissä? Vai voisiko olla niin että se oikeasti ajaa täyttä vauhtia kokoajan eteenpäin.
Lähetetty: Ke 22.03.2006 16:02
Kirjoittaja Tom_Gore
Tuskin, koska se kuitenkin chargeaa tuplasti sen mitä muuten liikkuu. Eli kyllä ne piiskaavat vaunuihinkin reilusti lisää vauhtia rynnäköidessä, jolloin tuo samantyyppinen minimimatka olisi hyvin perustellessa kärryillekin.
Tuskin ne ritaritkaan aina liikkeen jälkeen paikalleen pysähtyvät...
Lähetetty: Ke 22.03.2006 17:53
Kirjoittaja Mayhemia
Tom_Gore kirjoitti:Tuskin, koska se kuitenkin chargeaa tuplasti sen mitä muuten liikkuu. Eli kyllä ne piiskaavat vaunuihinkin reilusti lisää vauhtia rynnäköidessä, jolloin tuo samantyyppinen minimimatka olisi hyvin perustellessa kärryillekin.
Ihan hyvä pointti, mutta kuinkas kauan liikkeeseen piiskaamisessa menee, jos kerran ovat jo täydessä vauhdissa?
Lähetetty: Ke 22.03.2006 21:26
Kirjoittaja Executioner
Minun mielestäni yksiköt eivät kentällä pysähtele, vaan likkuvat kokoajan, paitsi Charge-reaction Holdissa ja Stand And Shootissa. Koska peli on vuoropohjainen, niin tätä ei ole voitu mallintaa mitenkään. Tämä on vain minun mielipiteeni, tietenkin.
Ritarien rynnäköinnistä sen verran, että vaikka saavatkin minun puolestani saada Voimabonarin rynnäkössä, niin heidän hyökkäyksensä pitäisi sen aikana laskea yhteen, mikäli peitsellä naksauttavat. Yleensähän peitsi katkesi rynnäkössä, tai sitten juuttui viholliseen, tai sen Voimabonari voisi vaikuttaa vain yhden hyökkäyksen ajan. Miten ritari käyttää peistään rynnäkön jälkeen? Tökkii kömpelösti vastustajiaan tikulla? Ei minun mielestäni, vaan iskee ensin kerran tappoiskun peitsellä ja vetää sitten miekan/kirveen/nuijan/ketjunuijan/yms.
Lähetetty: Ke 22.03.2006 21:28
Kirjoittaja Slaughter Master
Olisi kiva tietää tuleeko armeijanvalintasysteemiin muutosta, mutta epäilen kyllä ettei.
Lähetetty: Ke 22.03.2006 21:29
Kirjoittaja tneva82
Slaughter Master kirjoitti:Olisi kiva tietää tuleeko armeijanvalintasysteemiin muutosta, mutta epäilen kyllä ettei.
Tuskin. Vaatisi luultavasti armeijakirjojen täydellistä uusimista ja se tapahtunee aikaisintaan versiossa 8.
Lähetetty: To 23.03.2006 12:05
Kirjoittaja The Captain
Teloittaja kirjoitti:
Ritarien rynnäköinnistä sen verran, että vaikka saavatkin minun puolestani saada Voimabonarin rynnäkössä, niin heidän hyökkäyksensä pitäisi sen aikana laskea yhteen, mikäli peitsellä naksauttavat.
Paljonko peistä käyttäviä useamman kuin yhden hyökkäyksen ritareita tässä pelissä on? Graalin ritarit ja muiden yksiköiden championit. Champion menettäisi lähes kokonaan hyötynsä, jos se ei saisi lisähyökkäystään, Graalit ovat muutenkin eliitin eliittiä, ja great weapon korvaisi lopuiltakin sankareilta lancen, jos peitsi tiputtaisi hyökkäykset yhteen. Onhan peitsellä teoriassa mahdollisuus lävistää useampi kuin yksi vihollinen tai paiskata ensimmäinen uhri seuraavaa päin. Pelissä ei sentään noita poikkeuksia lukuun ottamatta perusritari tapa kuin yhden vihulaisen kierroksessa.
Mitä todennäköisimmin raskasta ratsuväkeä kustaan silmään seuraavassa edikassa niin pahasti, että tuskin meidän enää tarvitsee huolehtia niiden ylitehoisuudesta.
Lähetetty: To 23.03.2006 12:21
Kirjoittaja Tom_Gore
The Captain kirjoitti:Mitä todennäköisimmin raskasta ratsuväkeä kustaan silmään seuraavassa edikassa niin pahasti, että tuskin meidän enää tarvitsee huolehtia niiden ylitehoisuudesta.
Jep. Joutuvat ritarihordetkin nöyrtymään ja virittelemään flänkkihyökkäyksiä jne. Ei enää tokan kierroksen alussa "tää chargee tonne, tää tonne ja tää tonne" ja kaikilla suoraan 2-3x isommista jalkaväkiblokeista läpi, game over.
Lähetetty: Pe 24.03.2006 18:30
Kirjoittaja DeathWizard
The Captain kirjoitti:Mitä todennäköisimmin raskasta ratsuväkeä kustaan silmään seuraavassa edikassa niin pahasti, että tuskin meidän enää tarvitsee huolehtia niiden ylitehoisuudesta.
Toivottavasti Delffien Cold One Knightit säästyy "silmään kusemiselta". Niillä on jo muutenkin hankala tappaa T4-5 omaavia heppuja ilman chargen tuomaa +2S bonusta ja selviävätkin näitä vastaan vain +2 Armour savensa ansiosta kun tämmösillä on yleensä S4-5... Ei kiva
Olisi kyllä ihan kiva, jos joskus FaBaan tulisi erillaiset muodostelmat.
Esim Eliittiyksikkö kääpiötä kolmiomuodostelmassa ja kärjessä kunnon mättöhero tai jotain muuta vastaavaa.
Plussana olisi näiden muodostelmien tuomat taktiset mahdollisuudet.
Miinuksena tosin olisi että iskut pitäisi jakaa eri tavalla kuin aikaisemmin => Liikaa nopanheittoa
Lähetetty: Pe 24.03.2006 19:41
Kirjoittaja Mayhemia
Bretonnian lance yksinkertaistettiin tasolle jolla myös amerikkalaislapset sen ymmärtävät. Ei tule montaa muodostelmaa...
Lähetetty: Pe 24.03.2006 22:42
Kirjoittaja Executioner
Armeijakirjoissa on puolialastomia naisia, fluffissa raakuuksia ja kaikki mahdollinen tapetaan. Mutta sitten ei voida tehdä sääntöjä eri muodostelmille koska amerikkalaisten teinien psyyke voi särkyä. Go, GW, go.
Lähetetty: La 25.03.2006 00:31
Kirjoittaja HighPriest-
Jos toi Hw+Sh +1savebonus lähtee pois niin paskasempi homma noille miun skeletoneille ;D
Ei kanssa innosta toi skirmaajien feari juttu, ei siinä ole mitään järkeä.
Toivon että noi on kans vaan huhupuhetta.
On muuten hyvä että ei ole erilaisia muodostelmia, menee vaan liian vaikeeksi ja ei kukaan ikinä ole missään sodis käyttäny mitään kolmiomuodostelmaa..ei siinä ole mitään itua taktisesti tai muutenkaan ;D
Ratsuväkirynnäkkö on eri asia ja se lance on hyvä niinkuin se nyt on, ei tule liikaa häsellystä.
Lähetetty: La 25.03.2006 02:56
Kirjoittaja Executioner
Itse asiassa oikeissa sodissa juuri käytettiin muodostelmia. Niin kiilaa kuin falangiakin, sekä kilpimuuria ja neliömuodostelmaa ja monia muitakin varmasti.